マニューバー属のコメント欄です。
マニューバーの勝利モーション意味わからんくて好き
マニューバー族全体の変更 レティクル中央の命中率向上、代償としてちょびっと先端塗り低下。
スプラトゥーン2のマニューバーとスプラトゥーン3のマニューバーの塗り跡の比較弾のブレが少ないスプラマニューバーだとわかりやすいスプラトゥーン3では立ち射撃の塗り跡が先細りになっていることから弾を八の字に撃つようになった模様結果的に中央の相手への命中率が上昇している pic.twitter.com/pwIwjLIpe1— スムス (@rougsmth) October 6, 2022
スプラトゥーン2のマニューバーとスプラトゥーン3のマニューバーの塗り跡の比較弾のブレが少ないスプラマニューバーだとわかりやすいスプラトゥーン3では立ち射撃の塗り跡が先細りになっていることから弾を八の字に撃つようになった模様結果的に中央の相手への命中率が上昇している pic.twitter.com/pwIwjLIpe1
追加検証 今作前作よりは立ち射ち信用できると思います。
Splatoon2とSplatoon3のマニューバー種の立ち射撃の初弾の命中率比較最大ダメージ射程で100発射撃した時の立ち射撃の初弾の命中率Splatoon3のマニューバー種は立ち射撃で八の字に弾を撃つようになり、中央にいる相手に弾が命中しやすくなりました pic.twitter.com/VrJxfLOvl7— スムス (@rougsmth) October 6, 2022
Splatoon2とSplatoon3のマニューバー種の立ち射撃の初弾の命中率比較最大ダメージ射程で100発射撃した時の立ち射撃の初弾の命中率Splatoon3のマニューバー種は立ち射撃で八の字に弾を撃つようになり、中央にいる相手に弾が命中しやすくなりました pic.twitter.com/VrJxfLOvl7
すばらしいもう弾をデカくしなくてもいいのね!なんで2でこれをやらなかったのか
スライドの役割として スパッタリー→奇襲、インファイト(回り込み)用 デュアルスイーパー→牽制、誘い込み、緊急離脱用 ケルビン525→移動のできるチャージ クワッドホッパー→ダッシュ攻撃 みたいな感じで考えてるけど、スプラマニューバーだけはイマイチいい感じの役割が思いつかない。
マニューバーはスライドするときインク使う仕様にして欲しいわ。塗って移動を否定するなら相手インクに足元取られるとかいらない要素だと思うわ。
スライドするときにインク使うってことすら知らないエアプが「マニュは塗りを否定している」とかほざいて回ってるのマジでビビるわ
スライドのインク消費を支払った上で射撃してるんだよなあ……
否定してるというのは分からないでもないけど大した距離でもないしなあ ブキの個性の範疇に収まってると思う
デュアルは一回スライドするごとに12%消費するぞ
いまだに「スライドは塗りというシステムの否定」みたいなこと言うシーラカンスいたんか さすがに釣りだろう? 敵インクにスライドで突っ込んで理想と現実は違うということを思い知れ
チャーの方がよっぽど塗り無視してる気がするんですがそれは
使ってて楽しいから使い続けたいが…マニューバー全体的に難しいんだよなぁ
初めてのマニューバーはどのブキがおすすめですか?
デュアルスイーパーかな、スライド後の隙がないから
使ってみます
今作ラグすぎてスパジャン時にスライドしてもチャージャーに抜かれるからごまかすためにジャン短が必須まであるな
重量級マニューバー使ってみたいな
そもそも重量級シューターがないから、どんな性能なのか想像がつかないな スライド1回でスクイックリンの射程くらいすっとんでいくとか?
デュアルスイーパーとの差がスライド後で比べると0.4であんま差がないから やっぱり超火力にして欲しい
ああいや、弾の射程じゃなくて移動距離が スライドすると転がるんじゃなくて空中に飛びあがってライン4本ぶんくらい先に着地したらとんでもなく派手かなあって
最高やんけ、2回したら8本か扱いずらいから咎められもしない
重量級だからスライド無しだとイカもヒトも遅いってことだから、位置調整がめちゃくちゃ難しくて弱いんだろうな 遮蔽に隠れられなくてチャージャーに抜かれ放題だし でもかっこいいからいいんだ
カニタンクの両腕にスライド用のジェットが付いたごついナックルみたいなビジュアルを想像した メーカーはハイドロで決定だな
かっこいいな 腕パンパンになりそう
射撃時もブラスターみたいな弾出て欲しい
マニューバーって割と簡単に他ブキの要素追加できるのよね 割とありかもしれん
クラッシュブラスターデュアルを出そう!
