パラシェルターのコメント欄です。
燃費改善でウキウキで持ったら初手貫通で捨てました
触っただけでも偉い 貫通がいかにカサ種を弱くしてるかよーく分かる例
射程や火力、インクロックに傘の性能などの根本的な部分は一切変わってないので大きく使いやすくなったわけではない ただ、メイン効率積まないと正常に運用できませんという無茶苦茶な状態ではなくなったのは喜ぶべきだろう
この更新でも使用率が上がらない→じゃあ次は火力ね。 につながることをマジで心の底から待ち望んでる…。
火力も良いし、傘の性能上昇もしくは何らかの特殊能力でもありだね
とはいえ、長らく強化されてなかったからまだかかりそう
メイン効率ギアの推奨は0.3か1.0のどっちかって感じだな 塗り弱い編成だと1.0積みたくなる
メインク1.0は全然あり、塗り圧もキルも以前よりストレスなく押し付けられる これでも使用率0.1〜2だろうから、次は開閉速度か威力を上げてくれ
ローラーの横振りで死ぬのって仕様?それとも貫通してる?
2では防ぎやすかったけど3は横降り連打されると厳しい、たぶんラグ貫通
明らかに開いてるのに即死してローラーは密着だと傘壊せるのかと思っちゃった ありがとう
イカの当たり判定が2より一回り大きくなってる(?)せいで、傘の上を通り抜けるはずのインクに当たってる感じだと思ってた。3だと曲射もやけに当たりやすいし、ラグじゃなさそうな感じする。イカの体に対して傘のガード範囲が狭くなってると思うわ。
傘は頭上からの攻撃は防げないからのう、スロッシャー類も苦手
使ってて楽しい(勝てるかどうかはさておき)んだけど、 立ち回りが遅延主体で、かつ燃費もキル力も塗りも高くないから貢献度めっちゃ低く感じる 熟練度4から5が遠い
アプデの効果自体は感じられるんだけど、やっぱりインク効率よりインクロックが諸悪の根源だというのをより実感する
この武器もったら9連敗して笑う。カスだこれ。ー
スパガのジャンプ力強化が、開閉する必要を減らしてラグの影響を感じづらくする意味もあるのでは、って考察がスパガのコメントにあったけど、それならパラシェルには傘の旋回速度を上げる強化とかした方が良さそう。開く速度を上げても結局開閉する回数分だけ貫通のリスクはあるわけだし
インク効率で許してちょ!ってか?しねイカ研
ごくたまにパージを使うんだけど、乗ると7割貫通される。使わせる気ないならスパガみたいな仕様にしてくれた方がマシだよ…
メイン(散弾)のインク消費量が減ったのは助かる。でも問題はラグと、展開時のインク消費量と展開後やパージ後のインクロック時間が長過ぎてパラシェルターをパラシェルターらしくパラシェルっとした運用ができないことなんよなぁーーーーーそれでも好きだから使ってるんだけども…
こんなふざけた修正してるんだものプレイヤーが減っていってるのも納得だよ
敵からしたら防がれて不快 自分からしたらラグで貫通されて不快 誰が幸せになるんだ
相手に傘使われてても今の貫通したわ…ってなることあるからなんか…なんだろうな…
ずっと弱いからか知らないけど、傘接触ダメージ込みだとキルタイム速いの頭にない猪そこそこ居るな 高台とか閉所でごちゃごちゃすると結構轢ける
展開してもにラグ貫通で死んで終わりという可能性あるから実用的ではないお
傘本体が当たったのにダメージ入らない現象が起こることがあるので、 本体ヒットをアテにして動くと痛い目を見るからオススメしない
傘の当たり判定は相手判定だから「相手の画面では傘本体は当たってない」という現象が発生する可能性がある
たまに使うと対面最強だし、持ち武器にしたいなーって思うんだけど、すぐ傘貫通して持つ気失せる…
パラシェルターを数時間使った後でシューターとか持つと、世界が、時間が、ゲームが、自分の一部となって支配できるような万能感に浸れるのでなんかおすすめです
カムバかメインクかインク回復ならどれがいいかな? インクロックがデカいからインク回復要らない?
