パブロのコメント欄です。
みんなチャクチってどうしてる?ガン逃げ一択?
相討ち上等な場面はキル狙うけどそれ以外はガン逃げしてる
まあそれ以上の対応は無理よね…ありがちゅ~
フデ移動でチャクチから逃げる時の絵面が面白い
メガホン強過ぎるからカムバ外してスペ増付けようか検討してる 本当にメガホン強くなった
つかZR長押しで連射のZR+Bとかで筆移動とかじゃダメなんかね Bじゃなくても良いけど同時押しでスライドみたいに移行する感じにして欲しいわ
Bにするとジャンプ振りが実質封じられるようなものだから対面がちと不便になるんだよなぁ、かといってAだとアサリやバイトで誤投げしまくりそうだし。
じゃあZLか!って思ったけど、ボトルよりも速い連打(ほぼ同等だろうけ)で戦うのか唯一のユニークだから、パブロしか使えないユーザーとしては残しておいてほしい要素やと思う。 エイム得意だけど連打苦手勢と、連打得意だけどエイム苦手勢で差別化できて楽しい
最近バンカラで勝てなくなったから思い切ってカムバとイカニン捨ててスペ増とサブ性、それとステジャンを持ったら3連続勝ち抜けできるようになった… 開幕早々メガホンブッパでスシやリッターに嫌がらせするの楽しいかも。 無理してメインでキル狙うよりリスク無いからおすすめかも
そもそもカムバとイカニンって噛み合ってないように思えるのおいらだけ?
返信ありがとう 確かスプラ3初期時代の誰かの動画でその編成が使われてんだだよね。その編成を1年間、脳死で真似してたから自分の中でテンプレになってただけかもしれない(その人もエンジョイ勢のパブロ使いだし)
ボム連パブロで緩くオープンばっかやってたけど、グループ修正入ったしたまにはXやるかってエリア5セットやってXP2300ぐらい 前線の塗りキープとスシぐらいの間合いでのボムコロキルで遅延してボム4連メガホンで前線ごり押して飯食ってる状態で潜伏ほぼしない妙なパブロになってるけど、バチバチに殴り合ってるベテランパブロと比べるとやっぱりパワー出てないんだろうか
ボムボムメガホンボムボムの盤面制圧力エグいしメガホンが強化された今は有りだと思うね俺はね 正味よっぽど変なギア構成でもなければ(ヒト速ガン積みとか)ギアパワーの差なんて大した差じゃないと思ってる あまり見かけない少数派の型は対応し辛いし、むしろ経験値豊富な上位相手ほど刺さりそう まあ色んな型を使いこなせた方が良いのは間違いないだろう 知らんけど
そのギアってラスパ入れたうえで連投してる? ラスパがナーフされたのもあってエリアで違うギアつけようかなとずっと思ってるんだけど、ボムコロ結構得意なので連投パブロにしてみようかな 差し支えなければギア構成教えていただけると嬉しい
開幕塗り広がるまでに前塗りまくって4ボムメガホンが体感強いからラスパも無しでやってる、特に海女キンメみたいな中央にでかい柱があるところ インク回復0.3、スペ減サブ軽減0.1、あとは全部サブ効率。サブ効率をこれだけ積むとボム連の後にメイン2回振れてボムのインクロック切れるのと足場確保できるから、ボム連の後でも自分から詰めに行けるっていう方針 オープンばっかやってたせいか自分が落ちた時点でもう飛ぶ場所がない事に慣れすぎてスパ短0.1すら切ってしまった
サブいっぱい投げる立ち回りするならサブ性能サブギア2個分くらいは欲しいと思っちゃう。 それこそ連投をあきらめてでも。
そう思った時期もあったけど、自分の立ち回りだとボムの大半が転がしだからこれもったいないなって思ってしまった…立ち回りと対面見たい相手をどれにするかで好き好きだと思う 自分はリッターとかはメガホン絡めてどかせばよくて、前衛対面でボム回数回したくてこういう形になった
リッターというよりジムワイパー対面だいぶ変わるのよね
ギア構成と立ち回りを教えてくれてありがとうございます! 連投ギアはあまり見なかったので参考になりました 早速バンカラで試してみます
気になってやってみたんだけど、サブ性能パブロ楽し過ぎて笑っちゃった。 XP1300台なんだけど、メインもサブもスペシャルも全部事故を起こす奴だから面白いように敵が事故デスしてキルレが凄い事になってる。 尚、私の指と腕も逝った模様
後、この辺のレベル帯って打開がしんどい印象だったんだけど、ボム4連投メガホンの圧が凄まじ過ぎて簡単に打開できちゃってびっくりした。
LボタンにZR入力を割り当てて合成パブロ筋しようと思ったんだけど、ZRとLを交互にリズムよく押すのが難しすぎて全然ダメでしたわ。 ボトルはもっとダメだった
先人の教えは偉大なり
妙に達筆なの面白いw
パブロ使ってみたいんだけど連打苦手で…パブロ筋って必須だよね?
