パブロのコメント欄です。
ゼルダフェスからパブロを使い始めたワイ、冬は指がかじかんで連打力が落ちることに今さら気がつく
指をちょっとお湯に浸けるとかしてほぐすといいぞ
温まったら温まったで冬でも暑くなるのがパブロ 連打で命を燃やしていけ
復活とか試合の合間に生尻を触っておくといいよ
塗りボムメガホン主体の立ち回りでも全然良いと思うよ、現状ボムメガホンできるブキはパブロだけやし ただ今の環境でパブロが塗りだけで勝つのはめっちゃ難しいから、タイミング見てメガホンとか味方の状況見て前いけたらより良いね
ナワバリで味方にスピナーやスクスロとか塗りが弱い武器が来た時は自陣塗りしなきゃダメ? 広いところを一気に塗るのは得意だけど、細道や隙間を塗り潰す作業がやってられない。 ワカバやモデラーやらボタン押しっぱで移動すれば良いだけの作業にもいちいち連打するのがホンットにきっつい。
ご自由に 隙間は復帰時にボムでも転がしとけばいい
別に自陣塗りの隙間ぐらいテキトーにポチポチしてれば塗れるしそんな全力で振らなくても良いんじゃない?
みんなってザトウエリアの初動をどう戦ってる?中央や高台に遮蔽がないからエリアをあまり塗れず打開もグダグダのまま終わるんだけど……ヒッセンヒューとか来たらもう終わりに思えるし
追記・・・パブロ的には打開時にどっちのルートを行けば戦いやすいかな?
右若しくは左通路から通って敵の長射程にちょっかいかけに行く 無視されるならボム投げて自己主張、見てくるなら遮蔽に隠れて時間稼ぎ そのまま塗り作ってSP溜まったらメガホンで長射程に嫌がらせしつつ、ボムでひたすら自陣側から見てエリア右斜め前の敵側の高台に敵を陣取らせないように居座って耐える 既に敵がいるなら頑張ってボムで退かす 基本的によーいどんで対面スタートして勝てるブキじゃないから敵を退かす前に高台に乗るのはご法度 あくまで個人的にやってる事でしかないので参考程度にどうぞ
返信ありがとう🍆…… あともうひとつ質問したいんだけど「ボムとメガホンで長射程に嫌がらせをする」をコンセプトにするならイカニン外してスペ増辺りをつけた方がいいんですかね?サブ性1.0以上はつけてるんですが
自分はサブ性0.2(3.9表記)つければ十分じゃないかな~って思ってる あとサブ効率はほぼ必須級のギアだと思う。0.2つけるだけでも結構違う イカ忍は確かに消してもいいかもしれない。別にパブロってスプラローラーほど潜伏する武器じゃないはずだし。ある程度はするけど スぺ増をつけるならスぺ性もおすすめ これまた0.2つけるのでも結構変わってくる
自分は下のギア使ってるんだけど立ち回りが二つあって、 味方の射程が全体的に短め、もしくは中射程(個人的にはジェットがリミット)までしかいないとき ①初動右に降りて速攻で裏抜け、通路上の高台に来た敵をキル、そのまま突撃できそうだったら裏から挟撃する形で突撃、無理そうだったらいったん引いて②へ ②中央もしくは右広場からボム投げで援護、メガホンがたまり次第突撃 味方に長射程がいるとき 初動はボムを投げつつエリア塗りを手の届く範囲でしながら耐えて、 人数有利になるかメガホンがたまったら発射、同時に自分も前に出て 目についた敵をキル、もしくは奥まで入り込んで陽動をして 味方長射程にキルしてもらう
