Rブラスターエリートのコメント欄です。
マサバマヒマヒヤグラとかいう地獄みたいなローテーションでそこそこ強いの草
タンサンボムエナジースタンド下さい
シールドメガホンかバリアでいいよ
現実的な話だとその辺つくと嬉しい
スプラッシュボム、クイボ、トーピード、タンサン、シールドのどれかが付いたら輝ける気がする
イカ研 「直撃85…射程長い…マーキングも刺さる…閃いた!」
やめるんだ
強いんだか弱いんだかわかんねぇ〜〜〜 キューインキゴリ押しヤグラができるブラスターっていうのは強いんだけど
メインだけ強いからそこで如何にどうにか出来るかで評価変わりそう
相手を絡みとる、追い返すのが主体だよな。射程の範囲全てを真綿で締められる
これ持ってXマッチ行くと高確率で風呂かロンブラに当たるな。ヤグラで風呂とかまぁ大体勝ち確みたいな所はある
そう言えば3になってから 下のパーツを前にスライドしてるんだね なんか機能拡張用のカスタマイズパーツを 付けるための接合部を解放した感じで好き
せめて2と同じようにアメフラシだったらよかったのにな 全ルール打開が無理すぎる
ウルショなら兎も角アメフラシでは特に変わらないのでは…サブ変えた方が良いわ
xマッチはラピエリが中衛枠扱いされてるから、エリアとヤグラでリッターと組まされるのがキツすぎる 正直ラピエリは後衛枠なんだよ・・・ エリア、ヤグラでもラピエリ使いたいのにラピじゃないと勝てない
でもミラー相手はエクス風呂ロングラピラピエリだからメインだけ考えると割とやれる方だと思う 後衛と組まされるのは運だ
今の環境だと対物ギアと相性良くない?アンチから壁裏ホップソナーも壊しやすいし
現状でもルール次第ではエグい詰め性能あるとはいえ今の環境を見てるともうちょっと何か欲しいな…ってなるけど何を強化すべきか よく考えたら火力も塗りも射程も歩き撃ちも全部足りないけどある種それが個性だし
サブスペ
キューインキで前線あげなからアサリ入れるの強い? 刺さったことないけど
味方が合わせてくれるなら強いんじゃないの ガチマじゃ合わせてくれないし無理だけど
ヤグラでかつブッ刺さるステージが来たときピンポイントで採用してるけどたまに18キル3デスくらい叩き出してくれる ただその採用の機会は少ないのだが 性能尖り散らかしてるよなぁ
尖ってるのはいいことだ。 というか、その判断が出来てそういったプレイができるって楽しそう。マジにすごい。
とにかく塗れるサブとメインと連携できるSPがないとヤグラでしかイキれないんでデコではロボムかキューバン、ミサイルかアメフラシみたいなのをください 何故かスプリンクラー/ジェッパみたいな謎構成になりそうな気配もするが
サブスペが分からない武器No.1
ボールドのページでイカ研の調整基準は使用率じゃなくて勝率じゃないか?って言われてたけどラピエリ見てると本当にそうな気がしてきた こいつはマジでブッ刺さりのルールステージの時じゃないと絶対に持っていかない枠だから
ラピッドに先を行かれてしまったな… あっちはスペシャルが足を引っ張ってたのに
ラピエリのとにかく手が届く感好きなんだよな。突っ込んで来ない相手は幾らでも倒せる。突っ込んで来る相手も一発さえ当てておければ相打ちは狙える
ヤグラとの相性が抜群に良いよね、ヤグラ乗る以上向こうはルートと位置がほぼバレてる状態でこっちに近づいてくるから防衛では無双できるし射程のおかげで攻めの時ヤグラ乗り担当できるし なお射程負けすると強みを全て失ってハチの巣にされる模様
Rブラスターエリートで最近運用し始めたギアなんですけど、先輩のエリートさん方からのご意見をいただけないでしょうか
人速とスペ性(特に人速)が用途不明なんだけど これはどう言った意図だったりする? 人速付けるくらいならイカ速に回したほうがいい
ありがとうございます。 スペ性はキューインキの元の性能が心もとな過ぎるので、少しでも使い物になるように積んでます 人速に関しては、以前イカ速10で運用してみた時にちょっと自分には早すぎるかなと思って0.1程度に抑えて人速で機動力を調整する形にしています
ブラスターどころか全ブキでイカ速速すぎて困るなんてあるのか、不思議だな
横から失礼 スペ性は積んだところで大して強くならないので意味ないと思う。(時間は伸びなかった)回転数増やすというのも微妙なのでスペ増も微妙だけど、要所で発動してすごく強いというのはあるのでスペ減を6とか積むと結構いいと思う。 イカ速積んで早すぎるというのは厳しいようだけど甘え。最低でも10は必要だと思う。1,2発当てて逃げられたときの追撃や間合い詰められたときの逃げの成功率がまるで違う。 人速積んでもメインに大した影響ないし、キューインキに乗ったところで元がアレなので気休め程度にしかならないからコスパかなり悪いと思う。
スペ性でキューイン時間伸びるの?キューイン範囲だけじゃないんだ
wikiには範囲だけとあるね
すまない、完全に勘違いしてたわ 訂正します でもスペ性が価値低いのには変わりないと思う
0.2ほどスペ性積めば背面からもほとんど吸い込めるようになるからスペ性はナシという訳ではない。その分イカ速を積んだ方がいい気はするが
2500だけどこんな感じ イカ速2.1 メインインク1.1 安全靴0.2 サブ性能0.2 アクション強化0.2 スパ短0.1 人によってイカ速減らしてサブ性能増やしたりするけど、ラピエリの基本はこんな感じだろう
エリデコって絶対次シーズン来ないよな…いつまでこの産廃サブスペ使えばいいの?
