パブロのコメント欄です。
ナイスダマナーフは恩恵ありそう
ワイパー種が増えそうなのが気になる
悲報:正面判定消失バグ修正無し
バグっていうかまぁ…V字に弾が飛ぶから正面に当たらないってだけなので…
正面に当たらないのが問題なんだけど
パブロ歴浅いから知らないんだけど マニューバがめちゃくちゃ体当たりしてきて走り止めてくるのってあれわざとやってきてるの? 毎日10回くらい当たってくるから訴訟レベル
状況がちょっと分からないけど、体当たりならむしろわざわざパブロの射程に入ってきてくれてるのでは マニュはそもそも正面から相手したくないけどね
裏取ろうとして衝突事故起きるのはあるある。
パブロ サイレントナーフ
パブロが壁に異次元レベルでインク吸われると思ったら 少しでも背後に壁があるとインクが吸われるようにサイレント修正されてる#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ffNRPZwewk— ストール@さもランさもらんさもらん (@Sutol_Rose) November 30, 2022
パブロが壁に異次元レベルでインク吸われると思ったら 少しでも背後に壁があるとインクが吸われるようにサイレント修正されてる#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ffNRPZwewk
ホクサイやローラーも同じ被害受けてるみたい。サモランでも影響出てる
これは多分バグだから修整される(と信じたい)
映像二つ目 https://twitter.com/ninnniku_/status/1598007140723326976?s=20&t=KW46AHmHmsc_uVe_eEdMXw
よし!効果は知らんけどとりあえずクレームだ!ついでにV字に飛ぶインクも直してもらおう!
実害
筆種ローラー種のバグ実戦でも余裕で起こるからはやく修正してください;; #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7qpBAZQvkf— ふみとし (@h2_fumitoshi) December 1, 2022
筆種ローラー種のバグ実戦でも余裕で起こるからはやく修正してください;; #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7qpBAZQvkf
ジャンプしたら普通に塗れたわ。 修正入るまでは壁付近で振る時はジャンプする癖付けといた方がいいかも
トラストをカモろうと思ったら塗り強くて近づけなくなってた
近付けてもポイズン壁にされて逃げられるしなぁ
今Xホコで神パブロ使いに25kやられたわ。ホコ止めや抑えなど立ち回りが的確すぎたし、火力の低さを舐めて詰めたら返り討ちにされた。前作パブロ系とは比べ物にならない程の攻撃力よ。
パブロはガチホコにてホコを持っている敵集団への裏取りからの挟み込みでキルを量産しやすいので、図抜けけたキル数も出しやすいです。自分もガチホコでは20K以上を連発する事あります。
地形に飛沫が吸われるのバグだったのか。修正来る来週末までパブロお休みかな
カーボンとめちゃちゃマッチングするなって思ったらこういうことだったのね…ほぼ毎試合カーボンかスプラローラーいるのマジできつい https://twitter.com/sabot33n/status/1599075575272210433?s=46&t=hQDLjUWzk02iTdkxlU-oqA
カーボンとかスプラローラーは塗り力で誤魔化しが利くけどホクサイが高確率で敵に来るのがかなりストレス高い
今までパブロ使用率99%は確実にあったがこのマッチングにはさすがに萎えて別の武器使い始めた パブロが楽しく使える環境を切望する
カボデコとかロラとかホクサイが敵に出てくる分には、戦ったら完敗だけど塗り勝てるからまだいい。パブロミラーが結構な頻度で起こるのが嫌。戦ったらほぼ相討ちになるし、塗り合ってても状況好転しないし、不毛すぎる
バツマでたまにいる化け物みたいなパブロ使いなんなの。とりあえずお気に入りにするよね。
まだ結論付けるには早計だけど、現状のXランキングを見てみると無印とヒューはだいたい同じくらいの強さっぽい ヒューは散々な前評判だったけどちゃんと強いじゃないの
相手がウルトラハンコを使ってきた場合どうすれば良いですか? ボムは消されるしメインは射程がキツいしでいつも逃げ惑う羽目になっていて...
