トリプルトルネードのコメント欄です。
正直起きる影響みたいなのだとアメフラシもたいして変わらんくらいだと思うんだけど あっちはひとつぽいっと投げるだけでリスクほぼないからねえ 一個だからわざわざやらないけどイカにもなれる
スシコラが暴れて投げまくられると下がらされて塗られてでじんわり効く感じがした 弱い事は間違いないけどインク回復も含めて「使うだけ損」ってほどではないのかな。まあリスクは突撃系スペシャルより低いしなあ
半分正解 「持つだけで損」なのがこのSP
スシコラに持たせるから強化が見送られた感が強い
スシコラだからまだ使えるだけで圧倒的最弱スペであるのは変わりないんだが
スシコラにつけたことでむしろ調整班は自らの首を絞めたのでは でも強化してから「今すぐスシコラのトルネードだけ上手い具合に弱体化するように調整しろ」と言われるよりは焦る必要が無くて良いと思う
とりあえずスシ200 他180にしろ今すぐだ
スシ210でもいいぞ
スシ以外のトルネはたぶん100にしても弱いと思う
投げるまでが遅いけど爆風は強いナイスダマ、強さそこそこだけど速い展開を作れるトルネード、みたいな方向でいってほしいなー というわけでトルネード発動中のメインとイカ移動お願いします 欲を言えばガイド着弾からの発生を速く…
そもそも投げ物の性能でトントンにもなれてないのがおかしい。向こうはアーマーまでついてるんやぞ
瞬間火力はないが広範囲を長時間制圧できるアメフラシもあるぞ トリネはむしろ着弾から発動遅くして、味方はマーカーの視認性を下げるとか(=相手だけ煙幕)もあり
発動遅いなら場に残る時間を延ばしてほしいよな
弱すぎる ・イカ状態になれない→諸々の制限は勿論Rボタン押して構えたら投げるしかない ・メイン使えない→2のボムピッチャーは使えた ・上下の当たり判定が小さい→1のトルネはもっと大きかった
サメトリネキューインの三弱トリオ。果たして最後まで残るのは誰だ
ショクワン「お前らほんま雑っっ魚wwww」
ランキング圏外のお前はイカ研の肩でも揉んで来い
ちょっと遠くから見るジェッパさん、ハンコさん、アメフラシさん
ハンコはもはやSPですら無いってことね
ハンコは投げればキル狙えるので
ハンコは上を見ればキリがないとはいえ弱スぺ四天王に入れないぐらいのスペックは得てるからね。
ガイドが思ってる倍くらい遠くに飛んでいくから、カウント止めようと思ったヤグラめちゃくちゃ通り越してて戦犯かましちゃった ついつい固形ボムの飛距離くらいの感覚で投げちゃう アサリの時もそのくらい肩強くなってもろて
いっそタンサンのようにその軌道上にトルネードが降り注いで欲しい
玉の着弾点にちょっと塗りが発生して、たまに逃げ遅れるようにするとか……ダメか
イカ状態になれるようにした上でトーピードみたいな謎の足元塗りほしい あとは今のままじゃ中途半端すぎるから、着弾から発動までを短くしてキル性能を上げるか、発動を長くして行動制限系スペシャルにするかどっちかにならんかな
初めてトリトルが強いと感じた瞬間は、「まずい!後一発でやられる!」のときに目くらましで降ってくれたやつだな、というか逆に目くらましにしか使えへんのかい
スシコラのこのスペの使い方はやはり煙幕だったわ。 SPゲージ貯めて使うのがただの煙幕ってギャグ過ぎませんかね…
このままイカ状態になれないなら、いっその事ヒト速を最大まで早くして戦場を走りながら投げられるようにして欲しい。 地上を駆け回りながら空爆要請を出す某ゲームのエアレイダーみたいに
メインサブが優秀のスシコラに付いたからもうトルネード構えてるときにイカ状態にはなれないんだろうなって。イカ状態になれたらスシコラが強くなりすぎる。 しかし予告エフェクトから着弾が早くなるくらいの調整は入ってほしい。
塗りポイント云々の他の例に上げてるスペシャルだけど、どれも回転率が若干悪い気がするのよ ナイスダマはまだしもカニとアメはどう考えてもトリネより悪いと思う
「トリネはすぐSPゲージが空になるから回転率がいい」と言えば聞こえは良いが実のところ「効果時間が一瞬で終わって殆ど圧力にならない」とトレードオフなんだよね。ウルショみたいに時間は短くても高い効果を持ってるならプラス要素だけどトリネは効果もしょぼいし時間も短いから尚更マイナスに傾く。「単位時間辺りどれだけ面積を塗れるか」ならトリネの方が優勢だろうけど、メインとの連携が容易なアメや強力な射撃で塗りながら敵を退避させつつ本体も硬いカニに比べると「塗りながら確実に前線を上げる」力はアメやカニの方がある。そして「塗り替えす相手が居る」という都合上前者と後者どちらが確実に陣地を広げられるかは明白。ファイナルクリスタルダストするだけならいいんだけどね。そうじゃないからねこのゲーム。
なんかカス当たりダメ増えた? 前なら死なない位置で死ぬんだけど、ラグかな?
