カーボンローラーのコメント欄です。
スプラ3の中で1番可哀想なブキだと思うんだけど、Xマッチで2連続これ味方にひいてまだ使ってるやつが居るのかと驚いたわ デコで救済されたんだから大人しくそっち使ってくれ……
こいつ横振り出なくして地上でも縦振り出して欲しいんだけど同志いる?
いくら評価が低くてもカーボンだから格下相手には気持ちいいくらい無双できるな 計測ミスった時は気持ちよく遊ばせてもらってるわ まあそれで調子乗ってバカマで握って毎回痛い目見るんですけどね
ネガキャンしてる同志たちの気持ちも本当によくわかるけどそれでもこのブキのショクワンダーが大好きで、800勝のジムを差し置いてこっちばっかり使い続けて1600勝に辿り着いてしまった 空中でもブレない1確攻撃を非常に優秀なインク効率でぶん回せるのロマンあると思いませんかッ!!
正直めちゃくちゃ楽しそうで強そうなので使ってもいいですか?
カムバスペ減を積んで共に参りましょうッ! 善は急げ、思い立ったが吉日、好機逸すべからずですよッッ!!
SP160
S p l a t o o n 2
ジャンプボタンと同時押しがかなりの頻度で横振りになってしまうんですが、なんかコツとかありますか?
同時押しではなく、ほんの気持ちBボタンを先に入力するのを意識すると改善すると思います!
横振りの最低ダメージを3確にしてほしかったけど、縦振りが当てやすくなったらまぁいいか (足元塗り欲しかったなぁ)
横降り強化されたね ローラーでぶん殴る距離だったのが、少し離れていてもいけるね これでこの武器の醍醐味、潜伏からの確一が取れやすくなったから、嬉しいわ
潜伏とショクワンの練度にかかってる 楽しい
横振りの強化とかマジで要らないから縦振りの最低ダメージ50にしろ
そこは縦横両方とも強化を要求しろよw 無駄に遠慮するなよw
ショクワンはまだいいとして、 なぜロボムを付けたのか。 トピかタンサンをくれてもよかったのでは?
スプロラがカーリングなんだし こいつはタンサンで道作ってとかでいいよなあ こんなヘボ構成なのにデコにあれ渡すの嫌がらせだよ
初代カロデコがチェイスボムだったってだけだろうな むしろメインに何らかの強みが欲しいと思う。スクイクラクトの空中チャージ的な
こいつの何が好きかって 縦振りがエフェクト相まって大剣振ってるみたいな所
最近のここのコメ欄を読んでて気になっていたんだけどさ、無印の役割ってどんな風に捉えてる感じ?
俺はそもそもローラーって、潜伏や奇襲、サブやSPを駆使した味方へのサポートや、相手に対する攪乱と、いわゆる『妨害』に特化だと思っているんだが
そしてこの武器は味方と連携して前線を押し上げつつ、敵が詰めてきたら得意の機動力で叩きつぶし、チャージャーとかが睨んでいたらロボットボムやショクワンで牽制、妨害って感じで 最前線よりも気持ち後ろで、戦況を読んで臨機応変に立ち回るものだと認識していたんだけど
このwikiでの運用もガンガン前線に出るわけではなく、そういったアサシン的なニュアンスだったと思っていたんだが、違うんか?
問題なのはだいたいデコの方が上手く遂行できる事
ショクワンは百歩譲って良いとしてもロボムがね… 索敵しても1人じゃ殺しに行けないしポイセンと違って共有もされないし
スピード命なんで振り速度あげてくだぁさい
みなさんギアどうしてます?安定のイカ速イカニンステジャンお守りギア?
