ラインマーカーのコメント欄です。
三連投すると自衛用のインクも全部なくなるから、三連投ギアにしててもなかなか三連投で遊べないのが残念
直撃したらマーキングにサーマルも付与して効果時間にサブ性の乗りを良くしたらトラストのマイチェンに付けてぶっ壊れそう
youtubeのshortsでたまにゆっくりがラインマーカー頑張って使ってるのが流れてくるけど 見てる分にはまじで強そうだし楽しいんよな 自分が使うと弱すぎて涙出る
某スプラの王がラインマーカー のレティクルなんとかしろだってよ
それはその人個人の感想でしょ 散々書かれてるけどこいつはボムと同じような扱いなんだからメインのレティクル通りに飛ばなくて当たり前だしそれを修正しろはもっとおかしい
レティクルに文句言うのは大して使い込んでない証拠ってそれ一番言われてるから まぁほぼオモチャだし上位勢が使いたがる性能じゃないのは間違いから仕方ない。あんまり強くするとチャーと同じ理屈で嫌われるから今くらいの性能が丁度いいんだけどね
カニ弱体化までプライムずっと使ってたけどレティクルやっぱカス 予測軌道見ないといけないから15fくらい無駄にする レティクルの仕様は、カスや レティクルの仕様カス アホちゃん
高台のチャースピ相手ならともかく、プライムの追撃目的なら平地だろうし予測軌道出さなくても当てられるでしょ
だからその段差よ クサヤの敵陣攻め込むときとかヤガラのちっちゃい段差上とかではぁ〜〜〜ってなる でも投げたほうがいいからな確定数変わるから
その段差はレティクルが比較的ズレてないバケデコでも引っかかるから、ジャンプしてから(あるいは段差超えてから)投げるしかない そもそも自分は縦のエイムが必要かつ余裕がない場面ではこのサブほぼ投げないけど……
ステージのせいか高台にボムを投げたい場面が多くて、上方向に弱いマーカーは使いにくい感じがする 天井に反射させて高台を攻撃できると楽しそうなんだけどな
上位勢がこう言ってるからこうだ!!って奴多すぎてなぁ 少しはこの記事読んで試しに何回か使ってみようってならないのか
使いたくなるような性能してないほうが悪いぞ
じゃあこなくていいんだぞ
いやで~すwwwwwww😜
逆も多いだろ 使いづらいって言ってんのに「俺はそう思わない、お前の使い方が悪い」ばっかりで
なんでこんなにここ対立してるんだよ…ちょっとアレなの数人湧いてるしさ… 上でも言われてるけど双方もうちょっと対話しようという気はないのか 後レティクルガーは論外、一回記事見てこい
その論外がいっぱい居るからこんなことになってるんだよね 記事どころか少し上の木すら読めない そりゃマーカーも当たりませんわ
? お前らうんち見て落ち着けよ
というか照準は長押しすればガイドが出るだろ あれが全てだと思うんだが
別にレティクルがズレてようが扱いが難しかろうが正しく投げた時に雑キューバン雑クイボを優に超えるパフォーマンスを見せてくれたら良いんだよ 現状雑キューバン雑クイボの方が盤面に有効だからな レティクルに慣れる手間を負わせる癖にレティクルに慣れたところで強サブに追いつけすらしない
ボム系との圧倒的な差は結局牽制力というか封鎖力だよね マーカー単体だと鉛筆と同じ弱みを抱えてる メインの銃口が向けられてないと相手に思われたらその時点でマーカーはこけおどしと化す 軌跡に接触ダメージか、せめて短時間の減速効果付いてくれれば封鎖力上がるんだけど
「当てにくいから性能を高くすべき」という考えはリッターに通じるのでNG。むしろ射程と弾速を考えると敵の挙動に関係なく使い手の技量で当てられるから、直撃にリターンを求め過ぎるのは良くない まあ軌跡に関してはもう一声欲しいところではあるけど……直撃以外のリターンを増やす方が健全だしね
アプデの追加武器見て最近バケデコでぼちぼちラインマーカー練習してるから使用感書いとく まずエイムに関してはそんなに気になるところなかった、予測線を一瞬でも見るとだいぶエイムしやすかった。あと敵のチャーとかに嫌がらせするときは相手のレンジ外からやるわけだし焦ってエイムせずにじっくり予測線みてからうてばレティクルとか気になんなかった。まあ当てたところで特に次の何かに繋がんなかったし長射程に嫌がらせするならさっさと高台下取るのがいいと思った(バケデコ) コンボとかアシスト狙いでうつときは左右のエイムがずれてても敵の後ろの壁に当たってそこから直撃みたいな意外と運で当たることも多かった。うってしっかりキル取れる場面なら割りと使えるって思った。マーキング効果に関しては時間短すぎるし見えてない敵にもマーカー引っ掻けたみたいなのもあんまないしあんまり恩恵感じなかった。 咄嗟の足元塗りはそんな使わなかった(たぶん自分があんまり意識できてないだけ) インク効率は無積みだったけどインクまわりはそんな気になんなかった。 ごみ文章だけど参考になるひといれば!
