ホクサイのコメント欄です。
久しぶりに使ったけどやっぱりガバエイムの自分にはとても頼りになる相棒だなあ。 ショクワンもかなり燃費改善されて使いやすくなってる。
ほんとショクワンが問題だよな 使い所限られるんだこら50ポイントでもじゅうぶんだわ
今のマッチングだとミラーになるのが、カーデコ、ローラー、傘、ワイパー、ヒッセンとか、ホクサイの天敵ばっかりなんだよな これがキツすぎる。全部に射程キル速負けてるのに、スペシャルがショクワンだからやってられない
そもそもホクサイが有利な武器ってなんだろう 減衰のせいでボールドすら微有利程度にしかならない気がするけど
そもそもホクサイは対面拒否武器なんだから真っ向から撃ち合い有利取れちゃダメでしょ
ホクサイがボールドに"微"有利なんてボールド使いの前で言ったら怒られるぞ
ホクサイに限らずフデ種は闇討ちが前提だし闇討ちさえ出来る状況であれば射程の差関係なく敵をキル出来るウザイ?ブキ
クソエイムでも使えるホクサイがそれらのブキに有利だったらみんなホクサイ使うだろw
イカ忍の仕様変更はホクサイ的にはかなり嬉しいと思う 潜って即消える効果は強かったけど他のブキほどそれに頼る場面はなかったし イカ速が乗って積極的に間合いを詰められるのは戦闘力に直結するね
SPP減らすくらいしても良さそうだったな
気にしてなかったけどホクサイはジム君と同じSP200族なんだね 正直ショクワンの回転数上げたところで発動タイミングの事情からなんの意味もないけどショクワン使うブキの全体の回転率上げてよくなかったかなとは思う
相変わらず後ろから襲いかかっても撃ち負ける撃ち合いの弱さをなんとかして欲しい せめて背後からならローラーと相打ちに出来るキルタイム
世間的にはパブロとホクサイってどっちが強いと思われてるんだろう。 エリアはパブロ、その他はホクサイって感じ?
ホクサイ以外にはパブロの方が強いけどパブロにはホクサイの方が強いって感じに見える
サブスペ今とは違うとはいえど前作でホコ2800達成した人いないパブロと3000達成したホクサイだからホコにおいては明確にホクサイ強いと思ってるよ。 ホコだとキルがカウント止めるのに明確に必要だし、ミラーになる相手はパブロよりホクサイのほうが相対的にメインキル通りやすい気はする。
メインはホコと無理やり相打ちには持っていきやすいし キューバンでのキルや強制移動が効果的な事と ショクワンでのホコキルやホコバリアすり抜けが刺さるから ガチホコでパブロよりホクサイが選ばれてるのは納得できるわ。 フデでルールを分けて持っていくなら パブロ:ナワバリ・エリア・アサリ ホクサイ:ホコ・ヤグラ って感じになるかな個人的には。
今更だけど前作でホクサイがホコ強いのはホコで最強のジェッパが付いてたからじゃないの?
もっと雑に使いたいからマルミサみたいなスペシャル付いた亜種出ないかなぁ 前作は良く使ったんだが
ぶっちゃけ前作ヒューと同じサブスぺ(ビーコン・マルミサ)で来ないかなぁと思ってたりするよ。 キューバンはすごく使いやすいんだが、ショクワンの吐き所が少なくてな~。 打開で使いにくくてどうにもSP腐らせ気味なんよねぇ。
ラグいの多くて嫌い
こいつのギアって57表記でイカ速19、イカニン、スパジャン短縮6、安全靴3、受け身、メインク9でやってるんですけどなにかこうした方がいいってとこありますか?
個人的にはインク回復がほんのちょっとでもほしい。 キューバン投げてイカ移動とか、筆で動いてイカ移動とかちょっとしたイカ移動のタイミングで僅かにでもインク回復力が上がってると動きやすさが変わると思う。
受け身に10ぶんの枠を取る価値あるかなあ 自分はインク系はサブ効率とメイン回復10ずつ積んでますねキューバン投げるしかできない場面も多いので
ショクワンは使う位置的には 受け身いらん場合が多いし 復帰用ならステジャンでいいと思う 人速乗らないし
皆さんたくさんの意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
久しぶりにスプラ2やってるけど、やっぱりビーコンホクサイはいいね 3でも是非ビーコンホクサイを実装してほしい
海外100傑で使用率2位と聞いて
使用率じゃなくて順位じゃないの?
ホクサイヒュー今回のアプデで追加されないってマジ?
来ると思ってたんですが・・・ヒューは次のシーズンかな
撃ち合い能力が弱点やな DPSもう少し速ないと弱ブキのままやと思うんやがなあ 北斎が高DPSを持ったとして、バランス調整的には何か問題あるんか?
