できる限りサモランでの影響がないような弱体化を考えてみた。
1 アクション強化のギアの効果を乗りづらくする ちょっと積むだけでジャンプ撃ちがかなり安定するのはイカれてる。(スタダやエナスタ状態だとあんまり変わらなさそうだが)
2 インク消費量約47%アップ インク満タンから撃てる弾を73発→52発へ。(シールド後は20発)継戦能力を下げる。シールド52は少しマシになるはず。(撃てる弾を52発にするためとはいえに流石に47%はないかも)
3 2確射程を0.2本分短縮 2確射程がスシZAPより長いのは流石におかしい。2初期のヒッセンもスシZAPより射程が長いせいでナーフされたので52にもするべき。
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できる限りサモランでの影響がないような弱体化を考えてみた。
1 アクション強化のギアの効果を乗りづらくする
ちょっと積むだけでジャンプ撃ちがかなり安定するのはイカれてる。(スタダやエナスタ状態だとあんまり変わらなさそうだが)
2 インク消費量約47%アップ
インク満タンから撃てる弾を73発→52発へ。(シールド後は20発)継戦能力を下げる。シールド52は少しマシになるはず。(撃てる弾を52発にするためとはいえに流石に47%はないかも)
3 2確射程を0.2本分短縮
2確射程がスシZAPより長いのは流石におかしい。2初期のヒッセンもスシZAPより射程が長いせいでナーフされたので52にもするべき。