ジャンプボタンを一緒に連打してみるとやりやすい、散歩でガチホコバリアとかに練習して見るのが効果的。
それよりも相手と真っ向から戦わないようにするのが大事。 他の味方を攻撃してる敵を襲ったり、ボムで牽制したり、近くに味方がいるなら前に出て囮になったりと。
射程差で対面はまず無理だから搦め手を1つずつ覚えていく方がいいと思う。
ぶっちゃけ連打が難しいとかなりきつい武器ではある。 対面の勝率かなり変わってきちゃう。 それでも楽しい武器だし立ち回り次第でウデマエAくらいまでは通用すると思うので持ってみるのは良いと思う。
連打のしやすさはコントローラーの種類でも変わってきたりするからそれを探したりするのも良いし、もう少し連打の難易度が低いフィンセントから挑戦したりもあり。
使うだけならどっちでもいいけど勝ちたいなら必須 対面してても敵パブロの連打の違いはよく分かる シャッシャッシャってやつは弱いしシャシャシャシャシャってやつはやっぱ強い
最初はたしかに苦手だとつらいタイミングもあるけど、使ってれば勝手に身体が適応してくるから大丈夫やで
自分は2000勝以上してやっと連打が覚醒した 連打は一日にしてならず 初めから最速連打出せる人の方が少ないと思うので使いたいという気持ちに従って気長に使おう
パブロ筋は必要だけどやってるうちに慣れるよ スプラ3から始めたけど、1シーズンぐらい使ってたら慣れてきて連打で力むことはなくなったし8時間ぐらいプレイしたときも全然疲れなかったからやれば慣れると思う 一日1万回感謝のフデ連打
木主だけどみんなコメントありがとう! 塗れてカバーできる軽量級メインが好きだからパブロ使ってみるよ!! 立ち回りとインク管理しっかりできるようにしながら少しずつ連打にも慣れていくよ
連打は大事だし塗りにも奇襲にもかなり影響するけど、立ち回りが出来れば意外となんとかなる 冬のクソ寒い部屋の中連打がままならんときでも結構いけた
パブロは「ジャムる」んだよ、何を言ってるか分からねーと思うが私も分からない
木主が言ってることとは違うんだろうけど、押したボタンが戻ってこなくなるのはよくある。
ぜんぜん違うのになんで返信つけたの?
1月1日にオールパブロやります
このブキって密着するよりちょい離れた方がキル速速い?
