.52ガロンのコメント欄です。
メガホンも強スペではないけど、3人位置見えるのが打開で意外と強いね シナジー含めれば結構強くてありがたいspだよね
高い攻撃力を活かして、短い時間に相手を連続して倒していくことで、大きなチャンスタイムを作るような戦い方を実現しやすいよう、弾の速度を上げました。
とアプデされて、短い時間に敵を倒すとプラスになるイカフロー追加したんだから開発としては52の現在を理想と思ってそう。 ナーフはしないんだろうね
ブレがでかいからこそちゃんと二発でやられた時に腹が立つ つまりブレを0にしてしまえばやられてもムカつかないのでは…!?
シャプマが泣く定期
ブレによって塗りの範囲が広がってるからスペの回りは悪くなるかもしれない それ以上に恩恵がデカすぎるが
この武器弾速とブレによって当たりにくいけど当たったら強い!みたいなコンセプトだと思ってたら弾速強化されたのを見た時思考停止した なんなら昔は足も遅くて塗りも微妙で弾も当てづらいけど当たったら最強!的なコンセプトだと思ってたから塗りが強くなって足が速くなったのを知った時には脳破壊されたわ 一体こいつは何処に向かおうとしてるんだ?
スプラ界の頂点
地雷率が高くなったな ブラスターとダイナモでシールドの価値下がったせいか、上手いと感じる52が見当たらなくなった感じ シューター相手ならまだ強いけど、上手いやつは別のブキに行っちゃったという所か
相変わらずの優遇強武器だし気のせいだよ
自分が使うとジャンプ撃ちブレまくりでエイムあってても当たらないのに敵が使うと最速で2発当ててくるなぞ現象によく遭遇する
徳を積め(弾節ヘビィ並感)
2発撃ってからジャンプしてるのでは?
ぶっちゃけケルビン並に弾の威力減衰速度早くしてもいいんじゃないの?とは思う。少しでも射程外になったら確2が維持できない感じで。 結構ブレるんだから曲射に弱いという弱点は不自然ではないだろ!
むしろケルビンのほうがダメージ減衰に関しては優秀だぞ。 52のダメージテーブルは 52 50.7 49.3 で減衰しはじめたらすぐ2確じゃなくなるけど ケルビンは 52.5 51.6 50.8 50.0 49.2 だから多少減衰してもケルビンのほうが2確は維持されやすいぞ。
ケルビンは発射されて7F以降から威力減衰始まってさらに4Fで確定数が増えるのに対して、52は発射されて12F以降から減衰始まってさらに2Fで確定数が増えるようになる訳だからダメージ減衰のしにくさに関しては52の方が優秀じゃないか? 確かにケルビンも威力減衰がシューター種よりもはるかにしやすいマニューバー種の中では恵まれた方なんだけどね
イカ研未だに塗り強くしたの許してねえからな
一発目をジャンプ撃ちしてはいけない(戒め)
守りに専念してる時に非常に強いのに 打開力が低いってネガるのは流石に我儘すぎる印象がある スシやシャプマのSPが52のSPより打開力が高いってのは判るとしても
中途半端な打開はウルショカニで十分できるけど自陣下までベタ塗りかつ段下潜伏されてるような状況では炙り出し不要ですぐさま52のスペシャル級メインで殴れるSPの方が強いと思うんだよなあ
こいつキル速もバグってるし塗り力もおかしい だいたいこいつのせいで全シューターが喰われてる イカ研はスシを強化する前にこいつをナーフすべき
言うほど食われてるか…?
前シーズン52の王冠増えてるのは否定しないけど、寿司シャーカーのほうが王冠多いし、別に大会見てもシューターは52一択にはなってない、普通にわかばシャーカー 96プライムあたりいる
そもそもシューターが優遇されている武器種だから食われてはいるということはない、ただ最上位武器のひとつであるというだけ
熟練度9でようやくナワバリ40勝到達。長かった〜! 勝率が上がった理由はハッキリしてて、雷神とステップ打ちが上達したから。もうこれに尽きる。メロンさんが言ってた通りだった。
野良って、正面から来ると思い込んでる敵が本当に多い。だから対面時は、先に横の塗り場を固めて、相手より早く側面へ回り込んで、気づかれないタイミングでキルを取る。踏み出すタイミングを間違わず、いかに相手の虚を突くか。
盤面だと、素早くキルを取って、引き際を見誤らないか。ここが全て。盤面管理とヘイトコントロールの意味でも雷神ステップは欠かせなくて、これを怠るとデスが増える→前線が下がるの悪循環に入る。
サポート回りしてた時期は、ひたすら負けてた。 自陣塗り優先とか、シールド置いて圧を出しながら前線上げる的な立ち回り。 味方が一人でも強ければ成立するけど、そもそもサポートに回った時点でキル武器の役割を放棄してる。しかも、シールド出した瞬間にヘイトが集中するわけで、そこで足を止めて撃ってたら横からあっさりキルされる。敵との距離が縮まるほど、対面負けする武器が多くなり、不利になる。だから、とにかく潜って、とにかく動く。
逆に、シールドを出した相手の動きまで読めるようになったら、キルは勝手に取れる。
役割論で言うと、52はキル特化武器を極めるのがよくて、サポートでジリ押しすると、あっさり盤面負けしてしまう。よくあったのは、味方がキル・ヘイト役・サポート役・後衛どれも満たせない試合が本当に何回もあって、そういう時に10キル取りにいくくらいのスキルが備わってないと、環境から負ける。
結論、雷神とステップ打ちを極める。もうそれだけ。キルが当たり前になってくると、とにかく楽しい。
XP5000を排出してるブキなのにろくにナーフもされずまた環境トップに躍り出てるの笑えないからいい加減咎めてほしいわ 個性を出すために塗りは元に戻していい
調整後に5000出たの?
