カーボンローラーのコメント欄です。
3種目くるのはいいけど デコの時点で構成が完成されているから 今更いるかなあ・・?
スプリンクラーハンコとかかな
タンサンデコイかあ 塗れるカーボンやな 道作りも手に入れたし
炭酸デコイってどうなの? ぱっと見エリアで強そうだけど
ナワバリラストのタンサンデコイの塗り強いから面白いんじゃないか? 竹の代わりに凹凸あるステージでの採用とかありそう。
擬似カーリング&塗れるカーボンっていうのは良さそうだけどデコが完成度高すぎるからまあ… ナワバリエリアで使い分けできる範疇か
ガチキング決定戦で(編成単位ではあるけど)スロラ+デコイがあったので、相性良くて強い可能性はありそう
多分普通に強い 戦線に出れない時は炭酸でけん制出来るし、炭酸を疑似カーリングとして突撃が出来る デコイチラシと同時に突っ込むのはローラーでは強い戦法だし
ショクワンかロボムかメインの塗りに強化来ないかなー。 ショクワン用にステージの改修工事とかでも良いけど…。 この武器が戦いやすいルールステージっていくつあるんだろう? 体感では、コンブトラックのエリア、マテガイ放水路のホコ、ナメロウ金属のホコ、ヤガラ市場のヤグラ、スメシーワールドのアサリだけなんだが…。 マヒマヒリゾートとカジキ空港のガチアサリもゴール付近にショクワン潜伏ポイントが有るから可能性あるけどカーボンのメインでは…と言う感じ。 熟練度5までやったけどXパワー1600~1900くらいが限界だった。 赤スパだとヤグラでxパワー2200まで行けたからもう少しカーボン無印でも頑張りたいんだが…。
縦振りを速くして機動力を上げるのはどうでしょう?
こんなブキで勝てるやつがデコ使ったらパワー200は上がるだろうな 存在意義が皆無
まあショクワンはいいとしてもサブが貧弱すぎる ラインマだったら良さそうな感じする
熟練度バッジ9まで来たぞ
あと熟練度400000だ
虹バッジゲットしました
このブキの塗り進みが重要な要素だと最近やっとわかった
チートかと見間違うくらい爆速で泳ぎ回るコイツが敵にいて怖かった。イカ速積んでるコイツの機動力すげぇな。
ロボムを最大限活かせる、サブ性45、サブ効率12はこの武器の特権だと思ってる ハイドラと同じ射程で2連投できるので、一部武器を除いて長射程相手に投げ続けられるのは強い
ボムポイポイに特化するなら、メインの機動力が最低限あってスペシャルを吐き捨てられる赤ZAPのが向いてる気がするけど
弾をまったく撃たないシューターにしたいならそれでもいいんじゃない? 潜伏を繰り替えしてインクに余裕があり、至近距離確一を出せるローラーと同じ動きができるなら、そっちの方がSP的に強いだろうし
ボム投げるたびに潜伏バレるんだから、潜伏とボム投げの両立とか無理じゃない?
潜伏中にはロボム投げずに対面中とか牽制段階でロボムは光るから潜伏中に投げるのが間違い。まぁ極論場面によるけど。
スペ増38とスペ性19でいっか (ひたすらショクワンダーを回すべし) ショクワンダーとメインの相性いいと思うよ だって突進の爆風とメインの縦振りだと縦振りの一確射程伸びるやん だからいっぱい突撃して長射程の後衛を嫌がら…バシャ(ダイナモにショクワン移動中に横振りで殺される音) もう一度だ!!!…ブチ(ノヴァにショクワン移動中に直当てられて殺される音) もう嫌だ…………………………
スペ減も6くらいなら積み得っしょ
カムバも特化ギアにするほど積み得
スペ増は30超えるとほぼ1ptずつしか変わらないからやめたほうが… それとゲージ即時消費でなく且つ途中で倒されたらゲージが残るジェッパショクワン(メガホンカニも?)は他のSPよりもスペ減の恩恵が大きいと思う
ハンコもやね。メガホンはいっちゃんゲージ残りが美味しいし、カニは単純にスペシャルゲージがなくなるんがもったいないからある程度は積んどきたいよね。ここで話すことじゃないけども。
普通に空飛んでくる一確ブキ強いよね しかもSP160の塗りブキだからめっちゃ回る
ぬ...塗り武器?
