パブロのコメント欄です。
敵陣で後衛含め2人以上のヘイト買って時間を稼いでる時にスパジャンで来ないで~。 着地狩りですぐやられてリスポーンだから パブロも中央の味方も負担大きいよ~。
「ステジャンあるから大丈夫だ」ってぇ~? 後衛も含めて複数の相手をパブロひとりで惹き付けるから、囮として成立するんだよ~。 中央の味方の援護したげてよ~。
パブロを謎の理論でネガキャンしている人いるけど イカ研に強化して欲しいならここでボヤいていても意味がない
というか今の状態で馴染んでるからパブロの強化案とか思い浮かばん
強化かはともかく当たり判定のV字をやめるのは欲しいかな
それがあったわ使い馴染んでてすっかり忘れてた
本当にただの欲なんだけど、欲を言えばもう少しだけ射程伸ばして欲しい。0.2本くらいで良いんで……
射程というか減衰を抑えてほしいかな ちょっとでも離れていると5確とかになって倒しきる前に逃げられるし高台から振っても何確だよってレベルで倒せないので
振ってるフデ本体にちょっとでいいからダメージ付けて欲しいなって(インク切れに気付かないまま振り続けてシャケにシバかれた者より)
今のパブロ強ブキだと思うから むしろナーフが怖い メインは流石に弄られないとしてサブスペにナーフ入りそうで怖い メガホンめっちゃ回るからSPP増加が一番怖い
メインもサブもスペも全部初心者受けがいい 愛される良セットだと思う
初心者受けの良さそうなサブスペしてるけどパブロ初心者はこだわりなければ絶対ヒューから持ち始めた方がいいと思うけどね
入門くらいならこっちでもいいけど よりパブロで高みを目指したいならヒューのがいいね メインのキャラコン鍛えられるし 前作以前からパブロ持ってる人ならいいんだけどね
ヒューとはサブの使い方が全く違ってくるから無印とはまた別になってくるとは思うな。 あっちは塗り進みながら罠をばらまく癖が自然と付いてくるから、高台の相手にボムを投げるってとっさの判断がしにくくなっちゃうのが難点。
普段ヒュー持ってるけど久しぶりに無印持ったらボムの投げ方忘れてかなり焦ったわ
ずっとパブロとメガホン相性良いと思ってたけど違うかも。相性良いのボムとメガホンであってメインと噛み合いは良くない気がする… メガホンからメインでいこうとしても全員に射程負けしてるからメガホン避けられながら対処されるし、裏からメガホンはそもそもメガホン打ったら位置バレするから打ちたくないしで、結局ボムメガホンボムが一番火力でる
メインが抱えるリスク弱みをメガホンが補完して安定して立ち回れるのがいいところ 火力としての運用はメガホンボムのほうが強いのはそうで、それ含めスペシャル起点の手札の数が多いのが良相性なんだと思う
ボムメガホンの逃げ方向をメガホン後のボムで埋めた後メインで詰めるってなりがちなので、全部絡めてこそだとは思ってる あとは味方の攻めと合わせてメガホン吐いて、相手が満足に撃ち返せない状況での詰めには足場気にしない筆ダッシュがありがたい事もちょくちょく
敵の裏に回れた時メガホン貯まってても撃たないの?
ボムとメガホンだけでキルできるならいいけど、大抵後衛へのド派手エフェクトメガホンで視覚聴覚の妨害とそれを守る中衛をどかすためにロックしつつフデ移動を絡めて一気に抜けつつキルと強ポジのリターン取る動きにならない?基本ボムメガホンだけは押さえ以外ない気がする。 少なくとも自分はメインと相性良好すぎて「よくこの武器についてくれた!!」って感じ
自分はメガホン最強派。 上の方も仰ってるけど、前衛・中衛をどかしつつ強引に後衛まで詰め寄る使い方が出来るのは偉い。ボルネオも似たようなこと出来るかもだけど、パブロはボム持ってるからね。フデ移動と併せて使いこなせたらやっぱメガホンは最強って感じる。 マルミサとかでも一見成立しそうだけど、回転効率、即行動可能、画面上の妨害行為の点ではメガホンが勝ってるし、足を止めずに撹乱しまくるパブロにとっては頼もしい相棒だと思ってるよ。 あと地味に発動中にやられてもゲージがストップする仕様のおかげで、スペ減積めば打開チャンスも掴みやすいからね。
ボム+メガホン+ボム自体が強いことには同意。
スプボだからってのもあるけどインク効率とは相性良いな、サブギアが揃ってない時はメインに青2つ付けても良いくらい。 赤もサブの余ったところに入れると地味に役立つ。 緑の自然回復は一気にインク使うこと多いから相性あんまよくない気がするけど。
インク回復悪くないぞ、自前で塗り調達しながらイカ挟んで絶え間なく動き回れるから、筆ボムどっちにも恩恵が来る ボムとメインをどう噛み合わせるかによって好みになる
フデ移動強化だぁ!!!!!