レティクル云々言われてるけど、修正するならサブをメインに合わせるんじゃなくてメインをサブに合わせる形になりそうよね、メインのレティクルがブキ毎に違うのがずれの原因なんだから (持ちブキの都合で使ってないけど修正いらんくね?派)
レティクルは表示が違うだけで武器種ごとに同じ角度に発射されています あれは射程が長い武器ほど遠距離を狙う必要があるから武器に合わせた射程のレティクルの表示位置になっています。 ちなみにシューターはほんの僅かに斜め上に発射しているので、ラインマーカーと飛ぶ方向が違う原因はそれです。
レティクルガーとか言ってるやつ、クイボを感覚で投げてないんかな? 覚えろとしか言いようがないしクイボも外れる時は外れるだろ
個人的にはもし強化してくれるならマーキングを強化して欲しい。直撃は8秒、軌跡はいつ当たっても6秒くらい。広範囲で持続も長いポイセンが8秒もマーキングできるんだからこれくらいはあっていいと思う。現状マーキング短すぎて、軌跡が残る仕様がほぼデメリットにしかなってないのが一番の問題だと俺は思ってるから。 正直(パワー不足は感じるけど)そこまで悪い性能だと思ってないから今回強化来なくても別にいいかなとは思ってる。
インクロック5Fでいいから縮めておくれよ
直撃/ライン通過で一定時間ポイズン効果とか付けたら影響力上がるかな
変な段差でびよんってなるやつ修正されるみたいで嬉しい
これってスメーシーワールドの開いたり閉じたりする床で変な向きに飛ばなくなるという事? 嬉しいのだけど、強化欲しい(強欲)
スメーシーエリアとかで使うとこれ頻発してたから修正されるの嬉しい
他にもヤガラとかユノハナとかでも予期しない場所で引っ掛かって上空にすっ飛ぶ事がたまにあったと記憶している 低頻度とはいえ理不尽だったので修正嬉しい
これは素直にうれしいな 低頻度とかいう代物でなく、同じ場所で100%起こる そして、重要な場所で起きる場所あるから、失笑しか出なかった
レティクル問題、単純にポイントマーカーを投げた画像を重ねればはっきりするかなと思って作ってみた 3枚重ねてあるけどマーカーはすべて重なるのに対してレティクルはバラバラだ
何度言葉にしても認めないのがいるじゃん 画像であれば反論の余地をすっかりなくせるかなと思って
ああそういうこと すまんかった
これ記事内に載せてもいいぐらい分かりやすい比較だと思う
まあ「レティクルがー」って言ってる人達はメインの照準でこれからもエイムするだろうから言っても無駄だと思うよ。ラインマーカーはサブなんだからメインの照準なんて見たってしょうがないのに
そもそもこのゲームのメインウェポンがデフォルトのカメラ位置だとやや上向きに発射されるようになっていてラインマーカーとチャージャーだけ水平になっているのでズレる。
水平はどこから分かったの? Yボタンだとメインが水平になるように合わなかったっけ?
