チャージャー属のコメント欄です。
マジでチャージャー居る試合だけクソつまらなくなるのでチャージャー持つの辞めてもらっていいっすか 腿パンし過ぎて太腿痛いです
あ、スクイク竹なら別にいいです
チュ、チューブ…
なにスクイクだと、貴様は許さん
猛者が持ってると手が付けられなかったりするし仕方ないね
それおめーがチャージャーに勝ててねーだけだから!
アンガーマネジメントと言う物を、あなたは知っていますか?
知ってる知ってる、 復ペナで相手がキレ散らかす時間を増やして精神攻撃するリッタースプチャの必殺技のことでしょ?
HAHAHAHAHAwww(邪悪)
マッドアングラーならしってる
当たり判定シビアにしろ
頭に当たらんとワンパンできない仕様にすればいいじゃん 俺天才
射撃硬直180Fくらいにしろ
そんなに過去を始末したいならガンジョンでもやっててくれ
当たり判定がおかしいそうだがあれはチャーがおかしいのかイカの判定がおかしいのか
リッターにきれ散らかして俺も持って蹂躙したろって思うじゃん? 自分で持つとクソ程当たらないんだこれが
チャージャー自体はそこまでナーフする必要ないと思うんだよな、まあ多少塗り幅を狭くしてくれたらいいとも思うけど 問題はステージの構造とペナアップだわ 特にペナアップはドリンクより優先されちゃあかんでしょ
リッターの弾速が異常強化されてるせいでスプチャはちょっと偏差いるのにリッターは即着で当て感違うのは変だと思う
今回の遅延の修正がこいつらの過去を撃ち抜くのにも効いてくれるといいんだが
遅延で過去を撃たれる× 遅延のおかげで撃たれてもしばらく動ける〇 遅延修正で有利になるのはチャージャーな
チャージャーも弾ブレ発生させたほうがいいと思うわ初弾補正も無しで あんなクソ長砲身持って飛んだり走ったりでまともに狙えるわけないし チャージキープも弱体化出来てちょうどいい
1ではスコなしが使う意味なかったが今はスコありを使う意味がない …スコなしのチャーキ没収すればいいのでは!?(名案)
そもそもスナイパーは遠距離打ち抜くのにスコープ覗いて当然だからスコープが人気ぐらいの方がバランスはよかった。 射程差作っといてスコ無し不遇だからとキープ付けた時点で既に正常じゃないのかもね。
てかスコアリマーキング受けると視界にマーキングが入ってめちゃくちゃ見づらいからスコアリチャーが居た時はソナー優先的に入れるといいかも
上手かろうが下手だろうがチャーの腕前に試合が影響されすぎてどうやってもゲームの足を引っ張る武器種だと思う 正直2の時点でカテごと消しておくべきだった
このwikiは情報も豊富だし、読み物としても面白いから好きなのだけど、 リッターなどの一部のブキに対するヘイトだけには辟易としている。 ギアについての質問とかにも「最強ブキなんだから何つけてもいいだろ」みたいな返信ばかりだし。
リッターが強いのは分かるんだけど、ブキごと削除しろとかは呆れるのを通り越して笑えてくる。 自分の気に入ったブキ以外、存在を認めない! なんて、小学生じゃないんだからさ。
ガチで使える相手だと狩る手段がまるで存在しない環境にヘイト勢は辟易してるんだよ… ゲーム単位で対応手段のない理不尽を試合中押し付けられて、それは全然悪くないよなんて言える聖人ばかりではないわけ ある程度広められて採用できる対応手段があるならこんなヘイトにならないんだからさ、ヘイトが嫌で建設的な話がしたいならそういうのくださいよ。あるなら欲しいよ
どこでもスナは嫌われてるんだよね
ここはいるのは神や聖人じゃなくてそのへんの学校行ったり働いているただの人間 ただの人間は冷静さを失えば「自分の気に入ったブキ以外、存在を認めない!」くらい普通に言う こんなのは本当にいくらでもいる もし今から外に出て灯りがつきっぱなしのオフィスビルの中を覗くことができたなら、そこにも絶対いる いくらでもいるものにいちいち辟易してたら心がいくつあっても保たんぞ 「冷静でいられないくらいリッターに一方的にボコされたんだな」くらい内心で思ってスルーしておけ
