ラインマーカーのコメント欄です。
久々にスプラやった時に あなたーの体に狙いを決めて♪ 反射アタック♪ って歌いながらシールド展開してる敵にラインマーカー当てるの楽しかった
フルイド使ってるとロボムやポイセンの代わりにこれだったらなぁと思うことが頻繁にある
弾速速いから敵に当てるの自体はわりと簡単なんだけど有効的というか強い使い方をするのが難しいよなぁ。 滞留するのを活かして雑に敵位置見たい時とかに投げたりもするけどそれはラインマーカーじゃなくても良いし。 あと以前に、自視点でヒット音鳴ってても敵視点でダメージ入ってないことがあるって聞いてから、敵に当てても100%削れてると確信して詰められないのもマイナス点。
遅いレスだけど、一応直撃判定はサブだとめずらしく攻撃側だから基本的には当たった=削れてるだと信じていいと思うよ。
メイン射撃中に、咄嗟に投げようとして親指でRボタンを押すことがあるのは自分だけ?
ラインマーカープライム、エリデコが地味に増えてるからサブ影響軽減でメタとれるのかなと思ったら、プライムは減衰しないかぎり57でも無理だし、エリデコも直取られると無理だからまぁほぼ無意味ね。 どちらかというとクイボ対策がメインか。
(モチーフはマーカーペンじゃなくビンのマジックペンと言ったら歳がバレるから黙っておこう)
私も最初見た時それを思い出したわ。?マークのアレ
油性マーカーの代名詞みたいになっちゃってるよね、アレ。
ハンコ叩きつけの隙間に投げつけたり、サメの後隙に投げつけてる時に生を感じる
リッターとかウルショが異常すぎるだけで本来超長射程のリターンはこれくらいが妥当なんじゃって最近思い始めてきてる
上手い人相手にいると 対面で40入ってる状態から始めなきゃいけないのダルすぎ 遮蔽隠れても反射狙って2本目入れられるからしんどい
ライマ教徒がめちゃくちゃ投げてくるぅ・・ チクチク痛いっす
味方のカバーや注意喚起にラインマーカーを投げ続け、あとからメモリーで敵視点で見てラインマーカーを嫌がってる様を眺める時に"""生"""を感じますよね。
せめて…せめてひとつだけでもいいので新しいマーカーブキを追加してください…
来た!来た!2つも来た! しかも特に相性がいい96と弓! イカ研愛してる!
弓使いだけどだいたい立ち回り的に前衛の後ろから全体を見渡す事が多いから サポートしやすいし打ち漏らしも追えるしでかなり強いと睨んでる 当面の問題は敵に当てる精度を上げなきゃならんが…
そう考えて既存ラインナップを見るとラインマーカーって「メインで撃ち漏らした敵をこいつで殺せ!!」を提示してくれてるメイン多い気がするな (実際撃ち漏らした敵を殺せる機会には個ブキ差があります)
96爪のラインコンはgp3だと死んで、gp6だと生き残る…と見せかけて、実際は当たったときのスリップダメージとかもあるから複雑なのよね。 多分、96のメイン1発+ラインマーカー直撃はサブ減6で耐えれるけど、ラインマーカー直撃からの96メインはスリップダメージ入るから相手インク影響軽減が必要だと思う。
お風呂のライコンはGP3で防がれるって思てたけど、先にマーカー当てればやれるのかな
サブ影響軽減3相手インク影響軽減0だと先にマーカー当てればやれると思います。
始めてまともに使ったけど、イラストの通り平面で自分と同じか低い相手にはメチャクチャ簡単に当てられるな 高台相手に即当てできるようになってからが本番か
こころなしか無闇にライマ投げる人とか明後日の方向に飛んでいくのを見ることが多い気がする かわいいもんだぜ…
相性最高すぎる96とトラストにライマ配ったおかげで、評価が爆上がりしてるのがなんとも感慨深いな…まあ言うて自分も40ダメ強化のタイミングで使い始めた層だけど どのライマ持ちのブキもそれぞれ違った楽しさがあるから無限に遊べちゃう
イカ研がちゃんとメインとのシナジーを考えてこのサブつけてるのとても最高。
欲を言えばジムにも欲しかった
なんか次の調整でナーフされそうな気がする
エリデコとトラス燈で使うコイツはサブの中でも最高にサブしてる
逆に96爪はサブというより第2のメインと言えるくらいのシナジーと重要度
こいつの射程おかしくない?スピナー使ってると一生当てられ続けるしストレスたまる。望み薄だけどナーフしてくれないか?
