パブロのコメント欄です。
絶対普通のより弱いけどラインマーカーとウルショの組み合わせだったらどうだろう… ラインマーカーを救えるかな…
パブロラインマーカーは魅かれるものがある
Xマッチの場合ホクサイはガンメタ取れるパブロカーボンを引き寄せれる 逆にパブロはホクサイスプロラを引き寄せてきつくなる スプチャもだけどメタ枠を引き寄せるっていうだけで辛くなる武器はどうにかならないかとは思う
ローラーホクサイヒッセンがキツい武器トップでそのうちヒッセン以外とミラーさせられるのは流石にキツい
カーボンスプロラは敵に来すぎてなんか慣れてきたけどホクサイは未だにムリ
当方3からスプラ始めた初心者だけどもルール限らずヒラメパブロって何すりゃいいの? 特に打開やること何も無くない?スペ貯めてボム投げてのbotになってるんだけど
ヒラメは敵位置把握するのが何より大事なゲームなんでメガホンの索敵超重要でしょ。あとは正面から行かずに裏抜けて敵の見るとこ増やす
とにかくマップを見る癖をつけるしかないと思います、慣れてくればパッと見でもそこそこ相手の位置がある程度把握できるようになるんで。 あとはあいての編成で、それこそ向こうもパブロがいたら塗らないで歩いて来るとかもあるんでそういう所を警戒しつつ攻める感じですかね~。 何処から出てくるか分からない動きが出来ると相手の注意を引けて仲間が動きやすいハズです。
ただでさえ上まで届かない射程の短さの上にV字塗りのせいでヒラメの壁塗りめちゃくちゃ面倒くさくて発狂しそう しかもカウントすぐ止まる癖にBバスみたいな遅延向けの場所がないのがきつい
筆移動の時に味方に引っかかるの操作感悪くなるからやめて欲しい
XP3000が無印とヒュー両方で出そうになってるのアツい
ヒュー達成したらしいよ!
その配信見てたわw 無印も続いてほしいね
無印も行ったよ!! すごい!
でかい得物ぶん回すの楽しいしいっぱい塗れるのも楽しいんだけどいかんせんいつまで経っても振りが下手くそで対面で負けてしまう 上の木にあったリズムとかも意識してるんだけど全然上手くならないし難しいなこのブキ
上の木の質問投げた当人だけど 無理に最速求めないアドバイスは超参考になったよ 力むとかえって振り硬くなるし、気楽に振れる速度を見つけてやり続けるのが振り速度を上げていく道だと思う。
俺の場合は、だけど、 スマホでメトロノーム開いてBPM172の4分と8分を1小節事に繰り返すウォーミングアップをするようになってからすっげー安定するようになったわ もちろんもっと早く振れる人は180ぐらいにでもすればいいし逆も然り
筆移動即イカロールをマスターできるといい感じに翻弄できそうね
7年間パブロ振り回してたせいで右手がキルタイム覚えて勝手に連打してる 痙攣連打をマスターして、5連打したらクリアリングを意識すると生存率上がると思う(あくまでも個人の経験則)
クサヤ温泉のガチホコで最終ゴールが直線の撃ち合いになるせいで相手に近づけず、ボム投げするぐらいしか無いんですけどみなさんはどうしてます?