ZR長押しで傘を展開したときに突きの動作(傘を押し付ける動作)を入れて、カーボン以下の射程ではあるものの射撃+傘本体で1確を出せる範囲を作るとか・・・ 教育に悪い?そっかぁ・・・ 現状なら傘本体が無いときはボールドと同じヒト速イカ速があってもそんなに怒られないと思うんだ
環境の指標と言って良いスシの連射力で普通に貫通されるから対面は基本的にどうにもならんね ラグ込で防御判定が間に合うレベルで先手取ったなら2射目撃ったほうが話が早い やっぱり傘として頑張るには味方と連携しなきゃならん まあだからこそ弱いんだろうけど…
3を始めてからずっとこれかソレーラしか使ってなくて現在S、前シーズンにS+初めて行けた程度 他のブキも練習した方がいいのかなあと思いつつ傘やらないでいたら傘が下手になりそうでやれないでいます 他傘使いの皆様はどうしてますか?
使い込んでる本パートナーへの信頼があるなら多少の浮気は許してくれるさ
傘は傘でも黒傘使いだけど、傘で対面苦手だなーと思う武器に浮気するのがいいよ。浮気相手の動き方や弱みが分かると傘に戻ったときの立ち回りもかなり良くなる
木主です、コメントありがとうございます 成る程苦手な相手を知るため、そうですね ヒッセンとヴァリとフィンセントがアレルギー級に苦手なのでここから始めたいと思います!
折角スプリンクラートリネなんだから 塗りブキとして運用したいのに、メインのインク効率が悪すぎてサブスペとのシナジーがないので塗りブキとして微妙すぎる性能になってる これじゃ無印はあまりにも弱すぎる
2で出たての頃は攻撃力微妙で塗り強めなブキだったのに 攻撃力が強化されて、インク効率を悪化させて×2、攻撃力下げられたから 塗りも攻撃力も弱いブキになったぞ😡
カサなのに上からの攻撃を防げないの何の冗談かと思うよね
張替傘が思ったより火力とリーチありそうだしパラシェのメイン強化こないと普通にショットガン運用ですら喰われる ダメージ上限は81のまま散弾のペレット数増やすとか出来ん?
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燃費改善でウキウキで持ったら初手貫通で捨てました
触っただけでも偉い
貫通がいかにカサ種を弱くしてるかよーく分かる例
射程や火力、インクロックに傘の性能などの根本的な部分は一切変わってないので大きく使いやすくなったわけではない
ただ、メイン効率積まないと正常に運用できませんという無茶苦茶な状態ではなくなったのは喜ぶべきだろう
この更新でも使用率が上がらない→じゃあ次は火力ね。
につながることをマジで心の底から待ち望んでる…。
火力も良いし、傘の性能上昇もしくは何らかの特殊能力でもありだね
とはいえ、長らく強化されてなかったからまだかかりそう
メイン効率ギアの推奨は0.3か1.0のどっちかって感じだな
塗り弱い編成だと1.0積みたくなる
メインク1.0は全然あり、塗り圧もキルも以前よりストレスなく押し付けられる
これでも使用率0.1〜2だろうから、次は開閉速度か威力を上げてくれ
ローラーの横振りで死ぬのって仕様?それとも貫通してる?