本日のおすすめブキと聞いて
こっちは毎日オススメしてもらえなくて草
今からでも良いからトーピードに変えてくれないかな
ショクワンダーのとき減衰なしとかにしたらジム以外のショクワンダー強化になるからいい気がする
軽量級武器のショクワンダー(カーボンとノヴァ)だけ触腕移動が速かったり前後隙が短かったりみたいな特殊仕様も欲しい かつてのイカスフィアがそうだったように
カーリングかトーピードだったら使用率もここまで偏らなかっただろうな
今までローラー系統あまり使ってなかったのですが気分転換に持ってみました。 イカ忍とイカ速切ってサブ効率・サブ性能・スペ性・受け身積んでメインがロボ厶、サブがショクワン、スペシャルがメインみたいな立ち回りでやったら強いかはさておき楽しかったです。 潜伏が使えないけどデコに比べたらそこまで前線張ったりキル狙う必要はなくショクワンやらコロコロやらロボムやらで注目度No.1をとる気持ちでヘイト稼ぎに徹底したほうが動きやすいのかなと思いました。 劣化パブロ感は否めませんがたまにショクワンで長射程をやりに行けたり乱戦時に横振りがめちゃくちゃ刺さったりみたいな爆発力は結構面白いと思います。
ショクワンダーを楽しみたくて使ってみたものの絶望的な弱さだった(ショクワン中は楽しいしちょっと強い) この貧弱な塗りとロボムで何をしろというんだ スプラトゥーンはキルを取らないと勝てないゲームなんだぞ!!
カーリングだとスプロラと被るし やはりここはタンサンが欲しかった 4はタンサンと塗り強スペで頼むよ
片やデコは最強だとか環境武器とまで言われてるのに サブスペ違うだけでここまでキツくなるのもなぁw
すみません、カローラ初心者の者です…… このブキでキルをとるために近づくと思うんですけどコツとかありますか? イカ忍イカ速は積んでるんですけど詰めきれず半端なダメージだけ与えて迎撃されてます……
ロボムで気を引いてるうちに詰めるを繰り返すか 地形を利用するか ショクワンダーするしか無い
その半端なダメージにクイボをぶつけて倒せるから デコは評価されてるけどね
"その半端なダメージにクイボをぶつけて倒せるから デコは評価されてるけどね" 高威力2確なおかげでショクワンパンチ+横振りがエグいキル力誇るんですよね……
派生武器との格差が…
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スプラ3の中で1番可哀想なブキだと思うんだけど、Xマッチで2連続これ味方にひいてまだ使ってるやつが居るのかと驚いたわ
デコで救済されたんだから大人しくそっち使ってくれ……
こいつ横振り出なくして地上でも縦振り出して欲しいんだけど同志いる?
いくら評価が低くてもカーボンだから格下相手には気持ちいいくらい無双できるな 計測ミスった時は気持ちよく遊ばせてもらってるわ まあそれで調子乗ってバカマで握って毎回痛い目見るんですけどね
ネガキャンしてる同志たちの気持ちも本当によくわかるけどそれでもこのブキのショクワンダーが大好きで、800勝のジムを差し置いてこっちばっかり使い続けて1600勝に辿り着いてしまった
空中でもブレない1確攻撃を非常に優秀なインク効率でぶん回せるのロマンあると思いませんかッ!!
正直めちゃくちゃ楽しそうで強そうなので使ってもいいですか?
カムバスペ減を積んで共に参りましょうッ!
善は急げ、思い立ったが吉日、好機逸すべからずですよッッ!!
SP160
S p l a t o o n 2
ジャンプボタンと同時押しがかなりの頻度で横振りになってしまうんですが、なんかコツとかありますか?
同時押しではなく、ほんの気持ちBボタンを先に入力するのを意識すると改善すると思います!
横振りの最低ダメージを3確にしてほしかったけど、縦振りが当てやすくなったらまぁいいか
(足元塗り欲しかったなぁ)
横降り強化されたね
ローラーでぶん殴る距離だったのが、少し離れていてもいけるね
これでこの武器の醍醐味、潜伏からの確一が取れやすくなったから、嬉しいわ
潜伏とショクワンの練度にかかってる
楽しい
横振りの強化とかマジで要らないから縦振りの最低ダメージ50にしろ
そこは縦横両方とも強化を要求しろよw
無駄に遠慮するなよw
ショクワンはまだいいとして、
なぜロボムを付けたのか。
トピかタンサンをくれてもよかったのでは?