ボム投げる以外にも メガホンや味方との連携も手だよ
パブロがホコを持つ 味方が持ってる場合はメガホンや味方のSPに合わせて前に詰める
やっぱりSP使って詰めるのが一番良いですね~ ただ、こちらがSPを使えるのであれば相手もSPを使えるので上手く使う必要があるのが難しいですね…
意地でも段差の真下に入り込んで下からバシャバシャ
チャージャー2人と対面で射線引っ掻き回して時間稼いだ後に突撃してぶっ○すの超気持ちいい その後メモリープレイヤーで敵チャージャー視点で自パブロ見るのやめられんし俯瞰視点でカサカサ動き回るパブロ見るのも好き でも塗り拡げてるときに潜伏ロラにBOKUSATSUされるのつらい
キルタイムが遅いせいで、シューター種を着地狩りしようとすると逆に返り討ちにあって相打ちになるの悲しい…
ボム置くか曲射使え あともちろん全力連打な
言っても人間の反応速度で後追いしてキル速勝てるほどにはシューターとの差はないからちゃんと潜伏して相手が向いて降りてくるであろう角度からずらした角度から連打しよう マニューバーならスライド読みも忘れずに
もしかして敵が降りてくる前からバシャバシャしてたりしない? ギリギリまで着地狩りを狙ってることを悟られてはいけない
超あからさまにバッシャバッシャやってると時々相手が絶望して無抵抗になるときあるよ インク切れには注意
確かに敵倒して沼ジャンしてきた奴を狩ろうとしてたから潜伏せずにバシャバシャやってたわ… 次からはボム使います
>> 944 解決済かもしれんけど便乗する形で一つ質問 パブロってジャンプアイコンで出待ちするとき、 着地寸前に上に2度降って即座に正面で2度振ると実質2確のキルタイムで着地狩りできたと思うんだけど これって前のジャンプスライド修正の時にまとめて消えちゃった?フレいないから検証できないし最近野良でも着地狩り出来てない
ヒューになれるとインク足りなさ過ぎてビビる
最低限サブ効率は積んでおかないとマジでインク管理がキツいよね 積んでてもしょっちゅうインク切れ起こすけど
エリアで後ろで塗ってるだけのパブロが味方に来ると絶対負けるから、来ないでほしい。
それはパブロに限らず何でもそうなのでは
ナワバリでも後ろ塗ってるだけのパブロだらけだぞ
最近連打するときジャンプを入れてしまうクセがついてしまって直したい ダッシュへの移行が遅くなるから逃げ切れないことが多くなる
パヒュー微妙だったからパーマネントはクイボナイスもしくはマルミサ期待してます(不可能)
そんなあなたにサメライド ・・・ダイオウイカのこと考えると普通にありそうで怖い
ハンコがダイオウポジだから多分大丈夫だ多分 チャクチ代わりにされそうなのが怖いが
バリアエナスタトルネ辺りもありえなくはない
クイボはないとは言いきれないけどトーピードは来ないだろうなという確信がある スクスロと同じ炭酸ナイスとかが良いんだけど、一番来そうなのがスプリンクラートルネードなんだよな……
2のパーマネントはインクアーマーだったので、2で同じスペシャル3で登場済みの他ブキが何貰っているか見てみた バリア、エナスタ、キューインキ、ジェッパ
ユノハナのエリアで相手チームにリッター2人、 その割にはあまり存在感がないような?と思ったら 味方のパブロがひたすら敵陣直行して殴り倒し、 ほぼ機能停止に追い込んでいて慄いた。 後衛絶対倒すマンなパブロ使い
(途中で送信してしまいました…)
後衛絶対倒すマンなパブロ使い凄い…! あとリッターへの日頃の恨みを晴らしてくれて感謝です。
エリアで3分間定位置からボムを遠投するだけのパブロが味方にきたよ… もちろん負けた
パブロのギア構成についての相談です、ボム2連投ギアで残った21GPの分配はどうするのが良さそうですか? 現在サブ効率37P、インク回復10P、サブ性能10Pのものを使っているのですが他の組み合わせの良さも気になります
残り21じゃなくて22GPでした...すみません
ステジャンとかイカ速とかはオススメ度高い
パブロは特にアプデ関係無かった… カニ見えてカニが弱体化されたからレーザーは相対的に強くなったのかな もみじソナーの回転率下がるのも嬉しいところか
カムバックの項目吹いたw
現状、調整の必要がないのは分かってるけど周りが強化されていってるからちと厳しくなってると感じる。特にモデラーが塗り強化とサメの無敵延長できつい相手になってきた
近接火力の控えめな長射程からするとリッターの次に上手いパブロとかクアッドが怖い 近づくのに多大な研鑽と労力が必要なのが分かるだけに納得できる強さだけどただひたすらに怖い
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絶対普通のより弱いけどラインマーカーとウルショの組み合わせだったらどうだろう…
ラインマーカーを救えるかな…
パブロラインマーカーは魅かれるものがある
Xマッチの場合ホクサイはガンメタ取れるパブロカーボンを引き寄せれる
逆にパブロはホクサイスプロラを引き寄せてきつくなる
スプチャもだけどメタ枠を引き寄せるっていうだけで辛くなる武器はどうにかならないかとは思う
ローラーホクサイヒッセンがキツい武器トップでそのうちヒッセン以外とミラーさせられるのは流石にキツい
カーボンスプロラは敵に来すぎてなんか慣れてきたけどホクサイは未だにムリ
当方3からスプラ始めた初心者だけどもルール限らずヒラメパブロって何すりゃいいの?
