.96ガロンのコメント欄です。
こいつの使い方が分かってきた…つまりシューター型ノーチラスやな(?) ヒト速がクソなので代わりにアク強に回して塗るとき以外は4発以上撃たない、3発撃ったらイカ挟んでもっかい撃つで当たるようになってきた 撃ち続けるのが一番弱いムーブになるシューターってなんだよって話なんだけどそれがガロンの特徴だし52がおかしすぎるだけか…
皆さんはアクション強化どのくらい積んでますか? 復活短縮と一緒に積みたいのですが アクション強化19積んでも所詮はガロンのレートとブレなので主体にするのはまずいのかなとも思ってます 数値上はかなり拡散値減るんですけどね…
個人的には、地に足をしっかりと付けて撃つべきブキだと思っている
私もそう思ってる ただ、無積みなのもなんか勿体ない気がしてね
22から15、12とだんだん減らして今は空き枠に9積んでます ロビーだとなんとなく違う気がしますが、実戦ではあまり違いが分からず
スプリンクラーとキューインキの相性がなあ… ぶん回して強いSPだったら良かったんだけど
せめてソn・・・いやダメだなバリアとかアメなら・・・
メインサブで塗ってスペシャルぶん回す、ってのが1、2における 無印.96の強い立ち回りだったと思うんだけど スパセンアーマーと比べてキューインキって吐きどころが難しいよなぁと思う
一応役割には合ってるから全然ダメとは思わないけど、他のブキが派手にSPぶっ放してるのを見ると羨ましく思ってしまう ジャンプ撃ちが実用圏内になって、一応メインは強化されたんだけどねぇ
しかしこいつノズルがあんな風になったけどデコのデザインどうするんだろうな 石の代わりにラメでも詰めるか?
まあタンク部分とかまだデコれる所はあるし
自分のプレイスタイル的にアクション強化は無くても良い気がしたので0積みを試し中 これで違和感がなければ枠を他に割けるんですが、さて
アク強あるのになんでかわかんないけど2より当てにくい気がする
なんか体感連射系のブレがどいつもこいつも酷くなった気がするのは俺だけか
クーゲルのブレが増えてた不具合あるし他にも含んでそう
96凸はシールドサメになりそう感がすごい サメってイメージや付いてる武器見る感じ前作チャクチ持ちだったクアッドスパイガと初代でダイオウイカ持ってたモデラーに付いてるしどっちも付いてた黒デコはもうほとんどサメで確定してそう もしほんとにサメなら黒デコ来る前に強化されてて欲しいなぁ
クッソ楽しそうな構成で楽しみや
スパセンにアーマーだった過去を思えばホップソナーが1番イメージに合うんだけどなあ。ダメなのかな
96でやっとS+にきたぜ だけど自チームにも相手にも96全然見かけない 今作はこんなにもノズルが可愛いのに
シューターの中では長い方の射程と二確ってだけで偉い 射程勝ちして一方的にキルするのは気持ち良い サブも案外悪くない あとはキューインキさえもうちょい強化されれば…
この武器にアクション強化ってどれくらい付けるのがおすすめですか?詳しい方が居たら教えて貰えますか?
ジャンプ撃ちは初弾補正無効でブレブレだからあまり意味ないよ。ガン積みしても初弾補正がなかった頃の歩き撃ちと同等にしかならない。
↑にもある通り、初弾補正ありきのブキだからガン積みは非推奨 52やスクスロからの自衛の為に6~10(57表記)積むのはアリだと思う
これマジですか!? というか自分で試し撃ちしてみたところ、たしかにジャンプ撃ちは初段補正が全く効いてないように見える ハッピートリガー厳禁だからとしっかり時間空けても飛んだらブレるんじゃ意味がない気がします
でも強そうな配信&動画投稿勢もこぞってガン積み強い^~とか2.4お薦め!と言っている点はどう思います? デフォの空中ブレ11°にくらべれば4~6°はそりゃ当たりやすいよねって話???