中盤はちょっと前に出て、でもエリアを見れるような位置に待機、 潜伏キルor復帰の敵にちょっかいかけに行ったりしてる。 打開の時は ボム投げとメガホンで事故に期待、敵に隙ができた(人数有利、敵が引いたetc...)と感じたら突撃すると意外と何とかなったりする あとは右通路って中央敵側高台から見られやすいから自分は左通路のほうから裏抜け狙ったりもするよ。たまに中央自陣側高台に来た敵キルできるしね。 まあこれできるの味方の長射程に一定以上の技量があればの話なんだけど 味方に余裕がありそうだったらデコイ代わりに突撃、あわよくばキル、そうでなくとも陽動して帰還する。キルされてもカムバックとかいうクソ強ギアパワーがあるのでそれとステジャンで前線に復帰する 個人的にはパブロは状況把握がめっちゃ大事な武器だと思ってるので、イカランプとかを警戒しておくのも大事
初動右高下に入る 右高にボム投げる。 敵の動きみて正面から右高登るか、右高の右壁塗ってサイドから高台奪いにいく
前作から使ってる人に教えて欲しい 前作からギア構成変わった? チャクチボムコンとステジャンチャクチに特化した構成にしてたから今作は何つければいいのか分からん。 SP必要ポイントも30上がってるし、スペシャル関連ギアパワーも考慮に入れないといけないのか。
前とそう変わらないかなぁ。 サブ効率は相変わらず重要だし、ステジャンも縦長ステで前線復帰するのに使ってる。
メ性が無くなったから相手インク軽減を外して空いた所にサブ性能・サブ軽減・スペ系ギア・ジャン短あたりを入れてる感じかな。
変わってない。サブインク、ステジャンをベースにイカ速度と復短。もともと塗り強いからスペ系はスペ減を好みでって感じじゃない?
ゾンビ2.5ステジャンからカムバゾンビ1.4スペ減ステジャンになった
仮にパブロがリッターの射程と、フィンセントの攻撃力と、わかばの燃費、全て兼ね備えたらイナゴが大量発生するのだろうか。連打の壁に諦めて引き返していくのだろうか。興味深い…ほどでもないか。
とりあえずパブロオンリー杯を開催するのだ イカ研よ。
とりあえず連射コン使いのエセパブラーが増えそう
フデ移動できない奴を見て「マヌケは見つかったようだな...」ってニチャろう
自分より立ち回りで遥かに劣るローラーに倒されるの本当にアホくさくなる
昔からそう 誉れ捨てるレベルで奇襲・待ち伏せ・ボム投げで意地でも真っ向から向き合わないスタイルじゃないとローラー及びに他の近接は無理、正面に立つのはデスを意味する。
完璧不意をうってもワンバシャでやられるし、先に殴り始めて相手のワンバシャを交わしても次のバシャでやられる圧倒的理不尽 スプロラが強化されたせいで、元からやばかったのにガチ目に勝ち目が無いなったわ
パブロも同じ強化いれて良いと思うんだよな
パブロこれでもフデの中で一番マシなんよ、ホクサイやフィンセントは減衰がひどくて足元塗りの半端とキツい。それでもパブロよりはリーチと素の火力が高いから強化もできない状態。
不意打ちや奇襲での前線維持はもちろん大事なんだけど、余裕ができたら多少前線は味方に投げてボムとスペシャルとフデ移動で無茶な位置確保して、相手の無理にでも出たいところを抑えるのも必要だよね でも味方依存なとこもあるから難しいわ😭
パブロってナワバリだとかなりの強ブキだよね 特にフェスはミラー相手より塗り強いから
対面が超苦手だからそこをいかに補うかが重要だと思う、特にロラブラスロあたりはまともに相手してはいけない。
パーマネントの登場はいつになることやら。 塗って荒らして相手のリソースを奪うのなら スプリンちゃん&デコイ、対面特化ならクイボ&テイオウとかかな? 正直パブロで対面想定な時点で難ありだけど。 トルネードも初代意識するなら候補だけど、 パブロは脚を止めたくないから個人的にはデコイかなぁ。トルネードついても嬉しいけどね。
スミナガシートもらったら、裏取りに成功して追いかけられてる時の時間稼ぎか、味方の突撃に合わせて使うかかな。 …メガホンかデコイでよくね?