特に打開やること何も無くない?スペ貯めてボム投げてのbotになってるんだけど
ヒラメは敵位置把握するのが何より大事なゲームなんでメガホンの索敵超重要でしょ。あとは正面から行かずに裏抜けて敵の見るとこ増やす
とにかくマップを見る癖をつけるしかないと思います、慣れてくればパッと見でもそこそこ相手の位置がある程度把握できるようになるんで。
あとはあいての編成で、それこそ向こうもパブロがいたら塗らないで歩いて来るとかもあるんでそういう所を警戒しつつ攻める感じですかね~。
何処から出てくるか分からない動きが出来ると相手の注意を引けて仲間が動きやすいハズです。
ただでさえ上まで届かない射程の短さの上にV字塗りのせいでヒラメの壁塗りめちゃくちゃ面倒くさくて発狂しそう
しかもカウントすぐ止まる癖にBバスみたいな遅延向けの場所がないのがきつい
筆移動の時に味方に引っかかるの操作感悪くなるからやめて欲しい
XP3000が無印とヒュー両方で出そうになってるのアツい
ヒュー達成したらしいよ!
その配信見てたわw
無印も続いてほしいね
無印も行ったよ!!
すごい!
でかい得物ぶん回すの楽しいしいっぱい塗れるのも楽しいんだけどいかんせんいつまで経っても振りが下手くそで対面で負けてしまう
上の木にあったリズムとかも意識してるんだけど全然上手くならないし難しいなこのブキ
上の木の質問投げた当人だけど
無理に最速求めないアドバイスは超参考になったよ
力むとかえって振り硬くなるし、気楽に振れる速度を見つけてやり続けるのが振り速度を上げていく道だと思う。
俺の場合は、だけど、
スマホでメトロノーム開いてBPM172の4分と8分を1小節事に繰り返すウォーミングアップをするようになってからすっげー安定するようになったわ
もちろんもっと早く振れる人は180ぐらいにでもすればいいし逆も然り
筆移動即イカロールをマスターできるといい感じに翻弄できそうね
7年間パブロ振り回してたせいで右手がキルタイム覚えて勝手に連打してる
痙攣連打をマスターして、5連打したらクリアリングを意識すると生存率上がると思う(あくまでも個人の経験則)
クサヤ温泉のガチホコで最終ゴールが直線の撃ち合いになるせいで相手に近づけず、ボム投げするぐらいしか無いんですけどみなさんはどうしてます?
ボム投げる以外にも
メガホンや味方との連携も手だよ
パブロがホコを持つ
味方が持ってる場合はメガホンや味方のSPに合わせて前に詰める
やっぱりSP使って詰めるのが一番良いですね~
ただ、こちらがSPを使えるのであれば相手もSPを使えるので上手く使う必要があるのが難しいですね…
意地でも段差の真下に入り込んで下からバシャバシャ
チャージャー2人と対面で射線引っ掻き回して時間稼いだ後に突撃してぶっ○すの超気持ちいい
その後メモリープレイヤーで敵チャージャー視点で自パブロ見るのやめられんし俯瞰視点でカサカサ動き回るパブロ見るのも好き
でも塗り拡げてるときに潜伏ロラにBOKUSATSUされるのつらい
キルタイムが遅いせいで、シューター種を着地狩りしようとすると逆に返り討ちにあって相打ちになるの悲しい…
ボム置くか曲射使え
あともちろん全力連打な
言っても人間の反応速度で後追いしてキル速勝てるほどにはシューターとの差はないからちゃんと潜伏して相手が向いて降りてくるであろう角度からずらした角度から連打しよう
マニューバーならスライド読みも忘れずに
もしかして敵が降りてくる前からバシャバシャしてたりしない?
