マニューバー属のコメント欄です。
なんか変なの着いて草
このゲーム「第2攻撃ボタン」みたいの1枠あれば色々楽になる気がするけど柔軟な操作させてくれんよな、わざとなんだろうけど(ナイスがスティックから遠いのとかも) スライドとジャンプ分けてくれたらテッキュウも避けやすいしソナーも避けやすいし段差で引っかかる事故も減るのに
あとはパブロとかの連打系武器も塗り走りとバシャバシャでボタン分けてやりゃいいのになっていう
わりとLボタンが持て余している印象なので、そこにねじ込みたいような…
ロビーメニューにLを割り当ててる時点で不可能 このせいでアサリ投げのコマンドが一つ潰れてる=ロビーにオブジェクト配置も非現実的
これってそんなブラの天敵になるか?むしろ自分が使ってると詰めようが引こうが全然ブラの爆風射程外出れないんだけど…
スライドにリスクがなさ過ぎる
スライドにリスク着いたらヤベーだろ コストがあるのに
てかスライド硬直っていうリスクが思いっきり有るから
単純に敵インク踏むリスクもあるね 自インクの中だとシューターと比べた時にあっちのイカ移動や塗りの方が強い
スライドがリスクないとか言ってる奴、スライドの硬直をリスクだと気付かないスピード感でよくこのゲームやれてるよな 尊敬するわ
「スライド前射撃が弱い」のも広い意味ではリスクだしな 歩き打ちやジャンプ打ちに移行した打ち合いではシューターに普通にパワー負けする 必然スライド打ちで決着がつかなかったときに次する行動もたいていスライドになってしまう すると読まれて硬直を刺される
・(デュアルを除いて)スライド後はしばらく移動できない、正面の相手をキルできなければただの的 ・スライド時のインク消費がバカにならない とかがリスクになるのかなとは思う
イカ研もスライド後の硬直がデメリットとかリスクとか考えてるんだろうな 普通のシューターならキルされるところを回避できる、移動できない敵インクを移動できるというメリットに対してのデメリットだから、スライド前にデメリットをつけないと意味がない スライド後の硬直でデスしたとしても、スライドがなければそもそもその前でデスしてるわけだからデメリットでもなんでもない こんなんだからイカ研にブキのバランスを調整できるわけがない
どのくらいのパワー帯だとこんな発想が出てくるのか素直に気になる
そういえばスライド一回の距離って全マニューバで共通だっけ? 「スライド距離が長い」事が特徴のマニューバが1個くらいあっても良さそうだけど。
今後増えるはずの新マニューバがそんな感じだったりして。
少なくとも全種共通ではないよ スパッタリーはめちゃくちゃ短いからわかりやすい ケルビンは1回のスライド距離が一番長いことが特徴だし デュアルとスマニュなら確かスマニュのがちょっと遠くに行く クアッドはわからん
全部同じに見えてたし、性能一覧表にも記載がなかったから共通だと思ってたけど、現時点でちゃんと差は付いてるのね。 ……もうちょっと分かりやすく差がついてても良いような。
ける>まにゅ>ほっぱー>でゅある>すぱ 1.05~0.6は十分幅広い気がするけどもっと長いの出ても面白そうだ ちなみに使ってる側からすると結構ちがう。Vn.とVa.みたいな差
訂正 まにゅ=ほっぱー ですごめん
クアッド以外のマニューバーのスライドってスライドというよりローリングって感じよな
マニュの立ち打ちってもっと性能落としても良くない? 立ち打ちは塗りは普通にできてもいいけど(ナワバリ的に) キル性能はわかば以下くらいの性能じゃないとスライドのメリットに見合わないでしょ
そもそもシューター種と比べて塗れないから。あとマニュの立ち撃ちは他のマニュ種よりブレが少ないとは言え、2丁拳銃だからシューターに比べると当たらない。スライドも1回切るだけで7%もインク消費するから、むやみやたらにスライド切れる訳じゃないよ。
スライド前が弱ければ弱いほどスライド”しなければ勝てない”ので動きが固定化されスライドのメリットとやら自体が失われていくのよ ケルビンが典型例、スライドできる恩恵を感じる場面よりも「スライドは強い攻撃をするための準備動作」でしかない場面のほうが圧倒的に多い 逆にスライド前と後で性能にほぼ差がないデュアルはスライドを自由自在に使って生存してくる こんな感じでスライド前後の性能差がどんだけあるかもマニューバー種間でのバラエティを生むから 一律全部立ち撃ちを弱くするのには反対かな…
亀レスだけど、塗りは許すって書いてあるの読めないの
ラグすぎて入力0フレームから無敵ついたところで無駄なんだろうなって感じ
シューター系はダメージ射程より塗り射程が結構長いけど、マニューバー系統はスライドしても性能が変わらない(上がらない)デュアルスイーパー以外は塗り射程を減らしてもいいんじゃないかな。
滅茶苦茶なこと言ってるって解ってる?