穂先からダメージ判定出してる感じだからほぼゼロ距離に近い肉薄する距離だと大幅にダメ下がる。 あまり無いけど懐に入り込まれてやられることある。
この武器使ってる人馴れ合い多すぎじゃない? 今日だけで4回は見たぞ 冬休みだからか? もうパブロ見るだけで嫌になってきた
それって…"パブロ"フの犬!?w つってねw
馴れ合いって試合中に戦わないで遊んでる人のこと? それだとXマッチやS+以上では見たことないかな
初心者帯が書き初めみたいな感じでフデ使って戯れてる可能性はあるかもしれない とりあえず通報した方がいい
この武器で突っ込んで来るチャクチから生き残る方法ありますか?ほぼ確デスみたいになっています
後ろに自インクがあるならイカ状態で下がるor塗り進み体制ならそのまま下がる 後ろに下がってイカロールすれば生存率はさらに上がる
チャクチのようなスペシャルはイカランプをこまめに見てスペシャルが貯まってたら距離を取り、突っ込んでくるなら塗り進みで避けられる距離感まで動くといいよ もしくは相打ち上等でチャクチを狩るのも選択肢だと思う
他のページと比べるとパブロのwikiページだけパブロ楽しい!どうすればもっといいかな?みたいな光のコメントが多くて嬉しい。パブロ一筋できてるけどこのブキやっぱ楽しいわ。メイン武器にしてよかった。
地獄への道は善意で・・・おっとやめておこう
アサリパブロで突っ込みたいならボム連投でもそうでなくてもいいから、最低限ボムメガホンボムでゴール前の守り荒らしてから突っ込むだけでも大分違ってくるはず ガチアサリ持って前塗りながらSP溜めて生き残る動きしてるだけでも相手の視線は絶対引けるし、SPゲージ自動増加条件も意識できると尚良し。まあXP2500とかまでもやってない緩いプレイの話だけども
アサリのパブロは脳死凸で実際に勝ててしまうことがそこそこあるのが困ったところ。 パブロ視点でもガチアサリ絶対渡すマンが稀に現れて大変迷惑だし、、、 ガチアサリ1つ分しかカウントが進まなかったときに特別なペナルティがあるといいなと思う
通常、アサリ8個なら24カウントなのに対して、ガチアサリだと20カウントになるうえ、ガチアサリ単体の投下だと半数ペナルティで10カウント分しか効力がない。ってペナルティがそもそもあるっすね。 そもそもパブロ対面激弱なので抜け警戒してればそんなことにならないし、脳死凸は人数不利作るのだけなので利敵っすね。 低レート帯のみの立ち回りだと思う
何か今やネタ枠に入れるにはちょっと強すぎる感あるブキになったなぁ。 スプボムはそれだけで割と強かったけど、メガホンが強くなったから、180のこの塗り能力で高速でスペシャル回すだけでかなり場をかき回すし。
普通にネタ枠じゃないと思うよ せめてヒューの方 と言うかヒューもそこまで悪くないし ハンコ自体はネタ枠だけど
Xマッチのグループ分けの恩恵もかなり大きいと思うわ (個人的に)超絶苦手なローラー種とマッチングしにくくなったし、前シーズンまでだとジムやキャンソレやダイナモを呼ぶことすらあったから今のグループ分けは本当に助かってる
個人的にはガチアサリ持たされるのは歓迎というか自分でさっさと作る SPで前出ながらガチアサリ拾い直しも無くキル取ってそのままゴールできるのはパブロの強みだし、ウルショトルネードとかに持たれてゴール遅くて大して点入らないとかも避けられるし、何よりボムメガホンは相手に見られててもウルショハンコとかよりデメリットが薄い とにかくガチアサリキープしてSPで前線破壊する立ち回りと相性がいいのか、マンタアサリ勝率97.5%とかあって笑った
97.5とか試行回数すくないだけで草 名の知れたランカーでもそんな勝率ないわ そもそも奇襲メインのパブロで、ガチアサリ維持して自由に動けるとか低レート帯すぎ
10日も前のに頑張って噛みついてるのに、ガチアサリ保持が視線誘導じゃなくて持ったまま自由に動くっていう発想になるの面白すぎるんだよなぁ…。 アサリのパブロなんて前後する前線の広域塗り直しと前線SPだけで嫌でも目立つのに、奇襲メインっていうのも草なんだよなぁ…初心者の子の夢を壊すのは心苦しいけど、パブロって塗り直しもせずに筆ダッシュで奇襲してキルできる武器じゃないんだ…。 滅茶苦茶笑わせてもらったし、パブロ使った事無い上にSPゲージ自動上昇条件すら知らない子から見たパブロの印象ってこうなんだなって分かって非常に参考になった、ありがとうね。
フデ系最強種 イカ研はさっさとホクサイとフィンセント強化しろ