受け身って合うのかなぁ、なんでもステジャンしても上見て撃ち抜いてくるチャージャーがいるらしいから乗り換えようか検討してるんだが
受け身はむしろ転がる前に撃ち抜かれるだけだぞ
最初の頃はしのげるけどランク、ウデマエが上がるにつれて対処されがちになっちゃう ステジャンはかなり近づかんとわからんから無茶なジャンプしない限り長射程には撃ち抜かれにくくなるからオススメ
迷ったらスパジャンが染み付いる且つそれを治す気がないなら受け身はありだと思う
ジムヒューの立ち位置的にカニ吐かせればワンチャンあるか?メインサブスぺ全部カニ特攻みたいなもんだしぜんぜん有りそうだと思っているのですがいかがでしょう これから憎い推定環境武器(ジムワイパー・ヒュー)・・・解体(バラ)していいんすかァ!? 還って来る…オレ達の“黄金時代”(オウゴン)が還って来る!! ポイズン盾にされたらフデ移動でもどうしようもない?それは・・・😭
今回割と中前衛で対物が乗るスペシャルをはく武器が多く追加されているので、ホコやエリア等の奴らが出てくるルール、ステージによってはマジで担ぐのありだと思うのですがいかがでしょう
カニ吐かれる前にメインサブでボコボコにされて、こちらの打開で相手がカニでリスキルしてくるというパターンのほうが多いと思うよ。
あとメインでカニ解体しようするとカニタンクは破壊後硬直あんまりないから、相手のエイムいいとため斬り一確当ててくるだろうし、そんなに気軽には壊せないと思うよ。
おい……今になってチャクチが帰ってきたぞ…… スプボはもう無印があるから、パーマネントがリンクラチャクチになる可能性もあるんだよな………
やめてくれやめてくれやめてくれ…… デコイをつけるんだ、デコいをつけてくれ……
スプラ2で何万回もチャクチ使ってきたから パーマネントは地味にチャクチが欲しい!
2はスプボのおかげで唯一チャクチ狩りを封じたり道連れできたから、最低でもキューバンはもらわないとスパジャンかインク回復にしか使えない
うん。 何万回も使ってるからそれもわかってるけど、 それでも欲しいチャクチ愛です。
短射程スロッシャー・ブラスターのグループとも当たる様になりそうじゃない? ヒッセンに虐められる未来が見える
パーマネントはチャクチかなぁ…付いてほしくない… →(ウルトラチャクチ強いらしい) → チャクチ付け!!
いや、相討ちできるってだけだから強くはないかなぁ…… スミナガシートの方がまだいいかも
3から始めたからチャクチわからんけど、スパ短多めに積んでぴょんぴょんスパジャンしながらチャクチしてデスするの楽しそう
スパジャンチャクチは発動速いと無敵で降りれるけど拳が出てくれない、発動遅いと普通のチャクチになって発動終わらずにデスする可能性がある、って一長一短あるから注意
それはにわかな意見かな チャクチは元々即効性のあるボムと相性が良い(2で一時期クイコンでスシが強かった位には) 2の頃もボムコロ→チャクチ→ボムコロはチャクチ狩りの抑制にもなるし、塗りも広がるでまぁまぁ強かった
ただ今のパブロに今のチャクチが加わったらそこそこ強いと思うが メガホンと一長一短な気がする
バイガイ亭は下走れるし壁も塗れるしで、パブロで動き回るのがめっちゃ楽しい
スミナガシートで姿隠しつつクイボで壁も塗れるパブロが欲しい
ウルトラチャクチ、フデ移動でも余裕で避けられなくて草 新たな宿敵が増えた
素早く反応すればウルトラチャクチ拳ごと狩れます?
相手はスペシャル吐ききって死ぬ こっちは相手をキルしながら死ぬ 相手のが有利状況チーム単位で作れるのであんま意味ないです
拳ごとって言ってるから、拳含め3つ全部撃墜して自分も生存するってことじゃない? 可能ならだけど
チャクチつくのは全然OKだけどスプリンクラーとセットはやめてくれよ…固形ボムといっしょにしてくれ
度々挙動が怪しい者に遭遇するので、パブロを見かけただけで身構えるようになってしまった。 最速で秒間9連射だっけ、縦エイムを要求していなくてもここまで最速レートが早いセミオートはFPS/TPS全体で見ても見当たらないんじゃないだろうか?
