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ラインマーカー

3702 コメント
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ラインマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:28:20
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:30:26
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2140
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 00:26:08 ae2a6@959de

三連投すると自衛用のインクも全部なくなるから、三連投ギアにしててもなかなか三連投で遊べないのが残念

2142
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 01:40:15 2554a@cf1fb

直撃したらマーキングにサーマルも付与して効果時間にサブ性の乗りを良くしたらトラストのマイチェンに付けてぶっ壊れそう

2144
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 15:41:33 9fffd@7c263

youtubeのshortsでたまにゆっくりがラインマーカー頑張って使ってるのが流れてくるけど
見てる分にはまじで強そうだし楽しいんよな
自分が使うと弱すぎて涙出る

2145
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 15:51:12 06955@c5878

某スプラの王がラインマーカー のレティクルなんとかしろだってよ

2146
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 15:59:19 08603@16d3a >> 2145

それはその人個人の感想でしょ
散々書かれてるけどこいつはボムと同じような扱いなんだからメインのレティクル通りに飛ばなくて当たり前だしそれを修正しろはもっとおかしい

2147
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 16:20:13 ae2a6@959de >> 2145

レティクルに文句言うのは大して使い込んでない証拠ってそれ一番言われてるから
まぁほぼオモチャだし上位勢が使いたがる性能じゃないのは間違いから仕方ない。あんまり強くするとチャーと同じ理屈で嫌われるから今くらいの性能が丁度いいんだけどね

2148
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 16:24:16 16b29@cc8dc >> 2147

カニ弱体化までプライムずっと使ってたけどレティクルやっぱカス
予測軌道見ないといけないから15fくらい無駄にする
レティクルの仕様は、カスや
レティクルの仕様カス
アホちゃん

2150
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 16:30:17 ae2a6@959de >> 2147

高台のチャースピ相手ならともかく、プライムの追撃目的なら平地だろうし予測軌道出さなくても当てられるでしょ

2152
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 16:33:26 16b29@cc8dc >> 2147

だからその段差よ
クサヤの敵陣攻め込むときとかヤガラのちっちゃい段差上とかではぁ〜〜〜ってなる
でも投げたほうがいいからな確定数変わるから

2154
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 17:21:44 修正 ae2a6@959de >> 2147

その段差はレティクルが比較的ズレてないバケデコでも引っかかるから、ジャンプしてから(あるいは段差超えてから)投げるしかない
そもそも自分は縦のエイムが必要かつ余裕がない場面ではこのサブほぼ投げないけど……

2151
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 16:32:03 e89b0@a3084

ステージのせいか高台にボムを投げたい場面が多くて、上方向に弱いマーカーは使いにくい感じがする
天井に反射させて高台を攻撃できると楽しそうなんだけどな

2153
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 16:56:22 992ff@5aae9

上位勢がこう言ってるからこうだ!!って奴多すぎてなぁ
少しはこの記事読んで試しに何回か使ってみようってならないのか

2155
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 17:30:58 f8e6b@759b9 >> 2153

使いたくなるような性能してないほうが悪いぞ

2156
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 17:37:42 252ef@06760 >> 2155

じゃあこなくていいんだぞ

2157
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 19:09:34 f8e6b@86a6b >> 2155

いやで~すwwwwwww😜

2158
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 19:13:26 bdfcf@4d93e >> 2153

逆も多いだろ
使いづらいって言ってんのに「俺はそう思わない、お前の使い方が悪い」ばっかりで

2159
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 19:19:50 08603@f5b99 >> 2158

なんでこんなにここ対立してるんだよ…ちょっとアレなの数人湧いてるしさ…
上でも言われてるけど双方もうちょっと対話しようという気はないのか
後レティクルガーは論外、一回記事見てこい

2162
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 20:18:36 252ef@06760 >> 2158

その論外がいっぱい居るからこんなことになってるんだよね
記事どころか少し上の木すら読めない
そりゃマーカーも当たりませんわ

2160
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 19:24:14 48617@0b361

?
お前らうんち見て落ち着けよ

2161
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 19:26:41 876dd@83dd7

というか照準は長押しすればガイドが出るだろ
あれが全てだと思うんだが

2163
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 20:21:23 e6af5@ab529

別にレティクルがズレてようが扱いが難しかろうが正しく投げた時に雑キューバン雑クイボを優に超えるパフォーマンスを見せてくれたら良いんだよ
現状雑キューバン雑クイボの方が盤面に有効だからな レティクルに慣れる手間を負わせる癖にレティクルに慣れたところで強サブに追いつけすらしない