エリアナワバリ以外はどちらかと言うとホクサイの方が強い気がするけど、それでもエリアにおいて良い線言ってるお陰でパブロの方が強い感じあるよね
ホコは2のxpで最高値200差付いたし、ホクサイのほうが強いと思う。けれども、ヤグラは前作最終10位入賞かつヤグラの筆最終値xp取ったのはパブロで、アサリは前作最終1位もいるから(どちらもパーマネント)、ヤグラアサリでホクサイよりメイン弱いとあんまり思わないけどなぁ。 ホクサイとどっちも使うけどパブロのほうが勝てるし。
最終はそうかもしれないけど最終は最終で過疎りもあるからなぁ…… 最高XPだとホクサイの方が平均上みたいだよ https://splatool.net/ranking/
編成的にパブロにリッターを任せるしかない時に少し申し訳なさを感じてしまう パブロ、何とかしろ(理不尽)
まぁヘイトもボム牽制もメガホンも、やれること多いからな。 ぐるぐる走り回るパブロ抜けるチャージャーなんて一握りだし
マサバとかじゃなければ割と何とかできるしキルできなくてもヘイト買えるから、むしろ積極的に後衛チャージャーにちょっかい出しに行くわ マサバとかじゃなければ何とかなる
3のステージほぼ全部マサバすぎて辛いです
リッターなら笑顔でシバきにいくから負担に思わなくても大丈夫よ。ペナルティつけてたら尚更。
最低でもフデ移動で大幅に後衛を退かせる&孤立させるから、特にチャージャー(大体リッター)は任せろ!って感じ。
任せろ!(遺言)(15デス)
リッターなとかするから取り巻きなんとかしてください。自分がパブロの時、必ずと言っていいほど護衛が1人付いてるんすよ
げっ淫夢キッズかよ…
リッターはおやつ 代わりにローラーとシューターとスピナーどうにかしてください
パブロ!スプボム!メガホン! ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ヘイト役をまともに担えるブキがこれしかないくらい強い。
ヘイト役するなら多分キャンプわかばの方が優れてるけど
ヘイトの取り方それらと全然違うでしょ。 キャンプわかばは耐えて、パブロは釣りだしでヘイト稼ぐブキだろ
ヘイト取れる武器の話してるのに、ヘイトの取り方の話してて草
多分クアッドの方が強い
クアッドはヘイトじゃなくて1対1の対面勝つ枠だよ。 対面遅延スライドしかできないんだし。
単体ローリスクでガンガン詰めてくるうえに、1対1の対面勝つフランカーなら、常に2人のヘイトを取り続けるってことじゃん そのうえ4スライドで生存時間伸ばせるなら十分ヘイト取れる役だと思います
てかロロイトがヘイト取れる役っていってました
わかばキャンプロラコラみたいに自力で生存できるパージバリアテイオウ持ってなくて、わかばモデラーみたいに塗りが強くて盤面を取りながら影響力を死にながら残せる塗りもなく、かつ、死んでもビーコンが残って高速復帰やビーコンを壊しに行かせることなどでタイムアドを取れず、メインも抑えの段差上に圧かけれてカウントを取る要素持ってない
上に上げたヘイト武器に求められる要件をどれもクアッドが持っていない以上クアッドは対面キル勝つことでカウント取るのが主眼のブキだよ。
ゾンビあるから突っ込んで、味方のカバー受けれるとか言い始めたらそれはゾンビ積んだ前衛皆ができることで、ゾンビと前衛の役割が強いというだけ。
複数枚のヘイト集めて生存言うなら塗り無視できる筆移動で生存できて、段差対応してるから粘れるパブのほうが耐久に向いてる、クアッドはスライド硬直あるからスライド始めたらキルしないと生存できないのが基本なのだし。
ぶっちゃけ近接よりも遠距離のがヘイト買ってるからね、短者は近付かれようが下がり撃ちすれば良いだけだし
勝てる位置に釣り出しやすいのはパブロかな~って感じがする 無視せず倒しとくか~っていうちょうどいいヘイト
・素早く前線へ行ける ・スプボム4連投コンボ+メガホンで索敵、ライン上げ可能 ・ヘイト管理が大得意 と打開が可能な珍しい超短射程武器
打開が可能(打開ができるとは言ってない)
ヘイト集めてて一瞬しか潜れないシチュよくあるからインクロック面で強化来てくれないかなあ。 射程の短さを多少カバーする距離減衰の緩和あるいは人速の強化でも大変うれしい。
機動力で言うなら塗り進みへの移行をマニュのスライドくらい瞬時にやって欲しいね、振りと移動を瞬時に切り替えられればボルマやマニュにも劣らない機動性が確保できる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
みんなチャクチってどうしてる?ガン逃げ一択?
