チャージャー属のコメント欄です。
チャージキープが売り文句の筈なのにチャージキープ使わない半チャの方が強いソイチューバー チャージキープ無しで視界不良のうえに射程差も微妙だから使われないスコープ 疑似確が出た時だけ使われる竹
チャージャーってなんかやたら種類ある癖にめちゃくちゃだな
少し真面目な話どうしたって敵にだけチャーがいる射程不利エリアを引くことがある。 そういう時は誰かがマンツーに付かなきゃならんと思うけど、どんなブキが向いてるんだろ。
チャー
正解
ケルビンとかどうだろう
ラグでシールド貫通・スライド硬直狩りでダメです
理想を言えばゾンビ前線や小回りの効くシューター系、高台に圧かけられるスクスロ辺りが頑張る必要があるんだろうな 野良じゃ全く期待できないから、その武器でも自分が頑張った方が良いだろうけどね
勝敗前提の話なら無限射程ではないこのゲームでは、ルール、ステージによっては苦戦することもあるだろうが、使って弱いと感じるブキでもないならなんとかなる ヤツラを狩りたいとなると難易度が高いのは確かだが、人数有利で敵陣突入、ヘイトを買わせて仕事をさせずにストレスを溜めてもらおう
まぁ一番先にキルして人数有利を作れるのは、一番射程が長いリッターなんですけどね
敵陣突入しようにも縦長ステでルートが絞られててヘイトを稼ぐ前に確実に1人落ちるんですけどね
イカニンのスジとも言いがたいわずかな軌跡すら抜いてくるヤツともまみえたが、そいつとて必中ではなかった 一発も外すことないゴルゴのようなヤツがいたとしても射程外は倒せない 諦めるな頑張れ
マクロ観では結構どんなブキでもどうにかなりますよね、感謝。
ぶっ壊れのスプチャに合わして長射程強化する2の方針がやらかしやしアッパーとか全部取っ払って欲しい 武器の使用率均等化でチャージャーみたいなピーキーな武器強化したらそれ万能武器になるんよ
一回チャージャー種を大幅弱体化してどんな環境なるか確認してから微調整していく方が建設的だろ 環境から絶滅するレベルまで一度追い込め スプラ初代からずっとチャージャー時代なのに一向に踏み出さないのはなんでなんだよ
勝手な予想だけど、全体で武器使用率とか統計取るとチャージャー種が低使用率で低勝率なんじゃないか? 特に、こういうwikiとか見ないであろうライト層やキッズ層では使われないor勝ちづらい武器になってそうだし。知らんけど。 ま、使用率とか勝率がどうであろうと、リッターの的あての的役つまらんから何とかしてほしいと思うけどね。
2初期はチャージャーに拘るプロが勝つためにチャー捨てろって言われまくるぐらいには弱かったよ 一度追い込んだのにまた覇権取らせたのがスプラ2
見た目「だけ」はカッコいい武器だからキッズとか飛びついて勝率下げてるのはわかる
カニタンクみたいにフルチャージ中の旋回速度に制限を設けてドラッグショットを実質封じるとかどうかな 近距離戦も弱くなるし、チャーが向いてない方向から攻めるっていう明確な対策が出来る まあ今の縦長マップだとそれも難しいけど
それはそれで一瞬チャージキープして方向リセットするテクニックが流行りそう
キープも没収するに決まってんだろ!
決まってる…よな?