お前さてはシャケだな?
今の環境に初代のトルネを性能そのまま持ち込んだらどうなるんだろう…と思ったけど普通にナイスダマのほぼ下位互換になるだけだなこれ
一応叩き落としたい場所を選べる射程無限スペシャルではあるな 落下予告発生してから回避はたやすいけど
初代とナイスダマならまあ割といい勝負なんじゃないの。少なくともトリプルトルネードなんてゴミと比べるのは失礼。
スプボムの下位互換で戦力に数える必要がないかもしれない。 メイン攻撃&センプクが可能だったら、即席のインク充填として使えたろうに。
スペシャル単体でみたら現状ボムピッチャーの下位互換だもんな
仮にメインとイカ可になったとしてボムピと同等レベルなんだし開発はその程度の何を恐れているのやら。
へたに強化するとスシコラが強くなりすぎるって言うけど、1,2とずっと強ブキ(なんなら最強ブキ)ポジだったんだからいいだろ。それでバランス崩れるならSPP増やしとけ
スペシャル性能乗せても距離しか変わらないのか… もっと発動範囲が広くなるとか予告から発動まで短くなるとかあってもいいと思う
手投げしてるのにスペ性能で射程伸びる理屈ってなんなんだろうね? イカちゃんの肩強くするってことならサブ性能との棲み分けわかんないね 背負ってる発射機が軽くなるのかな?
○カ研「動きやすいスシコラに付けたけど強いだろ?」 プレイヤー「SPためてやってることがただの煙幕www」
さあトリトルは強化されるのか?
…実際『ただの煙幕』を最大限有効活用してくるスシコラは割と脅威だと感じているのはナイショ
イカ忍カーリングのようなことをスぺでやってるのが弱い言われる原因なんだけどね…
甘えたナイスダマはアプデのおかげで処理しやすくはなった、カニ相手に使って避けさせて時間稼いだり味方のホコがカンモン登る時に合わせても割と良い、キューインキに投げても倒せはしないけど相手が本来やりたかった連携は多分潰せてる…はず キューバンかドピ持ちとセットならもう少しマシになるかもしれない
書いてから思ったけどこれ全部ボムピでできたことだしあっちの方が汎用性あったな…
ずっとラピッドで使用してるけどヤグラだと普通に便利で使える方なんだよな、関門の上でヤグラ乗ってるとき連発でヤグラに叩きつけるのがお気に入り テリーの三連パワーゲイザーみたいでかっこいいし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
正直起きる影響みたいなのだとアメフラシもたいして変わらんくらいだと思うんだけど
あっちはひとつぽいっと投げるだけでリスクほぼないからねえ 一個だからわざわざやらないけどイカにもなれる
スシコラが暴れて投げまくられると下がらされて塗られてでじんわり効く感じがした
弱い事は間違いないけどインク回復も含めて「使うだけ損」ってほどではないのかな。まあリスクは突撃系スペシャルより低いしなあ
半分正解
「持つだけで損」なのがこのSP
スシコラに持たせるから強化が見送られた感が強い
スシコラだからまだ使えるだけで圧倒的最弱スペであるのは変わりないんだが
スシコラにつけたことでむしろ調整班は自らの首を絞めたのでは
でも強化してから「今すぐスシコラのトルネードだけ上手い具合に弱体化するように調整しろ」と言われるよりは焦る必要が無くて良いと思う
とりあえずスシ200 他180にしろ今すぐだ
スシ210でもいいぞ
スシ以外のトルネはたぶん100にしても弱いと思う
投げるまでが遅いけど爆風は強いナイスダマ、強さそこそこだけど速い展開を作れるトルネード、みたいな方向でいってほしいなー
というわけでトルネード発動中のメインとイカ移動お願いします
欲を言えばガイド着弾からの発生を速く…
そもそも投げ物の性能でトントンにもなれてないのがおかしい。向こうはアーマーまでついてるんやぞ
瞬間火力はないが広範囲を長時間制圧できるアメフラシもあるぞ
トリネはむしろ着弾から発動遅くして、味方はマーカーの視認性を下げるとか(=相手だけ煙幕)もあり
発動遅いなら場に残る時間を延ばしてほしいよな
弱すぎる
・イカ状態になれない→諸々の制限は勿論Rボタン押して構えたら投げるしかない
・メイン使えない→2のボムピッチャーは使えた
・上下の当たり判定が小さい→1のトルネはもっと大きかった
サメトリネキューインの三弱トリオ。果たして最後まで残るのは誰だ
ショクワン「お前らほんま雑っっ魚wwww」
ランキング圏外のお前はイカ研の肩でも揉んで来い
ちょっと遠くから見るジェッパさん、ハンコさん、アメフラシさん
ハンコはもはやSPですら無いってことね
ハンコは投げればキル狙えるので
ハンコは上を見ればキリがないとはいえ弱スぺ四天王に入れないぐらいのスペックは得てるからね。