今は遅くなったけどエペのp2020が昔パブロと同じくらいだったはず
今まで最高XP2000ぐらいだったけど、ローラーとマッチングしづらくなったおかげで今シーズンは2200弱まで盛れるようになった やっぱローラーと当たらないとパブロもまだまだ戦えるんよ
なお2200越え挑戦時にスプロ→スプロ→カーデコと当たって3連敗して無事わからせられました
ローラーと当たらなくなるメリットってXP2000近くの自称中級者共が、ロラにリスキルされなくなるのも大きそう アイツらステージと相まって打開下手だし、クリアリングしないしで 仮にもXマッチ解禁したレベルなのにロラ対策すら満足にできてない連中ばっかだもん
1ヶ月ちょっと振りに再開してるところなんだけど、何だか同期ズレ激しくなってない? 塗ったところ泳がれる、ベタ付き4発で倒せない等。 あとパブロ持ちなら分かって貰えるかもなんだけど、当て感がゲーム中に変わる感じ、 「コレ当たってないの!?」ってヤツ。 以前も酷いな~って思ってたけど更に違和感がプレイ中にある感じ。
当て感に関しては3になってからサイレントで修正食らってるね、明らかに弾の飛び方が2とぜんぜん違う。たまに弾が真ん中に飛ばずすっぽ抜ける感じ 自分の中で前までは範囲ブキだったのが、何故か乱数っていう概念が産まれたのでめちゃくちゃ困る。
すっぽぬけに関しては、前作は当たり判定扇形だったけど今作はイチョウ型って感じ 射程端(ライン1.6)はかなり乱数だしライン1.3~1.5くらいでもたまにすっぽ抜ける
塗りだけじゃなく当たり判定も渋くなってるんですか、抜けるな~って今更気づくのも遅いんですけど。も お二人ともありがとうございました、真正面よりズラして当てるのを意識していきます。
ボムやメガホンに割くギア枠を残しつつ、前に出るリスクを軽減できるジャン短を主体にしたギアがかなり相性良いように感じる ヒューではハンコの関係で復短しか使わなかったから中々に新鮮だ
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ゼルダフェスからパブロを使い始めたワイ、冬は指がかじかんで連打力が落ちることに今さら気がつく
指をちょっとお湯に浸けるとかしてほぐすといいぞ
温まったら温まったで冬でも暑くなるのがパブロ
連打で命を燃やしていけ
復活とか試合の合間に生尻を触っておくといいよ
塗りボムメガホン主体の立ち回りでも全然良いと思うよ、現状ボムメガホンできるブキはパブロだけやし
ただ今の環境でパブロが塗りだけで勝つのはめっちゃ難しいから、タイミング見てメガホンとか味方の状況見て前いけたらより良いね
ナワバリで味方にスピナーやスクスロとか塗りが弱い武器が来た時は自陣塗りしなきゃダメ?
広いところを一気に塗るのは得意だけど、細道や隙間を塗り潰す作業がやってられない。
ワカバやモデラーやらボタン押しっぱで移動すれば良いだけの作業にもいちいち連打するのがホンットにきっつい。
ご自由に
隙間は復帰時にボムでも転がしとけばいい
別に自陣塗りの隙間ぐらいテキトーにポチポチしてれば塗れるしそんな全力で振らなくても良いんじゃない?
みんなってザトウエリアの初動をどう戦ってる?中央や高台に遮蔽がないからエリアをあまり塗れず打開もグダグダのまま終わるんだけど……ヒッセンヒューとか来たらもう終わりに思えるし
追記・・・パブロ的には打開時にどっちのルートを行けば戦いやすいかな?