2164
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 20:31:05 252ef@06760 >> 2163

ボム系との圧倒的な差は結局牽制力というか封鎖力だよね
マーカー単体だと鉛筆と同じ弱みを抱えてる
メインの銃口が向けられてないと相手に思われたらその時点でマーカーはこけおどしと化す
軌跡に接触ダメージか、せめて短時間の減速効果付いてくれれば封鎖力上がるんだけど

2165
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 21:04:23 ae2a6@959de >> 2163

「当てにくいから性能を高くすべき」という考えはリッターに通じるのでNG。むしろ射程と弾速を考えると敵の挙動に関係なく使い手の技量で当てられるから、直撃にリターンを求め過ぎるのは良くない
まあ軌跡に関してはもう一声欲しいところではあるけど……直撃以外のリターンを増やす方が健全だしね

2166
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 21:12:23 d7960@bd0d1

アプデの追加武器見て最近バケデコでぼちぼちラインマーカー練習してるから使用感書いとく
まずエイムに関してはそんなに気になるところなかった、予測線を一瞬でも見るとだいぶエイムしやすかった。あと敵のチャーとかに嫌がらせするときは相手のレンジ外からやるわけだし焦ってエイムせずにじっくり予測線みてからうてばレティクルとか気になんなかった。まあ当てたところで特に次の何かに繋がんなかったし長射程に嫌がらせするならさっさと高台下取るのがいいと思った(バケデコ)
コンボとかアシスト狙いでうつときは左右のエイムがずれてても敵の後ろの壁に当たってそこから直撃みたいな意外と運で当たることも多かった。うってしっかりキル取れる場面なら割りと使えるって思った。マーキング効果に関しては時間短すぎるし見えてない敵にもマーカー引っ掻けたみたいなのもあんまないしあんまり恩恵感じなかった。
咄嗟の足元塗りはそんな使わなかった(たぶん自分があんまり意識できてないだけ)
インク効率は無積みだったけどインクまわりはそんな気になんなかった。
ごみ文章だけど参考になるひといれば!

2167
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 22:54:31 1e451@1fed3

レティクル云々言われてるけど、修正するならサブをメインに合わせるんじゃなくてメインをサブに合わせる形になりそうよね、メインのレティクルがブキ毎に違うのがずれの原因なんだから
(持ちブキの都合で使ってないけど修正いらんくね?派)

2185
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 11:22:15 28bd3@9663b >> 2167

レティクルは表示が違うだけで武器種ごとに同じ角度に発射されています
あれは射程が長い武器ほど遠距離を狙う必要があるから武器に合わせた射程のレティクルの表示位置になっています。
ちなみにシューターはほんの僅かに斜め上に発射しているので、ラインマーカーと飛ぶ方向が違う原因はそれです。

2168
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 23:09:33 d631b@4d0db

レティクルガーとか言ってるやつ、クイボを感覚で投げてないんかな?
覚えろとしか言いようがないしクイボも外れる時は外れるだろ

2169
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 23:36:28 da1bf@60637

個人的にはもし強化してくれるならマーキングを強化して欲しい。直撃は8秒、軌跡はいつ当たっても6秒くらい。広範囲で持続も長いポイセンが8秒もマーキングできるんだからこれくらいはあっていいと思う。現状マーキング短すぎて、軌跡が残る仕様がほぼデメリットにしかなってないのが一番の問題だと俺は思ってるから。
正直(パワー不足は感じるけど)そこまで悪い性能だと思ってないから今回強化来なくても別にいいかなとは思ってる。

2170
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 00:55:10 06c41@1500f

インクロック5Fでいいから縮めておくれよ

2171
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 09:56:53 6b855@03b81

直撃/ライン通過で一定時間ポイズン効果とか付けたら影響力上がるかな

2172
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 10:25:02 4db9f@6e51d

変な段差でびよんってなるやつ修正されるみたいで嬉しい

2173
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 10:29:43 30088@639d2

これってスメーシーワールドの開いたり閉じたりする床で変な向きに飛ばなくなるという事?
嬉しいのだけど、強化欲しい(強欲)
画像1

2174
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 11:15:19 1255b@16fba >> 2173

スメーシーエリアとかで使うとこれ頻発してたから修正されるの嬉しい

2175
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 11:16:09 d44b0@beb58 >> 2173