敵にするとスライドで避けんじゃねえクソ!!!!ってなるけど自分が使うとスライド中に死んでこの世は理不尽だ!!!ってなる
「スライドは強い攻撃を出すための準備動作」、つまり「強い攻撃を出す為に準備動作が必要」なブキということだけど、クアッドでヤグラの上から打ち下ろして狙える時とかめっちゃ感じる スライドしたらヤグラから落ちるけど、スライドしないとパラッパラの弾しか出ないので
復短ガン詰みしたくね゙え゙え゙え゙え゙え゙え゙!!!!!!
ジャン短を1.0積んでソナーから逃げるの強いからやってみ
そろそろマニュ系武器も強化して欲しいよ。扱いやすいシューター系を中心に考えてバランス取っているのが目に見えて分かる。
最大の強化は実はラグ解消と言うお話 もしくは当たり判定を撃った側から受けた側に変更する事
命中判定が攻撃者依存かつラグの存在、そして通信システムの不具合のせいで急制動や急加速等の挙動がおかしくなってるからスライドを回避に使えないんだよね ハッキリ言ってスプラトゥーン3である事がマニューバーにとって最大のデバフになっているという事実
ウルショジェッパテイオウをマニュにもください…!
新マニュメイン、映像で連スライド一度もしてなかったからまさかの1回スライドかな
デュアルより小回り効かない代わりに攻撃性能高いとかそんなコンセプトかな
ガエンFF、何か消防関連がモチーフっぽそうだな 性能は普通っぽくてようわからんが
なんかなんともいえないなこれ
射程は結構長そうな感じ あとはなんもわからん
スライド距離も何気に滅茶苦茶長くない?
試し撃ち1.5本くらいありそうに見えた。ケルビンもそうだけど、スライド距離長いのは、落下とかシールドやバリアからはみ出るとかのデメリットもあるから上級者向けになりそうな予感。
来たか、長射程マニュ
デュアルとどっちが強いんだろー
3回スライドじゃないのか 長距離なのはいいけどキルタイムが気になる
ガオガエンFFってネタ描く人めっちゃいそう
ガエンFFはスライド前後で緑のホースが移動してるのね 発射口が基本の2つから緑ホース含めた4つになるから連射速度がUPするってことかしら (てか、スライド時に後ろへインク吹くのも緑のホースかもしれないのかこれ)
軽い性能お披露目として素直に見れば射程長い代わりにスライド一回かね
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なんか変なの着いて草
このゲーム「第2攻撃ボタン」みたいの1枠あれば色々楽になる気がするけど柔軟な操作させてくれんよな、わざとなんだろうけど(ナイスがスティックから遠いのとかも)
スライドとジャンプ分けてくれたらテッキュウも避けやすいしソナーも避けやすいし段差で引っかかる事故も減るのに
あとはパブロとかの連打系武器も塗り走りとバシャバシャでボタン分けてやりゃいいのになっていう
わりとLボタンが持て余している印象なので、そこにねじ込みたいような…
ロビーメニューにLを割り当ててる時点で不可能
このせいでアサリ投げのコマンドが一つ潰れてる=ロビーにオブジェクト配置も非現実的
これってそんなブラの天敵になるか?むしろ自分が使ってると詰めようが引こうが全然ブラの爆風射程外出れないんだけど…
スライドにリスクがなさ過ぎる
スライドにリスク着いたらヤベーだろ
コストがあるのに
てかスライド硬直っていうリスクが思いっきり有るから
単純に敵インク踏むリスクもあるね
自インクの中だとシューターと比べた時にあっちのイカ移動や塗りの方が強い
スライドがリスクないとか言ってる奴、スライドの硬直をリスクだと気付かないスピード感でよくこのゲームやれてるよな
尊敬するわ
「スライド前射撃が弱い」のも広い意味ではリスクだしな
歩き打ちやジャンプ打ちに移行した打ち合いではシューターに普通にパワー負けする
必然スライド打ちで決着がつかなかったときに次する行動もたいていスライドになってしまう
すると読まれて硬直を刺される
・(デュアルを除いて)スライド後はしばらく移動できない、正面の相手をキルできなければただの的
・スライド時のインク消費がバカにならない
とかがリスクになるのかなとは思う
イカ研もスライド後の硬直がデメリットとかリスクとか考えてるんだろうな
普通のシューターならキルされるところを回避できる、移動できない敵インクを移動できるというメリットに対してのデメリットだから、スライド前にデメリットをつけないと意味がない
スライド後の硬直でデスしたとしても、スライドがなければそもそもその前でデスしてるわけだからデメリットでもなんでもない
こんなんだからイカ研にブキのバランスを調整できるわけがない
どのくらいのパワー帯だとこんな発想が出てくるのか素直に気になる
そういえばスライド一回の距離って全マニューバで共通だっけ?