イカ研はプライドだけは揚がってるから多分無理
一度した強化は絶対に取り下げず別のところのナーフで済ませるのがイカ研クオリティ
割とイカ研に限らず、ゲーム運営あるあるな気がする。1度やった調整や追加した機能を取り下げるっていうのは「僕たち開発が間違ってました」って認める行為になるからかね
プライドで収益逃すの草()いや、一回買うだけのゲームだからそれほど影響なさそうなのがモヤっとするな
増えすぎたらゲーム崩壊するブキ種なんだから運営はもう少しそこんとこ考えて欲しいな リッターとかメタリックでカッコいいのずるいぞ
パステルピンクと水色のボディで、綿あめとか星型のキラキラとかラメとか付いたチャージャー新登場させるか~
それはそれで……
かわいい!弾の軌跡に星の渦巻きとか出て欲しい
>> 444 いいね。弾の軌跡をよく見せるためにチャージャーなのに弾速わりと遅いとかにすれば打たれる側からもストレスなさそう 当たった場所や通った軌跡は星型のしぶきがキラキラ舞ってしばらく立ち入れないんだろうな
ふざけた見た目で妙に鬱陶しい追加効果がある武器好き、新パルとかカスタムロボでありそう
デザインの仕方をソイチューバーに寄せてほしいな そもそも消火栓も灯油ポンプも筆もワイパーも身の回りの水使う物モチーフにしてるのに狙撃銃だけまんま過ぎて浮いてるだろ
実際性能面でも浮いてるしそういうことよ
灯油ポンプで水を扱ったらだめだろ(そういう話じゃない)
スプラ系共通の水鉄砲・タンク車&給油機のノズル・洗剤容器・竹水鉄砲とデザインの方向自体は別に他の武器種と変わらないと思うけど チャージャー特有の長いノズルのせいでそう見えるのかね?
そこまでまんまじゃないと思うけどな
もうスプチャリッターは撃つ直前にピタッと止めないとブレるようにしようぜ って思ったけどジャイロとの相性壊滅するからダメだな
ヒロモのチャージャータコみたいにピッて止まってくれるなら避けやすいな
ソイ以外のチャーからチャーキ切ったらスコあり一択になるって見たけど、謎の射程贔屓消したらいいだけじゃないのかな
はい(はい) #はい
スコープついてたら射程伸びるって意味わからんからな 無くていいと思う
チャージャー使って足場塗り無視的当てするなら別にスプラじゃなくてよくね?って使うたびに思う
初めて担いだけど、どんだけジャイロマイナスにしてもキル0ばかりで嫌になってくる よくある動画みたいに出来る未来が全く見えない
動画は映え重視でたまたま上手くいった魅せプ載せてることが多いからアテにしない方がいいよ 自分の持ちブキ使ってる時と同じ感度でリッター持ってエイム合わせてからゆっくり指離せば勝手に当たる、弾速も当たり判定もシューターの比じゃなく優れてるからシューターの初弾当てられるなら当てられる
マニューバー系統がインク無視してるじゃんなんて戯言言われてた時代もあったけど 一番無視してるのは1の頃からずっとチャージャーなんだよなぁ
なんならマニューバーはホップソナーに苦しんでるしな
たぶんパブロホクサイもホップソナーに苦しんでる 「敵インクを通り抜けられる」ってのは「理論上可能です」ってだけで 実際はマニューバーもパブロもホクサイもバカ正直に正面から敵インクの海に突っ込んだら囲まれてぼこぼこにされるだけなんよな
まじでチャージャー当たらない、スプチャもリッターも0キル(ボムやSP除く)連発するわ シューター系はばら撒く戦法だったし他は範囲攻撃だしでどうすればいいのかわからん
兎にも角にもエイム練習じゃない?よくある照準ぶんぶんふりまわして動かした後にあてるとかじゃなくてもっと細かいエイム練習ね 練習場の的からミリずらした状態からあてる練習とか動いてる的にずっと照準あわせ続ける練習とか実践続けても効率よくうまくならないとおもう
ロビーとかの止まってる的にゆっくりでも良いから8〜9割当てられるように練習したらいい その後は実戦で敵の動きを予測して0.5キャラ分くらい先にエイム合わせて打つ練習だね 今作は長射が有利だから実戦でも練習しやすいよ
フルチャで80ダメくらいにすりゃいいでしょ 味方が取りこぼしたのに止めさせたり先にダメージ与えて味方が立回りやすくするとかで一撃無くせばいい
竹「せやな」
96「あの……」
それよりは逆に、イカがスポーンしてくるときにHP100くらいのアーマー着て出てくるほうがいいかもな
ヘッドショットの必要の無い即死最長射程、他ゲーで同じ文言の武器実装して荒れないところあるか?
