チャージャー属のコメント欄です。
今作のチャーが避けれないのって2のチャクチみたいにダメージ判定がチャー側の判定になってんのかな もしそうだとしたら相当面倒な事になったぞ
ダメージ判定が攻撃側依存なのは2からじゃなかった?今作で当たりやすいのはラグのせいだと思う
ナワバリだと2まではチャージャーが被ったら被った側が8,9割方負けていた感覚 今作は2人くらいまでなら被っても全然勝敗が分からない 編成事故が減った、前より気軽にチャージャーを持ち込んでもいい、と素直に喜びたいが複雑な気持ちもある
さっき、チャージキープを存分に生かした裏取りチャージャーがいたわ 裏取り対応した味方をチャージキープでバンバン撃ち抜いてきやがった 何でチャージキープ続投したんだよイカ研頭湧いてんのか?
そういうのこそソイの分野なのにな
ずーっと思い続けてる不満点なんだけどさ、なんで貫通して威力下がんないの? なんでモノを通してるのに威力下がらないの?
昔は貫通もなかったんだよな
チャージャーに攻撃するときや詰める際の段差の隙でイージーキルとられるのほんとに下らん チャージャー側のミスお祈りするだけのゲームとかやってて楽しくないからリワークするか産廃にしてくれ
弱くなったハイプレみたいなのでねぇかな
誰も使ってないスコープ仕様を長射程の標準仕様にしたらいい スプラチャージャーとリッター4kは削除。つーか周り見えた方が強いに決まってるのにその上チャージキープもあるとかバランスおかしいと思わなかったのか スプラチャージャーとリッター4kが歪な存在だから、これ消したら短射程はチャージキープって強みが相対的生まれるし長射程も射程の代わりにスコープを覗く制約が生まれてバランス取れる
スコープ版にエイムアシスト機能を追加して、初心者でも当てやすくなる上方修正が来るほうがあり得そうな未来図
この武器種理論値高すぎ スプスコとか1秒ごとに敵が溶けてくのやばすぎだろ どんだけ優遇されたら気が済むんだ
もうスプチャをリッター並のチャージャー時間とインク効率にしてリッター削除でいいよ
インクロックなんで付けないんだろ エクスダイナモブラスタースピナー全部インクロック付いてるぞ
重量級ブキのHPを50にしてチャージャーのダメージを70くらいにしたらチャージャー>重量級>中短射程>チャージャーでメタ回ったりしないかな
3すくみ的な感じで、 短中射程に射程で有利を取れる長射程、 動きが遅かったり硬直がある長射程に有利が取れるチャーハイドラ、 塗りが弱く長いチャージ時間があるせいで近接が苦手なチャーハイドラに有利が取れる素早い短中射程… って感じになってほしい。なお、現実は……
>> 515 短中射程に射程と塗りとチャージキープで有利を取れるチャージャー 動きが遅かったり硬直がある長射程に有利が取れるチャージャー スペシャルを高い火力と射程で壊せるチャージャー
短射程にやられるチャーなどチャージャー属の 面汚しよ 大人しくジェッスイを持ちなさい
ブキ以前にMAPを弱体化すべき なんだよ裏どり無しって
チャージ中にボム投げられたらチャージキャンセルして逃げないとボム回避間に合わないくらい射撃硬直増やせばいいと思うわ、特にリッター ボム投げたところを即抜いて爆発前に撤退間に合うレベルで硬直少ないのもはやバグ 硬直中再チャージだけは可能にする代わりにスプチャのフルチャ時間をソイチュと同じくらいにすればかなりマシになると思う
まぁそれが来てもチャージキープで横っ飛びしながら撃てるんですけどね
概要欄が他ブキ属と比べてまだ長すぎたのでコメントアウトで削りました。
もう嫌ジャー
チャーキがなくなったら スクイク&ソイ「やっ…やめろォ」 スプチャ「(´・ω・`)」 リッター「・・・」 スプスコ&リッスコ「やったぜ。」 竹「で?」
ノーチラス「(流れ弾で即死)」
ノーチラスはシューターで言うシャプマみたいな役回りになりそう
もう133%弾速上がって生き返るぞ
もはや撃つ前に着弾してそう(?)