ようするに、イカ研には合わせるためのプログラミング技術がないから仕方ないと言うこと? メインとサブは分かれてないとダメなんだーとか?
スプラトゥーンはTPSなので弾の出る向きとレティクルの視線の向きが合っていない これを誤魔化すために色々な仕掛けをしている
ラインマはTPS関係ない 同じところ狙ってない
メインとサブが別れる原因の話をしてるんだからメインが関係あれば十分じゃないのか
画像重ねてレティクルだけブレてるの見るとメインのレティクルが違うだけなんだが馬鹿はそれが納得できないんだろうなあ
投げた時の報酬がインク消費量、後隙の長さに見合ってないのが問題だろ もっとダメ上げるかインク消費下げて投げやすくしてほしい
ラインマーカー弱いと思ってないけど強化されると嬉しいからラインマーカー弱い派にはもっと活発に活動して欲しい 今回はネガキャン活動が足りなくて強化されなかったので、次回に期待
自分のことをマーカーだと思い込んでる産業廃棄物だろ
マーカーって名乗るならマーキング時間なんとかせい
海女美のスタート右のとこに落ちてる看板みたいなやつに反射しちゃうの直ってないなあ……
ヒットさせたときの効果音はH3のヒット音に次ぐ爽快感 使ってて楽しいサブ
メインのレティクルでそりゃエイムするよな そのためのボムの仕様だったのに一直線のサブ作ったらこうなりますよってなんで誰も気が付かなかった? なんでこんなのが企画通るんだよ
マーカー好きだけど、ジムとシャプマにクイボ着けたのが色々歪み生んでんなとは思う クイボが付いたブキは必ずこいつらの下位互換じゃないことを示せなきゃイマイチに見えちゃう マーカー付いた方が弱くても別アプローチになるから楽しいというマイオナ理論の根拠が強まる
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三連投すると自衛用のインクも全部なくなるから、三連投ギアにしててもなかなか三連投で遊べないのが残念
直撃したらマーキングにサーマルも付与して効果時間にサブ性の乗りを良くしたらトラストのマイチェンに付けてぶっ壊れそう
youtubeのshortsでたまにゆっくりがラインマーカー頑張って使ってるのが流れてくるけど
見てる分にはまじで強そうだし楽しいんよな
自分が使うと弱すぎて涙出る
某スプラの王がラインマーカー のレティクルなんとかしろだってよ
それはその人個人の感想でしょ
散々書かれてるけどこいつはボムと同じような扱いなんだからメインのレティクル通りに飛ばなくて当たり前だしそれを修正しろはもっとおかしい
レティクルに文句言うのは大して使い込んでない証拠ってそれ一番言われてるから
まぁほぼオモチャだし上位勢が使いたがる性能じゃないのは間違いから仕方ない。あんまり強くするとチャーと同じ理屈で嫌われるから今くらいの性能が丁度いいんだけどね
カニ弱体化までプライムずっと使ってたけどレティクルやっぱカス
予測軌道見ないといけないから15fくらい無駄にする
レティクルの仕様は、カスや
レティクルの仕様カス
アホちゃん
高台のチャースピ相手ならともかく、プライムの追撃目的なら平地だろうし予測軌道出さなくても当てられるでしょ
だからその段差よ
クサヤの敵陣攻め込むときとかヤガラのちっちゃい段差上とかではぁ〜〜〜ってなる
でも投げたほうがいいからな確定数変わるから
その段差はレティクルが比較的ズレてないバケデコでも引っかかるから、ジャンプしてから(あるいは段差超えてから)投げるしかない
そもそも自分は縦のエイムが必要かつ余裕がない場面ではこのサブほぼ投げないけど……
ステージのせいか高台にボムを投げたい場面が多くて、上方向に弱いマーカーは使いにくい感じがする
天井に反射させて高台を攻撃できると楽しそうなんだけどな
上位勢がこう言ってるからこうだ!!って奴多すぎてなぁ
少しはこの記事読んで試しに何回か使ってみようってならないのか
使いたくなるような性能してないほうが悪いぞ
じゃあこなくていいんだぞ
いやで~すwwwwwww😜
逆も多いだろ
使いづらいって言ってんのに「俺はそう思わない、お前の使い方が悪い」ばっかりで
なんでこんなにここ対立してるんだよ…ちょっとアレなの数人湧いてるしさ…
上でも言われてるけど双方もうちょっと対話しようという気はないのか
後レティクルガーは論外、一回記事見てこい
その論外がいっぱい居るからこんなことになってるんだよね
記事どころか少し上の木すら読めない
そりゃマーカーも当たりませんわ
?