ガイドが思ってる倍くらい遠くに飛んでいくから、カウント止めようと思ったヤグラめちゃくちゃ通り越してて戦犯かましちゃった
ついつい固形ボムの飛距離くらいの感覚で投げちゃう
アサリの時もそのくらい肩強くなってもろて
いっそタンサンのようにその軌道上にトルネードが降り注いで欲しい
玉の着弾点にちょっと塗りが発生して、たまに逃げ遅れるようにするとか……ダメか
イカ状態になれるようにした上でトーピードみたいな謎の足元塗りほしい
あとは今のままじゃ中途半端すぎるから、着弾から発動までを短くしてキル性能を上げるか、発動を長くして行動制限系スペシャルにするかどっちかにならんかな
初めてトリトルが強いと感じた瞬間は、「まずい!後一発でやられる!」のときに目くらましで降ってくれたやつだな、というか逆に目くらましにしか使えへんのかい
スシコラのこのスペの使い方はやはり煙幕だったわ。
SPゲージ貯めて使うのがただの煙幕ってギャグ過ぎませんかね…
このままイカ状態になれないなら、いっその事ヒト速を最大まで早くして戦場を走りながら投げられるようにして欲しい。
地上を駆け回りながら空爆要請を出す某ゲームのエアレイダーみたいに
メインサブが優秀のスシコラに付いたからもうトルネード構えてるときにイカ状態にはなれないんだろうなって。イカ状態になれたらスシコラが強くなりすぎる。
しかし予告エフェクトから着弾が早くなるくらいの調整は入ってほしい。
塗りポイント云々の他の例に上げてるスペシャルだけど、どれも回転率が若干悪い気がするのよ
ナイスダマはまだしもカニとアメはどう考えてもトリネより悪いと思う
「トリネはすぐSPゲージが空になるから回転率がいい」と言えば聞こえは良いが実のところ「効果時間が一瞬で終わって殆ど圧力にならない」とトレードオフなんだよね。ウルショみたいに時間は短くても高い効果を持ってるならプラス要素だけどトリネは効果もしょぼいし時間も短いから尚更マイナスに傾く。「単位時間辺りどれだけ面積を塗れるか」ならトリネの方が優勢だろうけど、メインとの連携が容易なアメや強力な射撃で塗りながら敵を退避させつつ本体も硬いカニに比べると「塗りながら確実に前線を上げる」力はアメやカニの方がある。そして「塗り替えす相手が居る」という都合上前者と後者どちらが確実に陣地を広げられるかは明白。ファイナルクリスタルダストするだけならいいんだけどね。そうじゃないからねこのゲーム。
なんかカス当たりダメ増えた?
前なら死なない位置で死ぬんだけど、ラグかな?
お前さてはシャケだな?
今の環境に初代のトルネを性能そのまま持ち込んだらどうなるんだろう…と思ったけど普通にナイスダマのほぼ下位互換になるだけだなこれ
一応叩き落としたい場所を選べる射程無限スペシャルではあるな
落下予告発生してから回避はたやすいけど
初代とナイスダマならまあ割といい勝負なんじゃないの。少なくともトリプルトルネードなんてゴミと比べるのは失礼。
スプボムの下位互換で戦力に数える必要がないかもしれない。
メイン攻撃&センプクが可能だったら、即席のインク充填として使えたろうに。
スペシャル単体でみたら現状ボムピッチャーの下位互換だもんな
仮にメインとイカ可になったとしてボムピと同等レベルなんだし開発はその程度の何を恐れているのやら。
へたに強化するとスシコラが強くなりすぎるって言うけど、1,2とずっと強ブキ(なんなら最強ブキ)ポジだったんだからいいだろ。それでバランス崩れるならSPP増やしとけ
スペシャル性能乗せても距離しか変わらないのか…
もっと発動範囲が広くなるとか予告から発動まで短くなるとかあってもいいと思う
手投げしてるのにスペ性能で射程伸びる理屈ってなんなんだろうね?
イカちゃんの肩強くするってことならサブ性能との棲み分けわかんないね
背負ってる発射機が軽くなるのかな?
○カ研「動きやすいスシコラに付けたけど強いだろ?」
プレイヤー「SPためてやってることがただの煙幕www」
さあトリトルは強化されるのか?
…実際『ただの煙幕』を最大限有効活用してくるスシコラは割と脅威だと感じているのはナイショ
イカ忍カーリングのようなことをスぺでやってるのが弱い言われる原因なんだけどね…
甘えたナイスダマはアプデのおかげで処理しやすくはなった、カニ相手に使って避けさせて時間稼いだり味方のホコがカンモン登る時に合わせても割と良い、キューインキに投げても倒せはしないけど相手が本来やりたかった連携は多分潰せてる…はず
キューバンかドピ持ちとセットならもう少しマシになるかもしれない
書いてから思ったけどこれ全部ボムピでできたことだしあっちの方が汎用性あったな…
ずっとラピッドで使用してるけどヤグラだと普通に便利で使える方なんだよな、関門の上でヤグラ乗ってるとき連発でヤグラに叩きつけるのがお気に入り
テリーの三連パワーゲイザーみたいでかっこいいし