ブラックロックシューターのストレングスみたいなのかな、カッコいい
でもどうやってマニューバの基礎勝利エモートをするんだ
ブラスター用インクは空気に触れると爆発する設定だろ? それでスライドしたらそれこそ上の枝みたいな吹っ飛び方しそう 高威力、広範囲、低レート、スライドは爆発まで一瞬のタメがある上にライン数本分カッ飛ぶ これが重量マニューバーだ
爆風を使ってスライドで斜め上に飛翔するマニューバ
しかしまあ斜め上にそんな吹っ飛んだら侵入不可陣地に入れて実装出来なそうだ
そらもうスライドタックルよ
ここまでの木の話題と関係ないけど「スライドそのものに攻撃判定があるマニューバー」も面白いな スライドでタックルして直接相手の身体にぶつかったら1確の引きつぶしをできるみたいな
ワイパーも出たし二刀流みたいになるかも
ブキポーズ無理じゃね?
ソナー相手にしてると、前転中は空中判定にならんかなって思う
顔にもう一丁つけて3丁流にしたい
マニューバーマン
違うよ俺ナワバリ合戦がしたかったんだよ
相手に攻撃を与えると体力が回復しそうなマニューバーですね…
リボルバードラゴン
空中スライドほんと修正してほしい 沼ジャンなのに狩れずに負けるのスプラの根本ぶち壊してる
ラグで空中スライドするなら、こっちもラグでスライド前の残像に当てればいいのさ
エイム弱者からすると「足元を塗って動きを止める」が通じない時点でもう無理ってなる。 スライド後の硬直?俺からしたら無いようなもんだ。
正直そんくらいならボールドとか銀モデもやってくるけどね…
上手い人のシャプマとかもっとエグいからそれ見たら硬直ある分マシに感じると思う
マニュとスパッタリーはデュアルと同じ硬直にしてジャンキャンできるようにして欲しいな
アレはスライド後の火力が上がらない事の引き換えで得た自由度だからなぁ コレが無くなると切り返しの強さを奪われる形になる
「スライド後に火力が上がらない」という欠点は「スライド前の時点で火力面では完成してる」という利点でもあるからなあ 疑似確デュアルは流行ったけど疑似マニュや疑似クアッドはそんないなかったのはそのへんも関係してるし(もっと大きな理由はギア枠の圧迫だろうけど)
SP220の刑喰らうまでは擬似マニュコラ流行ってたよ
シャプマのマニュ版みたいな塗りが得意なマニューバー出て欲しい 前作はスパッタリーのボムピで強引に塗ってたけど今無いからなあ それかスプマニュの塗りが強化されたりしそう
クラブラ2丁持ちみたいなスライドできるブラスター。直撃3確爆風5確くらいで
害悪確定w
スライド後はロンブラにでもなるのか?
適当な事を言っただけなので性能推敲はしてないけどブラスターがシューター枠だった頃の名残から二丁ブラスターもあってもいいな、という雑な考え 重量級でスライドは一回とかでもいいな
「弾がブラスターなのに、地上でも普通に弾がブレる」とかやれば許されそう
マニューバ的にはラグ減るのめちゃくちゃありがたいんじゃ? マニューバする前に死んでたわけだろう
空中スライドなるもので謂れのない文句つけられることも減るわけだし Win-Winですわな
平均3/60秒の遅延がどう働いていたかだね 過去撃たれて死んでたから改善してくれるものと信じてるが
大雑把にスライド後のマニュの一発くらいか。上のレベルのシューター対面だとかなり影響しそう。逆にいうと大半のプレーヤーは気づかないレベルかも?
相手画面におけるスライドのタイミングが3フレ早くなるわけだから回避はかなり成功するようになると思うよ。
スライドで発射されるインクにダメージ判定がついてるやつとか面白そう
敵の上を取った時ジャンプして空中でスライドすると高速落下出来るからそのままスライド後射撃で倒すの楽しい
転がって誤魔化してくるのストレスが溜まる
ソナーの被害者族
スパジャン後にスライドできるまでのクールタイム設けるべきでは? ステジャンスライドのせいで受身術が泣いてるぞ
ほんそれ。 2からずっと言われてるのに修正しないのは技術的に無理なんかな。
どこで言われてました?受け身が弱すぎるのは確かですが、それはギアパワー側の問題ですよね
受身が弱いのは事実だけど、スパジャンスライドに関しては2chなりwikiなりTwitterなりで散々言われてたし、探せばいくらでも出てくるよ 所詮ユーザーの声でしかないけど ザリガニトゥーン時代とか散々言われてたんじゃないか?