他にもヤガラとかユノハナとかでも予期しない場所で引っ掛かって上空にすっ飛ぶ事がたまにあったと記憶している
低頻度とはいえ理不尽だったので修正嬉しい

2176
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 11:54:26 e1dcc@b3148 >> 2173

これは素直にうれしいな
低頻度とかいう代物でなく、同じ場所で100%起こる
そして、重要な場所で起きる場所あるから、失笑しか出なかった

2177
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 01:15:36 修正 1c8a1@89eba

レティクル問題、単純にポイントマーカーを投げた画像を重ねればはっきりするかなと思って作ってみた
3枚重ねてあるけどマーカーはすべて重なるのに対してレティクルはバラバラだ
画像1
画像2
画像3
画像4

2178
投稿者が削除しました
2179
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 01:25:32 418de@89eba >> 2178

何度言葉にしても認めないのがいるじゃん
画像であれば反論の余地をすっかりなくせるかなと思って

2180
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 01:30:06 0d1d1@433d1 >> 2178

ああそういうこと
すまんかった

2181
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 01:53:19 992ff@5aae9 >> 2177

これ記事内に載せてもいいぐらい分かりやすい比較だと思う

2182
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 06:07:03 ab5a6@bf358 >> 2177

まあ「レティクルがー」って言ってる人達はメインの照準でこれからもエイムするだろうから言っても無駄だと思うよ。ラインマーカーはサブなんだからメインの照準なんて見たってしょうがないのに

2183
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 06:21:13 6e0b7@35fc3 >> 2177

そもそもこのゲームのメインウェポンがデフォルトのカメラ位置だとやや上向きに発射されるようになっていてラインマーカーとチャージャーだけ水平になっているのでズレる。

2190
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 12:13:21 6db52@a4dd0 >> 2183

水平はどこから分かったの?
Yボタンだとメインが水平になるように合わなかったっけ?

2189
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 12:08:53 6db52@a4dd0 >> 2177

ようするに、イカ研には合わせるためのプログラミング技術がないから仕方ないと言うこと?
メインとサブは分かれてないとダメなんだーとか?

2191
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 12:31:33 876dd@83dd7 >> 2189

スプラトゥーンはTPSなので弾の出る向きとレティクルの視線の向きが合っていない
これを誤魔化すために色々な仕掛けをしている

2193
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 12:36:54 6db52@a4dd0 >> 2189

ラインマはTPS関係ない
同じところ狙ってない

2194
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 13:09:40 418de@28635 >> 2189

メインとサブが別れる原因の話をしてるんだからメインが関係あれば十分じゃないのか

2195
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 17:12:36 30d7d@84f24 >> 2177

画像重ねてレティクルだけブレてるの見るとメインのレティクルが違うだけなんだが馬鹿はそれが納得できないんだろうなあ

2184
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 10:25:27 2f6d3@67fd6

投げた時の報酬がインク消費量、後隙の長さに見合ってないのが問題だろ
もっとダメ上げるかインク消費下げて投げやすくしてほしい

2186
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 11:26:01 fc77a@2521a

ラインマーカー弱いと思ってないけど強化されると嬉しいからラインマーカー弱い派にはもっと活発に活動して欲しい
今回はネガキャン活動が足りなくて強化されなかったので、次回に期待

2187
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 11:34:34 f8e6b@013de

自分のことをマーカーだと思い込んでる産業廃棄物だろ

マーカーって名乗るならマーキング時間なんとかせい

2188
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 12:02:54 4db9f@4a33f

海女美のスタート右のとこに落ちてる看板みたいなやつに反射しちゃうの直ってないなあ……

2196
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 17:42:06 76634@378ca

ヒットさせたときの効果音はH3のヒット音に次ぐ爽快感
使ってて楽しいサブ

2197
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 17:51:10 16b29@2580e

メインのレティクルでそりゃエイムするよな
そのためのボムの仕様だったのに一直線のサブ作ったらこうなりますよってなんで誰も気が付かなかった?
なんでこんなのが企画通るんだよ

2198
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 18:57:02 252ef@06760

マーカー好きだけど、ジムとシャプマにクイボ着けたのが色々歪み生んでんなとは思う
クイボが付いたブキは必ずこいつらの下位互換じゃないことを示せなきゃイマイチに見えちゃう
マーカー付いた方が弱くても別アプローチになるから楽しいというマイオナ理論の根拠が強まる