「96で積極的に撃ち合いを仕掛ける前提なら」それだけ積めば強いという話になると思うけど それならサブスペも対面キルに向いた他のブキでも良くね?ってなる
個人的に96の運用で強いと思うのは、射程とキルタイムの両立を活かした奇襲+サブスペも活用した支援、防衛(ついでに中射程帯の割に塗れるところ)だから ジャンプ撃ちはあくまで詰められた時の自衛手段で、やっぱり初弾補正を大切にしましょうっていう考え
なるほどやはり9割方対面力に寄与するギアですね一般人的には、積みたきゃ積んでもいいけど96本来の仕事を疎かにするなよといったところか 回答ありがとうございます
眼前にスプリンクラー置いてからのキューインキで絶対スプリンクラー壊させないマンするとキューインキ弱点の塗れなくて足場問題とか詰められる問題を解決できて非常に楽しい 目の前のある程度を確実に確保してくれるからその範囲内でなら前にも詰められるのは良い
これ記事に追記しても良いレベルの有用テクでは? 引用させていただきます
一発目だけブレが少ない(2仕様と変わらないなら)ので、ZR連打したほうが強いよな? 意味がないって言ってた配信者が居たんだけど
初弾補正は弾数でなく連続射撃時間によるので連打は意味ないです
96の射程と火力をそのままに、プロモデラーの拡散と連射力をもたせた「クロモデラー」の開発に成功したでし!
いや当たんねーよ
精度ゴミでもあの連射力で96のダメージはチートなんだよなあ
射程と火力据え置きでモデラーの連射力は、最早マップ兵器だろ 狙ったところに当たるかどうかなんて問題じゃねぇぞ
塗りもそのままなら使いたい
クマサン印のシューターだろそれ
それならアリだなw
一発一発の燃費も96と同じでし と思ったがシューターならインクロックかからないしこまめに回復を心がければ全然苦にならなそうだな
とりあえず一回実装した後ナーフしまくって並性能にしてほしい サモランでだけ使うわ
エイム下手くそでもおみくじ感覚でキルをばら撒けるのがたのしい(低レート帯)
リールガンやボトル並に他のシューターと同じ使い方、立ち回りが通用しない96独自の動きが要求されるから難しいけどこれはこれで楽しい
全く警戒しない訳にも行かないし、かといって対策を固めるには見かける数も少なくてキツイ。 そんな相手に火力を押し付ける感じが最高なんだよな。
今更だけど洗練されたインクってなんだよ・・・
洗練されてるということは洗練されているという事。なお弾ブレは洗練の範囲外らしい。
あんなもん通すから弾速遅いし変な方向飛ぶんじゃね(前作は知らん)
わざわざノズルの先に濾過装置つけるより濾過されたインク撃った方がよくね
洗練されたインク=高威力の弾 説明文に書いた以上弱体化できないね 初代のように暴れて弱体化されても52ダメージにはならない
正直濾過装置で洗練させたら粘度落ちて射撃性能落ちそう 粘度ないと弾状にならないだろうし当たっても二発で弾ける痛さにならんだろ
インク成分以外を濾しとる装置だと思ってた
やがてサラッサラになったインク弾よりブキ本体で殴ったほうが強いことが判明し.96ワイパーが誕生するのはまた別のお話…
96ガロンのノズルがそのまま持ち手になっただけのワイパー(鈍器)
96デコのサブって何が来るんだろうな、伝統守ってのシールドつっても中衛シールド枠は52とボトルでお腹いっぱい感ある たまに気分転換で使うサーマル96が楽しいから索敵のあるポイセントラップあたり来たら嬉しい ラインマーカーも燃費半減とか威力40とかになってくれたら悪くないだろうし
1の頃環境だったのは自分は確定数落ちる心配せずに防御ギアガン積みで相手の確定数だけ誤魔化せるのもあったんやろなぁ
ボトルやケルビンみたいなシールド持ち競合相手がいなかった、スペシャルが無敵ダイオウ っていうのも大きいと思う。
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こいつの使い方が分かってきた…つまりシューター型ノーチラスやな(?)
ヒト速がクソなので代わりにアク強に回して塗るとき以外は4発以上撃たない、3発撃ったらイカ挟んでもっかい撃つで当たるようになってきた
撃ち続けるのが一番弱いムーブになるシューターってなんだよって話なんだけどそれがガロンの特徴だし52がおかしすぎるだけか…
皆さんはアクション強化どのくらい積んでますか?