いんちき
寿司サップ52皆仲良し
シャプマを忘れないで
スタダ52頭が終わってるやつ多すぎる
当たり判定の変化で総合的には当たりやすくなって レティクルが合ってる時のブレの許容範囲が広がったと思うが、具体的にはどれくらい変わって52唯一の弱みが緩和されたんだろう
この武器にシールド展開された後に1発当てられて、こっちが引きの姿勢を見せると前に出てきてくれるから、そのタイミングでシールドにボム投げて倒すのガチで楽しい
一人が無双して終わる試合の「一人」だいたいこいつのイメージ
このインチキ武器なんで下方されないの?
ブラスター、ダイナモが騒がれてるけどこいつも大概
イカフローって52の為にあると言っても過言じゃない
上にもあるけど52の調整意図として
とあるからね。イカフローその後実装したので…
Google翻訳によると52ガロンはガールらしい 「キルタイムが速すぎる。シールドは不公平だ。イライラする。あの武器をなくしてくれ。それができないなら、彼女のシールドをなくしてくれ。」だとさ 何処のお国でも思うことは同じだね
Przynajmniej przetłumacz to na japoński przed opublikowaniem.
カーボン横振り1確範囲でも相打ちにされるから弾の当たり判定もバグってるだろって思う モデラーだと相打ちすら期待できないからヤバすぎる マッチングレンジ20ぐらいに調整すべき
ホットに並ぶ壊れ武器
理不尽感はほんの少しだけどホットのが上
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メガホンも強スペではないけど、3人位置見えるのが打開で意外と強いね
シナジー含めれば結構強くてありがたいspだよね
とアプデされて、短い時間に敵を倒すとプラスになるイカフロー追加したんだから開発としては52の現在を理想と思ってそう。
ナーフはしないんだろうね
ブレがでかいからこそちゃんと二発でやられた時に腹が立つ
つまりブレを0にしてしまえばやられてもムカつかないのでは…!?
シャプマが泣く定期
ブレによって塗りの範囲が広がってるからスペの回りは悪くなるかもしれない
それ以上に恩恵がデカすぎるが
この武器弾速とブレによって当たりにくいけど当たったら強い!みたいなコンセプトだと思ってたら弾速強化されたのを見た時思考停止した
なんなら昔は足も遅くて塗りも微妙で弾も当てづらいけど当たったら最強!的なコンセプトだと思ってたから塗りが強くなって足が速くなったのを知った時には脳破壊されたわ
一体こいつは何処に向かおうとしてるんだ?
スプラ界の頂点
地雷率が高くなったな
ブラスターとダイナモでシールドの価値下がったせいか、上手いと感じる52が見当たらなくなった感じ
シューター相手ならまだ強いけど、上手いやつは別のブキに行っちゃったという所か
相変わらずの優遇強武器だし気のせいだよ
自分が使うとジャンプ撃ちブレまくりでエイムあってても当たらないのに敵が使うと最速で2発当ててくるなぞ現象によく遭遇する
徳を積め(弾節ヘビィ並感)
2発撃ってからジャンプしてるのでは?
ぶっちゃけケルビン並に弾の威力減衰速度早くしてもいいんじゃないの?とは思う。少しでも射程外になったら確2が維持できない感じで。
結構ブレるんだから曲射に弱いという弱点は不自然ではないだろ!
むしろケルビンのほうがダメージ減衰に関しては優秀だぞ。
52のダメージテーブルは
52 50.7 49.3
で減衰しはじめたらすぐ2確じゃなくなるけど
ケルビンは
52.5 51.6 50.8 50.0 49.2
だから多少減衰してもケルビンのほうが2確は維持されやすいぞ。
ケルビンは発射されて7F以降から威力減衰始まってさらに4Fで確定数が増えるのに対して、52は発射されて12F以降から減衰始まってさらに2Fで確定数が増えるようになる訳だからダメージ減衰のしにくさに関しては52の方が優秀じゃないか?