パブロよりDPSが低いのはもはやバグだと思う
いやいや射程短いパブロよりDPS高かったらおかしいじゃろ それに撃ち合いだって、そもそもフデ種は奇襲をエイムいらずで出来るのが強みだし
奇襲しても振り向き一閃で自分より射程の長い一確武器に負けるから問題 射程が長い方がDPSが低いんならスプラ自体欠陥バランス武器だらけ バランス取れてる風に言われるとなんでやねんって言いたくなっちゃうね
そもそもパブロとホクサイだと役割が違うんだわ パブロは敵のヘイト買ったり後衛に対して圧を掛けていく武器なのに対してホクサイは潜伏キル専門 役割からして求められる火力DPSキル速はホクサイの方が高くあるべきなんだが何故かパブロの方が理論値では全部上だし理論値出さなくてもやたらと威力減衰するせいですぐに4確になるのよ 45ダメにしてくれ
スシでこれと対面すると負けまくる 射程は勝ってるはずだけどバシャバシャで全く見えなくてエイムが合わない
これ 視認性の悪さが強さの一端を担ってると言っても過言ではない
スシで負けてしまうの、自分だけかと思ってたけどそうでもないんだな
ずっとパブロ使ってたけど試しにこっち使ったら射程無限に感じられてワロタ インク効率は地獄やね
ホューは果たして初代・そしてロラコラと同じビーコン・テイオウか。 それとも2からの流れでビーコン・デコイチラシか。
ビーコンテイオウでまたナワバリでタチウオ登山しながら、ビーコン生やして接敵したらテイオウ切ってセンプクしてビビりながら塗り返す後衛をキルしてぇなぁ
今ってホクサイが出来る事は大抵ローラーもしくはパブロの方が簡単に出来る器用貧乏ではなくただの貧乏状態だから正面からの撃ち合いはもっと弱くしていっそ背面から襲いかかった場合は一撃のロマンアサシン武器に変更しよう
ビックランでワイパー引き、密接2段ヒットうひょー!となった後にこれを引いて近接2段ヒットうひょー! をやろうと思ったらこれにはなかったわ2段ヒット
このブキはもはや4確ブキだと思ってる
威力40の4確ブキだぞ
それどころか4確で倒せればまだマシな方というね……
秒間5.5連打すらできる気がしない…
ホクサイの方が対面で優位に立てる武器って何? 2の時はボールドとか言えたけど、3になってから先にこっちが攻撃当てても普通に近づかれて負けるパターンが増えた気がしてキルタイムの遅さから射程が短い武器にすら勝てる気がしないんだけど
パブロ
ホクサイって射程短いよな……センプクで至近にでもならないと逃げられるし追いかけるにも遅いしインクもない
ビーコンホクサイはよ 間違ってもスプラッシュウルショとかにしないでほしい
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久しぶりに使ったけどやっぱりガバエイムの自分にはとても頼りになる相棒だなあ。
ショクワンもかなり燃費改善されて使いやすくなってる。
ほんとショクワンが問題だよな
使い所限られるんだこら50ポイントでもじゅうぶんだわ
今のマッチングだとミラーになるのが、カーデコ、ローラー、傘、ワイパー、ヒッセンとか、ホクサイの天敵ばっかりなんだよな
これがキツすぎる。全部に射程キル速負けてるのに、スペシャルがショクワンだからやってられない
そもそもホクサイが有利な武器ってなんだろう
減衰のせいでボールドすら微有利程度にしかならない気がするけど
そもそもホクサイは対面拒否武器なんだから真っ向から撃ち合い有利取れちゃダメでしょ
ホクサイがボールドに"微"有利なんてボールド使いの前で言ったら怒られるぞ
ホクサイに限らずフデ種は闇討ちが前提だし闇討ちさえ出来る状況であれば射程の差関係なく敵をキル出来るウザイ?ブキ
クソエイムでも使えるホクサイがそれらのブキに有利だったらみんなホクサイ使うだろw
イカ忍の仕様変更はホクサイ的にはかなり嬉しいと思う
潜って即消える効果は強かったけど他のブキほどそれに頼る場面はなかったし
イカ速が乗って積極的に間合いを詰められるのは戦闘力に直結するね
SPP減らすくらいしても良さそうだったな
気にしてなかったけどホクサイはジム君と同じSP200族なんだね
正直ショクワンの回転数上げたところで発動タイミングの事情からなんの意味もないけどショクワン使うブキの全体の回転率上げてよくなかったかなとは思う
相変わらず後ろから襲いかかっても撃ち負ける撃ち合いの弱さをなんとかして欲しい
せめて背後からならローラーと相打ちに出来るキルタイム
世間的にはパブロとホクサイってどっちが強いと思われてるんだろう。
エリアはパブロ、その他はホクサイって感じ?
ホクサイ以外にはパブロの方が強いけどパブロにはホクサイの方が強いって感じに見える
サブスペ今とは違うとはいえど前作でホコ2800達成した人いないパブロと3000達成したホクサイだからホコにおいては明確にホクサイ強いと思ってるよ。
ホコだとキルがカウント止めるのに明確に必要だし、ミラーになる相手はパブロよりホクサイのほうが相対的にメインキル通りやすい気はする。
メインはホコと無理やり相打ちには持っていきやすいし
キューバンでのキルや強制移動が効果的な事と
ショクワンでのホコキルやホコバリアすり抜けが刺さるから
ガチホコでパブロよりホクサイが選ばれてるのは納得できるわ。
フデでルールを分けて持っていくなら
パブロ:ナワバリ・エリア・アサリ
ホクサイ:ホコ・ヤグラ って感じになるかな個人的には。
今更だけど前作でホクサイがホコ強いのはホコで最強のジェッパが付いてたからじゃないの?
