パラシェルターのコメント欄です。
傘のガードが安定するようになったから浮いた敵は倒しやすくなったけど フルイドとか鉛筆みたいなばら撒き系の武器増えて詰めにくいしワイパーがどうしようもないからスプラ2のときほど強さを感じない
マジで全然弾が通らなくなった イカ研の技術力が無いせいで歪な性能になる武器が多すぎる
これに関しては歪でもなんでもなく「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」ってだけだろ 本来パラシェルターはラグがなければそういう性能のブキなんだよ
「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」だけじゃないから言ってるんだけど
通らなくなる前がおかしかったんだよ定期
ラグによる貫通はある程度改善されたんだけど、傘を展開しながら轢けるほど密着した時に相手の銃口がめり込んで被弾する方の貫通は仕様だと思うしかないんかな まあ傘の先端でも一応轢き判定出るからそんなド密着するなという話である気もするんだけど
おかえり、パラシェルター!
シェルターあんまり使ってないけどさっき持ったら見違えるくらい強くなってて感動した これが本来のパラシェルターちゃんですか……
貫通はしなくなった気がするけどリッターに開いてない傘を割られる理不尽が増えたから 2回耐えられるようにしてくれ😦
開いていない傘を割られていなかったら普通に本体を抜かれているのでは?🤔
カサは横に判定が広いので体に当たってない弾も吸う性質があるんやで。後ろから打たれてカサだけ壊されることもままある
スプラ3から始めたから先人達が体感した理不尽を知らないままアプデ後初めて敵にX銀バッジのめちゃくちゃうまい傘引いた、人つよなのか武器つよなのか分からんけどこれと戦ってたんだな2から始めたみんなは
あまり期待して無かったけど、本当に貫通しなくなったのかよ…笑。
ガチルールに持ってく度胸なくてメインク効率と人速積んでナワバリで遊んでるけど楽しくなったね アプデ前は本気で使いこまずすぐ辞めたから改善されてるかどうか正直曖昧だけど貫通されることは結構減った気がする
パラシェ使いワイ氏、「非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない」が 消えていて笑顔
攻撃側で閉じてるのに被弾側で開いてる動画見たら開発側が慎重になるのも分かる
マジで防げて草
マジで最弱だったけどもう中堅かちょい上くらいにはなったと思う 3終わるまで最弱のまま終わると思ってたからうれしいねぇ~
相手視点で開いちゃう問題を解決するために、開いた瞬間はジャスガってことにして耐久力減らないようにしようぜ
以前よりは格段に防げるようになった …が現環境では防げても対物お化けに一瞬でカサをぶち抜かれるか爆風でめくられるかで昔と状況はあんまり変わってない。ヘイトを稼げる時間が数秒延びただけマシか
固形ボムを防ごうとすると、相手視点で先に傘が開いて爆発して、自分視点で開いてない判定で爆発をくらってしまうことがある
今までの記事内容をver8.1.0の内容へ大雑把に移行させたよ ……ただ、俺あんまり良い記事作るだけの文章力無いんで、誰かもっと綺麗に直して欲しい
あと特定のブキ対策の所はパラシェルターで良い成績も残せてない俺の独断で作った箇所なので、もっとパラシェルター上手い人いたら変なところ修正して欲しい 最悪消しても良いとも思っている
纏まっててとても良かったです。落ち着きたくなった時に見返しに来ます。 でも少し気になっている点と、キャンプ対策の部分で追記したい所があったのですが、自身で編集が出来ないのでここに失礼します。
フルイド対策の欄で、「こちら視点では傘に360ダメージを受けたにもかかわらず、相手視点では地面に着弾させた」という文章に違和感を感じました。 この場合、「相手視点で傘に360ダメージを与えたが、こちら視点では地面に着弾していた」という文になると思います。勘違いでしたらすみません。