うるせーー!スクイクは十分好き勝手できてるだろうがお前もリッターと同罪じゃ!
ノーチ君を忘れてた ごめんね 追記: ラクトも忘れてた ごめんちゃーい
一つインクの出る棒&トーピードがあるなあ
スクイク&ソイのソイじゃないか?
忘れ物ならノーチとラクトやね
インクの出る棒とトーピードってどっちだ…
アク強無いとチャージキープほぼ出来なくして、実質チャージキープ没収ってのも良さそう
スピナー種だってアク強実質必須で、ノーチラスだけ弾ブレ無いからイカロールイカノボリ目的だけみたいになるように チャージャー種もソイと竹以外アク強必須にしよう
割とありだと思うわそれ
スプチャ、リッター、スクイク、ラクト、ノチでチャーキの性能が元に戻るまでの量を調整すれば良いかもね スクイク、ラクトはGP10、スプチャはGP20、リッターはGP25くらいが良いかな? ノーチは暴れてる訳じゃないし、チャーキないと死ぬからアク強無積みでの性能は落としつつ、GP6で元の性能にするのが良いかと
ん?ラクトのチャーキって暴れてるの?
暴れてはないね でもあいつは塗りがクッソ強いのと、軽量武器である事、ある程度の距離なら一確出せるのでなくても大丈夫だと思ったから チャーキはオプションって事で
スプチャリッター以外はぶっちゃけ手を付けなくても良いけど、チャーキはアク強必要ですよとするなら建前上は元に戻すのに多少はギアパワー割く必要は出るようにするだろう
正直ノーチラスはスピナー特有の人速・近距離チャーキのイカ速・メ性削除の分弾が出なくなったからメ効率のうえにアク強にまで割かれたらたまったもんじゃないだろうけど仕方ない
そこら辺はノーチスクイクはGP0で今と同じだけど詰めば更に伸びる(ただし減衰強め)みたいな感じにすればいくらでも調整できるぞ スプチャはGP30リッターはGP40で今の性能、他ブキにとっては強化の選択肢のひとつにしておけばみんな幸せよ
チャージャーは近付かれたら抵抗せずやられるべきスポーツマンシップというものを学んでほしい
???「スポーツマンシップって何だろう?」
長距離1確のリターンを得るだけのリスクを犯してない感じはするよね
理想のチャージャーとは? ・キルブキなので塗り弱め ・長射程だから近距離弱め ・サブスペはメイン強めだから控えめ ・キルする難易度がちょー高め
現状で上記の性能に近いものは?
…トライストリンガー(チャージャーじゃない)
マジでチャーの代わりにストリンガーだったらここまでのヘイトは向かなかったと思うわ
チャージャーがアレみたいな事よく言われてるけど、その原因はリッターとスプチャだけなんだよなぁ スクイク、ソイチュ、竹、スコープが泣いてるぞ
スコープはお前被害者ヅラして混ざってんじゃねえぞ
スコ無しのせいで全然注目されないからね 理不尽要素は変わってないのにね
仮にスコ無しが消えてもあれを当てれる猛者が出たらまたヘイト向くんだろうね もう両方とも消していいんじゃないか
キープの有無が倒されやすさや奇襲しやすさに繋がるからわからなくもない
スコのせいでスコ無しが キープとか持ちやがったわけだし スコも大罪
スプスコとかも相当狂ってるしなぁ
射撃後の硬直追加してソイチュ以外のチャーキ没収すれば上で言われてたようなボムやり過ごしつつの狙撃がソイチュの特権になって差別化できそうなんだがなあ 硬直時間も射程に比例して長くなる感じで
現状イカのぼりからの射撃が実質添いチュだけの特権とか言われても、ふぅんって感じの実用度だしな
スプチャリッターのチャーキが悪さしてるのもそうだが、本来のシューターのスナイパーはスコープを覗いて遠距離スナイプするのでスコ無しは廃止するべきだな。
スコープは唯一のリッターメタなんだから無印多いとむしろ嬉しい側だろ
なお、チャーキショットでその差はすぐ埋まる模様。
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今作のチャーが避けれないのって2のチャクチみたいにダメージ判定がチャー側の判定になってんのかな
もしそうだとしたら相当面倒な事になったぞ
ダメージ判定が攻撃側依存なのは2からじゃなかった?今作で当たりやすいのはラグのせいだと思う
ナワバリだと2まではチャージャーが被ったら被った側が8,9割方負けていた感覚
今作は2人くらいまでなら被っても全然勝敗が分からない
編成事故が減った、前より気軽にチャージャーを持ち込んでもいい、と素直に喜びたいが複雑な気持ちもある
さっき、チャージキープを存分に生かした裏取りチャージャーがいたわ
裏取り対応した味方をチャージキープでバンバン撃ち抜いてきやがった
何でチャージキープ続投したんだよイカ研頭湧いてんのか?