「直撃85ダメージ、、ラインマーカーは35、、せや!!」
意外と強そう……直撃当てたけど逃した相手に追い打ちしたり、センサー付いた相手を射程外から追い詰めてくの楽しそう
ワイからすればH3とソイ以上に、一番ムズいブキだわ
さっき、これの熟練度5バッヂとかいうバケモンを見ちまった…
サブスペ何がいいか分からないから、とりあえず、トーピとマルミサでいいや
あー ロボムとマルミサの組み合わせは、斬新かも
トラップデコイチラシじゃなきゃなんでもいいや
マジで見かけないなと思ったらこの世の終わりみたいなサブスペで草生える
安心しろ、キューイン武器軒並みサブスペ終わってるぞ!
寄られると弱いこの武器にポイズンは本来相性良いんだ。圧倒的に弱く使いづらいのが悪いだけであって(フォローになっていない)
トラップで良くない?(無慈悲)
一時期ナワバリでの使用率最低を見て以降、コイツを救いたくてナワバリ潜ってるがなるほど塗れない 射程と爆風はあるのでキル寄りの立ち回りすればそこそこ戦えるが、塗り返しが弱すぎて押し負けしやすいので、ペナアップでキルの価値を伸ばしたいけどどうなんだろ
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マサバマヒマヒヤグラとかいう地獄みたいなローテーションでそこそこ強いの草
タンサンボムエナジースタンド下さい
シールドメガホンかバリアでいいよ
現実的な話だとその辺つくと嬉しい
スプラッシュボム、クイボ、トーピード、タンサン、シールドのどれかが付いたら輝ける気がする
イカ研
「直撃85…射程長い…マーキングも刺さる…閃いた!」
やめるんだ
強いんだか弱いんだかわかんねぇ〜〜〜
キューインキゴリ押しヤグラができるブラスターっていうのは強いんだけど
メインだけ強いからそこで如何にどうにか出来るかで評価変わりそう
相手を絡みとる、追い返すのが主体だよな。射程の範囲全てを真綿で締められる
これ持ってXマッチ行くと高確率で風呂かロンブラに当たるな。ヤグラで風呂とかまぁ大体勝ち確みたいな所はある
そう言えば3になってから
下のパーツを前にスライドしてるんだね
なんか機能拡張用のカスタマイズパーツを
付けるための接合部を解放した感じで好き
せめて2と同じようにアメフラシだったらよかったのにな
全ルール打開が無理すぎる
ウルショなら兎も角アメフラシでは特に変わらないのでは…サブ変えた方が良いわ
xマッチはラピエリが中衛枠扱いされてるから、エリアとヤグラでリッターと組まされるのがキツすぎる
正直ラピエリは後衛枠なんだよ・・・
エリア、ヤグラでもラピエリ使いたいのにラピじゃないと勝てない
でもミラー相手はエクス風呂ロングラピラピエリだからメインだけ考えると割とやれる方だと思う
後衛と組まされるのは運だ
今の環境だと対物ギアと相性良くない?アンチから壁裏ホップソナーも壊しやすいし
現状でもルール次第ではエグい詰め性能あるとはいえ今の環境を見てるともうちょっと何か欲しいな…ってなるけど何を強化すべきか
よく考えたら火力も塗りも射程も歩き撃ちも全部足りないけどある種それが個性だし
サブスペ
キューインキで前線あげなからアサリ入れるの強い?