仮に受け身が存在しなくても塗り関係なし高速移動は害悪だゾ。
受け身くんにはジェッパショクワンの着地狩り対策っていう仕事があるから…
とりあえず敵インクの上で転がったら99.9ダメージ受けてくれればいいよ 盤面制圧しててもカサカサ逃げてくのほんと腹立つ
横方向だけにスライドできるようになればいくらかマシな気がする 予備動作も無しに高速で間合い動かせるのが最悪
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マニューバーの勝利モーション意味わからんくて好き
マニューバー族全体の変更
レティクル中央の命中率向上、代償としてちょびっと先端塗り低下。
追加検証
今作前作よりは立ち射ち信用できると思います。
すばらしいもう弾をデカくしなくてもいいのね!なんで2でこれをやらなかったのか
スライドの役割として
スパッタリー→奇襲、インファイト(回り込み)用
デュアルスイーパー→牽制、誘い込み、緊急離脱用
ケルビン525→移動のできるチャージ
クワッドホッパー→ダッシュ攻撃
みたいな感じで考えてるけど、スプラマニューバーだけはイマイチいい感じの役割が思いつかない。
マニューバーはスライドするときインク使う仕様にして欲しいわ。塗って移動を否定するなら相手インクに足元取られるとかいらない要素だと思うわ。
スライドするときにインク使うってことすら知らないエアプが「マニュは塗りを否定している」とかほざいて回ってるのマジでビビるわ
スライドのインク消費を支払った上で射撃してるんだよなあ……
否定してるというのは分からないでもないけど大した距離でもないしなあ
ブキの個性の範疇に収まってると思う
デュアルは一回スライドするごとに12%消費するぞ
いまだに「スライドは塗りというシステムの否定」みたいなこと言うシーラカンスいたんか さすがに釣りだろう?
敵インクにスライドで突っ込んで理想と現実は違うということを思い知れ
チャーの方がよっぽど塗り無視してる気がするんですがそれは
使ってて楽しいから使い続けたいが…マニューバー全体的に難しいんだよなぁ
初めてのマニューバーはどのブキがおすすめですか?
デュアルスイーパーかな、スライド後の隙がないから
使ってみます
今作ラグすぎてスパジャン時にスライドしてもチャージャーに抜かれるからごまかすためにジャン短が必須まであるな
重量級マニューバー使ってみたいな
そもそも重量級シューターがないから、どんな性能なのか想像がつかないな
スライド1回でスクイックリンの射程くらいすっとんでいくとか?
デュアルスイーパーとの差がスライド後で比べると0.4であんま差がないから
やっぱり超火力にして欲しい
ああいや、弾の射程じゃなくて移動距離が
スライドすると転がるんじゃなくて空中に飛びあがってライン4本ぶんくらい先に着地したらとんでもなく派手かなあって
最高やんけ、2回したら8本か扱いずらいから咎められもしない
重量級だからスライド無しだとイカもヒトも遅いってことだから、位置調整がめちゃくちゃ難しくて弱いんだろうな
遮蔽に隠れられなくてチャージャーに抜かれ放題だし
でもかっこいいからいいんだ
カニタンクの両腕にスライド用のジェットが付いたごついナックルみたいなビジュアルを想像した メーカーはハイドロで決定だな
かっこいいな
腕パンパンになりそう
射撃時もブラスターみたいな弾出て欲しい
マニューバーって割と簡単に他ブキの要素追加できるのよね
割とありかもしれん
クラッシュブラスターデュアルを出そう!
ブラックロックシューターのストレングスみたいなのかな、カッコいい
でもどうやってマニューバの基礎勝利エモートをするんだ
ブラスター用インクは空気に触れると爆発する設定だろ?
それでスライドしたらそれこそ上の枝みたいな吹っ飛び方しそう
高威力、広範囲、低レート、スライドは爆発まで一瞬のタメがある上にライン数本分カッ飛ぶ
これが重量マニューバーだ
爆風を使ってスライドで斜め上に飛翔するマニューバ
しかしまあ斜め上にそんな吹っ飛んだら侵入不可陣地に入れて実装出来なそうだ
そらもうスライドタックルよ
ここまでの木の話題と関係ないけど「スライドそのものに攻撃判定があるマニューバー」も面白いな
スライドでタックルして直接相手の身体にぶつかったら1確の引きつぶしをできるみたいな
ワイパーも出たし二刀流みたいになるかも
ブキポーズ無理じゃね?