コスト払って試合中に買うタイプのVALORANTなんかは普通に許されてるよな …やっぱりリスポーン時間をブキごとに変えるべきでは?
valoの砂はコストもそうだけど外したらほぼどの距離でも撃ち返されるし倒された時に拾われて使われて逆に不利になることだってあるからな。スモークっていう視界妨害も存在するからどの距離でも対処法はある PC版のCODの砂が似たような強さしてるけどそもそも人口いなくて話題にすらならないって感じ
ヴァロでリッター4Kぽいのはチェンバーのultもだけど、あれもスプラでのスペシャル枠だからなぁ
リッター「復ペナのせいでリスポーンが長い。スペシャルが脅威(><」
そうかわかったスモークがないのか これは盲点だった ポイミを魔改造して作れないだろうか
ミストの使い勝手が悪すぎるから視界デバフくらいはあってもいいんじゃないかとは思う
CODとかは手足以外は一撃の砂とかありますね 違いを上げたらグレの飛距離とか武器の有効射程とか色々あるだろうけどマップとか塗りの概念とかで結局回り込めるかどうかって話になりそう
一般的なシューターゲーならこの手の遠距離ワンパン系武器にはある程度の枷がある訳だけど、このゲームの場合それがチャージが要るって事唯一点なのがね。やっぱ弾速とか撃った後の挙動の重さとかの枷をもうちょい追加した方が良いと思うんだ
前作アーマー着て狙撃耐えたらぶっ飛ぶレベルのノックバック入る仕様だったんだけどお前は反動ないんかいってずっと思ってたわ
このゲームもそろそろこいつらをどうにかすべく煙幕的な投げ物が来てもいい頃かもしれない
ポイズンミストの中から外がまったく見えないようにするのもよさそうだと思う
カメラを外にずらしてももちろん効果は消えないよね?
消えないように、ポイズンミストの中にいる場合その敵インクの色の専用画面だけ表示する (ふだん表示されている周囲の光景は何1つ表示されない)とかでいいかもね
チャージャーは強くてズルいって良く言われるけど チャージャーが強いんじゃなくて チャージャー使いこなせる上級者だから強いんですよね そしてチャージャーが一番嫌なのは 同じ長射程ブキよりも やけにスニーキングスキルが高い裏取りキルマンなんすよ
それはそうだがそのために前線が1枚減って4:3になるから厄介なんよ
その裏取りが一切できないからクソ雑魚ゴミクズチャージャーでもキルできんだよ 竹 スクイク ソイチュは知らん
使いこなせば強い、使いこなせてないと弱い、そんなチャージャーって弱いよなぁ~!
遮蔽も無い縦長ステージで頑張って裏取りしてくれよなぁ~!
メイン消費重い武器種がギア選択幅苦しくなるみたいにチャーもペナアップ積むかメインか半々くらいに悩むレベルで消費重くしていいと思うわ リッターは2Kでいい
2で安置無くしたのでチャーキを採用する。 3で安置復活。 そら糞ゲーになりますわ。 スプチャリッターは他FPSゲーみたいにスコープを覗くのを標準にしてスコ無しチャーキは廃止するべきなんだよね。 チャーキはソイとクゲ専用にしていい。特にソイはチャーキを他が使えるせいで対して差別化できてないのがね…
スプチャはキープ無しのスコ無し型でリッターはスコ有りの方がいいな そっちの方が個性が出るし あとキープできるのはクーゲルじゃなくてノーチラスだよ 確かラクトもできたはず
概要欄がやたらと最強だのなんだのと誇張表現が多すぎて読みにくいと感じたため、一部の記述をコメントアウト、または表現をマイルドに修正しました
リッターのチャージキープ弱くしようぜ チャージキープ解除から射撃までの時間長くするとかさ
チャージキープから撃ったら上下左右のどこかにブレるようにしよう
キープ移動1回までにしてほしい ソイチューバーのアイデンティティ的にも