ローラー全体で見て、初代はダイナモだけ塗り強い例外な感じだったけど 追加されたのが2でヴァリ、3でワイロだったから、3新規だとローラー=塗りブキのイメージがあるのかもしれない
スタダイカ速カーボン、始動
さっき使ってたけどショクワンダー自体は悪くないとは思う なんだかんだ長射程を狙えるようになるから 問題はスペシャルポイントが現状でも重たいのがとてもきつい
前出て戦ってみたんだけどデコどころかノヴァの劣化じゃねってなってやめた
まともに撃ち合ったらほとんどのブキに負けるよ 引っ掻き回して奇襲するブキだと思う
マジで弱すぎるのに誰も気づかない
すべての武器の下位互換足り得る性能
無印カーボンは最弱クラスで弱いけど、横にワイドがいる時点で「すべての武器の下位互換」にはならないと思う
ワイロには射程で圧倒的に負けてるからカーボンのが弱いよ
縦振り性能はワイドの圧勝だけど、横振り性能は1確の有無でカーボンに分がある。まあ総じてみればカーボンのが弱いだろうけど
射程クソ短いから1確定の有無で大した差生まれません しかもめちゃくちゃ塗れる分余裕で横振り性能もワイロのが上
未だにワイロが最弱とか思ってる人は流石にエアプ
振り速度も最大ダメージも全然違うし単純な比較はあまり納得できない ただマーキングなどによってモロバレしてる状態を前提にしたら流石にカーボンが弱い
マーキング付いてる状況なら普通にカーボンのほうが強い
相手が詰めてくる状況になるから
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3種目くるのはいいけど
デコの時点で構成が完成されているから
今更いるかなあ・・?
スプリンクラーハンコとかかな
タンサンデコイかあ
塗れるカーボンやな
道作りも手に入れたし
炭酸デコイってどうなの? ぱっと見エリアで強そうだけど
ナワバリラストのタンサンデコイの塗り強いから面白いんじゃないか?
竹の代わりに凹凸あるステージでの採用とかありそう。
擬似カーリング&塗れるカーボンっていうのは良さそうだけどデコが完成度高すぎるからまあ…
ナワバリエリアで使い分けできる範疇か
ガチキング決定戦で(編成単位ではあるけど)スロラ+デコイがあったので、相性良くて強い可能性はありそう
多分普通に強い
戦線に出れない時は炭酸でけん制出来るし、炭酸を疑似カーリングとして突撃が出来る
デコイチラシと同時に突っ込むのはローラーでは強い戦法だし
ショクワンかロボムかメインの塗りに強化来ないかなー。
ショクワン用にステージの改修工事とかでも良いけど…。
この武器が戦いやすいルールステージっていくつあるんだろう?
体感では、コンブトラックのエリア、マテガイ放水路のホコ、ナメロウ金属のホコ、ヤガラ市場のヤグラ、スメシーワールドのアサリだけなんだが…。
マヒマヒリゾートとカジキ空港のガチアサリもゴール付近にショクワン潜伏ポイントが有るから可能性あるけどカーボンのメインでは…と言う感じ。
熟練度5までやったけどXパワー1600~1900くらいが限界だった。
赤スパだとヤグラでxパワー2200まで行けたからもう少しカーボン無印でも頑張りたいんだが…。
縦振りを速くして機動力を上げるのはどうでしょう?