お前らうんち見て落ち着けよ
というか照準は長押しすればガイドが出るだろ
あれが全てだと思うんだが
別にレティクルがズレてようが扱いが難しかろうが正しく投げた時に雑キューバン雑クイボを優に超えるパフォーマンスを見せてくれたら良いんだよ
現状雑キューバン雑クイボの方が盤面に有効だからな レティクルに慣れる手間を負わせる癖にレティクルに慣れたところで強サブに追いつけすらしない
ボム系との圧倒的な差は結局牽制力というか封鎖力だよね
マーカー単体だと鉛筆と同じ弱みを抱えてる
メインの銃口が向けられてないと相手に思われたらその時点でマーカーはこけおどしと化す
軌跡に接触ダメージか、せめて短時間の減速効果付いてくれれば封鎖力上がるんだけど
「当てにくいから性能を高くすべき」という考えはリッターに通じるのでNG。むしろ射程と弾速を考えると敵の挙動に関係なく使い手の技量で当てられるから、直撃にリターンを求め過ぎるのは良くない
まあ軌跡に関してはもう一声欲しいところではあるけど……直撃以外のリターンを増やす方が健全だしね
アプデの追加武器見て最近バケデコでぼちぼちラインマーカー練習してるから使用感書いとく
まずエイムに関してはそんなに気になるところなかった、予測線を一瞬でも見るとだいぶエイムしやすかった。あと敵のチャーとかに嫌がらせするときは相手のレンジ外からやるわけだし焦ってエイムせずにじっくり予測線みてからうてばレティクルとか気になんなかった。まあ当てたところで特に次の何かに繋がんなかったし長射程に嫌がらせするならさっさと高台下取るのがいいと思った(バケデコ)
コンボとかアシスト狙いでうつときは左右のエイムがずれてても敵の後ろの壁に当たってそこから直撃みたいな意外と運で当たることも多かった。うってしっかりキル取れる場面なら割りと使えるって思った。マーキング効果に関しては時間短すぎるし見えてない敵にもマーカー引っ掻けたみたいなのもあんまないしあんまり恩恵感じなかった。
咄嗟の足元塗りはそんな使わなかった(たぶん自分があんまり意識できてないだけ)
インク効率は無積みだったけどインクまわりはそんな気になんなかった。
ごみ文章だけど参考になるひといれば!
レティクル云々言われてるけど、修正するならサブをメインに合わせるんじゃなくてメインをサブに合わせる形になりそうよね、メインのレティクルがブキ毎に違うのがずれの原因なんだから
(持ちブキの都合で使ってないけど修正いらんくね?派)
レティクルは表示が違うだけで武器種ごとに同じ角度に発射されています
あれは射程が長い武器ほど遠距離を狙う必要があるから武器に合わせた射程のレティクルの表示位置になっています。
ちなみにシューターはほんの僅かに斜め上に発射しているので、ラインマーカーと飛ぶ方向が違う原因はそれです。
レティクルガーとか言ってるやつ、クイボを感覚で投げてないんかな?
