マニューバー属のコメント欄です。
1から2をやんないで3で復帰した者の感想だけど、正直こいつらズル過ぎんか……?エイムずらしとメインのバフを兼ねたアクションを10~5%そこらのインク消費で連発出来ちゃうの個人的にどうなのって思うんだが
スライドは硬直があるので普通に狩られる、スライドしてないと攻撃性能はシューター以下と自分で使うとなかなか難しいこれが。使用率もデュアル以外は高くない。
マニュにオススメのギアが知りたいな。スライド使うからメイン効率とイカにならないで撃ち合う時間長く感じたからヒト速は着つけるとして安全靴とかアクション強化とかつけた方がええんかな
少なくともスプマニュは人速の効果薄いよ。20つけても実感できない。他は知らない。
ヒト速は確かに強くなるんだけど、それするならシューターで良くねというジレンマがある メイン効率安全イカ速辺りかなぁ無難に
アクション強化っていうそれっぽいギアあるのになんでスライドは強化されないんだろう? マニューバーだけずるいっていうならフデローラーは塗り進みが強くなるとか、チャージャーはチャージキープの時間が長くなるとか色々出来そうだが
スライド強化の場合、何をして「強化」に当たるのかがまず問題だからでは?
スライドインク消費軽減 強すぎる•調整難 スライド後ブレ軽減 そもそもクアッドくらいしかブレない スライド距離アップ 特にスパッタリーは強すぎる?•調整難 スライド後弾速アップ 中射程組は恩恵あり? スライド硬直減少 アクション強化っぽいけど強すぎる
やりようはありそうだけど調整難しそう まあジャンプ撃ちのブレ軽減も恩恵あるしね
シューターの硬直軽減、さらにジャンプ撃ち強化は強すぎちゃうんかいと言うのもまあ正論なんだけど、マニューバーだからね、強すぎ設定にするのはダメなんだと納得ずくで練習しなきゃね。
距離アップは微妙だな。自業自得とはいえ落下やシールドの前に出てしまうデメリットも大きい。硬直減少が来たらうれしいけど、やりすぎると元から硬直がないデュアルの立場がなくなってしまう。アクションていう意味だとスライドのスピードアップとかかな。
操作難易度かなり高くない?これ
スライドの消費ってメインク軽減の影響受ける?
受けるよ 似たようなのでローラコロコロや傘のパージとかもメインク軽減の効果適用される
ありがとう
スライド撃ちの銃口が立ち撃ちと同じ高さでしかもプレイヤーの中央になってるね
ラグの多い現状ではスライドで回避したと思ってもスライドする前の過去の自分を撃たれて殺されるケースが多い気がする 元からそうなんだけどクアッドみたいに仕掛けの段階からスライドしてるブキでない限り撃ち合い中のスライドがより悪手になる場面が多いね 特にカウンターではなく回避目的でスライド使うデュアルは痛いんじゃないかなこの仕様
CODAWにあった二丁ガトリングみたいなの出ないっすかね まぁ全然弱そうだけど
僕的にはブラスター二丁欲しい
カニタンクのダブルマシンガンもいで使いたいわ
両方つけてカニタンク
XMGだったわ やってることがほぼマニューバと変わらないしどうにかなりませんかね…
短射程ブキは射程外にスライドで逃げられるのが辛い
「マニューバーで、ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。」
今回のアプデのこれ、地味にめちゃくちゃ困ってたのに全然話題になってなかったんだよな。直ってくれてめちゃありがたいわ
マニューバってもしかしてソナーが苦手? 普段シューターで撃ちながら跳んでるけど、マニューバはどう対処すればいいんだ?
まあスライド封印して素直にこっちも撃ちながらぴょんぴょんするしかあるまい デュアルならジャンキャンでどうにでもなるが
普通にジャンプする マニューバーだからってジャンプ打ちサボると対面でカモられるから一瞬射撃やめてジャンプ打ちする練習もしといたほうがいいと思う
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
スライド時に発生する塗りの半径には変更なし
イカ研さん口ではメインの性能いじってないとか言いながらがっつり変えててびっくり。可能ならこのデータの出典教えてください
デュアル使ってみたら前作末期と比べて立ち撃ちの命中率が段違いだからすぐに嘘だと勘づいたけどねw
マニュに限らずだいたいの武器は塗り強化されてる sp200の武器が増えてるのはそういう理由
3からの新規です。二丁拳銃カッコよくて練習したいんですけど、マニューバー入門として基礎をちゃんと身に着けるならやっぱりスプラマニューバーで練習するのが1番でしょうか?
スマニュのスライドは弱いし最初は敵インクから逃れるためにスライドを使うことから覚えた方がいいと思うからデュアルスイーパーおすすめ
ありがとうございます。 しばらくはデュアルスイーパーで練習してみて、その後好みの武器選んでみます。
クアッドの空中スライドあるけどこれって他のマニュでもできる?
マニューバは全部空中から急降下できたはず
残像撃ちされる今作はホントマニューバー不遇だよね・・・。
空中スライドバグヤバいだろって思ってたけど残像撃たれるしシューターとの差別化であるスライド使ってるし仕様にしてもいいんじゃないかな
空中スライドってどんな動きをするの?