相討ち上等な場面はキル狙うけどそれ以外はガン逃げしてる
まあそれ以上の対応は無理よね…ありがちゅ~
フデ移動でチャクチから逃げる時の絵面が面白い
メガホン強過ぎるからカムバ外してスペ増付けようか検討してる
本当にメガホン強くなった
つかZR長押しで連射のZR+Bとかで筆移動とかじゃダメなんかね
Bじゃなくても良いけど同時押しでスライドみたいに移行する感じにして欲しいわ
Bにするとジャンプ振りが実質封じられるようなものだから対面がちと不便になるんだよなぁ、かといってAだとアサリやバイトで誤投げしまくりそうだし。
じゃあZLか!って思ったけど、ボトルよりも速い連打(ほぼ同等だろうけ)で戦うのか唯一のユニークだから、パブロしか使えないユーザーとしては残しておいてほしい要素やと思う。
エイム得意だけど連打苦手勢と、連打得意だけどエイム苦手勢で差別化できて楽しい
最近バンカラで勝てなくなったから思い切ってカムバとイカニン捨ててスペ増とサブ性、それとステジャンを持ったら3連続勝ち抜けできるようになった…
開幕早々メガホンブッパでスシやリッターに嫌がらせするの楽しいかも。
無理してメインでキル狙うよりリスク無いからおすすめかも
そもそもカムバとイカニンって噛み合ってないように思えるのおいらだけ?
返信ありがとう
確かスプラ3初期時代の誰かの動画でその編成が使われてんだだよね。その編成を1年間、脳死で真似してたから自分の中でテンプレになってただけかもしれない(その人もエンジョイ勢のパブロ使いだし)
ボム連パブロで緩くオープンばっかやってたけど、グループ修正入ったしたまにはXやるかってエリア5セットやってXP2300ぐらい
前線の塗りキープとスシぐらいの間合いでのボムコロキルで遅延してボム4連メガホンで前線ごり押して飯食ってる状態で潜伏ほぼしない妙なパブロになってるけど、バチバチに殴り合ってるベテランパブロと比べるとやっぱりパワー出てないんだろうか
ボムボムメガホンボムボムの盤面制圧力エグいしメガホンが強化された今は有りだと思うね俺はね
正味よっぽど変なギア構成でもなければ(ヒト速ガン積みとか)ギアパワーの差なんて大した差じゃないと思ってる
あまり見かけない少数派の型は対応し辛いし、むしろ経験値豊富な上位相手ほど刺さりそう
まあ色んな型を使いこなせた方が良いのは間違いないだろう
知らんけど
そのギアってラスパ入れたうえで連投してる?
ラスパがナーフされたのもあってエリアで違うギアつけようかなとずっと思ってるんだけど、ボムコロ結構得意なので連投パブロにしてみようかな
差し支えなければギア構成教えていただけると嬉しい
開幕塗り広がるまでに前塗りまくって4ボムメガホンが体感強いからラスパも無しでやってる、特に海女キンメみたいな中央にでかい柱があるところ
インク回復0.3、スペ減サブ軽減0.1、あとは全部サブ効率。サブ効率をこれだけ積むとボム連の後にメイン2回振れてボムのインクロック切れるのと足場確保できるから、ボム連の後でも自分から詰めに行けるっていう方針
オープンばっかやってたせいか自分が落ちた時点でもう飛ぶ場所がない事に慣れすぎてスパ短0.1すら切ってしまった
サブいっぱい投げる立ち回りするならサブ性能サブギア2個分くらいは欲しいと思っちゃう。
それこそ連投をあきらめてでも。
そう思った時期もあったけど、自分の立ち回りだとボムの大半が転がしだからこれもったいないなって思ってしまった…立ち回りと対面見たい相手をどれにするかで好き好きだと思う
自分はリッターとかはメガホン絡めてどかせばよくて、前衛対面でボム回数回したくてこういう形になった
リッターというよりジムワイパー対面だいぶ変わるのよね
ギア構成と立ち回りを教えてくれてありがとうございます!