スプロラがカーリングなんだし
こいつはタンサンで道作ってとかでいいよなあ
こんなヘボ構成なのにデコにあれ渡すの嫌がらせだよ
初代カロデコがチェイスボムだったってだけだろうな
むしろメインに何らかの強みが欲しいと思う。スクイクラクトの空中チャージ的な
こいつの何が好きかって
縦振りがエフェクト相まって大剣振ってるみたいな所
最近のここのコメ欄を読んでて気になっていたんだけどさ、無印の役割ってどんな風に捉えてる感じ?
俺はそもそもローラーって、潜伏や奇襲、サブやSPを駆使した味方へのサポートや、相手に対する攪乱と、いわゆる『妨害』に特化だと思っているんだが
そしてこの武器は味方と連携して前線を押し上げつつ、敵が詰めてきたら得意の機動力で叩きつぶし、チャージャーとかが睨んでいたらロボットボムやショクワンで牽制、妨害って感じで
最前線よりも気持ち後ろで、戦況を読んで臨機応変に立ち回るものだと認識していたんだけど
このwikiでの運用もガンガン前線に出るわけではなく、そういったアサシン的なニュアンスだったと思っていたんだが、違うんか?
問題なのはだいたいデコの方が上手く遂行できる事
ショクワンは百歩譲って良いとしてもロボムがね…
索敵しても1人じゃ殺しに行けないしポイセンと違って共有もされないし
スピード命なんで振り速度あげてくだぁさい
みなさんギアどうしてます?安定のイカ速イカニンステジャンお守りギア?
本日のおすすめブキと聞いて
こっちは毎日オススメしてもらえなくて草
今からでも良いからトーピードに変えてくれないかな
ショクワンダーのとき減衰なしとかにしたらジム以外のショクワンダー強化になるからいい気がする
軽量級武器のショクワンダー(カーボンとノヴァ)だけ触腕移動が速かったり前後隙が短かったりみたいな特殊仕様も欲しい
かつてのイカスフィアがそうだったように
カーリングかトーピードだったら使用率もここまで偏らなかっただろうな
今までローラー系統あまり使ってなかったのですが気分転換に持ってみました。
イカ忍とイカ速切ってサブ効率・サブ性能・スペ性・受け身積んでメインがロボ厶、サブがショクワン、スペシャルがメインみたいな立ち回りでやったら強いかはさておき楽しかったです。
潜伏が使えないけどデコに比べたらそこまで前線張ったりキル狙う必要はなくショクワンやらコロコロやらロボムやらで注目度No.1をとる気持ちでヘイト稼ぎに徹底したほうが動きやすいのかなと思いました。
劣化パブロ感は否めませんがたまにショクワンで長射程をやりに行けたり乱戦時に横振りがめちゃくちゃ刺さったりみたいな爆発力は結構面白いと思います。
ショクワンダーを楽しみたくて使ってみたものの絶望的な弱さだった(ショクワン中は楽しいしちょっと強い)
この貧弱な塗りとロボムで何をしろというんだ スプラトゥーンはキルを取らないと勝てないゲームなんだぞ!!
カーリングだとスプロラと被るし
やはりここはタンサンが欲しかった
4はタンサンと塗り強スペで頼むよ
片やデコは最強だとか環境武器とまで言われてるのに
サブスペ違うだけでここまでキツくなるのもなぁw
すみません、カローラ初心者の者です……
このブキでキルをとるために近づくと思うんですけどコツとかありますか?
イカ忍イカ速は積んでるんですけど詰めきれず半端なダメージだけ与えて迎撃されてます……
ロボムで気を引いてるうちに詰めるを繰り返すか
地形を利用するか
ショクワンダーするしか無い
その半端なダメージにクイボをぶつけて倒せるから
デコは評価されてるけどね
"その半端なダメージにクイボをぶつけて倒せるから
デコは評価されてるけどね"
高威力2確なおかげでショクワンパンチ+横振りがエグいキル力誇るんですよね……
派生武器との格差が…