ママぁ~って言いながら後ろをついていく
メガホン撃てばなんとかなる メガホンが無いときに狙われたら素直に逃げよう
分かりました、メガホンない時は素直に追いかけっこされるのを楽しんでおきます。 追いかけるハンコ側絶対楽しいだろうな...
パブロ早いし少し外れたら返り討ちにあうし楽しくはない ハンコは弱い
ナメロウエリアがキツすぎたので発狂してラスパギア作ったら割りと良かった。効果最大時には2連投も可能。前半は普通にパブロして前でカウント稼ぎつつ、終盤はラスパでボム投げてスペシャル高速で回して事故キル狙いながらエリア維持 ラスパ10 イカ忍10 ステジャン10 イカ速15 サブ効率12
最近使ってる構成がイカニン10・サブ効率32・サブ性能6・インク回復9なんだけど、サブ性能のおかげで中長射程にボム2連投で圧掛けられるの気に入ってる。イカニンで普通に対面もいける。 例えばチョウザメ中央から敵陣中央高台の裏や左側リッター待機場所にちょうどボムコロ出来たり、ナメロウ自陣高台から敵陣高台のハイドラが壁にする裏にボムコロ出来る。 R2→Bのずらし押しが一番飛距離出るので要練習。 自分以外のボム2連投パブロが増えて研究されて欲しい!
R1→Bのミスだ……ごめんなさい。 立ち回りがかなりボム寄りになるけど、視野を広くもって味方のところにかけつけるイメージで投げたり、各ステージの重要ポジに転がり落ちるように投げるの練習しよう! ユノハナの中央高台裏やヒラメが丘の敵陣壁裏や壁下・離れたリッターの待機場所etc...に投げられると面白いようにキル取れるよ!
32だとほんとの二連投はできないから準二連投みたいな感じか
本当だ!インク回復6のサブ性能35だった。Maxで2連投でゲージ空になる感じ!
サブ性能35作るのめんどうで、36で運用してるけど2連ボムから一振りだけメイン振れるのいいね 足場ないところでもすぐに自力で足場作れるのは強いと信じて使ってる
もちろん立ち回りやマップ、ルールに依るんだと思うけど、イカニンとイカ速で対面と奇襲を優先するのと、サインクサブ性でボム強化して干渉範囲広げるのとどっちがいいんでしょうか…。
両方試したことあるけど、無印ならボムにギアを割くほうが強いと思う デフォルトのスプボだとインク効率も干渉範囲もパブロには物足りなくて活かしきれないように感じる
個人的にはスペ増スペ減スペ強でスペと一緒に突っ込む動きがどのルールでも好き
自分はゾンビ過激派だしパブロというメインをイカすならゾンビとイカ速だと思ってるけど、素パブロとして見るとスプラッシュボムの消費が重すぎてネックになることが多いから素パブロらしさならサブインクかなー。エリアならラストスパートもあり。自分はボムを目の前の相手に転がしてメインと挟み撃ちにすることが多いからサブ性は合わなかったからインクだけ。 ステジャンはどの組み合わせでも必ず入れてる。
木主です。 こんなにも多様な意見が…!! 皆さんありがとうございました、ギアの組み合わせは人の数だけあることを痛感しました。 まずはお守りギアと一緒にメインク、サブ性、サインク、スペ増辺り10程度ずつにしてみて、使いながら調整してみようと思います。 ご教示下さりありがとうございました。
サブ効率だとボムしか投げなくなる恐れあるからちゃんとメインで塗り広げたり格闘も鬼ごっこもしたいところなのでインク回復派
むしろ無印パブロでサブ効率積むのはボム投げてからのメインの動きを重視する目的じゃない?
ボム投げずに走ったり塗ったりする方がいい場面もあるって話やで
メインはスプボではなくパブロという強い意志を元にカムバイカニンステジャンの基本セットにイカ速メインクインク回復9ずつみたいな感じの同士は居ないのか
振り撒き欄に「連打速度が速いほど振る速度が上がる(8Fまで)」とあるが 連打は7Fまで求められる? なぜそうなるかよくわからない
振り自体は7Fで出来るけど攻撃判定が出るのが1F遅いとか? 格ゲー的に言うと
ノヴァとの対面が辛いんだけどみんなそんなもん?