右若しくは左通路から通って敵の長射程にちょっかいかけに行く
無視されるならボム投げて自己主張、見てくるなら遮蔽に隠れて時間稼ぎ
そのまま塗り作ってSP溜まったらメガホンで長射程に嫌がらせしつつ、ボムでひたすら自陣側から見てエリア右斜め前の敵側の高台に敵を陣取らせないように居座って耐える
既に敵がいるなら頑張ってボムで退かす
基本的によーいどんで対面スタートして勝てるブキじゃないから敵を退かす前に高台に乗るのはご法度
あくまで個人的にやってる事でしかないので参考程度にどうぞ
返信ありがとう🍆……
あともうひとつ質問したいんだけど「ボムとメガホンで長射程に嫌がらせをする」をコンセプトにするならイカニン外してスペ増辺りをつけた方がいいんですかね?サブ性1.0以上はつけてるんですが
自分はサブ性0.2(3.9表記)つければ十分じゃないかな~って思ってる
あとサブ効率はほぼ必須級のギアだと思う。0.2つけるだけでも結構違う
イカ忍は確かに消してもいいかもしれない。別にパブロってスプラローラーほど潜伏する武器じゃないはずだし。ある程度はするけど
スぺ増をつけるならスぺ性もおすすめ
これまた0.2つけるのでも結構変わってくる
自分は下のギア使ってるんだけど立ち回りが二つあって、

味方の射程が全体的に短め、もしくは中射程(個人的にはジェットがリミット)までしかいないとき
①初動右に降りて速攻で裏抜け、通路上の高台に来た敵をキル、そのまま突撃できそうだったら裏から挟撃する形で突撃、無理そうだったらいったん引いて②へ
②中央もしくは右広場からボム投げで援護、メガホンがたまり次第突撃
味方に長射程がいるとき
初動はボムを投げつつエリア塗りを手の届く範囲でしながら耐えて、
人数有利になるかメガホンがたまったら発射、同時に自分も前に出て
目についた敵をキル、もしくは奥まで入り込んで陽動をして
味方長射程にキルしてもらう
中盤はちょっと前に出て、でもエリアを見れるような位置に待機、
潜伏キルor復帰の敵にちょっかいかけに行ったりしてる。
打開の時は
ボム投げとメガホンで事故に期待、敵に隙ができた(人数有利、敵が引いたetc...)と感じたら突撃すると意外と何とかなったりする
あとは右通路って中央敵側高台から見られやすいから自分は左通路のほうから裏抜け狙ったりもするよ。たまに中央自陣側高台に来た敵キルできるしね。
まあこれできるの味方の長射程に一定以上の技量があればの話なんだけど
味方に余裕がありそうだったらデコイ代わりに突撃、あわよくばキル、そうでなくとも陽動して帰還する。キルされてもカムバックとかいうクソ強ギアパワーがあるのでそれとステジャンで前線に復帰する
個人的にはパブロは状況把握がめっちゃ大事な武器だと思ってるので、イカランプとかを警戒しておくのも大事
初動右高下に入る
右高にボム投げる。
敵の動きみて正面から右高登るか、右高の右壁塗ってサイドから高台奪いにいく
前作から使ってる人に教えて欲しい
前作からギア構成変わった? チャクチボムコンとステジャンチャクチに特化した構成にしてたから今作は何つければいいのか分からん。 SP必要ポイントも30上がってるし、スペシャル関連ギアパワーも考慮に入れないといけないのか。
前とそう変わらないかなぁ。
サブ効率は相変わらず重要だし、ステジャンも縦長ステで前線復帰するのに使ってる。
メ性が無くなったから相手インク軽減を外して空いた所にサブ性能・サブ軽減・スペ系ギア・ジャン短あたりを入れてる感じかな。
変わってない。サブインク、ステジャンをベースにイカ速度と復短。もともと塗り強いからスペ系はスペ減を好みでって感じじゃない?