スーパージャンプした時に敵視点着地する前に空中でスライドしてるように見える これのせいでクアッドとかの着地狩り狩りが多い
着地する前というか着地した瞬間に跳ねるかも
つまり僕は意図せずバグを使っていたことになるのか...まあ遠距離環境やし救いの一つや二つバグの一つや二つ大丈夫やろ
稀にデュアル同士の対面になる時あるけどあまりにも絵面が不健全過ぎて笑っちゃうんですよね
それで、何が健全でなにが不健全なの?
ちゃんとしたタイマン←健全!攻撃一切当たらない睨み合い←不健全!
シューター使ってマニューバーの対面に勝つコツってありますか?
デュアルとシールド張ったケルビンは正面からは無理なので潜伏から不意打ちする その他のマニュはスライドに合わせてこちらもイカ移動→硬直を刺す
なるほど!ありがとうございますm(_ _)m
マニューバー新武器でねぇかなぁ
左右で違う性能の奴とか スライド射撃で完全に別物になるものとか
右手からはシューター弾、左手からはエクス弾が出てスライドするとシェルターになって敵インク防ぐとか?
スライド時にガードしながらタックル出来る突撃型マニューバーとか欲しい 射撃性能はオマケ程度で
左手にインクシールド持たせよう
ホップソナーに対抗して、スライド操作でジャンプするようにしよう 挙動はインクレールからインクレールにスムーズに飛び移るあれ見たいな感じで
ブラスター型のマニューバー出て欲しいわ 立ち撃ちはクラブラの射程短い感じで、スライド後は合体してラピみたいになってほしい 多分弱い
スライド射撃で変形とかは面白そう
デュアル「……」
過去の姿に戻っただけなのでダメです
あわよくば永遠に過去の姿で居てほしい人も居たり
連射系のカテゴリの中でシューターは塗りと戦闘が陸続き、スピナーはポジショニングしてから塗り兼戦闘……とインク出してる間は塗りキル両方であるのに対し、マニューバーは塗りモードと戦闘モードがほぼ分かれてしまっている。 リッターにキル弾と塗り弾使い分けるよう渡したら弱くなるように、マニューバー系の弱さの本質はそこにあると思う。切り替え時間のない1種だけは塗り性能次第ワンチャンみたいな。
ボトルもラクトも強いぞ
盲点。種族値の暴力には勝てないという結論は辛いのだけど…
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1から2をやんないで3で復帰した者の感想だけど、正直こいつらズル過ぎんか……?エイムずらしとメインのバフを兼ねたアクションを10~5%そこらのインク消費で連発出来ちゃうの個人的にどうなのって思うんだが
スライドは硬直があるので普通に狩られる、スライドしてないと攻撃性能はシューター以下と自分で使うとなかなか難しいこれが。使用率もデュアル以外は高くない。
マニュにオススメのギアが知りたいな。スライド使うからメイン効率とイカにならないで撃ち合う時間長く感じたからヒト速は着つけるとして安全靴とかアクション強化とかつけた方がええんかな
少なくともスプマニュは人速の効果薄いよ。20つけても実感できない。他は知らない。
ヒト速は確かに強くなるんだけど、それするならシューターで良くねというジレンマがある
メイン効率安全イカ速辺りかなぁ無難に
アクション強化っていうそれっぽいギアあるのになんでスライドは強化されないんだろう?
マニューバーだけずるいっていうならフデローラーは塗り進みが強くなるとか、チャージャーはチャージキープの時間が長くなるとか色々出来そうだが
スライド強化の場合、何をして「強化」に当たるのかがまず問題だからでは?
スライドインク消費軽減 強すぎる•調整難
スライド後ブレ軽減 そもそもクアッドくらいしかブレない
スライド距離アップ 特にスパッタリーは強すぎる?•調整難
スライド後弾速アップ 中射程組は恩恵あり?
スライド硬直減少 アクション強化っぽいけど強すぎる
やりようはありそうだけど調整難しそう
まあジャンプ撃ちのブレ軽減も恩恵あるしね
シューターの硬直軽減、さらにジャンプ撃ち強化は強すぎちゃうんかいと言うのもまあ正論なんだけど、マニューバーだからね、強すぎ設定にするのはダメなんだと納得ずくで練習しなきゃね。
距離アップは微妙だな。自業自得とはいえ落下やシールドの前に出てしまうデメリットも大きい。硬直減少が来たらうれしいけど、やりすぎると元から硬直がないデュアルの立場がなくなってしまう。アクションていう意味だとスライドのスピードアップとかかな。
操作難易度かなり高くない?これ
スライドの消費ってメインク軽減の影響受ける?