2では防ぎやすかったけど3は横降り連打されると厳しい、たぶんラグ貫通
明らかに開いてるのに即死してローラーは密着だと傘壊せるのかと思っちゃった
ありがとう
イカの当たり判定が2より一回り大きくなってる(?)せいで、傘の上を通り抜けるはずのインクに当たってる感じだと思ってた。3だと曲射もやけに当たりやすいし、ラグじゃなさそうな感じする。イカの体に対して傘のガード範囲が狭くなってると思うわ。
傘は頭上からの攻撃は防げないからのう、スロッシャー類も苦手
使ってて楽しい(勝てるかどうかはさておき)んだけど、
立ち回りが遅延主体で、かつ燃費もキル力も塗りも高くないから貢献度めっちゃ低く感じる
熟練度4から5が遠い
アプデの効果自体は感じられるんだけど、やっぱりインク効率よりインクロックが諸悪の根源だというのをより実感する
この武器もったら9連敗して笑う。カスだこれ。ー
スパガのジャンプ力強化が、開閉する必要を減らしてラグの影響を感じづらくする意味もあるのでは、って考察がスパガのコメントにあったけど、それならパラシェルには傘の旋回速度を上げる強化とかした方が良さそう。開く速度を上げても結局開閉する回数分だけ貫通のリスクはあるわけだし
インク効率で許してちょ!ってか?しねイカ研
ごくたまにパージを使うんだけど、乗ると7割貫通される。使わせる気ないならスパガみたいな仕様にしてくれた方がマシだよ…
メイン(散弾)のインク消費量が減ったのは助かる。でも問題はラグと、展開時のインク消費量と展開後やパージ後のインクロック時間が長過ぎてパラシェルターをパラシェルターらしくパラシェルっとした運用ができないことなんよなぁーーーーーそれでも好きだから使ってるんだけども…
こんなふざけた修正してるんだものプレイヤーが減っていってるのも納得だよ
敵からしたら防がれて不快
自分からしたらラグで貫通されて不快
誰が幸せになるんだ
相手に傘使われてても今の貫通したわ…ってなることあるからなんか…なんだろうな…
ずっと弱いからか知らないけど、傘接触ダメージ込みだとキルタイム速いの頭にない猪そこそこ居るな
高台とか閉所でごちゃごちゃすると結構轢ける
展開してもにラグ貫通で死んで終わりという可能性あるから実用的ではないお
傘本体が当たったのにダメージ入らない現象が起こることがあるので、
本体ヒットをアテにして動くと痛い目を見るからオススメしない
傘の当たり判定は相手判定だから「相手の画面では傘本体は当たってない」という現象が発生する可能性がある
たまに使うと対面最強だし、持ち武器にしたいなーって思うんだけど、すぐ傘貫通して持つ気失せる…
パラシェルターを数時間使った後でシューターとか持つと、世界が、時間が、ゲームが、自分の一部となって支配できるような万能感に浸れるのでなんかおすすめです
カムバかメインクかインク回復ならどれがいいかな? インクロックがデカいからインク回復要らない?
ZR長押しで傘を展開したときに突きの動作(傘を押し付ける動作)を入れて、カーボン以下の射程ではあるものの射撃+傘本体で1確を出せる範囲を作るとか・・・
教育に悪い?そっかぁ・・・
現状なら傘本体が無いときはボールドと同じヒト速イカ速があってもそんなに怒られないと思うんだ
環境の指標と言って良いスシの連射力で普通に貫通されるから対面は基本的にどうにもならんね
ラグ込で防御判定が間に合うレベルで先手取ったなら2射目撃ったほうが話が早い
やっぱり傘として頑張るには味方と連携しなきゃならん
まあだからこそ弱いんだろうけど…
3を始めてからずっとこれかソレーラしか使ってなくて現在S、前シーズンにS+初めて行けた程度
他のブキも練習した方がいいのかなあと思いつつ傘やらないでいたら傘が下手になりそうでやれないでいます 他傘使いの皆様はどうしてますか?
使い込んでる本パートナーへの信頼があるなら多少の浮気は許してくれるさ
傘は傘でも黒傘使いだけど、傘で対面苦手だなーと思う武器に浮気するのがいいよ。浮気相手の動き方や弱みが分かると傘に戻ったときの立ち回りもかなり良くなる
木主です、コメントありがとうございます
成る程苦手な相手を知るため、そうですね
ヒッセンとヴァリとフィンセントがアレルギー級に苦手なのでここから始めたいと思います!
折角スプリンクラートリネなんだから
塗りブキとして運用したいのに、メインのインク効率が悪すぎてサブスペとのシナジーがないので塗りブキとして微妙すぎる性能になってる
これじゃ無印はあまりにも弱すぎる
2で出たての頃は攻撃力微妙で塗り強めなブキだったのに
攻撃力が強化されて、インク効率を悪化させて×2、攻撃力下げられたから
塗りも攻撃力も弱いブキになったぞ😡
カサなのに上からの攻撃を防げないの何の冗談かと思うよね
張替傘が思ったより火力とリーチありそうだしパラシェのメイン強化こないと普通にショットガン運用ですら喰われる
ダメージ上限は81のまま散弾のペレット数増やすとか出来ん?