パラシェルターのコメント欄です。
いま友達がパラシェルターをかなり使ってます。友達によるといま上位帯で流行ってるらしいンデスが本当ですかね。あとたまの当たり判定もうちょい大きくしたらどうなのかな?
ネタで書いてたら悪いけど匿名の交流場所で実在する学校名を出すのはやめよう あとブラスター環境なんで、特にパラシェルターに上位帯で流行るような要素は無いと思う
どうせSブラ弱体化してもエリデコは弱体化されないんだろ、あーあ南無三南無三
軽くランキング探って来たがほぼおらんぞ。 何処から流行っているって情報を得たのだろう?
どっかのカスなYouTuberに騙されたんだろ スプラ勢にも金のためなら偽情報を躊躇なくバラ撒く配信者が一定数いるからな
今ざっと見たけどテ○ラミスが4回「最強武器復活」で傘の動画上げてて草
「最強武器復活(全然そんなこと思ってないから自分は持たないけど、自分の武器を弱く見せるために政治しとこ・・・)」
エリア杯等々ガチ大会にも、王冠にもいないのに 本当に洗練された特定の使い手引き合いに出して適当に政治すんの気色悪いからやめてほしいわ 任天堂も多少なりともやる気あるんならちゃんとした基準持って調整してほしい こいつらゴミカスどもの政治に左右されすぎ
塗り強化して射程短くしたならそれはもう弱体化ですやん ガチマで使われるわけないやん
トラコラみたいにエリアで塗り専主体で運用するしかないんじゃないでしょうか... 別に強くないだろうし、コンセプト変更も甚だしいけど
でも近距離は理論上めちゃめちゃキル速早い(具体的なタイムはわからん)体感の話(メイン全弾当ててかさで接触すると圧死させられるwww
ナワバリでキルレも塗りも良いのに負ける味方依存ブキ
地味に強化されてるな
インク効率強化だけじゃなくて短射程の当たり判定強化も来るから塗りもキルも両方強化されるな
インク効率は今までのナーフ-25%が強化+13%と強化9%でだいぶ復活した。 燃費はもう全盛期よりちょい下くらいにまで改善されたと考えて良さそう。
だいぶというか2初期の1発5%に戻ったのでは まあ結局インクロックがキツイからインク管理は相変わらず難しそう
1001.250.87*0.91=98.9626 1%の強化
ヒト状態の当たり判定でかくしたんでエイムずらし厳しいですよとかいうオチだけはやめてね
散弾で当たり判定が大きくなるとして、確定数は変わるのかな?確定数は変わらずに判定が前よりも横に広がったイメージかな?
シェルターは一射あたりのダメージに天井があるので確定数は変わらない 散弾のぶつかり方は良くなるはずなので理論値に近づくと思われる
HPゲージ出るようになったから、シェルター的には撃ち漏らし具合がわかりやすくなっていいな
傘からしたらだいぶ強化になるな ようやく耐えるような動きに意味が生まれるだろうし、ダメージ判定も減ったことで強さ以上に使いやすさも段違いだと思う ステージはアレだけど、少なくとも2の最終よりは強く・使いやすく使えそうで嬉しい ようやくスプラ3が始められそう
ヒト状態で立ち回ることが多いブキで、イカ状態だけ判定小さくなって、短射程ブキのあたり判定がデカくなるなら相対的には弱体化なんじゃなイカ?って思うんだけどどうなんだろうね。 欲を言えば散弾のインク消費軽減はうれしいけど、インクロック、カサ展開時のインク消費量をいじってほしかった…
もし次回作あるならパージ出来ないようにして欲しい 今作の更新でやれとは言わん
それスパガじゃ……
そしたら耐久値減らされてスパガへ大変身お天道様もびっくり仰天マジックだぜ ・・・ オホン パージはなくしてほしい ただでさえ今の耐久値で少ないんだからもっと増やしても欲しい
HPバーの仕様どうなるのか興味ある 中心部見えてなかったら自分のHPバーが相手に表示されない…つまりカサで高速開閉すると、連動して自分のHPバーが相手視点で高速点滅しだす…だったらちょっと面白いな…
インク消費軽減きちゃあああああああああああああ
文面見る限り5.5%から5%になるってことですかね? メインク積む量減らしていいのは本当に助かる……
インクロックは減らしてもらえなかったけどそっちはこの際しょうがないか……
インク強化とかどうでもいいくらい2確が安定する 体力ゲージのおかげで傘の開閉の判断がしやすい エイムずらし難化は相手がちょっと上手く感じる程度
相手しててなかなか厄介なブキになったなとは感じる イカフロー傘はだいぶヤバかった