高台に居る長射程のヘイトを買うのもマーカーのお仕事なんでね スピナーは人速積んでフラフラしてるから当てづらい方だよ
ボムで退かされたりリッターにブチ抜かれるよりかは遥かにマシだと思うな
ボムは爆発までのラグがあるしリッターはチャージ時間があるにはあるからまだ拒否できるけどこいつは一切のためなしで1のリッターを大きく超える射程で攻撃してくるから拒否しようがないんよ。おまけにマーキング性能もあるせいで軌道にかするだけでもラピエリとか新トラストとかに狙われ続けるからスピナーのチャージして圧かけることもまともにできないし... 対策あったら教えてくれ拒否できない
爆減
下手に拒否するより被弾上等で動いた方がいいぞ 当たっても40ダメだし敵の弾1発当たったのと実は大して大きな差はないという説もある(さすがにちょっと過言だけど) 一番ダメなのは当たったから退くというのをしていると言った通りいつまでも狙われ続ける。 ライコンで即死したらそれはただ相手がうまいか自分が明らかに身をさらしすぎなだけという場合が多い。スピナー的にトラストは天敵だと思うのでなかなか難しいけど。
ラインマーカーが飛んできた方向から大体の位置が分かるので、逆にメイン当てに来たところを迎え討つとかどうだろう トラストとかはなるべく射線通らなそうなところに移動するとか
潜伏中にライマ発射してもメインみたいにヒト状態になるまでのラグが発生しないのがいいね でもこれだけやるならクイボで良いよな もうちょい引かれるラインで遊べるようにして欲しかったが…
まず来るかも分からんけどわかばシューターの3種目が来るなら是非ラインマーカーがサブになってほしい 実用レベルのギアで3連投してぇ
ダイナモ冥にほしかったなぁ
96爪のキル速凄いけど、「ライコンとの相性が特にいいブキ」に入ってないのね
そのカテゴリーに入る武器ならその武器とラインマーカーでしかできないことっていうのがある武器なんじゃないかなって個人的には思うんだけど96爪って火力増強以外に使い方あるのか分からないしラインマーカー使わなくてもキル速十分速いし…
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久々にスプラやった時に
あなたーの体に狙いを決めて♪
反射アタック♪
って歌いながらシールド展開してる敵にラインマーカー当てるの楽しかった
フルイド使ってるとロボムやポイセンの代わりにこれだったらなぁと思うことが頻繁にある
弾速速いから敵に当てるの自体はわりと簡単なんだけど有効的というか強い使い方をするのが難しいよなぁ。
滞留するのを活かして雑に敵位置見たい時とかに投げたりもするけどそれはラインマーカーじゃなくても良いし。
あと以前に、自視点でヒット音鳴ってても敵視点でダメージ入ってないことがあるって聞いてから、敵に当てても100%削れてると確信して詰められないのもマイナス点。
遅いレスだけど、一応直撃判定はサブだとめずらしく攻撃側だから基本的には当たった=削れてるだと信じていいと思うよ。
メイン射撃中に、咄嗟に投げようとして親指でRボタンを押すことがあるのは自分だけ?
ラインマーカープライム、エリデコが地味に増えてるからサブ影響軽減でメタとれるのかなと思ったら、プライムは減衰しないかぎり57でも無理だし、エリデコも直取られると無理だからまぁほぼ無意味ね。
どちらかというとクイボ対策がメインか。
(モチーフはマーカーペンじゃなくビンのマジックペンと言ったら歳がバレるから黙っておこう)
私も最初見た時それを思い出したわ。?マークのアレ
油性マーカーの代名詞みたいになっちゃってるよね、アレ。
ハンコ叩きつけの隙間に投げつけたり、サメの後隙に投げつけてる時に生を感じる
リッターとかウルショが異常すぎるだけで本来超長射程のリターンはこれくらいが妥当なんじゃって最近思い始めてきてる
上手い人相手にいると
対面で40入ってる状態から始めなきゃいけないのダルすぎ
遮蔽隠れても反射狙って2本目入れられるからしんどい
ライマ教徒がめちゃくちゃ投げてくるぅ・・
チクチク痛いっす
味方のカバーや注意喚起にラインマーカーを投げ続け、あとからメモリーで敵視点で見てラインマーカーを嫌がってる様を眺める時に"""生"""を感じますよね。
せめて…せめてひとつだけでもいいので新しいマーカーブキを追加してください…
来た!来た!2つも来た!