もっと雑に使いたいからマルミサみたいなスペシャル付いた亜種出ないかなぁ
前作は良く使ったんだが
ぶっちゃけ前作ヒューと同じサブスぺ(ビーコン・マルミサ)で来ないかなぁと思ってたりするよ。
キューバンはすごく使いやすいんだが、ショクワンの吐き所が少なくてな~。
打開で使いにくくてどうにもSP腐らせ気味なんよねぇ。
ラグいの多くて嫌い
こいつのギアって57表記でイカ速19、イカニン、スパジャン短縮6、安全靴3、受け身、メインク9でやってるんですけどなにかこうした方がいいってとこありますか?
個人的にはインク回復がほんのちょっとでもほしい。
キューバン投げてイカ移動とか、筆で動いてイカ移動とかちょっとしたイカ移動のタイミングで僅かにでもインク回復力が上がってると動きやすさが変わると思う。
受け身に10ぶんの枠を取る価値あるかなあ
自分はインク系はサブ効率とメイン回復10ずつ積んでますねキューバン投げるしかできない場面も多いので
ショクワンは使う位置的には
受け身いらん場合が多いし
復帰用ならステジャンでいいと思う
人速乗らないし
皆さんたくさんの意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
久しぶりにスプラ2やってるけど、やっぱりビーコンホクサイはいいね
3でも是非ビーコンホクサイを実装してほしい
海外100傑で使用率2位と聞いて
使用率じゃなくて順位じゃないの?
ホクサイヒュー今回のアプデで追加されないってマジ?
来ると思ってたんですが・・・ヒューは次のシーズンかな
撃ち合い能力が弱点やな
DPSもう少し速ないと弱ブキのままやと思うんやがなあ
北斎が高DPSを持ったとして、バランス調整的には何か問題あるんか?
パブロよりDPSが低いのはもはやバグだと思う
いやいや射程短いパブロよりDPS高かったらおかしいじゃろ
それに撃ち合いだって、そもそもフデ種は奇襲をエイムいらずで出来るのが強みだし
奇襲しても振り向き一閃で自分より射程の長い一確武器に負けるから問題
射程が長い方がDPSが低いんならスプラ自体欠陥バランス武器だらけ
バランス取れてる風に言われるとなんでやねんって言いたくなっちゃうね
そもそもパブロとホクサイだと役割が違うんだわ
パブロは敵のヘイト買ったり後衛に対して圧を掛けていく武器なのに対してホクサイは潜伏キル専門 役割からして求められる火力DPSキル速はホクサイの方が高くあるべきなんだが何故かパブロの方が理論値では全部上だし理論値出さなくてもやたらと威力減衰するせいですぐに4確になるのよ 45ダメにしてくれ
スシでこれと対面すると負けまくる
射程は勝ってるはずだけどバシャバシャで全く見えなくてエイムが合わない
これ
視認性の悪さが強さの一端を担ってると言っても過言ではない
スシで負けてしまうの、自分だけかと思ってたけどそうでもないんだな
ずっとパブロ使ってたけど試しにこっち使ったら射程無限に感じられてワロタ
インク効率は地獄やね
ホューは果たして初代・そしてロラコラと同じビーコン・テイオウか。
それとも2からの流れでビーコン・デコイチラシか。
ビーコンテイオウでまたナワバリでタチウオ登山しながら、ビーコン生やして接敵したらテイオウ切ってセンプクしてビビりながら塗り返す後衛をキルしてぇなぁ
今ってホクサイが出来る事は大抵ローラーもしくはパブロの方が簡単に出来る器用貧乏ではなくただの貧乏状態だから正面からの撃ち合いはもっと弱くしていっそ背面から襲いかかった場合は一撃のロマンアサシン武器に変更しよう
ビックランでワイパー引き、密接2段ヒットうひょー!となった後にこれを引いて近接2段ヒットうひょー!
をやろうと思ったらこれにはなかったわ2段ヒット
このブキはもはや4確ブキだと思ってる
威力40の4確ブキだぞ
それどころか4確で倒せればまだマシな方というね……
秒間5.5連打すらできる気がしない…
ホクサイの方が対面で優位に立てる武器って何?
2の時はボールドとか言えたけど、3になってから先にこっちが攻撃当てても普通に近づかれて負けるパターンが増えた気がしてキルタイムの遅さから射程が短い武器にすら勝てる気がしないんだけど
パブロ
ホクサイって射程短いよな……センプクで至近にでもならないと逃げられるし追いかけるにも遅いしインクもない
ビーコンホクサイはよ
間違ってもスプラッシュウルショとかにしないでほしい