そういうのこそソイの分野なのにな
ずーっと思い続けてる不満点なんだけどさ、なんで貫通して威力下がんないの?
なんでモノを通してるのに威力下がらないの?
昔は貫通もなかったんだよな
チャージャーに攻撃するときや詰める際の段差の隙でイージーキルとられるのほんとに下らん
チャージャー側のミスお祈りするだけのゲームとかやってて楽しくないからリワークするか産廃にしてくれ
弱くなったハイプレみたいなのでねぇかな
誰も使ってないスコープ仕様を長射程の標準仕様にしたらいい
スプラチャージャーとリッター4kは削除。つーか周り見えた方が強いに決まってるのにその上チャージキープもあるとかバランスおかしいと思わなかったのか
スプラチャージャーとリッター4kが歪な存在だから、これ消したら短射程はチャージキープって強みが相対的生まれるし長射程も射程の代わりにスコープを覗く制約が生まれてバランス取れる
スコープ版にエイムアシスト機能を追加して、初心者でも当てやすくなる上方修正が来るほうがあり得そうな未来図
この武器種理論値高すぎ
スプスコとか1秒ごとに敵が溶けてくのやばすぎだろ
どんだけ優遇されたら気が済むんだ
もうスプチャをリッター並のチャージャー時間とインク効率にしてリッター削除でいいよ
インクロックなんで付けないんだろ
エクスダイナモブラスタースピナー全部インクロック付いてるぞ
重量級ブキのHPを50にしてチャージャーのダメージを70くらいにしたらチャージャー>重量級>中短射程>チャージャーでメタ回ったりしないかな
3すくみ的な感じで、
短中射程に射程で有利を取れる長射程、
動きが遅かったり硬直がある長射程に有利が取れるチャーハイドラ、
塗りが弱く長いチャージ時間があるせいで近接が苦手なチャーハイドラに有利が取れる素早い短中射程…
って感じになってほしい。なお、現実は……
>> 515
短中射程に射程と塗りとチャージキープで有利を取れるチャージャー
動きが遅かったり硬直がある長射程に有利が取れるチャージャー
スペシャルを高い火力と射程で壊せるチャージャー
短射程にやられるチャーなどチャージャー属の
面汚しよ
大人しくジェッスイを持ちなさい
ブキ以前にMAPを弱体化すべき
なんだよ裏どり無しって
チャージ中にボム投げられたらチャージキャンセルして逃げないとボム回避間に合わないくらい射撃硬直増やせばいいと思うわ、特にリッター
ボム投げたところを即抜いて爆発前に撤退間に合うレベルで硬直少ないのもはやバグ
硬直中再チャージだけは可能にする代わりにスプチャのフルチャ時間をソイチュと同じくらいにすればかなりマシになると思う
まぁそれが来てもチャージキープで横っ飛びしながら撃てるんですけどね
概要欄が他ブキ属と比べてまだ長すぎたのでコメントアウトで削りました。
もう嫌ジャー
チャーキがなくなったら
スクイク&ソイ「やっ…やめろォ」
スプチャ「(´・ω・`)」
リッター「・・・」
スプスコ&リッスコ「やったぜ。」
竹「で?」
ノーチラス「(流れ弾で即死)」
ノーチラスはシューターで言うシャプマみたいな役回りになりそう
もう133%弾速上がって生き返るぞ
もはや撃つ前に着弾してそう(?)