リスポーンが改変されたんで、今はまだ見ないけど時間が経って練度が高まって「リッター、スプチャによる不可避のリスキル」という最悪の結末が来るかもしれない
リス降りて180fで確殺されるゲーム・・・嫌だねえ
弾速とダメージ補正とインクロックと足元塗りを一回全部見直してくださいイカ研様
ノンチャ威力と射撃後硬直ゼロとキープも見直して欲しいですイカ研様
イカ研の脳みそも見直して欲しいですイカ研様
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チャージキープが売り文句の筈なのにチャージキープ使わない半チャの方が強いソイチューバー
チャージキープ無しで視界不良のうえに射程差も微妙だから使われないスコープ
疑似確が出た時だけ使われる竹
チャージャーってなんかやたら種類ある癖にめちゃくちゃだな
少し真面目な話どうしたって敵にだけチャーがいる射程不利エリアを引くことがある。
そういう時は誰かがマンツーに付かなきゃならんと思うけど、どんなブキが向いてるんだろ。
チャー
正解
ケルビンとかどうだろう
ラグでシールド貫通・スライド硬直狩りでダメです
理想を言えばゾンビ前線や小回りの効くシューター系、高台に圧かけられるスクスロ辺りが頑張る必要があるんだろうな
野良じゃ全く期待できないから、その武器でも自分が頑張った方が良いだろうけどね
勝敗前提の話なら無限射程ではないこのゲームでは、ルール、ステージによっては苦戦することもあるだろうが、使って弱いと感じるブキでもないならなんとかなる
ヤツラを狩りたいとなると難易度が高いのは確かだが、人数有利で敵陣突入、ヘイトを買わせて仕事をさせずにストレスを溜めてもらおう
まぁ一番先にキルして人数有利を作れるのは、一番射程が長いリッターなんですけどね
敵陣突入しようにも縦長ステでルートが絞られててヘイトを稼ぐ前に確実に1人落ちるんですけどね
イカニンのスジとも言いがたいわずかな軌跡すら抜いてくるヤツともまみえたが、そいつとて必中ではなかった
一発も外すことないゴルゴのようなヤツがいたとしても射程外は倒せない
諦めるな頑張れ
マクロ観では結構どんなブキでもどうにかなりますよね、感謝。
ぶっ壊れのスプチャに合わして長射程強化する2の方針がやらかしやしアッパーとか全部取っ払って欲しい
武器の使用率均等化でチャージャーみたいなピーキーな武器強化したらそれ万能武器になるんよ
一回チャージャー種を大幅弱体化してどんな環境なるか確認してから微調整していく方が建設的だろ
環境から絶滅するレベルまで一度追い込め
スプラ初代からずっとチャージャー時代なのに一向に踏み出さないのはなんでなんだよ
勝手な予想だけど、全体で武器使用率とか統計取るとチャージャー種が低使用率で低勝率なんじゃないか?
特に、こういうwikiとか見ないであろうライト層やキッズ層では使われないor勝ちづらい武器になってそうだし。知らんけど。
ま、使用率とか勝率がどうであろうと、リッターの的あての的役つまらんから何とかしてほしいと思うけどね。
2初期はチャージャーに拘るプロが勝つためにチャー捨てろって言われまくるぐらいには弱かったよ
一度追い込んだのにまた覇権取らせたのがスプラ2
見た目「だけ」はカッコいい武器だからキッズとか飛びついて勝率下げてるのはわかる
カニタンクみたいにフルチャージ中の旋回速度に制限を設けてドラッグショットを実質封じるとかどうかな
近距離戦も弱くなるし、チャーが向いてない方向から攻めるっていう明確な対策が出来る
まあ今の縦長マップだとそれも難しいけど
それはそれで一瞬チャージキープして方向リセットするテクニックが流行りそう
キープも没収するに決まってんだろ!
決まってる…よな?