ブラスターだとクラブラが一番キツい 運用方法的にノヴァとはあんまり対面する状況を作らないのも大事だと思うんだけど、ブラスター相手は全部ほぼ0距離まで詰めて直撃をもらわないことを祈るのが一番の解決方法だよね。ノヴァも射撃間隔40Fあるから
短射程との対面はどうせ全部勝てないからノヴァが特別ってことはないかな
ロングホットよりは辛いけどシューターよりは楽でしょ
対面に限るならそらノヴァが一番キツい
サブ性能GP10積むだけで一気にイカちゃんが肩強くなってスプボが化けるね イカニン捨てて付けてみたが中々たのすぃ
初代環境パブロ使いだった影響もあってか、リッター、シャプマとかの高ティア武器を執拗に狙ってティア交換を押し付けるムーブばっかしてる 今作のパブロのティアってどんぐらいなんだろうか
ソロならXランキングを見るとだいたいわかるけど、真ん中かそれより少し下くらいだと思う ティア交換っていうか相手の長射と射程交換できると結構良いよね
やっぱ平均行かないくらいかぁ、まぁこれぐらいの方がパブロって感じかして好きだし丁度いいわ() サンクスやで
アサリで好き放題走り回るパブロを処す方法が分からないわ
ローラーを振る パブロは死ぬ
ヒッセンを振る パブロは死ぬ
デュアルで追い回す パブロは死ぬ
挙げられた中だとローラーにしようかな… 対面拒否アサリ収集ムーヴはホント弾が当たらんし当たっても仕留めきれないことが多い
ヒッセンはポイズンもあるからオススメだよ
エイム苦手ならパブロ狙っても偏差追いつかなくて当たらないから次取ろうとするであろうアサリに置き打ちするといいよ
割とイカ忍なくてもなんとかなるよね
わかる。 というか目立ちすぎて素の潜伏では使えないし、対面での目眩ましも射程短すぎてそもそも微妙なんだよねえ
パブロで一度もイカ忍積んだことないわ
イカ移動と筆移動の速度に緩急あるのが強みだからイカ移動遅くするのはマジで弱いよな
最近カニとホップソナー増えたから、対物積むのもアリかなって考えているんですが、どう思いますか?
その二つは対物が無くてもそこそこ対処できるし、ステジャン履けないことを考えると微妙な気がする
カニだけで考えるならスペ増orスペ減の方がいいかと
回答ありがとうございます。 確かに素の対物性能もあるし、他のギアに回した方がいいかもですね…
蓋を開けたらホクサイの方が結果出してるという
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バグっていうかまぁ…V字に弾が飛ぶから正面に当たらないってだけなので…
正面に当たらないのが問題なんだけど
パブロ歴浅いから知らないんだけど
マニューバがめちゃくちゃ体当たりしてきて走り止めてくるのってあれわざとやってきてるの?
毎日10回くらい当たってくるから訴訟レベル
状況がちょっと分からないけど、体当たりならむしろわざわざパブロの射程に入ってきてくれてるのでは
マニュはそもそも正面から相手したくないけどね
裏取ろうとして衝突事故起きるのはあるある。
パブロ サイレントナーフ
ホクサイやローラーも同じ被害受けてるみたい。サモランでも影響出てる
これは多分バグだから修整される(と信じたい)
映像二つ目
https://twitter.com/ninnniku_/status/1598007140723326976?s=20&t=KW46AHmHmsc_uVe_eEdMXw
よし!効果は知らんけどとりあえずクレームだ!ついでにV字に飛ぶインクも直してもらおう!