ゾンビ2.5ステジャンからカムバゾンビ1.4スペ減ステジャンになった
仮にパブロがリッターの射程と、フィンセントの攻撃力と、わかばの燃費、全て兼ね備えたらイナゴが大量発生するのだろうか。連打の壁に諦めて引き返していくのだろうか。興味深い…ほどでもないか。
とりあえずパブロオンリー杯を開催するのだ
イカ研よ。
とりあえず連射コン使いのエセパブラーが増えそう
フデ移動できない奴を見て「マヌケは見つかったようだな...」ってニチャろう
自分より立ち回りで遥かに劣るローラーに倒されるの本当にアホくさくなる
昔からそう
誉れ捨てるレベルで奇襲・待ち伏せ・ボム投げで意地でも真っ向から向き合わないスタイルじゃないとローラー及びに他の近接は無理、正面に立つのはデスを意味する。
完璧不意をうってもワンバシャでやられるし、先に殴り始めて相手のワンバシャを交わしても次のバシャでやられる圧倒的理不尽
スプロラが強化されたせいで、元からやばかったのにガチ目に勝ち目が無いなったわ
パブロも同じ強化いれて良いと思うんだよな
パブロこれでもフデの中で一番マシなんよ、ホクサイやフィンセントは減衰がひどくて足元塗りの半端とキツい。それでもパブロよりはリーチと素の火力が高いから強化もできない状態。
不意打ちや奇襲での前線維持はもちろん大事なんだけど、余裕ができたら多少前線は味方に投げてボムとスペシャルとフデ移動で無茶な位置確保して、相手の無理にでも出たいところを抑えるのも必要だよね
でも味方依存なとこもあるから難しいわ😭
パブロってナワバリだとかなりの強ブキだよね
特にフェスはミラー相手より塗り強いから
対面が超苦手だからそこをいかに補うかが重要だと思う、特にロラブラスロあたりはまともに相手してはいけない。
パーマネントの登場はいつになることやら。
塗って荒らして相手のリソースを奪うのなら
スプリンちゃん&デコイ、対面特化ならクイボ&テイオウとかかな?
正直パブロで対面想定な時点で難ありだけど。
トルネードも初代意識するなら候補だけど、
パブロは脚を止めたくないから個人的にはデコイかなぁ。トルネードついても嬉しいけどね。
スミナガシートもらったら、裏取りに成功して追いかけられてる時の時間稼ぎか、味方の突撃に合わせて使うかかな。
…メガホンかデコイでよくね?
受け身って合うのかなぁ、なんでもステジャンしても上見て撃ち抜いてくるチャージャーがいるらしいから乗り換えようか検討してるんだが
受け身はむしろ転がる前に撃ち抜かれるだけだぞ
最初の頃はしのげるけどランク、ウデマエが上がるにつれて対処されがちになっちゃう
ステジャンはかなり近づかんとわからんから無茶なジャンプしない限り長射程には撃ち抜かれにくくなるからオススメ
迷ったらスパジャンが染み付いる且つそれを治す気がないなら受け身はありだと思う
ジムヒューの立ち位置的にカニ吐かせればワンチャンあるか?メインサブスぺ全部カニ特攻みたいなもんだしぜんぜん有りそうだと思っているのですがいかがでしょう推定環境武器 ・・・解体 していいんすかァ!?“黄金時代” が還って来る!!
これから憎い
還って来る…オレ達の
ポイズン盾にされたらフデ移動でもどうしようもない?それは・・・😭
今回割と中前衛で対物が乗るスペシャルをはく武器が多く追加されているので、ホコやエリア等の奴らが出てくるルール、ステージによってはマジで担ぐのありだと思うのですがいかがでしょう
カニ吐かれる前にメインサブでボコボコにされて、こちらの打開で相手がカニでリスキルしてくるというパターンのほうが多いと思うよ。
あとメインでカニ解体しようするとカニタンクは破壊後硬直あんまりないから、相手のエイムいいとため斬り一確当ててくるだろうし、そんなに気軽には壊せないと思うよ。
おい……今になってチャクチが帰ってきたぞ……
スプボはもう無印があるから、パーマネントがリンクラチャクチになる可能性もあるんだよな………
やめてくれやめてくれやめてくれ……
デコイをつけるんだ、デコいをつけてくれ……
スプラ2で何万回もチャクチ使ってきたから
パーマネントは地味にチャクチが欲しい!
2はスプボのおかげで唯一チャクチ狩りを封じたり道連れできたから、最低でもキューバンはもらわないとスパジャンかインク回復にしか使えない
うん。
何万回も使ってるからそれもわかってるけど、
それでも欲しいチャクチ愛です。
短射程スロッシャー・ブラスターのグループとも当たる様になりそうじゃない?