イカ研はプライドだけは揚がってるから多分無理
一度した強化は絶対に取り下げず別のところのナーフで済ませるのがイカ研クオリティ
割とイカ研に限らず、ゲーム運営あるあるな気がする。1度やった調整や追加した機能を取り下げるっていうのは「僕たち開発が間違ってました」って認める行為になるからかね
プライドで収益逃すの草()いや、一回買うだけのゲームだからそれほど影響なさそうなのがモヤっとするな
増えすぎたらゲーム崩壊するブキ種なんだから運営はもう少しそこんとこ考えて欲しいな
リッターとかメタリックでカッコいいのずるいぞ
パステルピンクと水色のボディで、綿あめとか星型のキラキラとかラメとか付いたチャージャー新登場させるか~
それはそれで……
かわいい!弾の軌跡に星の渦巻きとか出て欲しい
>> 444
いいね。弾の軌跡をよく見せるためにチャージャーなのに弾速わりと遅いとかにすれば打たれる側からもストレスなさそう
当たった場所や通った軌跡は星型のしぶきがキラキラ舞ってしばらく立ち入れないんだろうな
ふざけた見た目で妙に鬱陶しい追加効果がある武器好き、新パルとかカスタムロボでありそう
デザインの仕方をソイチューバーに寄せてほしいな
そもそも消火栓も灯油ポンプも筆もワイパーも身の回りの水使う物モチーフにしてるのに狙撃銃だけまんま過ぎて浮いてるだろ
実際性能面でも浮いてるしそういうことよ
灯油ポンプで水を扱ったらだめだろ(そういう話じゃない)
スプラ系共通の水鉄砲・タンク車&給油機のノズル・洗剤容器・竹水鉄砲とデザインの方向自体は別に他の武器種と変わらないと思うけど
チャージャー特有の長いノズルのせいでそう見えるのかね?
そこまでまんまじゃないと思うけどな
もうスプチャリッターは撃つ直前にピタッと止めないとブレるようにしようぜ
って思ったけどジャイロとの相性壊滅するからダメだな
ヒロモのチャージャータコみたいにピッて止まってくれるなら避けやすいな
ソイ以外のチャーからチャーキ切ったらスコあり一択になるって見たけど、謎の射程贔屓消したらいいだけじゃないのかな
はい(はい) #はい
スコープついてたら射程伸びるって意味わからんからな
無くていいと思う
チャージャー使って足場塗り無視的当てするなら別にスプラじゃなくてよくね?って使うたびに思う
初めて担いだけど、どんだけジャイロマイナスにしてもキル0ばかりで嫌になってくる
よくある動画みたいに出来る未来が全く見えない
動画は映え重視でたまたま上手くいった魅せプ載せてることが多いからアテにしない方がいいよ
自分の持ちブキ使ってる時と同じ感度でリッター持ってエイム合わせてからゆっくり指離せば勝手に当たる、弾速も当たり判定もシューターの比じゃなく優れてるからシューターの初弾当てられるなら当てられる
マニューバー系統がインク無視してるじゃんなんて戯言言われてた時代もあったけど
一番無視してるのは1の頃からずっとチャージャーなんだよなぁ
なんならマニューバーはホップソナーに苦しんでるしな
たぶんパブロホクサイもホップソナーに苦しんでる
「敵インクを通り抜けられる」ってのは「理論上可能です」ってだけで
実際はマニューバーもパブロもホクサイもバカ正直に正面から敵インクの海に突っ込んだら囲まれてぼこぼこにされるだけなんよな
まじでチャージャー当たらない、スプチャもリッターも0キル(ボムやSP除く)連発するわ
シューター系はばら撒く戦法だったし他は範囲攻撃だしでどうすればいいのかわからん
兎にも角にもエイム練習じゃない?よくある照準ぶんぶんふりまわして動かした後にあてるとかじゃなくてもっと細かいエイム練習ね
練習場の的からミリずらした状態からあてる練習とか動いてる的にずっと照準あわせ続ける練習とか実践続けても効率よくうまくならないとおもう
ロビーとかの止まってる的にゆっくりでも良いから8〜9割当てられるように練習したらいい
その後は実戦で敵の動きを予測して0.5キャラ分くらい先にエイム合わせて打つ練習だね
今作は長射が有利だから実戦でも練習しやすいよ
フルチャで80ダメくらいにすりゃいいでしょ 味方が取りこぼしたのに止めさせたり先にダメージ与えて味方が立回りやすくするとかで一撃無くせばいい
竹「せやな」
96「あの……」
それよりは逆に、イカがスポーンしてくるときにHP100くらいのアーマー着て出てくるほうがいいかもな
ヘッドショットの必要の無い即死最長射程、他ゲーで同じ文言の武器実装して荒れないところあるか?