キャンプ対策についてですが、メイン2発と傘接触で相手のパージを殆ど壊せる為、カバーが貰える状況なら積極的に狙うのは有効だと思いました。
アプデ後、シューター対面はよく判らんけど、ローラー対面はかなり安定するようになったな
こいつが機能すればメタも回るだろうから環境が劇的に変わるかもな
ロング生き残りそうw
て言うかロングがいるからこいつ生き残れない可能性
ロングがナーフされて傘の時代来てもジムが暴れるだけだぞ😊
今回の傘破壊しやすい武器はワイパーと氷結弾付き弓が追加されてるからこれが強くなってもこの二つが出てくる感じがある
傘族全体がそうなんだけどどうしてもキルが伸びない 対面負ける云々じゃなくどこで刺せばいいかタイミングが分からん
めっちゃわかる。カサ開いて相手の注意を引いて、その隙に味方にルールを進めることこそが役割だと思ってた時そんな感じだった このページにも書いてある射線ずらしを練習するといいかもしれない
シューター対面はかなり安定するようになった 相変わらずブラスター、ワイパー、洗濯機とかはつらい シューターがそれらをメタれるようになれば環境も良くなってくと思う
対52は他のシューター相手よりもガッツリ長時間傘を開く事を意識するとちょっと楽になるな… 相手が撃ち続けるとブレるメイン、1発貰っても少しの回復で2発目を耐えられるようになるギリギリのダメージってのがでかい 微回復の為に傘を1秒開くって事はメインのインクロック消費もできるから結構利点まみれや
味方のアメフラシに積極的に乗っていきたいね
カサがある程度機能するようになって積極的に対面する機会が増えた分、カサ展開時のインク消費量やインクロックがさらに気になるようになった。つくづく難しいブキよ
全然1ミリも環境変わってないからもっともっともっと強くしてもいいのよ
ガード性能は充分……ではないけど、仕様上難しいだろうし個人的にはこれで満足、これ以上何か貰えるなら攻撃面の強化欲しい 最大ダメージ据え置きで散弾1発のダメージだけ上げるって方向性で来たら面白いな~とか思ってる 直撃+掠りで2確できる和傘に対して、掠り+直撃で2確はできない代わりに半当てが強いパラシェルター……みたいにいい感じに差別化できそう(今以上に差別化が必要かどうかは置いといて) 欲を言うと最大ダメージの強化も欲しいけどな!!
ブキチ杯で10回以上来たけどパージしようとしてリッターにヤガラのエリア前の変な出っ張り越しに正面から抜かれて笑ったわ いくら傘開くの早くなったとしても相手の画面でどっち向いてるのかわかんないんだからどうしようもないよなこの武器
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傘のガードが安定するようになったから浮いた敵は倒しやすくなったけど
フルイドとか鉛筆みたいなばら撒き系の武器増えて詰めにくいしワイパーがどうしようもないからスプラ2のときほど強さを感じない
マジで全然弾が通らなくなった
イカ研の技術力が無いせいで歪な性能になる武器が多すぎる
これに関しては歪でもなんでもなく「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」ってだけだろ
本来パラシェルターはラグがなければそういう性能のブキなんだよ
「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」だけじゃないから言ってるんだけど
通らなくなる前がおかしかったんだよ定期
ラグによる貫通はある程度改善されたんだけど、傘を展開しながら轢けるほど密着した時に相手の銃口がめり込んで被弾する方の貫通は仕様だと思うしかないんかな
まあ傘の先端でも一応轢き判定出るからそんなド密着するなという話である気もするんだけど
おかえり、パラシェルター!