受けるよ
似たようなのでローラコロコロや傘のパージとかもメインク軽減の効果適用される
ありがとう
スライド撃ちの銃口が立ち撃ちと同じ高さでしかもプレイヤーの中央になってるね
ラグの多い現状ではスライドで回避したと思ってもスライドする前の過去の自分を撃たれて殺されるケースが多い気がする
元からそうなんだけどクアッドみたいに仕掛けの段階からスライドしてるブキでない限り撃ち合い中のスライドがより悪手になる場面が多いね
特にカウンターではなく回避目的でスライド使うデュアルは痛いんじゃないかなこの仕様
CODAWにあった二丁ガトリングみたいなの出ないっすかね
まぁ全然弱そうだけど
僕的にはブラスター二丁欲しい
カニタンクのダブルマシンガンもいで使いたいわ
両方つけてカニタンク
XMGだったわ
やってることがほぼマニューバと変わらないしどうにかなりませんかね…
短射程ブキは射程外にスライドで逃げられるのが辛い
「マニューバーで、ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。」
今回のアプデのこれ、地味にめちゃくちゃ困ってたのに全然話題になってなかったんだよな。直ってくれてめちゃありがたいわ
マニューバってもしかしてソナーが苦手?
普段シューターで撃ちながら跳んでるけど、マニューバはどう対処すればいいんだ?
まあスライド封印して素直にこっちも撃ちながらぴょんぴょんするしかあるまい
デュアルならジャンキャンでどうにでもなるが
普通にジャンプする
マニューバーだからってジャンプ打ちサボると対面でカモられるから一瞬射撃やめてジャンプ打ちする練習もしといたほうがいいと思う
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
スライド時に発生する塗りの半径には変更なし
イカ研さん口ではメインの性能いじってないとか言いながらがっつり変えててびっくり。可能ならこのデータの出典教えてください
デュアル使ってみたら前作末期と比べて立ち撃ちの命中率が段違いだからすぐに嘘だと勘づいたけどねw
マニュに限らずだいたいの武器は塗り強化されてる
sp200の武器が増えてるのはそういう理由
3からの新規です。二丁拳銃カッコよくて練習したいんですけど、マニューバー入門として基礎をちゃんと身に着けるならやっぱりスプラマニューバーで練習するのが1番でしょうか?
スマニュのスライドは弱いし最初は敵インクから逃れるためにスライドを使うことから覚えた方がいいと思うからデュアルスイーパーおすすめ
ありがとうございます。
しばらくはデュアルスイーパーで練習してみて、その後好みの武器選んでみます。
クアッドの空中スライドあるけどこれって他のマニュでもできる?
マニューバは全部空中から急降下できたはず
残像撃ちされる今作はホントマニューバー不遇だよね・・・。
空中スライドバグヤバいだろって思ってたけど残像撃たれるしシューターとの差別化であるスライド使ってるし仕様にしてもいいんじゃないかな
空中スライドってどんな動きをするの?
スーパージャンプした時に敵視点着地する前に空中でスライドしてるように見える
これのせいでクアッドとかの着地狩り狩りが多い
着地する前というか着地した瞬間に跳ねるかも
つまり僕は意図せずバグを使っていたことになるのか...まあ遠距離環境やし救いの一つや二つバグの一つや二つ大丈夫やろ
稀にデュアル同士の対面になる時あるけどあまりにも絵面が不健全過ぎて笑っちゃうんですよね
それで、何が健全でなにが不健全なの?
ちゃんとしたタイマン←健全!攻撃一切当たらない睨み合い←不健全!
シューター使ってマニューバーの対面に勝つコツってありますか?
デュアルとシールド張ったケルビンは正面からは無理なので潜伏から不意打ちする
その他のマニュはスライドに合わせてこちらもイカ移動→硬直を刺す
なるほど!ありがとうございますm(_ _)m
マニューバー新武器でねぇかなぁ
左右で違う性能の奴とか
スライド射撃で完全に別物になるものとか
右手からはシューター弾、左手からはエクス弾が出てスライドするとシェルターになって敵インク防ぐとか?
スライド時にガードしながらタックル出来る突撃型マニューバーとか欲しい 射撃性能はオマケ程度で
左手にインクシールド持たせよう
ホップソナーに対抗して、スライド操作でジャンプするようにしよう
挙動はインクレールからインクレールにスムーズに飛び移るあれ見たいな感じで
ブラスター型のマニューバー出て欲しいわ
立ち撃ちはクラブラの射程短い感じで、スライド後は合体してラピみたいになってほしい
多分弱い
スライド射撃で変形とかは面白そう
デュアル「……」
過去の姿に戻っただけなのでダメです
あわよくば永遠に過去の姿で居てほしい人も居たり
連射系のカテゴリの中でシューターは塗りと戦闘が陸続き、スピナーはポジショニングしてから塗り兼戦闘……とインク出してる間は塗りキル両方であるのに対し、マニューバーは塗りモードと戦闘モードがほぼ分かれてしまっている。
リッターにキル弾と塗り弾使い分けるよう渡したら弱くなるように、マニューバー系の弱さの本質はそこにあると思う。切り替え時間のない1種だけは塗り性能次第ワンチャンみたいな。
ボトルもラクトも強いぞ
盲点。種族値の暴力には勝てないという結論は辛いのだけど…