実害
ジャンプしたら普通に塗れたわ。
修正入るまでは壁付近で振る時はジャンプする癖付けといた方がいいかも
トラストをカモろうと思ったら塗り強くて近づけなくなってた
近付けてもポイズン壁にされて逃げられるしなぁ
今Xホコで神パブロ使いに25kやられたわ。ホコ止めや抑えなど立ち回りが的確すぎたし、火力の低さを舐めて詰めたら返り討ちにされた。前作パブロ系とは比べ物にならない程の攻撃力よ。
パブロはガチホコにてホコを持っている敵集団への裏取りからの挟み込みでキルを量産しやすいので、図抜けけたキル数も出しやすいです。自分もガチホコでは20K以上を連発する事あります。
地形に飛沫が吸われるのバグだったのか。修正来る来週末までパブロお休みかな
カーボンとめちゃちゃマッチングするなって思ったらこういうことだったのね…ほぼ毎試合カーボンかスプラローラーいるのマジできつい
https://twitter.com/sabot33n/status/1599075575272210433?s=46&t=hQDLjUWzk02iTdkxlU-oqA
カーボンとかスプラローラーは塗り力で誤魔化しが利くけどホクサイが高確率で敵に来るのがかなりストレス高い
今までパブロ使用率99%は確実にあったがこのマッチングにはさすがに萎えて別の武器使い始めた
パブロが楽しく使える環境を切望する
カボデコとかロラとかホクサイが敵に出てくる分には、戦ったら完敗だけど塗り勝てるからまだいい。パブロミラーが結構な頻度で起こるのが嫌。戦ったらほぼ相討ちになるし、塗り合ってても状況好転しないし、不毛すぎる
バツマでたまにいる化け物みたいなパブロ使いなんなの。とりあえずお気に入りにするよね。
まだ結論付けるには早計だけど、現状のXランキングを見てみると無印とヒューはだいたい同じくらいの強さっぽい
ヒューは散々な前評判だったけどちゃんと強いじゃないの
相手がウルトラハンコを使ってきた場合どうすれば良いですか?
ボムは消されるしメインは射程がキツいしでいつも逃げ惑う羽目になっていて...
ママぁ~って言いながら後ろをついていく
メガホン撃てばなんとかなる
メガホンが無いときに狙われたら素直に逃げよう
分かりました、メガホンない時は素直に追いかけっこされるのを楽しんでおきます。
追いかけるハンコ側絶対楽しいだろうな...
パブロ早いし少し外れたら返り討ちにあうし楽しくはない
ハンコは弱い
ナメロウエリアがキツすぎたので発狂してラスパギア作ったら割りと良かった。効果最大時には2連投も可能。前半は普通にパブロして前でカウント稼ぎつつ、終盤はラスパでボム投げてスペシャル高速で回して事故キル狙いながらエリア維持
ラスパ10
イカ忍10
ステジャン10
イカ速15
サブ効率12
最近使ってる構成がイカニン10・サブ効率32・サブ性能6・インク回復9なんだけど、サブ性能のおかげで中長射程にボム2連投で圧掛けられるの気に入ってる。イカニンで普通に対面もいける。
例えばチョウザメ中央から敵陣中央高台の裏や左側リッター待機場所にちょうどボムコロ出来たり、ナメロウ自陣高台から敵陣高台のハイドラが壁にする裏にボムコロ出来る。
R2→Bのずらし押しが一番飛距離出るので要練習。
自分以外のボム2連投パブロが増えて研究されて欲しい!
R1→Bのミスだ……ごめんなさい。
立ち回りがかなりボム寄りになるけど、視野を広くもって味方のところにかけつけるイメージで投げたり、各ステージの重要ポジに転がり落ちるように投げるの練習しよう!
ユノハナの中央高台裏やヒラメが丘の敵陣壁裏や壁下・離れたリッターの待機場所etc...に投げられると面白いようにキル取れるよ!
32だとほんとの二連投はできないから準二連投みたいな感じか
本当だ!インク回復6のサブ性能35だった。Maxで2連投でゲージ空になる感じ!
サブ性能35作るのめんどうで、36で運用してるけど2連ボムから一振りだけメイン振れるのいいね
足場ないところでもすぐに自力で足場作れるのは強いと信じて使ってる
もちろん立ち回りやマップ、ルールに依るんだと思うけど、イカニンとイカ速で対面と奇襲を優先するのと、サインクサブ性でボム強化して干渉範囲広げるのとどっちがいいんでしょうか…。
両方試したことあるけど、無印ならボムにギアを割くほうが強いと思う
デフォルトのスプボだとインク効率も干渉範囲もパブロには物足りなくて活かしきれないように感じる
個人的にはスペ増スペ減スペ強でスペと一緒に突っ込む動きがどのルールでも好き
自分はゾンビ過激派だしパブロというメインをイカすならゾンビとイカ速だと思ってるけど、素パブロとして見るとスプラッシュボムの消費が重すぎてネックになることが多いから素パブロらしさならサブインクかなー。エリアならラストスパートもあり。自分はボムを目の前の相手に転がしてメインと挟み撃ちにすることが多いからサブ性は合わなかったからインクだけ。
ステジャンはどの組み合わせでも必ず入れてる。
木主です。
こんなにも多様な意見が…!!