「スライド距離が長い」事が特徴のマニューバが1個くらいあっても良さそうだけど。
今後増えるはずの新マニューバがそんな感じだったりして。
少なくとも全種共通ではないよ
スパッタリーはめちゃくちゃ短いからわかりやすい
ケルビンは1回のスライド距離が一番長いことが特徴だし
デュアルとスマニュなら確かスマニュのがちょっと遠くに行く
クアッドはわからん
全部同じに見えてたし、性能一覧表にも記載がなかったから共通だと思ってたけど、現時点でちゃんと差は付いてるのね。
……もうちょっと分かりやすく差がついてても良いような。
ける>まにゅ>ほっぱー>でゅある>すぱ
1.05~0.6は十分幅広い気がするけどもっと長いの出ても面白そうだ
ちなみに使ってる側からすると結構ちがう。Vn.とVa.みたいな差
訂正 まにゅ=ほっぱー
ですごめん
クアッド以外のマニューバーのスライドってスライドというよりローリングって感じよな
マニュの立ち打ちってもっと性能落としても良くない?
立ち打ちは塗りは普通にできてもいいけど(ナワバリ的に)
キル性能はわかば以下くらいの性能じゃないとスライドのメリットに見合わないでしょ
そもそもシューター種と比べて塗れないから。あとマニュの立ち撃ちは他のマニュ種よりブレが少ないとは言え、2丁拳銃だからシューターに比べると当たらない。スライドも1回切るだけで7%もインク消費するから、むやみやたらにスライド切れる訳じゃないよ。
スライド前が弱ければ弱いほどスライド”しなければ勝てない”ので動きが固定化されスライドのメリットとやら自体が失われていくのよ
ケルビンが典型例、スライドできる恩恵を感じる場面よりも「スライドは強い攻撃をするための準備動作」でしかない場面のほうが圧倒的に多い
逆にスライド前と後で性能にほぼ差がないデュアルはスライドを自由自在に使って生存してくる
こんな感じでスライド前後の性能差がどんだけあるかもマニューバー種間でのバラエティを生むから
一律全部立ち撃ちを弱くするのには反対かな…
亀レスだけど、塗りは許すって書いてあるの読めないの
ラグすぎて入力0フレームから無敵ついたところで無駄なんだろうなって感じ
シューター系はダメージ射程より塗り射程が結構長いけど、マニューバー系統はスライドしても性能が変わらない(上がらない)デュアルスイーパー以外は塗り射程を減らしてもいいんじゃないかな。
滅茶苦茶なこと言ってるって解ってる?
敵にするとスライドで避けんじゃねえクソ!!!!ってなるけど自分が使うとスライド中に死んでこの世は理不尽だ!!!ってなる
「スライドは強い攻撃を出すための準備動作」、つまり「強い攻撃を出す為に準備動作が必要」なブキということだけど、クアッドでヤグラの上から打ち下ろして狙える時とかめっちゃ感じる
スライドしたらヤグラから落ちるけど、スライドしないとパラッパラの弾しか出ないので
復短ガン詰みしたくね゙え゙え゙え゙え゙え゙え゙!!!!!!
ジャン短を1.0積んでソナーから逃げるの強いからやってみ
そろそろマニュ系武器も強化して欲しいよ。扱いやすいシューター系を中心に考えてバランス取っているのが目に見えて分かる。
最大の強化は実はラグ解消と言うお話
もしくは当たり判定を撃った側から受けた側に変更する事
命中判定が攻撃者依存かつラグの存在、そして通信システムの不具合のせいで急制動や急加速等の挙動がおかしくなってるからスライドを回避に使えないんだよね
ハッキリ言ってスプラトゥーン3である事がマニューバーにとって最大のデバフになっているという事実
ウルショジェッパテイオウをマニュにもください…!
新マニュメイン、映像で連スライド一度もしてなかったからまさかの1回スライドかな
デュアルより小回り効かない代わりに攻撃性能高いとかそんなコンセプトかな
ガエンFF、何か消防関連がモチーフっぽそうだな 性能は普通っぽくてようわからんが
なんかなんともいえないなこれ
射程は結構長そうな感じ
あとはなんもわからん
スライド距離も何気に滅茶苦茶長くない?
試し撃ち1.5本くらいありそうに見えた。ケルビンもそうだけど、スライド距離長いのは、落下とかシールドやバリアからはみ出るとかのデメリットもあるから上級者向けになりそうな予感。
来たか、長射程マニュ
デュアルとどっちが強いんだろー
3回スライドじゃないのか
長距離なのはいいけどキルタイムが気になる
ガオガエンFFってネタ描く人めっちゃいそう
ガエンFFはスライド前後で緑のホースが移動してるのね
発射口が基本の2つから緑ホース含めた4つになるから連射速度がUPするってことかしら
(てか、スライド時に後ろへインク吹くのも緑のホースかもしれないのかこれ)
軽い性能お披露目として素直に見れば射程長い代わりにスライド一回かね