パブロの強化は塗り進みでひたすらヘイト稼ぎまくれって感じで強みを伸ばしてきたね 今作から始めたから塗り進み速度3%アップってピンとこないけど塗り進みのインク消費量が減るのはすごくありがたい
速度は期待しないほうがいい 前作のメ性フル積みで タッチの差程度しか変わらなかったから
前作のメイン性能アップ積んだパブロの比較動画観てきたけどマジで誤差やったわ… まあ塗り進みのインク消費量が減るのはめちゃくちゃ恩恵があるから嬉しいことには変わりないけど
メ性はギア枠ガッツリ割いてあの強化幅だから微妙だったけど、タダでくれるなら普通にありがたいぜ
個人的には振り後の筆走り移行に掛かる時間を短縮して欲しかったな
強化されたのほんとに良いの……? 他の筆より全然使いやすかったけど……
塗り進み強化はいつものメ性アップ補填か
ヒト速ぬるぬる族共め素早くなったパブロの塗り進みに慌てふためくが良い
僅かとはいえ中量級イカ速より早くなるのは地味に嬉しい強化、実戦ではみんなイカ速積んでるとはいえ逃げ切れる場面はそこそこ増えそう
出来れば振ったあとの硬直を少なくしてほしかったけど燃費も気になってたから嬉しい〜 パブロだけ他武器のインフレにおいてかれると思ってたから強化ありがとう
このまま特に調整入ることなく終わると思ってたから嬉しいぜ バグ取り以外で強化入ったのってかなり久々なのでは?
他のフデは……?
すでにちょっと前にインクまわりの改善入ってたからセーフ
ホクサイとフィンセントも強化忘れないでくれ…
2のメイン性能ギアみたいな調整の仕方だし、 まずはパブロの強化で強化方針を様子見してる説ないかな? フデ使用率がパブロに偏ったら効果ありと見て、ホクサイフィンセントも同じように強化する流れだと思う
つまり、もっと皆パブロを使うべき
ダイナモはまぁしょうがないとしてヴァリアブルの横振りまで強化されるのはきつい
これでリッターとの追いかけっこが更に楽しくなるね。やっぱパブロは走ってナンボよ。多少とはいえタダで速度上がるのは嬉しい強化。
ゾンビランニングシュートでテイオウジャンプに対抗
5秒後、そこにはやられたを連打する姿が…
よう兄ちゃん、ここに美味しいジュースがあるんだが飲んで行かねえかい?
ああ、でも今回のアプデで脳死フデダッシュマンが初中級帯のナワバリとアサリで増えるのか… 一過性で終わればいいけど、使い手視点、味方敵どっちに来ても面白くないんだよな
塗り進みのインク消費軽減がメインで、塗り進み速度アップはオマケだな。3%程度で目に見えて変わるもんなのか?
いや体感でかなり変わると思うよ
中量級ブキにイカ速をGP3積んだより僅かに速いくらいだから見た目にはあまり分からんと思う、ただ詰めたり引いたりでギリギリ間に合う場面が増えるのは大きい
1億円が1億300万円になったら私は嬉しい
もしスプラ2のメイン性能と同じ効果量ならほぼ変わらない
2のパブロのページにメ性で塗り進み速度検証のリンクがあったな、各パワー別に分かれてる。 前作じゃ最大で5%で検証でも最大とギア0との差は0.15秒くらいだったからほんとうに微妙と思われる。
これメイン性能どれくらいと同じなんだろ 30は超えそう
19ですね
3%が微妙かどうかよりも速くなること自体がうれしいんですよね🖌🤗三
速さ自体よりも距離あたりのインク消費量がインク効率の強化と合わせて約10%減るのがでかい
その考えは思いつかなかった これは強力だな
明日(厳密には今日)走りまくるの楽しみだなぁ
ローラー天敵すぎて勝てるわけないんだけどどうすればいいの
3%でかいわ 実戦だと相手との相対速度が効いてくるからもっと体感できそう
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敵陣で後衛含め2人以上のヘイト買って時間を稼いでる時にスパジャンで来ないで~。
着地狩りですぐやられてリスポーンだから
パブロも中央の味方も負担大きいよ~。
「ステジャンあるから大丈夫だ」ってぇ~?