ギリギリまで着地狩りを狙ってることを悟られてはいけない
超あからさまにバッシャバッシャやってると時々相手が絶望して無抵抗になるときあるよ
インク切れには注意
確かに敵倒して沼ジャンしてきた奴を狩ろうとしてたから潜伏せずにバシャバシャやってたわ…
次からはボム使います
>> 944
解決済かもしれんけど便乗する形で一つ質問
パブロってジャンプアイコンで出待ちするとき、
着地寸前に上に2度降って即座に正面で2度振ると実質2確のキルタイムで着地狩りできたと思うんだけど
これって前のジャンプスライド修正の時にまとめて消えちゃった?フレいないから検証できないし最近野良でも着地狩り出来てない
ヒューになれるとインク足りなさ過ぎてビビる
最低限サブ効率は積んでおかないとマジでインク管理がキツいよね
積んでてもしょっちゅうインク切れ起こすけど
エリアで後ろで塗ってるだけのパブロが味方に来ると絶対負けるから、来ないでほしい。
それはパブロに限らず何でもそうなのでは
ナワバリでも後ろ塗ってるだけのパブロだらけだぞ
最近連打するときジャンプを入れてしまうクセがついてしまって直したい
ダッシュへの移行が遅くなるから逃げ切れないことが多くなる
パヒュー微妙だったからパーマネントはクイボナイスもしくはマルミサ期待してます(不可能)
そんなあなたにサメライド
・・・ダイオウイカのこと考えると普通にありそうで怖い
ハンコがダイオウポジだから多分大丈夫だ多分
チャクチ代わりにされそうなのが怖いが
バリアエナスタトルネ辺りもありえなくはない
クイボはないとは言いきれないけどトーピードは来ないだろうなという確信がある
スクスロと同じ炭酸ナイスとかが良いんだけど、一番来そうなのがスプリンクラートルネードなんだよな……
2のパーマネントはインクアーマーだったので、2で同じスペシャル3で登場済みの他ブキが何貰っているか見てみた
バリア、エナスタ、キューインキ、ジェッパ
ユノハナのエリアで相手チームにリッター2人、
その割にはあまり存在感がないような?と思ったら
味方のパブロがひたすら敵陣直行して殴り倒し、
ほぼ機能停止に追い込んでいて慄いた。
後衛絶対倒すマンなパブロ使い
(途中で送信してしまいました…)
後衛絶対倒すマンなパブロ使い凄い…!
あとリッターへの日頃の恨みを晴らしてくれて感謝です。
エリアで3分間定位置からボムを遠投するだけのパブロが味方にきたよ…
もちろん負けた
パブロのギア構成についての相談です、ボム2連投ギアで残った21GPの分配はどうするのが良さそうですか?
現在サブ効率37P、インク回復10P、サブ性能10Pのものを使っているのですが他の組み合わせの良さも気になります
残り21じゃなくて22GPでした...すみません
ステジャンとかイカ速とかはオススメ度高い
パブロは特にアプデ関係無かった…
カニ見えてカニが弱体化されたからレーザーは相対的に強くなったのかな
もみじソナーの回転率下がるのも嬉しいところか
カムバックの項目吹いたw
現状、調整の必要がないのは分かってるけど周りが強化されていってるからちと厳しくなってると感じる。特にモデラーが塗り強化とサメの無敵延長できつい相手になってきた
近接火力の控えめな長射程からするとリッターの次に上手いパブロとかクアッドが怖い
近づくのに多大な研鑽と労力が必要なのが分かるだけに納得できる強さだけどただひたすらに怖い