連投ギアはあまり見なかったので参考になりました
早速バンカラで試してみます
気になってやってみたんだけど、サブ性能パブロ楽し過ぎて笑っちゃった。
XP1300台なんだけど、メインもサブもスペシャルも全部事故を起こす奴だから面白いように敵が事故デスしてキルレが凄い事になってる。
尚、私の指と腕も逝った模様
後、この辺のレベル帯って打開がしんどい印象だったんだけど、ボム4連投メガホンの圧が凄まじ過ぎて簡単に打開できちゃってびっくりした。
LボタンにZR入力を割り当てて合成パブロ筋しようと思ったんだけど、ZRとLを交互にリズムよく押すのが難しすぎて全然ダメでしたわ。
ボトルはもっとダメだった
先人の教えは偉大なり
妙に達筆なの面白いw
パブロ使ってみたいんだけど連打苦手で…パブロ筋って必須だよね?
ジャンプボタンを一緒に連打してみるとやりやすい、散歩でガチホコバリアとかに練習して見るのが効果的。
それよりも相手と真っ向から戦わないようにするのが大事。
他の味方を攻撃してる敵を襲ったり、ボムで牽制したり、近くに味方がいるなら前に出て囮になったりと。
射程差で対面はまず無理だから搦め手を1つずつ覚えていく方がいいと思う。
ぶっちゃけ連打が難しいとかなりきつい武器ではある。
対面の勝率かなり変わってきちゃう。
それでも楽しい武器だし立ち回り次第でウデマエAくらいまでは通用すると思うので持ってみるのは良いと思う。
連打のしやすさはコントローラーの種類でも変わってきたりするからそれを探したりするのも良いし、もう少し連打の難易度が低いフィンセントから挑戦したりもあり。
使うだけならどっちでもいいけど勝ちたいなら必須
対面してても敵パブロの連打の違いはよく分かる
シャッシャッシャってやつは弱いしシャシャシャシャシャってやつはやっぱ強い
最初はたしかに苦手だとつらいタイミングもあるけど、使ってれば勝手に身体が適応してくるから大丈夫やで
自分は2000勝以上してやっと連打が覚醒した
連打は一日にしてならず
初めから最速連打出せる人の方が少ないと思うので使いたいという気持ちに従って気長に使おう
パブロ筋は必要だけどやってるうちに慣れるよ
スプラ3から始めたけど、1シーズンぐらい使ってたら慣れてきて連打で力むことはなくなったし8時間ぐらいプレイしたときも全然疲れなかったからやれば慣れると思う
一日1万回感謝のフデ連打
木主だけどみんなコメントありがとう!
塗れてカバーできる軽量級メインが好きだからパブロ使ってみるよ!!
立ち回りとインク管理しっかりできるようにしながら少しずつ連打にも慣れていくよ
連打は大事だし塗りにも奇襲にもかなり影響するけど、立ち回りが出来れば意外となんとかなる 冬のクソ寒い部屋の中連打がままならんときでも結構いけた
パブロは「ジャムる」んだよ、何を言ってるか分からねーと思うが私も分からない
木主が言ってることとは違うんだろうけど、押したボタンが戻ってこなくなるのはよくある。
ぜんぜん違うのになんで返信つけたの?
1月1日にオールパブロやります
このブキって密着するよりちょい離れた方がキル速速い?
穂先からダメージ判定出してる感じだからほぼゼロ距離に近い肉薄する距離だと大幅にダメ下がる。
あまり無いけど懐に入り込まれてやられることある。
この武器使ってる人馴れ合い多すぎじゃない?
今日だけで4回は見たぞ
冬休みだからか?
もうパブロ見るだけで嫌になってきた
それって…"パブロ"フの犬!?w
つってねw
馴れ合いって試合中に戦わないで遊んでる人のこと?