覚えろとしか言いようがないしクイボも外れる時は外れるだろ
個人的にはもし強化してくれるならマーキングを強化して欲しい。直撃は8秒、軌跡はいつ当たっても6秒くらい。広範囲で持続も長いポイセンが8秒もマーキングできるんだからこれくらいはあっていいと思う。現状マーキング短すぎて、軌跡が残る仕様がほぼデメリットにしかなってないのが一番の問題だと俺は思ってるから。
正直(パワー不足は感じるけど)そこまで悪い性能だと思ってないから今回強化来なくても別にいいかなとは思ってる。
インクロック5Fでいいから縮めておくれよ
直撃/ライン通過で一定時間ポイズン効果とか付けたら影響力上がるかな
変な段差でびよんってなるやつ修正されるみたいで嬉しい
これってスメーシーワールドの開いたり閉じたりする床で変な向きに飛ばなくなるという事?

嬉しいのだけど、強化欲しい(強欲)
スメーシーエリアとかで使うとこれ頻発してたから修正されるの嬉しい
他にもヤガラとかユノハナとかでも予期しない場所で引っ掛かって上空にすっ飛ぶ事がたまにあったと記憶している
低頻度とはいえ理不尽だったので修正嬉しい
これは素直にうれしいな
低頻度とかいう代物でなく、同じ場所で100%起こる
そして、重要な場所で起きる場所あるから、失笑しか出なかった
レティクル問題、単純にポイントマーカーを投げた画像を重ねればはっきりするかなと思って作ってみた




3枚重ねてあるけどマーカーはすべて重なるのに対してレティクルはバラバラだ
何度言葉にしても認めないのがいるじゃん
画像であれば反論の余地をすっかりなくせるかなと思って
ああそういうこと
すまんかった
これ記事内に載せてもいいぐらい分かりやすい比較だと思う
まあ「レティクルがー」って言ってる人達はメインの照準でこれからもエイムするだろうから言っても無駄だと思うよ。ラインマーカーはサブなんだからメインの照準なんて見たってしょうがないのに
そもそもこのゲームのメインウェポンがデフォルトのカメラ位置だとやや上向きに発射されるようになっていてラインマーカーとチャージャーだけ水平になっているのでズレる。
水平はどこから分かったの?
Yボタンだとメインが水平になるように合わなかったっけ?
ようするに、イカ研には合わせるためのプログラミング技術がないから仕方ないと言うこと?
メインとサブは分かれてないとダメなんだーとか?
スプラトゥーンはTPSなので弾の出る向きとレティクルの視線の向きが合っていない
これを誤魔化すために色々な仕掛けをしている
ラインマはTPS関係ない
同じところ狙ってない
メインとサブが別れる原因の話をしてるんだからメインが関係あれば十分じゃないのか
画像重ねてレティクルだけブレてるの見るとメインのレティクルが違うだけなんだが馬鹿はそれが納得できないんだろうなあ
投げた時の報酬がインク消費量、後隙の長さに見合ってないのが問題だろ
もっとダメ上げるかインク消費下げて投げやすくしてほしい
ラインマーカー弱いと思ってないけど強化されると嬉しいからラインマーカー弱い派にはもっと活発に活動して欲しい
今回はネガキャン活動が足りなくて強化されなかったので、次回に期待
自分のことをマーカーだと思い込んでる産業廃棄物だろ
マーカーって名乗るならマーキング時間なんとかせい
海女美のスタート右のとこに落ちてる看板みたいなやつに反射しちゃうの直ってないなあ……
ヒットさせたときの効果音はH3のヒット音に次ぐ爽快感
使ってて楽しいサブ
メインのレティクルでそりゃエイムするよな
そのためのボムの仕様だったのに一直線のサブ作ったらこうなりますよってなんで誰も気が付かなかった?
なんでこんなのが企画通るんだよ
マーカー好きだけど、ジムとシャプマにクイボ着けたのが色々歪み生んでんなとは思う
クイボが付いたブキは必ずこいつらの下位互換じゃないことを示せなきゃイマイチに見えちゃう
マーカー付いた方が弱くても別アプローチになるから楽しいというマイオナ理論の根拠が強まる