まあ感情があるのは仕方ない けどだからと言って罵倒、侮辱、揶揄などを正当化するのは違うと思う 金がないけど腹が減ったからって食い物盗んでいいわけじゃないし 女を見てやりてーと思うのは男なら仕方ないけどだから襲っていいとはならない 感情はどうしたって存在するから暴言にある程度目をつぶらないといけないのも確かだが、せめて良くない事をしているという自覚がないと歯止めが効かないし二重に悪どい
それは本当にその通り でも暴言を吐く人にいちいち怒ってたら、自分の精神ばかりが擦り減って損でしょうに 自分のことを一番いたわれるのは自分自身なんだから 静かにWikiの機能で通報+ミュートなりしたほうがいいよってことが言いたい そいつに「お前がやってることは悪だ」って突きつける仕事はもっと心が強い人とか管理人とかに任せちゃってもいいさ
こういうとこでネガティブが行き過ぎてるように感じたら低気圧チェックするようになったな。目も当てられないぐらい荒れてるように感じる日はだいたい頭痛ーるで全国的に注意傾向が出てたりする。自分も含めて普段は気をつけてる人でも天気とか体調次第で暴言が出てきたり、些細なことが気になって無駄に揚げ足取ったりするもんだなって気づいた。常日頃から質問が通らないってことならあんまり健全じゃないだろうから良くなってほしいけども
そういう人たちを見て小学生じゃないんだからって書き込みしたくなる気持ちと、リッターが嫌いで文句言う気持ちが根っこのところで同じって気づけたら一歩成長だね 大人なら黙ってスルー、そして非表示よ
続投するにしてもスナイパー(スプチャリッター)とマークスマン(竹スクイクソイ)とで分けるべきだったと思う。 スプチャリッターはキープ不可+スコープで塗りは足元と着弾地点にスプボ並みの円形 竹スクイクソイはそのまま
本来スナイパーって位置バレしたら死みたいな武器なのに スプラは逃げて反撃できるんだから弱い訳がない イカ返しも塗れない壁もない殺伐としたゲームだったら弱いと思う
あとは50vs50とかNPC討伐バトル(サーモンランなど)等も弱い
距離の暴力押し付けるのも本来のスナイパーやで
本来のスナイパーは撃ち合いなんてしないんだから射程の押し付けとは言わんやろ
割とマジでスプチャリッターは通常版消してスコープのみにするだけでかなりマシになると思うわ
アルバイト専用! 4Kスコープ!(スコープ部分撤去) これが一番喜ばれる調整だった
フルチャ直撃音が気持ちいい リッター→ドゴォッ スプチャ→ドガァッ スクイク→シュパン ソイチュ→スパン
竹→ピシッ
イカ研って射程に対する認識がちょっと甘い印象がある。射程が長いとキルも塗りも有利になっていくというゲーム構造上の前提を微妙に理解しきってないというか、射程がそれらに与える影響についてそんなに思索をしていないのでは?
確かに他のTPS・FPSは無限射程だけど威力減衰するって言うシステムだから、SMGで狙撃するとかは不可能ではないけど、スプラは短射程は長射程に弾を少しも当てさせてもらえないから射程優位の価値が全然違う
リッターよりスプチャのほうが個人的に相手にしてて理不尽に感じるわ スプチャはチャージ時間短すぎて1発目の塗りで足元取られて2発目で抜いてきたりとかあるし、詰められたとしてもとにかくチャージ時間の速さでごり押し出来る 現状でもリッターに無力なこと以外は長射程狩りに不自由しない性能してるしリッターが環境に影響与えるほど下方された場合次はスプチャゲーになるだけじゃないかこれ
リッターの次に長いのがスプスコ、その次がスプチャで、さらに次に有効射程の長いハイドラはスプチャより0.4短く、これはスコープ0.8個分の差なのでリッターが消えたらスプチャが環境になる予想は正しいかと
そもそもなんでスプチャとリッターにキープ続投したの。
狩るために気持ち知ろうと持ってみたら、エイムそこまで良くない自分でもそれなりに狩れちゃった…近付けない理由が分かったよ…
俺もリッターの弱点知るためにスコありなしそれぞれ熟練度1くらいまで持ってみたけどマジで弱点ないんだなってことを再確認しただけだった
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腿パンし過ぎて太腿痛いです
あ、スクイク竹なら別にいいです
チュ、チューブ…
なにスクイクだと、貴様は許さん
猛者が持ってると手が付けられなかったりするし仕方ないね
それおめーがチャージャーに勝ててねーだけだから!