こんなブキで勝てるやつがデコ使ったらパワー200は上がるだろうな
存在意義が皆無
まあショクワンはいいとしてもサブが貧弱すぎる
ラインマだったら良さそうな感じする
熟練度バッジ9まで来たぞ
あと熟練度400000だ
虹バッジゲットしました
このブキの塗り進みが重要な要素だと最近やっとわかった
チートかと見間違うくらい爆速で泳ぎ回るコイツが敵にいて怖かった。イカ速積んでるコイツの機動力すげぇな。
ロボムを最大限活かせる、サブ性45、サブ効率12はこの武器の特権だと思ってる
ハイドラと同じ射程で2連投できるので、一部武器を除いて長射程相手に投げ続けられるのは強い
ボムポイポイに特化するなら、メインの機動力が最低限あってスペシャルを吐き捨てられる赤ZAPのが向いてる気がするけど
弾をまったく撃たないシューターにしたいならそれでもいいんじゃない?
潜伏を繰り替えしてインクに余裕があり、至近距離確一を出せるローラーと同じ動きができるなら、そっちの方がSP的に強いだろうし
ボム投げるたびに潜伏バレるんだから、潜伏とボム投げの両立とか無理じゃない?
潜伏中にはロボム投げずに対面中とか牽制段階でロボムは光るから潜伏中に投げるのが間違い。まぁ極論場面によるけど。
スペ増38とスペ性19でいっか
(ひたすらショクワンダーを回すべし)
ショクワンダーとメインの相性いいと思うよ
だって突進の爆風とメインの縦振りだと縦振りの一確射程伸びるやん
だからいっぱい突撃して長射程の後衛を嫌がら…バシャ(ダイナモにショクワン移動中に横振りで殺される音)
もう一度だ!!!…ブチ(ノヴァにショクワン移動中に直当てられて殺される音)
もう嫌だ…………………………
スペ減も6くらいなら積み得っしょ
カムバも特化ギアにするほど積み得
スペ増は30超えるとほぼ1ptずつしか変わらないからやめたほうが…
それとゲージ即時消費でなく且つ途中で倒されたらゲージが残るジェッパショクワン(メガホンカニも?)は他のSPよりもスペ減の恩恵が大きいと思う
ハンコもやね。メガホンはいっちゃんゲージ残りが美味しいし、カニは単純にスペシャルゲージがなくなるんがもったいないからある程度は積んどきたいよね。ここで話すことじゃないけども。
普通に空飛んでくる一確ブキ強いよね
しかもSP160の塗りブキだからめっちゃ回る
ぬ...塗り武器?
ローラー全体で見て、初代はダイナモだけ塗り強い例外な感じだったけど
追加されたのが2でヴァリ、3でワイロだったから、3新規だとローラー=塗りブキのイメージがあるのかもしれない
スタダイカ速カーボン、始動
さっき使ってたけどショクワンダー自体は悪くないとは思う
なんだかんだ長射程を狙えるようになるから
問題はスペシャルポイントが現状でも重たいのがとてもきつい
前出て戦ってみたんだけどデコどころかノヴァの劣化じゃねってなってやめた
まともに撃ち合ったらほとんどのブキに負けるよ
引っ掻き回して奇襲するブキだと思う
マジで弱すぎるのに誰も気づかない
すべての武器の下位互換足り得る性能
無印カーボンは最弱クラスで弱いけど、横にワイドがいる時点で「すべての武器の下位互換」にはならないと思う
ワイロには射程で圧倒的に負けてるからカーボンのが弱いよ
縦振り性能はワイドの圧勝だけど、横振り性能は1確の有無でカーボンに分がある。まあ総じてみればカーボンのが弱いだろうけど
射程クソ短いから1確定の有無で大した差生まれません
しかもめちゃくちゃ塗れる分余裕で横振り性能もワイロのが上
未だにワイロが最弱とか思ってる人は流石にエアプ
振り速度も最大ダメージも全然違うし単純な比較はあまり納得できない
ただマーキングなどによってモロバレしてる状態を前提にしたら流石にカーボンが弱い
マーキング付いてる状況なら普通にカーボンのほうが強い
相手が詰めてくる状況になるから