後衛も含めて複数の相手をパブロひとりで惹き付けるから、囮として成立するんだよ~。
中央の味方の援護したげてよ~。
パブロを謎の理論でネガキャンしている人いるけど
イカ研に強化して欲しいならここでボヤいていても意味がない
というか今の状態で馴染んでるからパブロの強化案とか思い浮かばん
強化かはともかく当たり判定のV字をやめるのは欲しいかな
それがあったわ使い馴染んでてすっかり忘れてた
本当にただの欲なんだけど、欲を言えばもう少しだけ射程伸ばして欲しい。0.2本くらいで良いんで……
射程というか減衰を抑えてほしいかな
ちょっとでも離れていると5確とかになって倒しきる前に逃げられるし高台から振っても何確だよってレベルで倒せないので
振ってるフデ本体にちょっとでいいからダメージ付けて欲しいなって(インク切れに気付かないまま振り続けてシャケにシバかれた者より)
今のパブロ強ブキだと思うから
むしろナーフが怖い
メインは流石に弄られないとしてサブスペにナーフ入りそうで怖い
メガホンめっちゃ回るからSPP増加が一番怖い
メインもサブもスペも全部初心者受けがいい
愛される良セットだと思う
初心者受けの良さそうなサブスペしてるけどパブロ初心者はこだわりなければ絶対ヒューから持ち始めた方がいいと思うけどね
入門くらいならこっちでもいいけど
よりパブロで高みを目指したいならヒューのがいいね
メインのキャラコン鍛えられるし
前作以前からパブロ持ってる人ならいいんだけどね
ヒューとはサブの使い方が全く違ってくるから無印とはまた別になってくるとは思うな。
あっちは塗り進みながら罠をばらまく癖が自然と付いてくるから、高台の相手にボムを投げるってとっさの判断がしにくくなっちゃうのが難点。
普段ヒュー持ってるけど久しぶりに無印持ったらボムの投げ方忘れてかなり焦ったわ
ずっとパブロとメガホン相性良いと思ってたけど違うかも。相性良いのボムとメガホンであってメインと噛み合いは良くない気がする…
メガホンからメインでいこうとしても全員に射程負けしてるからメガホン避けられながら対処されるし、裏からメガホンはそもそもメガホン打ったら位置バレするから打ちたくないしで、結局ボムメガホンボムが一番火力でる
メインが抱えるリスク弱みをメガホンが補完して安定して立ち回れるのがいいところ
火力としての運用はメガホンボムのほうが強いのはそうで、それ含めスペシャル起点の手札の数が多いのが良相性なんだと思う
ボムメガホンの逃げ方向をメガホン後のボムで埋めた後メインで詰めるってなりがちなので、全部絡めてこそだとは思ってる
あとは味方の攻めと合わせてメガホン吐いて、相手が満足に撃ち返せない状況での詰めには足場気にしない筆ダッシュがありがたい事もちょくちょく
敵の裏に回れた時メガホン貯まってても撃たないの?
ボムとメガホンだけでキルできるならいいけど、大抵後衛へのド派手エフェクトメガホンで視覚聴覚の妨害とそれを守る中衛をどかすためにロックしつつフデ移動を絡めて一気に抜けつつキルと強ポジのリターン取る動きにならない?基本ボムメガホンだけは押さえ以外ない気がする。
少なくとも自分はメインと相性良好すぎて「よくこの武器についてくれた!!」って感じ
自分はメガホン最強派。
上の方も仰ってるけど、前衛・中衛をどかしつつ強引に後衛まで詰め寄る使い方が出来るのは偉い。ボルネオも似たようなこと出来るかもだけど、パブロはボム持ってるからね。フデ移動と併せて使いこなせたらやっぱメガホンは最強って感じる。
マルミサとかでも一見成立しそうだけど、回転効率、即行動可能、画面上の妨害行為の点ではメガホンが勝ってるし、足を止めずに撹乱しまくるパブロにとっては頼もしい相棒だと思ってるよ。
あと地味に発動中にやられてもゲージがストップする仕様のおかげで、スペ減積めば打開チャンスも掴みやすいからね。
ボム+メガホン+ボム自体が強いことには同意。
スプボだからってのもあるけどインク効率とは相性良いな、サブギアが揃ってない時はメインに青2つ付けても良いくらい。
赤もサブの余ったところに入れると地味に役立つ。
緑の自然回復は一気にインク使うこと多いから相性あんまよくない気がするけど。
インク回復悪くないぞ、自前で塗り調達しながらイカ挟んで絶え間なく動き回れるから、筆ボムどっちにも恩恵が来る
ボムとメインをどう噛み合わせるかによって好みになる
フデ移動強化だぁ!!!!!
