長射程は基本ヤバい要素なのはTPSの一般論だが、相方はライバルのこっちもスプチャもチャー以外のほとんどの長射程ブキ種にもヘイト一位の王座を渡していないから次元が違う(鉛筆が若干迫ったが結局エナドリ=短射程勝負的な側面が強いし) チャージ前の索敵、チャージ後の取り回し、それらに伴うチャージやり直しリスクがちゃんとあるので差し引きして強過ぎかどうかのバランス問題はあっても正統派である事は変わりないと思う
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長射程は基本ヤバい要素なのはTPSの一般論だが、相方はライバルのこっちもスプチャもチャー以外のほとんどの長射程ブキ種にもヘイト一位の王座を渡していないから次元が違う(鉛筆が若干迫ったが結局エナドリ=短射程勝負的な側面が強いし)
チャージ前の索敵、チャージ後の取り回し、それらに伴うチャージやり直しリスクがちゃんとあるので差し引きして強過ぎかどうかのバランス問題はあっても正統派である事は変わりないと思う