皆さんありがとうございました、ギアの組み合わせは人の数だけあることを痛感しました。
まずはお守りギアと一緒にメインク、サブ性、サインク、スペ増辺り10程度ずつにしてみて、使いながら調整してみようと思います。
ご教示下さりありがとうございました。
サブ効率だとボムしか投げなくなる恐れあるからちゃんとメインで塗り広げたり格闘も鬼ごっこもしたいところなのでインク回復派
むしろ無印パブロでサブ効率積むのはボム投げてからのメインの動きを重視する目的じゃない?
ボム投げずに走ったり塗ったりする方がいい場面もあるって話やで
メインはスプボではなくパブロという強い意志を元にカムバイカニンステジャンの基本セットにイカ速メインクインク回復9ずつみたいな感じの同士は居ないのか
振り撒き欄に「連打速度が速いほど振る速度が上がる(8Fまで)」とあるが
連打は7Fまで求められる?
なぜそうなるかよくわからない
振り自体は7Fで出来るけど攻撃判定が出るのが1F遅いとか? 格ゲー的に言うと
ノヴァとの対面が辛いんだけどみんなそんなもん?
ブラスターだとクラブラが一番キツい
運用方法的にノヴァとはあんまり対面する状況を作らないのも大事だと思うんだけど、ブラスター相手は全部ほぼ0距離まで詰めて直撃をもらわないことを祈るのが一番の解決方法だよね。ノヴァも射撃間隔40Fあるから
短射程との対面はどうせ全部勝てないからノヴァが特別ってことはないかな
ロングホットよりは辛いけどシューターよりは楽でしょ
対面に限るならそらノヴァが一番キツい
サブ性能GP10積むだけで一気にイカちゃんが肩強くなってスプボが化けるね
イカニン捨てて付けてみたが中々たのすぃ
初代環境パブロ使いだった影響もあってか、リッター、シャプマとかの高ティア武器を執拗に狙ってティア交換を押し付けるムーブばっかしてる
今作のパブロのティアってどんぐらいなんだろうか
ソロならXランキングを見るとだいたいわかるけど、真ん中かそれより少し下くらいだと思う
ティア交換っていうか相手の長射と射程交換できると結構良いよね
やっぱ平均行かないくらいかぁ、まぁこれぐらいの方がパブロって感じかして好きだし丁度いいわ()
サンクスやで
アサリで好き放題走り回るパブロを処す方法が分からないわ
ローラーを振る
パブロは死ぬ
ヒッセンを振る
パブロは死ぬ
デュアルで追い回す
パブロは死ぬ
挙げられた中だとローラーにしようかな… 対面拒否アサリ収集ムーヴはホント弾が当たらんし当たっても仕留めきれないことが多い
ヒッセンはポイズンもあるからオススメだよ
エイム苦手ならパブロ狙っても偏差追いつかなくて当たらないから次取ろうとするであろうアサリに置き打ちするといいよ
割とイカ忍なくてもなんとかなるよね
わかる。
というか目立ちすぎて素の潜伏では使えないし、対面での目眩ましも射程短すぎてそもそも微妙なんだよねえ
パブロで一度もイカ忍積んだことないわ
イカ移動と筆移動の速度に緩急あるのが強みだからイカ移動遅くするのはマジで弱いよな
最近カニとホップソナー増えたから、対物積むのもアリかなって考えているんですが、どう思いますか?
その二つは対物が無くてもそこそこ対処できるし、ステジャン履けないことを考えると微妙な気がする
カニだけで考えるならスペ増orスペ減の方がいいかと
回答ありがとうございます。
確かに素の対物性能もあるし、他のギアに回した方がいいかもですね…
蓋を開けたらホクサイの方が結果出してるという