メインに関しては体感、もしかして散弾の数も増えたんすか!?みたいな当たり具合 以前は3確になることが多かった当て方(例:なぎ払うようなエイムの仕方)でも普通に2確出て「えっ!ええんですか…!?これ40じゃなくて60ダメでほんまにええんですか!?!?」ってなって怖い これ前の弾拡散によるキルナーフがほぼ帳消しになってない?ホワッツ?ホワイ?ホワッー!? しかも広がった散弾の部分にも判定詰まってる感じで、ほんまこれ強くなっ…じゃなくてセクシー、うんセクシーになりましたね…へへっ以前と比べて明らかに強…じゃなくてセクシーですよこれ… カサは強くなったんじゃなくてセクシーになったのでどうかナーフはやめてくださいね…?へへへ…
前回の妙なキルナーフはこの仕様変更を織り込んでいた故なのかとようやく理解できた パラシェル使いが色々なところではしゃいでいる姿を見られて俺は嬉しいよ
弾が散らばりやすくなったけど、判定強化のおかげで攻撃範囲広がったし イカフロー強化がどれもシェルターの立ち回りを更に後押ししてくれるわで追い風吹きまくってる
ひっさびさに起動したらメインク無しで20発撃てて感動してる
何年もかけてリリース時のインク効率に戻ったていう
傘素人でたまに使っても全然キル取れないしこの武器難し過ぎると思ってたのが、アプデ後見違える程キル取れるようになった 対面の感覚が少し分かるようになって精神的に余裕ができたお陰か、傘ガードにも意識割けるようになって使ってて楽しい
マジでインクギア分sp増やsp強にできるから楽になったわ。ストレスない。
この武器ってヒラメとコンブで戦えますか?ジムワイパーのヒラメコンブでの持ち替え先として使いたいので気になってます。
残念ながらヒラメコンブはパラの最も苦手なステージ群です。確かにジムの友人もヒラメきついとかなんとか言ってたような気がするな。
燃費と判定強化のおかげでかなり使いやすくなった気がする
環境には入らないけど中堅くらいにはなったのかな。みんなの意見が聞きたい
めちゃくちゃ使いやすくなりましたけど、正直中堅には入らないと思います……。 ノヴァが顕著ですが、短射程の当たり判定強化と、スプラローラーとダイナモの強化で、結局どっこいどっこいな感じ。特にヤグラの出番がなくなった印象です
圧死させるのキモティー やり方 ※密着状態限定です。 ①全弾ヒットさせる ②展開した傘を当てる 圧死させられるwwwwwwwwwwwwwwwwwww シューターほどではないけど和傘のコンボと同じぐらい早いんじゃないかな〜キル速は
対シャケはめちゃくちゃ強い。必須レベル
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いま友達がパラシェルターをかなり使ってます。友達によるといま上位帯で流行ってるらしいンデスが本当ですかね。あとたまの当たり判定もうちょい大きくしたらどうなのかな?
ネタで書いてたら悪いけど匿名の交流場所で実在する学校名を出すのはやめよう
あとブラスター環境なんで、特にパラシェルターに上位帯で流行るような要素は無いと思う
どうせSブラ弱体化してもエリデコは弱体化されないんだろ、あーあ南無三南無三
軽くランキング探って来たがほぼおらんぞ。
何処から流行っているって情報を得たのだろう?
どっかのカスなYouTuberに騙されたんだろ
スプラ勢にも金のためなら偽情報を躊躇なくバラ撒く配信者が一定数いるからな
今ざっと見たけどテ○ラミスが4回「最強武器復活」で傘の動画上げてて草
「最強武器復活(全然そんなこと思ってないから自分は持たないけど、自分の武器を弱く見せるために政治しとこ・・・)」
エリア杯等々ガチ大会にも、王冠にもいないのに
本当に洗練された特定の使い手引き合いに出して適当に政治すんの気色悪いからやめてほしいわ
任天堂も多少なりともやる気あるんならちゃんとした基準持って調整してほしい
こいつらゴミカスどもの政治に左右されすぎ
塗り強化して射程短くしたならそれはもう弱体化ですやん
ガチマで使われるわけないやん
トラコラみたいにエリアで塗り専主体で運用するしかないんじゃないでしょうか...
別に強くないだろうし、コンセプト変更も甚だしいけど
でも近距離は理論上めちゃめちゃキル速早い(具体的なタイムはわからん)体感の話(メイン全弾当ててかさで接触すると圧死させられるwww
ナワバリでキルレも塗りも良いのに負ける味方依存ブキ
地味に強化されてるな
インク効率強化だけじゃなくて短射程の当たり判定強化も来るから塗りもキルも両方強化されるな
インク効率は今までのナーフ-25%が強化+13%と強化9%でだいぶ復活した。
燃費はもう全盛期よりちょい下くらいにまで改善されたと考えて良さそう。
だいぶというか2初期の1発5%に戻ったのでは
まあ結局インクロックがキツイからインク管理は相変わらず難しそう
1001.250.87*0.91=98.9626
1%の強化
ヒト状態の当たり判定でかくしたんでエイムずらし厳しいですよとかいうオチだけはやめてね
散弾で当たり判定が大きくなるとして、確定数は変わるのかな?確定数は変わらずに判定が前よりも横に広がったイメージかな?