コスト払って試合中に買うタイプのVALORANTなんかは普通に許されてるよな
…やっぱりリスポーン時間をブキごとに変えるべきでは?
valoの砂はコストもそうだけど外したらほぼどの距離でも撃ち返されるし倒された時に拾われて使われて逆に不利になることだってあるからな。スモークっていう視界妨害も存在するからどの距離でも対処法はある
PC版のCODの砂が似たような強さしてるけどそもそも人口いなくて話題にすらならないって感じ
ヴァロでリッター4Kぽいのはチェンバーのultもだけど、あれもスプラでのスペシャル枠だからなぁ
リッター「復ペナのせいでリスポーンが長い。スペシャルが脅威(><」
そうかわかったスモークがないのか
これは盲点だった
ポイミを魔改造して作れないだろうか
ミストの使い勝手が悪すぎるから視界デバフくらいはあってもいいんじゃないかとは思う
CODとかは手足以外は一撃の砂とかありますね
違いを上げたらグレの飛距離とか武器の有効射程とか色々あるだろうけどマップとか塗りの概念とかで結局回り込めるかどうかって話になりそう
一般的なシューターゲーならこの手の遠距離ワンパン系武器にはある程度の枷がある訳だけど、このゲームの場合それがチャージが要るって事唯一点なのがね。やっぱ弾速とか撃った後の挙動の重さとかの枷をもうちょい追加した方が良いと思うんだ
前作アーマー着て狙撃耐えたらぶっ飛ぶレベルのノックバック入る仕様だったんだけどお前は反動ないんかいってずっと思ってたわ
このゲームもそろそろこいつらをどうにかすべく煙幕的な投げ物が来てもいい頃かもしれない
ポイズンミストの中から外がまったく見えないようにするのもよさそうだと思う
カメラを外にずらしてももちろん効果は消えないよね?
消えないように、ポイズンミストの中にいる場合その敵インクの色の専用画面だけ表示する
(ふだん表示されている周囲の光景は何1つ表示されない)とかでいいかもね
チャージャーは強くてズルいって良く言われるけど
チャージャーが強いんじゃなくて
チャージャー使いこなせる上級者だから強いんですよね
そしてチャージャーが一番嫌なのは
同じ長射程ブキよりも
やけにスニーキングスキルが高い裏取りキルマンなんすよ
それはそうだがそのために前線が1枚減って4:3になるから厄介なんよ
その裏取りが一切できないからクソ雑魚ゴミクズチャージャーでもキルできんだよ
竹 スクイク ソイチュは知らん
使いこなせば強い、使いこなせてないと弱い、そんなチャージャーって弱いよなぁ~!
遮蔽も無い縦長ステージで頑張って裏取りしてくれよなぁ~!
メイン消費重い武器種がギア選択幅苦しくなるみたいにチャーもペナアップ積むかメインか半々くらいに悩むレベルで消費重くしていいと思うわ
リッターは2Kでいい
2で安置無くしたのでチャーキを採用する。
3で安置復活。
そら糞ゲーになりますわ。
スプチャリッターは他FPSゲーみたいにスコープを覗くのを標準にしてスコ無しチャーキは廃止するべきなんだよね。
チャーキはソイとクゲ専用にしていい。特にソイはチャーキを他が使えるせいで対して差別化できてないのがね…
スプチャはキープ無しのスコ無し型でリッターはスコ有りの方がいいな
そっちの方が個性が出るし
あとキープできるのはクーゲルじゃなくてノーチラスだよ
確かラクトもできたはず
概要欄がやたらと最強だのなんだのと誇張表現が多すぎて読みにくいと感じたため、一部の記述をコメントアウト、または表現をマイルドに修正しました
リッターのチャージキープ弱くしようぜ
チャージキープ解除から射撃までの時間長くするとかさ
チャージキープから撃ったら上下左右のどこかにブレるようにしよう
キープ移動1回までにしてほしい
ソイチューバーのアイデンティティ的にも
リスポーンが改変されたんで、今はまだ見ないけど時間が経って練度が高まって「リッター、スプチャによる不可避のリスキル」という最悪の結末が来るかもしれない
リス降りて180fで確殺されるゲーム・・・嫌だねえ
弾速とダメージ補正とインクロックと足元塗りを一回全部見直してくださいイカ研様
ノンチャ威力と射撃後硬直ゼロとキープも見直して欲しいですイカ研様
イカ研の脳みそも見直して欲しいですイカ研様