シェルターあんまり使ってないけどさっき持ったら見違えるくらい強くなってて感動した
これが本来のパラシェルターちゃんですか……
貫通はしなくなった気がするけどリッターに開いてない傘を割られる理不尽が増えたから
2回耐えられるようにしてくれ😦
開いていない傘を割られていなかったら普通に本体を抜かれているのでは?🤔
カサは横に判定が広いので体に当たってない弾も吸う性質があるんやで。後ろから打たれてカサだけ壊されることもままある
スプラ3から始めたから先人達が体感した理不尽を知らないままアプデ後初めて敵にX銀バッジのめちゃくちゃうまい傘引いた、人つよなのか武器つよなのか分からんけどこれと戦ってたんだな2から始めたみんなは
あまり期待して無かったけど、本当に貫通しなくなったのかよ…笑。
ガチルールに持ってく度胸なくてメインク効率と人速積んでナワバリで遊んでるけど楽しくなったね
アプデ前は本気で使いこまずすぐ辞めたから改善されてるかどうか正直曖昧だけど貫通されることは結構減った気がする
パラシェ使いワイ氏、「非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない」が
消えていて笑顔
攻撃側で閉じてるのに被弾側で開いてる動画見たら開発側が慎重になるのも分かる
マジで防げて草
マジで最弱だったけどもう中堅かちょい上くらいにはなったと思う
3終わるまで最弱のまま終わると思ってたからうれしいねぇ~
相手視点で開いちゃう問題を解決するために、開いた瞬間はジャスガってことにして耐久力減らないようにしようぜ
以前よりは格段に防げるようになった
…が現環境では防げても対物お化けに一瞬でカサをぶち抜かれるか爆風でめくられるかで昔と状況はあんまり変わってない。ヘイトを稼げる時間が数秒延びただけマシか
固形ボムを防ごうとすると、相手視点で先に傘が開いて爆発して、自分視点で開いてない判定で爆発をくらってしまうことがある
今までの記事内容をver8.1.0の内容へ大雑把に移行させたよ
……ただ、俺あんまり良い記事作るだけの文章力無いんで、誰かもっと綺麗に直して欲しい
あと特定のブキ対策の所はパラシェルターで良い成績も残せてない俺の独断で作った箇所なので、もっとパラシェルター上手い人いたら変なところ修正して欲しい
最悪消しても良いとも思っている
纏まっててとても良かったです。落ち着きたくなった時に見返しに来ます。
でも少し気になっている点と、キャンプ対策の部分で追記したい所があったのですが、自身で編集が出来ないのでここに失礼します。
フルイド対策の欄で、「こちら視点では傘に360ダメージを受けたにもかかわらず、相手視点では地面に着弾させた」という文章に違和感を感じました。
この場合、「相手視点で傘に360ダメージを与えたが、こちら視点では地面に着弾していた」という文になると思います。勘違いでしたらすみません。
キャンプ対策についてですが、メイン2発と傘接触で相手のパージを殆ど壊せる為、カバーが貰える状況なら積極的に狙うのは有効だと思いました。
アプデ後、シューター対面はよく判らんけど、ローラー対面はかなり安定するようになったな
こいつが機能すればメタも回るだろうから環境が劇的に変わるかもな
ロング生き残りそうw
て言うかロングがいるからこいつ生き残れない可能性
ロングがナーフされて傘の時代来てもジムが暴れるだけだぞ😊
今回の傘破壊しやすい武器はワイパーと氷結弾付き弓が追加されてるからこれが強くなってもこの二つが出てくる感じがある
傘族全体がそうなんだけどどうしてもキルが伸びない
対面負ける云々じゃなくどこで刺せばいいかタイミングが分からん
めっちゃわかる。カサ開いて相手の注意を引いて、その隙に味方にルールを進めることこそが役割だと思ってた時そんな感じだった
このページにも書いてある射線ずらしを練習するといいかもしれない
シューター対面はかなり安定するようになった
相変わらずブラスター、ワイパー、洗濯機とかはつらい
シューターがそれらをメタれるようになれば環境も良くなってくと思う
対52は他のシューター相手よりもガッツリ長時間傘を開く事を意識するとちょっと楽になるな…
相手が撃ち続けるとブレるメイン、1発貰っても少しの回復で2発目を耐えられるようになるギリギリのダメージってのがでかい
微回復の為に傘を1秒開くって事はメインのインクロック消費もできるから結構利点まみれや
味方のアメフラシに積極的に乗っていきたいね
カサがある程度機能するようになって積極的に対面する機会が増えた分、カサ展開時のインク消費量やインクロックがさらに気になるようになった。つくづく難しいブキよ
全然1ミリも環境変わってないからもっともっともっと強くしてもいいのよ
ガード性能は充分……ではないけど、仕様上難しいだろうし個人的にはこれで満足、これ以上何か貰えるなら攻撃面の強化欲しい
最大ダメージ据え置きで散弾1発のダメージだけ上げるって方向性で来たら面白いな~とか思ってる
直撃+掠りで2確できる和傘に対して、掠り+直撃で2確はできない代わりに半当てが強いパラシェルター……みたいにいい感じに差別化できそう(今以上に差別化が必要かどうかは置いといて)
欲を言うと最大ダメージの強化も欲しいけどな!!ブキチ杯で10回以上来たけどパージしようとしてリッターにヤガラのエリア前の変な出っ張り越しに正面から抜かれて笑ったわ
いくら傘開くの早くなったとしても相手の画面でどっち向いてるのかわかんないんだからどうしようもないよなこの武器