シェルターは一射あたりのダメージに天井があるので確定数は変わらない
散弾のぶつかり方は良くなるはずなので理論値に近づくと思われる
HPゲージ出るようになったから、シェルター的には撃ち漏らし具合がわかりやすくなっていいな
傘からしたらだいぶ強化になるな
ようやく耐えるような動きに意味が生まれるだろうし、ダメージ判定も減ったことで強さ以上に使いやすさも段違いだと思う
ステージはアレだけど、少なくとも2の最終よりは強く・使いやすく使えそうで嬉しい
ようやくスプラ3が始められそう
ヒト状態で立ち回ることが多いブキで、イカ状態だけ判定小さくなって、短射程ブキのあたり判定がデカくなるなら相対的には弱体化なんじゃなイカ?って思うんだけどどうなんだろうね。
欲を言えば散弾のインク消費軽減はうれしいけど、インクロック、カサ展開時のインク消費量をいじってほしかった…
もし次回作あるならパージ出来ないようにして欲しい
今作の更新でやれとは言わん
それスパガじゃ……
そしたら耐久値減らされてスパガへ大変身お天道様もびっくり仰天マジックだぜ
・・・ オホン
パージはなくしてほしい
ただでさえ今の耐久値で少ないんだからもっと増やしても欲しい
HPバーの仕様どうなるのか興味ある
中心部見えてなかったら自分のHPバーが相手に表示されない…つまりカサで高速開閉すると、連動して自分のHPバーが相手視点で高速点滅しだす…だったらちょっと面白いな…
インク消費軽減きちゃあああああああああああああ
文面見る限り5.5%から5%になるってことですかね?
メインク積む量減らしていいのは本当に助かる……
インクロックは減らしてもらえなかったけどそっちはこの際しょうがないか……
インク強化とかどうでもいいくらい2確が安定する
体力ゲージのおかげで傘の開閉の判断がしやすい
エイムずらし難化は相手がちょっと上手く感じる程度
相手しててなかなか厄介なブキになったなとは感じる
イカフロー傘はだいぶヤバかった
メインに関しては体感、もしかして散弾の数も増えたんすか!?みたいな当たり具合
以前は3確になることが多かった当て方(例:なぎ払うようなエイムの仕方)でも普通に2確出て「えっ!ええんですか…!?これ40じゃなくて60ダメでほんまにええんですか!?!?」ってなって怖い
これ前の弾拡散によるキルナーフがほぼ帳消しになってない?ホワッツ?ホワイ?ホワッー!?
しかも広がった散弾の部分にも判定詰まってる感じで、ほんまこれ強くなっ…じゃなくてセクシー、うんセクシーになりましたね…へへっ以前と比べて明らかに強…じゃなくてセクシーですよこれ…
カサは強くなったんじゃなくてセクシーになったのでどうかナーフはやめてくださいね…?へへへ…
前回の妙なキルナーフはこの仕様変更を織り込んでいた故なのかとようやく理解できた
パラシェル使いが色々なところではしゃいでいる姿を見られて俺は嬉しいよ
弾が散らばりやすくなったけど、判定強化のおかげで攻撃範囲広がったし
イカフロー強化がどれもシェルターの立ち回りを更に後押ししてくれるわで追い風吹きまくってる
ひっさびさに起動したらメインク無しで20発撃てて感動してる
何年もかけてリリース時のインク効率に戻ったていう
傘素人でたまに使っても全然キル取れないしこの武器難し過ぎると思ってたのが、アプデ後見違える程キル取れるようになった
対面の感覚が少し分かるようになって精神的に余裕ができたお陰か、傘ガードにも意識割けるようになって使ってて楽しい
マジでインクギア分sp増やsp強にできるから楽になったわ。ストレスない。
この武器ってヒラメとコンブで戦えますか?ジムワイパーのヒラメコンブでの持ち替え先として使いたいので気になってます。
残念ながらヒラメコンブはパラの最も苦手なステージ群です。確かにジムの友人もヒラメきついとかなんとか言ってたような気がするな。
燃費と判定強化のおかげでかなり使いやすくなった気がする
環境には入らないけど中堅くらいにはなったのかな。みんなの意見が聞きたい
めちゃくちゃ使いやすくなりましたけど、正直中堅には入らないと思います……。
ノヴァが顕著ですが、短射程の当たり判定強化と、スプラローラーとダイナモの強化で、結局どっこいどっこいな感じ。特にヤグラの出番がなくなった印象です
圧死させるのキモティー
やり方
※密着状態限定です。
①全弾ヒットさせる
②展開した傘を当てる
圧死させられるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シューターほどではないけど和傘のコンボと同じぐらい早いんじゃないかな〜キル速は
対シャケはめちゃくちゃ強い。必須レベル