うるせーー!スクイクは十分好き勝手できてるだろうがお前もリッターと同罪じゃ!
ノーチ君を忘れてた
ごめんね
追記:
ラクトも忘れてた
ごめんちゃーい
一つインクの出る棒&トーピードがあるなあ
スクイク&ソイのソイじゃないか?
忘れ物ならノーチとラクトやね
インクの出る棒とトーピードってどっちだ…
アク強無いとチャージキープほぼ出来なくして、実質チャージキープ没収ってのも良さそう
スピナー種だってアク強実質必須で、ノーチラスだけ弾ブレ無いからイカロールイカノボリ目的だけみたいになるように
チャージャー種もソイと竹以外アク強必須にしよう
割とありだと思うわそれ
スプチャ、リッター、スクイク、ラクト、ノチでチャーキの性能が元に戻るまでの量を調整すれば良いかもね
スクイク、ラクトはGP10、スプチャはGP20、リッターはGP25くらいが良いかな?
ノーチは暴れてる訳じゃないし、チャーキないと死ぬからアク強無積みでの性能は落としつつ、GP6で元の性能にするのが良いかと
ん?ラクトのチャーキって暴れてるの?
暴れてはないね
でもあいつは塗りがクッソ強いのと、軽量武器である事、ある程度の距離なら一確出せるのでなくても大丈夫だと思ったから
チャーキはオプションって事で
スプチャリッター以外はぶっちゃけ手を付けなくても良いけど、チャーキはアク強必要ですよとするなら建前上は元に戻すのに多少はギアパワー割く必要は出るようにするだろう
正直ノーチラスはスピナー特有の人速・近距離チャーキのイカ速・メ性削除の分弾が出なくなったからメ効率のうえにアク強にまで割かれたらたまったもんじゃないだろうけど仕方ない
そこら辺はノーチスクイクはGP0で今と同じだけど詰めば更に伸びる(ただし減衰強め)みたいな感じにすればいくらでも調整できるぞ
スプチャはGP30リッターはGP40で今の性能、他ブキにとっては強化の選択肢のひとつにしておけばみんな幸せよ
チャージャーは近付かれたら抵抗せずやられるべきスポーツマンシップというものを学んでほしい
???「スポーツマンシップって何だろう?」
長距離1確のリターンを得るだけのリスクを犯してない感じはするよね
理想のチャージャーとは?
・キルブキなので塗り弱め
・長射程だから近距離弱め
・サブスペはメイン強めだから控えめ
・キルする難易度がちょー高め
現状で上記の性能に近いものは?
…トライストリンガー(チャージャーじゃない)
マジでチャーの代わりにストリンガーだったらここまでのヘイトは向かなかったと思うわ
チャージャーがアレみたいな事よく言われてるけど、その原因はリッターとスプチャだけなんだよなぁ
スクイク、ソイチュ、竹、スコープが泣いてるぞ
スコープはお前被害者ヅラして混ざってんじゃねえぞ
スコ無しのせいで全然注目されないからね
理不尽要素は変わってないのにね
仮にスコ無しが消えてもあれを当てれる猛者が出たらまたヘイト向くんだろうね
もう両方とも消していいんじゃないか
キープの有無が倒されやすさや奇襲しやすさに繋がるからわからなくもない
スコのせいでスコ無しが
キープとか持ちやがったわけだし
スコも大罪
スプスコとかも相当狂ってるしなぁ
射撃後の硬直追加してソイチュ以外のチャーキ没収すれば上で言われてたようなボムやり過ごしつつの狙撃がソイチュの特権になって差別化できそうなんだがなあ
硬直時間も射程に比例して長くなる感じで
現状イカのぼりからの射撃が実質添いチュだけの特権とか言われても、ふぅんって感じの実用度だしな
スプチャリッターのチャーキが悪さしてるのもそうだが、本来のシューターのスナイパーはスコープを覗いて遠距離スナイプするのでスコ無しは廃止するべきだな。
スコープは唯一のリッターメタなんだから無印多いとむしろ嬉しい側だろ
なお、チャーキショットでその差はすぐ埋まる模様。