ヒッセンに虐められる未来が見える
パーマネントはチャクチかなぁ…付いてほしくない…
→(ウルトラチャクチ強いらしい)
→ チャクチ付け!!
いや、相討ちできるってだけだから強くはないかなぁ……
スミナガシートの方がまだいいかも
3から始めたからチャクチわからんけど、スパ短多めに積んでぴょんぴょんスパジャンしながらチャクチしてデスするの楽しそう
スパジャンチャクチは発動速いと無敵で降りれるけど拳が出てくれない、発動遅いと普通のチャクチになって発動終わらずにデスする可能性がある、って一長一短あるから注意
それはにわかな意見かな
チャクチは元々即効性のあるボムと相性が良い(2で一時期クイコンでスシが強かった位には)
2の頃もボムコロ→チャクチ→ボムコロはチャクチ狩りの抑制にもなるし、塗りも広がるでまぁまぁ強かった
ただ今のパブロに今のチャクチが加わったらそこそこ強いと思うが
メガホンと一長一短な気がする
バイガイ亭は下走れるし壁も塗れるしで、パブロで動き回るのがめっちゃ楽しい
スミナガシートで姿隠しつつクイボで壁も塗れるパブロが欲しい
ウルトラチャクチ、フデ移動でも余裕で避けられなくて草 新たな宿敵が増えた
素早く反応すればウルトラチャクチ拳ごと狩れます?
相手はスペシャル吐ききって死ぬ
こっちは相手をキルしながら死ぬ
相手のが有利状況チーム単位で作れるのであんま意味ないです
拳ごとって言ってるから、拳含め3つ全部撃墜して自分も生存するってことじゃない?
可能ならだけど
チャクチつくのは全然OKだけどスプリンクラーとセットはやめてくれよ…固形ボムといっしょにしてくれ
度々挙動が怪しい者に遭遇するので、パブロを見かけただけで身構えるようになってしまった。
最速で秒間9連射だっけ、縦エイムを要求していなくてもここまで最速レートが早いセミオートはFPS/TPS全体で見ても見当たらないんじゃないだろうか?
今は遅くなったけどエペのp2020が昔パブロと同じくらいだったはず
今まで最高XP2000ぐらいだったけど、ローラーとマッチングしづらくなったおかげで今シーズンは2200弱まで盛れるようになった
やっぱローラーと当たらないとパブロもまだまだ戦えるんよ
なお2200越え挑戦時にスプロ→スプロ→カーデコと当たって3連敗して無事わからせられました
ローラーと当たらなくなるメリットってXP2000近くの自称中級者共が、ロラにリスキルされなくなるのも大きそう
アイツらステージと相まって打開下手だし、クリアリングしないしで
仮にもXマッチ解禁したレベルなのにロラ対策すら満足にできてない連中ばっかだもん
1ヶ月ちょっと振りに再開してるところなんだけど、何だか同期ズレ激しくなってない?
塗ったところ泳がれる、ベタ付き4発で倒せない等。
あとパブロ持ちなら分かって貰えるかもなんだけど、当て感がゲーム中に変わる感じ、
「コレ当たってないの!?」ってヤツ。
以前も酷いな~って思ってたけど更に違和感がプレイ中にある感じ。
当て感に関しては3になってからサイレントで修正食らってるね、明らかに弾の飛び方が2とぜんぜん違う。たまに弾が真ん中に飛ばずすっぽ抜ける感じ
自分の中で前までは範囲ブキだったのが、何故か乱数っていう概念が産まれたのでめちゃくちゃ困る。
すっぽぬけに関しては、前作は当たり判定扇形だったけど今作はイチョウ型って感じ
射程端(ライン1.6)はかなり乱数だしライン1.3~1.5くらいでもたまにすっぽ抜ける
塗りだけじゃなく当たり判定も渋くなってるんですか、抜けるな~って今更気づくのも遅いんですけど。も
お二人ともありがとうございました、真正面よりズラして当てるのを意識していきます。
ボムやメガホンに割くギア枠を残しつつ、前に出るリスクを軽減できるジャン短を主体にしたギアがかなり相性良いように感じる
ヒューではハンコの関係で復短しか使わなかったから中々に新鮮だ