それだとXマッチやS+以上では見たことないかな
初心者帯が書き初めみたいな感じでフデ使って戯れてる可能性はあるかもしれない
とりあえず通報した方がいい
この武器で突っ込んで来るチャクチから生き残る方法ありますか?ほぼ確デスみたいになっています
後ろに自インクがあるならイカ状態で下がるor塗り進み体制ならそのまま下がる
後ろに下がってイカロールすれば生存率はさらに上がる
チャクチのようなスペシャルはイカランプをこまめに見てスペシャルが貯まってたら距離を取り、突っ込んでくるなら塗り進みで避けられる距離感まで動くといいよ
もしくは相打ち上等でチャクチを狩るのも選択肢だと思う
他のページと比べるとパブロのwikiページだけパブロ楽しい!どうすればもっといいかな?みたいな光のコメントが多くて嬉しい。パブロ一筋できてるけどこのブキやっぱ楽しいわ。メイン武器にしてよかった。
地獄への道は善意で・・・おっとやめておこう
アサリパブロで突っ込みたいならボム連投でもそうでなくてもいいから、最低限ボムメガホンボムでゴール前の守り荒らしてから突っ込むだけでも大分違ってくるはず
ガチアサリ持って前塗りながらSP溜めて生き残る動きしてるだけでも相手の視線は絶対引けるし、SPゲージ自動増加条件も意識できると尚良し。まあXP2500とかまでもやってない緩いプレイの話だけども
アサリのパブロは脳死凸で実際に勝ててしまうことがそこそこあるのが困ったところ。
パブロ視点でもガチアサリ絶対渡すマンが稀に現れて大変迷惑だし、、、
ガチアサリ1つ分しかカウントが進まなかったときに特別なペナルティがあるといいなと思う
通常、アサリ8個なら24カウントなのに対して、ガチアサリだと20カウントになるうえ、ガチアサリ単体の投下だと半数ペナルティで10カウント分しか効力がない。ってペナルティがそもそもあるっすね。
そもそもパブロ対面激弱なので抜け警戒してればそんなことにならないし、脳死凸は人数不利作るのだけなので利敵っすね。
低レート帯のみの立ち回りだと思う
何か今やネタ枠に入れるにはちょっと強すぎる感あるブキになったなぁ。
スプボムはそれだけで割と強かったけど、メガホンが強くなったから、180のこの塗り能力で高速でスペシャル回すだけでかなり場をかき回すし。
普通にネタ枠じゃないと思うよ
せめてヒューの方
と言うかヒューもそこまで悪くないし
ハンコ自体はネタ枠だけど
Xマッチのグループ分けの恩恵もかなり大きいと思うわ
(個人的に)超絶苦手なローラー種とマッチングしにくくなったし、前シーズンまでだとジムやキャンソレやダイナモを呼ぶことすらあったから今のグループ分けは本当に助かってる
個人的にはガチアサリ持たされるのは歓迎というか自分でさっさと作る
SPで前出ながらガチアサリ拾い直しも無くキル取ってそのままゴールできるのはパブロの強みだし、ウルショトルネードとかに持たれてゴール遅くて大して点入らないとかも避けられるし、何よりボムメガホンは相手に見られててもウルショハンコとかよりデメリットが薄い
とにかくガチアサリキープしてSPで前線破壊する立ち回りと相性がいいのか、マンタアサリ勝率97.5%とかあって笑った
97.5とか試行回数すくないだけで草
名の知れたランカーでもそんな勝率ないわ
そもそも奇襲メインのパブロで、ガチアサリ維持して自由に動けるとか低レート帯すぎ
10日も前のに頑張って噛みついてるのに、ガチアサリ保持が視線誘導じゃなくて持ったまま自由に動くっていう発想になるの面白すぎるんだよなぁ…。
アサリのパブロなんて前後する前線の広域塗り直しと前線SPだけで嫌でも目立つのに、奇襲メインっていうのも草なんだよなぁ…初心者の子の夢を壊すのは心苦しいけど、パブロって塗り直しもせずに筆ダッシュで奇襲してキルできる武器じゃないんだ…。
滅茶苦茶笑わせてもらったし、パブロ使った事無い上にSPゲージ自動上昇条件すら知らない子から見たパブロの印象ってこうなんだなって分かって非常に参考になった、ありがとうね。
フデ系最強種
イカ研はさっさとホクサイとフィンセント強化しろ
エリアナワバリ以外はどちらかと言うとホクサイの方が強い気がするけど、それでもエリアにおいて良い線言ってるお陰でパブロの方が強い感じあるよね