刺さったことないけど
味方が合わせてくれるなら強いんじゃないの
ガチマじゃ合わせてくれないし無理だけど
ヤグラでかつブッ刺さるステージが来たときピンポイントで採用してるけどたまに18キル3デスくらい叩き出してくれる
ただその採用の機会は少ないのだが
性能尖り散らかしてるよなぁ
尖ってるのはいいことだ。
というか、その判断が出来てそういったプレイができるって楽しそう。マジにすごい。
とにかく塗れるサブとメインと連携できるSPがないとヤグラでしかイキれないんでデコではロボムかキューバン、ミサイルかアメフラシみたいなのをください
何故かスプリンクラー/ジェッパみたいな謎構成になりそうな気配もするが
サブスペが分からない武器No.1
ボールドのページでイカ研の調整基準は使用率じゃなくて勝率じゃないか?って言われてたけどラピエリ見てると本当にそうな気がしてきた
こいつはマジでブッ刺さりのルールステージの時じゃないと絶対に持っていかない枠だから
ラピッドに先を行かれてしまったな…
あっちはスペシャルが足を引っ張ってたのに
ラピエリのとにかく手が届く感好きなんだよな。突っ込んで来ない相手は幾らでも倒せる。突っ込んで来る相手も一発さえ当てておければ相打ちは狙える
ヤグラとの相性が抜群に良いよね、ヤグラ乗る以上向こうはルートと位置がほぼバレてる状態でこっちに近づいてくるから防衛では無双できるし射程のおかげで攻めの時ヤグラ乗り担当できるし
なお射程負けすると強みを全て失ってハチの巣にされる模様
Rブラスターエリートで最近運用し始めたギアなんですけど、先輩のエリートさん方からのご意見をいただけないでしょうか
人速とスペ性(特に人速)が用途不明なんだけど
これはどう言った意図だったりする?
人速付けるくらいならイカ速に回したほうがいい
ありがとうございます。
スペ性はキューインキの元の性能が心もとな過ぎるので、少しでも使い物になるように積んでます
人速に関しては、以前イカ速10で運用してみた時にちょっと自分には早すぎるかなと思って0.1程度に抑えて人速で機動力を調整する形にしています
ブラスターどころか全ブキでイカ速速すぎて困るなんてあるのか、不思議だな
横から失礼
スペ性は積んだところで大して強くならないので意味ないと思う。(時間は伸びなかった)回転数増やすというのも微妙なのでスペ増も微妙だけど、要所で発動してすごく強いというのはあるのでスペ減を6とか積むと結構いいと思う。
イカ速積んで早すぎるというのは厳しいようだけど甘え。最低でも10は必要だと思う。1,2発当てて逃げられたときの追撃や間合い詰められたときの逃げの成功率がまるで違う。
人速積んでもメインに大した影響ないし、キューインキに乗ったところで元がアレなので気休め程度にしかならないからコスパかなり悪いと思う。
スペ性でキューイン時間伸びるの?キューイン範囲だけじゃないんだ
wikiには範囲だけとあるね
すまない、完全に勘違いしてたわ
訂正します
でもスペ性が価値低いのには変わりないと思う
0.2ほどスペ性積めば背面からもほとんど吸い込めるようになるからスペ性はナシという訳ではない。その分イカ速を積んだ方がいい気はするが
2500だけどこんな感じ
イカ速2.1 メインインク1.1 安全靴0.2 サブ性能0.2 アクション強化0.2 スパ短0.1
人によってイカ速減らしてサブ性能増やしたりするけど、ラピエリの基本はこんな感じだろう
エリデコって絶対次シーズン来ないよな…いつまでこの産廃サブスペ使えばいいの?
「直撃85ダメージ、、ラインマーカーは35、、せや!!」
意外と強そう……直撃当てたけど逃した相手に追い打ちしたり、センサー付いた相手を射程外から追い詰めてくの楽しそう
ワイからすればH3とソイ以上に、一番ムズいブキだわ
さっき、これの熟練度5バッヂとかいうバケモンを見ちまった…
サブスペ何がいいか分からないから、とりあえず、トーピとマルミサでいいや
あー ロボムとマルミサの組み合わせは、斬新かも
トラップデコイチラシじゃなきゃなんでもいいや
マジで見かけないなと思ったらこの世の終わりみたいなサブスペで草生える
安心しろ、キューイン武器軒並みサブスペ終わってるぞ!
寄られると弱いこの武器にポイズンは本来相性良いんだ。圧倒的に弱く使いづらいのが悪いだけであって(フォローになっていない)
トラップで良くない?(無慈悲)
一時期ナワバリでの使用率最低を見て以降、コイツを救いたくてナワバリ潜ってるがなるほど塗れない
射程と爆風はあるのでキル寄りの立ち回りすればそこそこ戦えるが、塗り返しが弱すぎて押し負けしやすいので、ペナアップでキルの価値を伸ばしたいけどどうなんだろ