ソナー相手にしてると、前転中は空中判定にならんかなって思う
顔にもう一丁つけて3丁流にしたい
マニューバーマン
違うよ俺ナワバリ合戦がしたかったんだよ
相手に攻撃を与えると体力が回復しそうなマニューバーですね…
リボルバードラゴン
空中スライドほんと修正してほしい
沼ジャンなのに狩れずに負けるのスプラの根本ぶち壊してる
ラグで空中スライドするなら、こっちもラグでスライド前の残像に当てればいいのさ
エイム弱者からすると「足元を塗って動きを止める」が通じない時点でもう無理ってなる。
スライド後の硬直?俺からしたら無いようなもんだ。
正直そんくらいならボールドとか銀モデもやってくるけどね…
上手い人のシャプマとかもっとエグいからそれ見たら硬直ある分マシに感じると思う
マニュとスパッタリーはデュアルと同じ硬直にしてジャンキャンできるようにして欲しいな
アレはスライド後の火力が上がらない事の引き換えで得た自由度だからなぁ
コレが無くなると切り返しの強さを奪われる形になる
「スライド後に火力が上がらない」という欠点は「スライド前の時点で火力面では完成してる」という利点でもあるからなあ
疑似確デュアルは流行ったけど疑似マニュや疑似クアッドはそんないなかったのはそのへんも関係してるし(もっと大きな理由はギア枠の圧迫だろうけど)
SP220の刑喰らうまでは擬似マニュコラ流行ってたよ
シャプマのマニュ版みたいな塗りが得意なマニューバー出て欲しい
前作はスパッタリーのボムピで強引に塗ってたけど今無いからなあ
それかスプマニュの塗りが強化されたりしそう
クラブラ2丁持ちみたいなスライドできるブラスター。直撃3確爆風5確くらいで
害悪確定w
スライド後はロンブラにでもなるのか?
適当な事を言っただけなので性能推敲はしてないけどブラスターがシューター枠だった頃の名残から二丁ブラスターもあってもいいな、という雑な考え
重量級でスライドは一回とかでもいいな
「弾がブラスターなのに、地上でも普通に弾がブレる」とかやれば許されそう
マニューバ的にはラグ減るのめちゃくちゃありがたいんじゃ?
マニューバする前に死んでたわけだろう
空中スライドなるもので謂れのない文句つけられることも減るわけだし
Win-Winですわな
平均3/60秒の遅延がどう働いていたかだね
過去撃たれて死んでたから改善してくれるものと信じてるが
大雑把にスライド後のマニュの一発くらいか。上のレベルのシューター対面だとかなり影響しそう。逆にいうと大半のプレーヤーは気づかないレベルかも?
相手画面におけるスライドのタイミングが3フレ早くなるわけだから回避はかなり成功するようになると思うよ。
スライドで発射されるインクにダメージ判定がついてるやつとか面白そう
敵の上を取った時ジャンプして空中でスライドすると高速落下出来るからそのままスライド後射撃で倒すの楽しい
転がって誤魔化してくるのストレスが溜まる
ソナーの被害者族
スパジャン後にスライドできるまでのクールタイム設けるべきでは?
ステジャンスライドのせいで受身術が泣いてるぞ
ほんそれ。
2からずっと言われてるのに修正しないのは技術的に無理なんかな。
どこで言われてました?受け身が弱すぎるのは確かですが、それはギアパワー側の問題ですよね
受身が弱いのは事実だけど、スパジャンスライドに関しては2chなりwikiなりTwitterなりで散々言われてたし、探せばいくらでも出てくるよ
所詮ユーザーの声でしかないけど
ザリガニトゥーン時代とか散々言われてたんじゃないか?
仮に受け身が存在しなくても塗り関係なし高速移動は害悪だゾ。
受け身くんにはジェッパショクワンの着地狩り対策っていう仕事があるから…
とりあえず敵インクの上で転がったら99.9ダメージ受けてくれればいいよ
盤面制圧しててもカサカサ逃げてくのほんと腹立つ
横方向だけにスライドできるようになればいくらかマシな気がする
予備動作も無しに高速で間合い動かせるのが最悪