アンガーマネジメントと言う物を、あなたは知っていますか?
知ってる知ってる、
復ペナで相手がキレ散らかす時間を増やして精神攻撃するリッタースプチャの必殺技のことでしょ?
HAHAHAHAHAwww(邪悪)
マッドアングラーならしってる
当たり判定シビアにしろ
頭に当たらんとワンパンできない仕様にすればいいじゃん
俺天才
射撃硬直180Fくらいにしろ
そんなに過去を始末したいならガンジョンでもやっててくれ
当たり判定がおかしいそうだがあれはチャーがおかしいのかイカの判定がおかしいのか
リッターにきれ散らかして俺も持って蹂躙したろって思うじゃん? 自分で持つとクソ程当たらないんだこれが
チャージャー自体はそこまでナーフする必要ないと思うんだよな、まあ多少塗り幅を狭くしてくれたらいいとも思うけど
問題はステージの構造とペナアップだわ
特にペナアップはドリンクより優先されちゃあかんでしょ
リッターの弾速が異常強化されてるせいでスプチャはちょっと偏差いるのにリッターは即着で当て感違うのは変だと思う
今回の遅延の修正がこいつらの過去を撃ち抜くのにも効いてくれるといいんだが
遅延で過去を撃たれる×
遅延のおかげで撃たれてもしばらく動ける〇
遅延修正で有利になるのはチャージャーな
チャージャーも弾ブレ発生させたほうがいいと思うわ初弾補正も無しで
あんなクソ長砲身持って飛んだり走ったりでまともに狙えるわけないし
チャージキープも弱体化出来てちょうどいい
1ではスコなしが使う意味なかったが今はスコありを使う意味がない
…スコなしのチャーキ没収すればいいのでは!?(名案)
そもそもスナイパーは遠距離打ち抜くのにスコープ覗いて当然だからスコープが人気ぐらいの方がバランスはよかった。
射程差作っといてスコ無し不遇だからとキープ付けた時点で既に正常じゃないのかもね。
てかスコアリマーキング受けると視界にマーキングが入ってめちゃくちゃ見づらいからスコアリチャーが居た時はソナー優先的に入れるといいかも
上手かろうが下手だろうがチャーの腕前に試合が影響されすぎてどうやってもゲームの足を引っ張る武器種だと思う
正直2の時点でカテごと消しておくべきだった
このwikiは情報も豊富だし、読み物としても面白いから好きなのだけど、
リッターなどの一部のブキに対するヘイトだけには辟易としている。
ギアについての質問とかにも「最強ブキなんだから何つけてもいいだろ」みたいな返信ばかりだし。
リッターが強いのは分かるんだけど、ブキごと削除しろとかは呆れるのを通り越して笑えてくる。
自分の気に入ったブキ以外、存在を認めない! なんて、小学生じゃないんだからさ。
ガチで使える相手だと狩る手段がまるで存在しない環境にヘイト勢は辟易してるんだよ…
ゲーム単位で対応手段のない理不尽を試合中押し付けられて、それは全然悪くないよなんて言える聖人ばかりではないわけ
ある程度広められて採用できる対応手段があるならこんなヘイトにならないんだからさ、ヘイトが嫌で建設的な話がしたいならそういうのくださいよ。あるなら欲しいよ
どこでもスナは嫌われてるんだよね
ここはいるのは神や聖人じゃなくてそのへんの学校行ったり働いているただの人間
ただの人間は冷静さを失えば「自分の気に入ったブキ以外、存在を認めない!」くらい普通に言う
こんなのは本当にいくらでもいる
もし今から外に出て灯りがつきっぱなしのオフィスビルの中を覗くことができたなら、そこにも絶対いる
いくらでもいるものにいちいち辟易してたら心がいくつあっても保たんぞ
「冷静でいられないくらいリッターに一方的にボコされたんだな」くらい内心で思ってスルーしておけ
まあ感情があるのは仕方ない
けどだからと言って罵倒、侮辱、揶揄などを正当化するのは違うと思う
金がないけど腹が減ったからって食い物盗んでいいわけじゃないし
女を見てやりてーと思うのは男なら仕方ないけどだから襲っていいとはならない
