ナメロウ金属のコメント欄です。
他ステもだけどここは特に長射程の割合が多すぎる ステ避けは2ではやらなかったけどここは無理だわ安定できる気がしない
とりあえずエリアは右ルートからでも登れるようにしてくれ
ここのヤグラに開発で関わったやつは全員辞表出したほうが良い
正直ナメキンに限らず「これの開発関わった奴辞めろ」って思う要素多すぎて 本当に辞めたらイカ研全員いなくなったりしてなガハハ
ヒーローモードとサモランの方が倍ぐらいの人員で開発してるかもしれん
相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。
ってきたからヨシ!って思ったけどマテガイだったか… ここノータッチなのね
マテガイでスロープ追加されるのはナワバリバトルだけだからマテガイもよくないんだよなぁ
ここのアサリ絶対5分間ずっと0対0の膠着状態に陥るんだけど苦手すぎる
そ、そういう泥試合のほうがタノシイデショプルプル
ケツの穴ナメロウ
ユーザーナメロウ金属
自軍が無駄に広くて中央が異常に狭い、こんなんばっか
ここのエリアってシューティングゲームじゃないよね ただの射的
中央左右のスクラップの山撤去して欲しい 何か無理矢理中央狭くしてるようにも思えてくる
個人的に左右のスクラップの山が塗れると面白そうだな。
ここのエリアいつになったらリッターだけのマッチングになるんだ?しょうもなさすぎる リッターがクソっていうよりステージ構造の問題じゃん
もともと酷いステージだったけどトーピードとホップソナーが飛び交うようになってますます地獄になったな
このステージのときはスプラできない 全ルールおかしい
イカ研はほぼ全員中卒だけどこのステージ作った奴はホイ卒
スプラした事ないマイクラユーザーが作ったマップをスプラに適当移植したステージ
アサリは好きなルールだけどナメロウあったらやらない
エリアだと脳死で高台オバフロするだけで勝てるクソステ
エリアしか敵高台に行ける方法ないから必然的にスペシャルのため合いになるのマジでスプラ2
連携ゲー紛いのスペシャル押し付け合いはもう勘弁してほしいです……
なんなら2以上に膠着状態が続くのが当たり前 マジで頭イカ研の極みって感じで感心すら覚える
ホッケ埠頭のリフトみたいにトラック動いて欲しい
長射程超有利ステージって時点でアレだけど それ抜きにしてもここのアサリ破綻してない? リード側が守りに入ったらもう崩すの無理じゃね 何なら正面の金網と広場ルートの着地点にボム転がされるだけでも相当きついような
武器調整の前にクソステの改修工事するほうがユーザーのため
どうやっても打開は不可能 上ルートからでてもリッターに抜かれるし、真ん中から行けば数の暴力で押し負ける
今までやった1,2,3のステージ全部の中でもワーストだと思うんだけど ここに対抗できるステージある?
長射程ゲーのアロワナ(1・2共通)とかリス地側が狭くて一度押し込まれると打開困難なハコフグが対抗だろうけど、ガンカゼエリアなど改修が入ったステージの改修前とか封印になった1のシオノメヤグラ&ホコとか含めたらどうなるだろう。
ノウハウの無かった1初期の改修前ステ群と比べられる異常事態よ 2も多少の文句はあれど最クソがせいぜいデボン 3作目になって記憶喪失したのか?ってぐらい今までの経験が活きてない
ご指摘の通り、自分で言っててとんでもない事だと気づいた。314で挙げたステージってどれも1や2初期のステージであまりのひどさに改修or封印されたレベルなのに、それらが比較対象にあがるとか改めてナメロウエリアのひどさを実感。 流石に改修されるよね・・・?
ナメロウ金属バカです
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他ステもだけどここは特に長射程の割合が多すぎる
ステ避けは2ではやらなかったけどここは無理だわ安定できる気がしない
とりあえずエリアは右ルートからでも登れるようにしてくれ
ここのヤグラに開発で関わったやつは全員辞表出したほうが良い
正直ナメキンに限らず「これの開発関わった奴辞めろ」って思う要素多すぎて
本当に辞めたらイカ研全員いなくなったりしてなガハハ
ヒーローモードとサモランの方が倍ぐらいの人員で開発してるかもしれん
相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。
ってきたからヨシ!って思ったけどマテガイだったか…
ここノータッチなのね
マテガイでスロープ追加されるのはナワバリバトルだけだからマテガイもよくないんだよなぁ
ここのアサリ絶対5分間ずっと0対0の膠着状態に陥るんだけど苦手すぎる
そ、そういう泥試合のほうがタノシイデショプルプル
ケツの穴ナメロウ
ユーザーナメロウ金属
自軍が無駄に広くて中央が異常に狭い、こんなんばっか
ここのエリアってシューティングゲームじゃないよね
ただの射的
中央左右のスクラップの山撤去して欲しい
何か無理矢理中央狭くしてるようにも思えてくる
個人的に左右のスクラップの山が塗れると面白そうだな。
ここのエリアいつになったらリッターだけのマッチングになるんだ?しょうもなさすぎる リッターがクソっていうよりステージ構造の問題じゃん
もともと酷いステージだったけどトーピードとホップソナーが飛び交うようになってますます地獄になったな
このステージのときはスプラできない
全ルールおかしい
イカ研はほぼ全員中卒だけどこのステージ作った奴はホイ卒
スプラした事ないマイクラユーザーが作ったマップをスプラに適当移植したステージ
アサリは好きなルールだけどナメロウあったらやらない
エリアだと脳死で高台オバフロするだけで勝てるクソステ
エリアしか敵高台に行ける方法ないから必然的にスペシャルのため合いになるのマジでスプラ2
連携ゲー紛いのスペシャル押し付け合いはもう勘弁してほしいです……
なんなら2以上に膠着状態が続くのが当たり前
マジで頭イカ研の極みって感じで感心すら覚える
ホッケ埠頭のリフトみたいにトラック動いて欲しい
長射程超有利ステージって時点でアレだけど
それ抜きにしてもここのアサリ破綻してない?
リード側が守りに入ったらもう崩すの無理じゃね
何なら正面の金網と広場ルートの着地点にボム転がされるだけでも相当きついような
武器調整の前にクソステの改修工事するほうがユーザーのため
どうやっても打開は不可能
上ルートからでてもリッターに抜かれるし、真ん中から行けば数の暴力で押し負ける
今までやった1,2,3のステージ全部の中でもワーストだと思うんだけど
ここに対抗できるステージある?
長射程ゲーのアロワナ(1・2共通)とかリス地側が狭くて一度押し込まれると打開困難なハコフグが対抗だろうけど、ガンカゼエリアなど改修が入ったステージの改修前とか封印になった1のシオノメヤグラ&ホコとか含めたらどうなるだろう。
ノウハウの無かった1初期の改修前ステ群と比べられる異常事態よ
2も多少の文句はあれど最クソがせいぜいデボン
3作目になって記憶喪失したのか?ってぐらい今までの経験が活きてない
ご指摘の通り、自分で言っててとんでもない事だと気づいた。314で挙げたステージってどれも1や2初期のステージであまりのひどさに改修or封印されたレベルなのに、それらが比較対象にあがるとか改めてナメロウエリアのひどさを実感。
流石に改修されるよね・・・?
ナメロウ金属バカです