確かにケルビンも威力減衰がシューター種よりもはるかにしやすいマニューバー種の中では恵まれた方なんだけどね
イカ研未だに塗り強くしたの許してねえからな
一発目をジャンプ撃ちしてはいけない(戒め)
守りに専念してる時に非常に強いのに 打開力が低いってネガるのは流石に我儘すぎる印象がある
スシやシャプマのSPが52のSPより打開力が高いってのは判るとしても
中途半端な打開はウルショカニで十分できるけど自陣下までベタ塗りかつ段下潜伏されてるような状況では炙り出し不要ですぐさま52のスペシャル級メインで殴れるSPの方が強いと思うんだよなあ
こいつキル速もバグってるし塗り力もおかしい
だいたいこいつのせいで全シューターが喰われてる
イカ研はスシを強化する前にこいつをナーフすべき
言うほど食われてるか…?
前シーズン52の王冠増えてるのは否定しないけど、寿司シャーカーのほうが王冠多いし、別に大会見てもシューターは52一択にはなってない、普通にわかばシャーカー 96プライムあたりいる
そもそもシューターが優遇されている武器種だから食われてはいるということはない、ただ最上位武器のひとつであるというだけ
熟練度9でようやくナワバリ40勝到達。長かった〜!
勝率が上がった理由はハッキリしてて、雷神とステップ打ちが上達したから。もうこれに尽きる。メロンさんが言ってた通りだった。
野良って、正面から来ると思い込んでる敵が本当に多い。だから対面時は、先に横の塗り場を固めて、相手より早く側面へ回り込んで、気づかれないタイミングでキルを取る。踏み出すタイミングを間違わず、いかに相手の虚を突くか。
盤面だと、素早くキルを取って、引き際を見誤らないか。ここが全て。盤面管理とヘイトコントロールの意味でも雷神ステップは欠かせなくて、これを怠るとデスが増える→前線が下がるの悪循環に入る。
サポート回りしてた時期は、ひたすら負けてた。
自陣塗り優先とか、シールド置いて圧を出しながら前線上げる的な立ち回り。
味方が一人でも強ければ成立するけど、そもそもサポートに回った時点でキル武器の役割を放棄してる。しかも、シールド出した瞬間にヘイトが集中するわけで、そこで足を止めて撃ってたら横からあっさりキルされる。敵との距離が縮まるほど、対面負けする武器が多くなり、不利になる。だから、とにかく潜って、とにかく動く。
逆に、シールドを出した相手の動きまで読めるようになったら、キルは勝手に取れる。
役割論で言うと、52はキル特化武器を極めるのがよくて、サポートでジリ押しすると、あっさり盤面負けしてしまう。よくあったのは、味方がキル・ヘイト役・サポート役・後衛どれも満たせない試合が本当に何回もあって、そういう時に10キル取りにいくくらいのスキルが備わってないと、環境から負ける。
結論、雷神とステップ打ちを極める。もうそれだけ。キルが当たり前になってくると、とにかく楽しい。
XP5000を排出してるブキなのにろくにナーフもされずまた環境トップに躍り出てるの笑えないからいい加減咎めてほしいわ
個性を出すために塗りは元に戻していい
調整後に5000出たの?
いんちき
寿司サップ52皆仲良し
シャプマを忘れないで
スタダ52頭が終わってるやつ多すぎる
当たり判定の変化で総合的には当たりやすくなって
レティクルが合ってる時のブレの許容範囲が広がったと思うが、具体的にはどれくらい変わって52唯一の弱みが緩和されたんだろう
この武器にシールド展開された後に1発当てられて、こっちが引きの姿勢を見せると前に出てきてくれるから、そのタイミングでシールドにボム投げて倒すのガチで楽しい
一人が無双して終わる試合の「一人」だいたいこいつのイメージ
このインチキ武器なんで下方されないの?
ブラスター、ダイナモが騒がれてるけどこいつも大概
イカフローって52の為にあると言っても過言じゃない
上にもあるけど52の調整意図として
とあるからね。イカフローその後実装したので…
Google翻訳によると52ガロンはガールらしい
「キルタイムが速すぎる。シールドは不公平だ。イライラする。あの武器をなくしてくれ。それができないなら、彼女のシールドをなくしてくれ。」だとさ
何処のお国でも思うことは同じだね
Przynajmniej przetłumacz to na japoński przed opublikowaniem.
カーボン横振り1確範囲でも相打ちにされるから弾の当たり判定もバグってるだろって思う
モデラーだと相打ちすら期待できないからヤバすぎる
マッチングレンジ20ぐらいに調整すべき
ホットに並ぶ壊れ武器
理不尽感はほんの少しだけどホットのが上