しかも特に相性がいい96と弓!
イカ研愛してる!
弓使いだけどだいたい立ち回り的に前衛の後ろから全体を見渡す事が多いから
サポートしやすいし打ち漏らしも追えるしでかなり強いと睨んでる
当面の問題は敵に当てる精度を上げなきゃならんが…
そう考えて既存ラインナップを見るとラインマーカーって「メインで撃ち漏らした敵をこいつで殺せ!!」を提示してくれてるメイン多い気がするな
(実際撃ち漏らした敵を殺せる機会には個ブキ差があります)
96爪のラインコンはgp3だと死んで、gp6だと生き残る…と見せかけて、実際は当たったときのスリップダメージとかもあるから複雑なのよね。
多分、96のメイン1発+ラインマーカー直撃はサブ減6で耐えれるけど、ラインマーカー直撃からの96メインはスリップダメージ入るから相手インク影響軽減が必要だと思う。
お風呂のライコンはGP3で防がれるって思てたけど、先にマーカー当てればやれるのかな
サブ影響軽減3相手インク影響軽減0だと先にマーカー当てればやれると思います。
始めてまともに使ったけど、イラストの通り平面で自分と同じか低い相手にはメチャクチャ簡単に当てられるな
高台相手に即当てできるようになってからが本番か
こころなしか無闇にライマ投げる人とか明後日の方向に飛んでいくのを見ることが多い気がする
かわいいもんだぜ…
相性最高すぎる96とトラストにライマ配ったおかげで、評価が爆上がりしてるのがなんとも感慨深いな…まあ言うて自分も40ダメ強化のタイミングで使い始めた層だけど
どのライマ持ちのブキもそれぞれ違った楽しさがあるから無限に遊べちゃう
イカ研がちゃんとメインとのシナジーを考えてこのサブつけてるのとても最高。
欲を言えばジムにも欲しかった
なんか次の調整でナーフされそうな気がする
エリデコとトラス燈で使うコイツはサブの中でも最高にサブしてる
逆に96爪はサブというより第2のメインと言えるくらいのシナジーと重要度
こいつの射程おかしくない?スピナー使ってると一生当てられ続けるしストレスたまる。望み薄だけどナーフしてくれないか?
高台に居る長射程のヘイトを買うのもマーカーのお仕事なんでね
スピナーは人速積んでフラフラしてるから当てづらい方だよ
ボムで退かされたりリッターにブチ抜かれるよりかは遥かにマシだと思うな
ボムは爆発までのラグがあるしリッターはチャージ時間があるにはあるからまだ拒否できるけどこいつは一切のためなしで1のリッターを大きく超える射程で攻撃してくるから拒否しようがないんよ。おまけにマーキング性能もあるせいで軌道にかするだけでもラピエリとか新トラストとかに狙われ続けるからスピナーのチャージして圧かけることもまともにできないし...
対策あったら教えてくれ拒否できない
爆減
下手に拒否するより被弾上等で動いた方がいいぞ
当たっても40ダメだし敵の弾1発当たったのと実は大して大きな差はないという説もある(さすがにちょっと過言だけど)
一番ダメなのは当たったから退くというのをしていると言った通りいつまでも狙われ続ける。
ライコンで即死したらそれはただ相手がうまいか自分が明らかに身をさらしすぎなだけという場合が多い。スピナー的にトラストは天敵だと思うのでなかなか難しいけど。
ラインマーカーが飛んできた方向から大体の位置が分かるので、逆にメイン当てに来たところを迎え討つとかどうだろう
トラストとかはなるべく射線通らなそうなところに移動するとか
潜伏中にライマ発射してもメインみたいにヒト状態になるまでのラグが発生しないのがいいね
でもこれだけやるならクイボで良いよな
もうちょい引かれるラインで遊べるようにして欲しかったが…
まず来るかも分からんけどわかばシューターの3種目が来るなら是非ラインマーカーがサブになってほしい
実用レベルのギアで3連投してぇ
ダイナモ冥にほしかったなぁ
96爪のキル速凄いけど、「ライコンとの相性が特にいいブキ」に入ってないのね
そのカテゴリーに入る武器ならその武器とラインマーカーでしかできないことっていうのがある武器なんじゃないかなって個人的には思うんだけど96爪って火力増強以外に使い方あるのか分からないしラインマーカー使わなくてもキル速十分速いし…