パブロの強化は塗り進みでひたすらヘイト稼ぎまくれって感じで強みを伸ばしてきたね
今作から始めたから塗り進み速度3%アップってピンとこないけど塗り進みのインク消費量が減るのはすごくありがたい
速度は期待しないほうがいい
前作のメ性フル積みで
タッチの差程度しか変わらなかったから
前作のメイン性能アップ積んだパブロの比較動画観てきたけどマジで誤差やったわ…
まあ塗り進みのインク消費量が減るのはめちゃくちゃ恩恵があるから嬉しいことには変わりないけど
メ性はギア枠ガッツリ割いてあの強化幅だから微妙だったけど、タダでくれるなら普通にありがたいぜ
個人的には振り後の筆走り移行に掛かる時間を短縮して欲しかったな
強化されたのほんとに良いの……?
他の筆より全然使いやすかったけど……
塗り進み強化はいつものメ性アップ補填か
ヒト速ぬるぬる族共め素早くなったパブロの塗り進みに慌てふためくが良い
僅かとはいえ中量級イカ速より早くなるのは地味に嬉しい強化、実戦ではみんなイカ速積んでるとはいえ逃げ切れる場面はそこそこ増えそう
出来れば振ったあとの硬直を少なくしてほしかったけど燃費も気になってたから嬉しい〜
パブロだけ他武器のインフレにおいてかれると思ってたから強化ありがとう
このまま特に調整入ることなく終わると思ってたから嬉しいぜ
バグ取り以外で強化入ったのってかなり久々なのでは?
他のフデは……?
すでにちょっと前にインクまわりの改善入ってたからセーフ
ホクサイとフィンセントも強化忘れないでくれ…
2のメイン性能ギアみたいな調整の仕方だし、
まずはパブロの強化で強化方針を様子見してる説ないかな?
フデ使用率がパブロに偏ったら効果ありと見て、ホクサイフィンセントも同じように強化する流れだと思う
つまり、もっと皆パブロを使うべき
ダイナモはまぁしょうがないとしてヴァリアブルの横振りまで強化されるのはきつい
これでリッターとの追いかけっこが更に楽しくなるね。やっぱパブロは走ってナンボよ。多少とはいえタダで速度上がるのは嬉しい強化。
ゾンビランニングシュートでテイオウジャンプに対抗
5秒後、そこにはやられたを連打する姿が…
よう兄ちゃん、ここに美味しいジュースがあるんだが飲んで行かねえかい?
ああ、でも今回のアプデで脳死フデダッシュマンが初中級帯のナワバリとアサリで増えるのか…
一過性で終わればいいけど、使い手視点、味方敵どっちに来ても面白くないんだよな
塗り進みのインク消費軽減がメインで、塗り進み速度アップはオマケだな。3%程度で目に見えて変わるもんなのか?
いや体感でかなり変わると思うよ
中量級ブキにイカ速をGP3積んだより僅かに速いくらいだから見た目にはあまり分からんと思う、ただ詰めたり引いたりでギリギリ間に合う場面が増えるのは大きい
1億円が1億300万円になったら私は嬉しい
もしスプラ2のメイン性能と同じ効果量ならほぼ変わらない
2のパブロのページにメ性で塗り進み速度検証のリンクがあったな、各パワー別に分かれてる。
前作じゃ最大で5%で検証でも最大とギア0との差は0.15秒くらいだったからほんとうに微妙と思われる。
これメイン性能どれくらいと同じなんだろ
30は超えそう
19ですね
3%が微妙かどうかよりも速くなること自体がうれしいんですよね🖌🤗三
速さ自体よりも距離あたりのインク消費量がインク効率の強化と合わせて約10%減るのがでかい
その考えは思いつかなかった
これは強力だな
明日(厳密には今日)走りまくるの楽しみだなぁ
ローラー天敵すぎて勝てるわけないんだけどどうすればいいの
3%でかいわ
実戦だと相手との相対速度が効いてくるからもっと体感できそう