ホコは2のxpで最高値200差付いたし、ホクサイのほうが強いと思う。けれども、ヤグラは前作最終10位入賞かつヤグラの筆最終値xp取ったのはパブロで、アサリは前作最終1位もいるから(どちらもパーマネント)、ヤグラアサリでホクサイよりメイン弱いとあんまり思わないけどなぁ。
ホクサイとどっちも使うけどパブロのほうが勝てるし。
最終はそうかもしれないけど最終は最終で過疎りもあるからなぁ……
最高XPだとホクサイの方が平均上みたいだよ
https://splatool.net/ranking/
編成的にパブロにリッターを任せるしかない時に少し申し訳なさを感じてしまう
パブロ、何とかしろ(理不尽)
まぁヘイトもボム牽制もメガホンも、やれること多いからな。
ぐるぐる走り回るパブロ抜けるチャージャーなんて一握りだし
マサバとかじゃなければ割と何とかできるしキルできなくてもヘイト買えるから、むしろ積極的に後衛チャージャーにちょっかい出しに行くわ
マサバとかじゃなければ何とかなる
3のステージほぼ全部マサバすぎて辛いです
リッターなら笑顔でシバきにいくから負担に思わなくても大丈夫よ。ペナルティつけてたら尚更。
最低でもフデ移動で大幅に後衛を退かせる&孤立させるから、特にチャージャー(大体リッター)は任せろ!って感じ。
任せろ!(遺言)(15デス)
リッターなとかするから取り巻きなんとかしてください。自分がパブロの時、必ずと言っていいほど護衛が1人付いてるんすよ
げっ淫夢キッズかよ…
リッターはおやつ
代わりにローラーとシューターとスピナーどうにかしてください
パブロ!スプボム!メガホン!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ヘイト役をまともに担えるブキがこれしかないくらい強い。
ヘイト役するなら多分キャンプわかばの方が優れてるけど
ヘイトの取り方それらと全然違うでしょ。
キャンプわかばは耐えて、パブロは釣りだしでヘイト稼ぐブキだろ
ヘイト取れる武器の話してるのに、ヘイトの取り方の話してて草
多分クアッドの方が強い
クアッドはヘイトじゃなくて1対1の対面勝つ枠だよ。
対面遅延スライドしかできないんだし。
単体ローリスクでガンガン詰めてくるうえに、1対1の対面勝つフランカーなら、常に2人のヘイトを取り続けるってことじゃん
そのうえ4スライドで生存時間伸ばせるなら十分ヘイト取れる役だと思います
てかロロイトがヘイト取れる役っていってました
わかばキャンプロラコラみたいに自力で生存できるパージバリアテイオウ持ってなくて、わかばモデラーみたいに塗りが強くて盤面を取りながら影響力を死にながら残せる塗りもなく、かつ、死んでもビーコンが残って高速復帰やビーコンを壊しに行かせることなどでタイムアドを取れず、メインも抑えの段差上に圧かけれてカウントを取る要素持ってない
上に上げたヘイト武器に求められる要件をどれもクアッドが持っていない以上クアッドは対面キル勝つことでカウント取るのが主眼のブキだよ。
ゾンビあるから突っ込んで、味方のカバー受けれるとか言い始めたらそれはゾンビ積んだ前衛皆ができることで、ゾンビと前衛の役割が強いというだけ。
複数枚のヘイト集めて生存言うなら塗り無視できる筆移動で生存できて、段差対応してるから粘れるパブのほうが耐久に向いてる、クアッドはスライド硬直あるからスライド始めたらキルしないと生存できないのが基本なのだし。
ぶっちゃけ近接よりも遠距離のがヘイト買ってるからね、短者は近付かれようが下がり撃ちすれば良いだけだし
勝てる位置に釣り出しやすいのはパブロかな~って感じがする
無視せず倒しとくか~っていうちょうどいいヘイト
・素早く前線へ行ける
・スプボム4連投コンボ+メガホンで索敵、ライン上げ可能
・ヘイト管理が大得意
と打開が可能な珍しい超短射程武器
打開が可能(打開ができるとは言ってない)
ヘイト集めてて一瞬しか潜れないシチュよくあるからインクロック面で強化来てくれないかなあ。
射程の短さを多少カバーする距離減衰の緩和あるいは人速の強化でも大変うれしい。
機動力で言うなら塗り進みへの移行をマニュのスライドくらい瞬時にやって欲しいね、振りと移動を瞬時に切り替えられればボルマやマニュにも劣らない機動性が確保できる