感情はどうしたって存在するから暴言にある程度目をつぶらないといけないのも確かだが、せめて良くない事をしているという自覚がないと歯止めが効かないし二重に悪どい
それは本当にその通り
でも暴言を吐く人にいちいち怒ってたら、自分の精神ばかりが擦り減って損でしょうに
自分のことを一番いたわれるのは自分自身なんだから
静かにWikiの機能で通報+ミュートなりしたほうがいいよってことが言いたい
そいつに「お前がやってることは悪だ」って突きつける仕事はもっと心が強い人とか管理人とかに任せちゃってもいいさ
こういうとこでネガティブが行き過ぎてるように感じたら低気圧チェックするようになったな。目も当てられないぐらい荒れてるように感じる日はだいたい頭痛ーるで全国的に注意傾向が出てたりする。自分も含めて普段は気をつけてる人でも天気とか体調次第で暴言が出てきたり、些細なことが気になって無駄に揚げ足取ったりするもんだなって気づいた。常日頃から質問が通らないってことならあんまり健全じゃないだろうから良くなってほしいけども
そういう人たちを見て小学生じゃないんだからって書き込みしたくなる気持ちと、リッターが嫌いで文句言う気持ちが根っこのところで同じって気づけたら一歩成長だね
大人なら黙ってスルー、そして非表示よ
続投するにしてもスナイパー(スプチャリッター)とマークスマン(竹スクイクソイ)とで分けるべきだったと思う。
スプチャリッターはキープ不可+スコープで塗りは足元と着弾地点にスプボ並みの円形
竹スクイクソイはそのまま
本来スナイパーって位置バレしたら死みたいな武器なのに
スプラは逃げて反撃できるんだから弱い訳がない
イカ返しも塗れない壁もない殺伐としたゲームだったら弱いと思う
あとは50vs50とかNPC討伐バトル(サーモンランなど)等も弱い
距離の暴力押し付けるのも本来のスナイパーやで
本来のスナイパーは撃ち合いなんてしないんだから射程の押し付けとは言わんやろ
割とマジでスプチャリッターは通常版消してスコープのみにするだけでかなりマシになると思うわ
アルバイト専用!
4Kスコープ!(スコープ部分撤去)
これが一番喜ばれる調整だった
フルチャ直撃音が気持ちいい
リッター→ドゴォッ
スプチャ→ドガァッ
スクイク→シュパン
ソイチュ→スパン
竹→ピシッ
イカ研って射程に対する認識がちょっと甘い印象がある。射程が長いとキルも塗りも有利になっていくというゲーム構造上の前提を微妙に理解しきってないというか、射程がそれらに与える影響についてそんなに思索をしていないのでは?
確かに他のTPS・FPSは無限射程だけど威力減衰するって言うシステムだから、SMGで狙撃するとかは不可能ではないけど、スプラは短射程は長射程に弾を少しも当てさせてもらえないから射程優位の価値が全然違う
リッターよりスプチャのほうが個人的に相手にしてて理不尽に感じるわ
スプチャはチャージ時間短すぎて1発目の塗りで足元取られて2発目で抜いてきたりとかあるし、詰められたとしてもとにかくチャージ時間の速さでごり押し出来る
現状でもリッターに無力なこと以外は長射程狩りに不自由しない性能してるしリッターが環境に影響与えるほど下方された場合次はスプチャゲーになるだけじゃないかこれ
リッターの次に長いのがスプスコ、その次がスプチャで、さらに次に有効射程の長いハイドラはスプチャより0.4短く、これはスコープ0.8個分の差なのでリッターが消えたらスプチャが環境になる予想は正しいかと
そもそもなんでスプチャとリッターにキープ続投したの。
狩るために気持ち知ろうと持ってみたら、エイムそこまで良くない自分でもそれなりに狩れちゃった…近付けない理由が分かったよ…
俺もリッターの弱点知るためにスコありなしそれぞれ熟練度1くらいまで持ってみたけどマジで弱点ないんだなってことを再確認しただけだった