具体的には
長射程モードはインクロックを増加させて、長射程モードの後に短射程モードを撃つとインクロック分お得になるようにしたり、ジャンプ撃ちをブレるようにしたり射撃中の移動速度を遅くして機動力を奪って長射程モードにリスクを付ける
短射程モードはインクロックの減少、インク消費軽減によってよりリターンを増やして、塗り強化や移動速度強化によってリスクを軽減
あと、長射程モードから短射程モードへの切り替えを速くしたり初段補正が短射程モードにもある程度発動する様にすると近距離戦での使い分けにも良いと思う
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ぶっちゃけ短射程モードで戦闘させたいなら初段補正とかじゃなくてもっと強力な連射力や確数の変更、当たり判定拡大でもしない限りやる必要性なくね?。
まあ短射程モードの強化ありだと思うよ?落とされた塗りや燃費も戻しても良いかもだし…
短射程モードの戦闘はあくまで緊急対応的なもののつもり
基本的には塗りに専念してもらいたいから短射程モードのキル性能は低めであるべきだと思ってる
短射程モードのキル性能が高すぎると短射程に対する封殺性能が高くなりすぎる恐れがあるのと、使い分けっていうコンセプトが薄れちゃうからね
ただ、短射程モードの範囲内に入った場合は短射程モードで戦う方が強いぐらいの性能にした方が使い分けの面白みが出ると思ってこういった案にしてる
短射程モードの初段補正がないのはかなり自由度に響いてると思うからこういった性能を提案してるけど、それだけじゃ足りないなら射撃中の移動速度を上げたり、足元塗りを強くしたりといった方面でキル性能を上げたほうが良いと思う
もちろん連射速度や当たり判定の向上も良い案だと思うけど、あくまで主体は塗りに置いて欲しいってことを理解して欲しい