復活短縮と一緒に積みたいのですが
アクション強化19積んでも所詮はガロンのレートとブレなので主体にするのはまずいのかなとも思ってます
数値上はかなり拡散値減るんですけどね…
個人的には、地に足をしっかりと付けて撃つべきブキだと思っている
私もそう思ってる
ただ、無積みなのもなんか勿体ない気がしてね
22から15、12とだんだん減らして今は空き枠に9積んでます
ロビーだとなんとなく違う気がしますが、実戦ではあまり違いが分からず
スプリンクラーとキューインキの相性がなあ…
ぶん回して強いSPだったら良かったんだけど
せめてソn・・・いやダメだなバリアとかアメなら・・・
メインサブで塗ってスペシャルぶん回す、ってのが1、2における
無印.96の強い立ち回りだったと思うんだけど
スパセンアーマーと比べてキューインキって吐きどころが難しいよなぁと思う
一応役割には合ってるから全然ダメとは思わないけど、他のブキが派手にSPぶっ放してるのを見ると羨ましく思ってしまう
ジャンプ撃ちが実用圏内になって、一応メインは強化されたんだけどねぇ
しかしこいつノズルがあんな風になったけどデコのデザインどうするんだろうな 石の代わりにラメでも詰めるか?
まあタンク部分とかまだデコれる所はあるし
自分のプレイスタイル的にアクション強化は無くても良い気がしたので0積みを試し中
これで違和感がなければ枠を他に割けるんですが、さて
アク強あるのになんでかわかんないけど2より当てにくい気がする
なんか体感連射系のブレがどいつもこいつも酷くなった気がするのは俺だけか
クーゲルのブレが増えてた不具合あるし他にも含んでそう
96凸はシールドサメになりそう感がすごい
サメってイメージや付いてる武器見る感じ前作チャクチ持ちだったクアッドスパイガと初代でダイオウイカ持ってたモデラーに付いてるしどっちも付いてた黒デコはもうほとんどサメで確定してそう
もしほんとにサメなら黒デコ来る前に強化されてて欲しいなぁ
クッソ楽しそうな構成で楽しみや
スパセンにアーマーだった過去を思えばホップソナーが1番イメージに合うんだけどなあ。ダメなのかな
96でやっとS+にきたぜ
だけど自チームにも相手にも96全然見かけない
今作はこんなにもノズルが可愛いのに
シューターの中では長い方の射程と二確ってだけで偉い
射程勝ちして一方的にキルするのは気持ち良い
サブも案外悪くない
あとはキューインキさえもうちょい強化されれば…
この武器にアクション強化ってどれくらい付けるのがおすすめですか?詳しい方が居たら教えて貰えますか?
ジャンプ撃ちは初弾補正無効でブレブレだからあまり意味ないよ。ガン積みしても初弾補正がなかった頃の歩き撃ちと同等にしかならない。
↑にもある通り、初弾補正ありきのブキだからガン積みは非推奨
52やスクスロからの自衛の為に6~10(57表記)積むのはアリだと思う
これマジですか!?
というか自分で試し撃ちしてみたところ、たしかにジャンプ撃ちは初段補正が全く効いてないように見える
ハッピートリガー厳禁だからとしっかり時間空けても飛んだらブレるんじゃ意味がない気がします
でも強そうな配信&動画投稿勢もこぞってガン積み強い^~とか2.4お薦め!と言っている点はどう思います?
デフォの空中ブレ11°にくらべれば4~6°はそりゃ当たりやすいよねって話???
「96で積極的に撃ち合いを仕掛ける前提なら」それだけ積めば強いという話になると思うけど
それならサブスペも対面キルに向いた他のブキでも良くね?ってなる
個人的に96の運用で強いと思うのは、射程とキルタイムの両立を活かした奇襲+サブスペも活用した支援、防衛(ついでに中射程帯の割に塗れるところ)だから
ジャンプ撃ちはあくまで詰められた時の自衛手段で、やっぱり初弾補正を大切にしましょうっていう考え
なるほどやはり9割方対面力に寄与するギアですね一般人的には、積みたきゃ積んでもいいけど96本来の仕事を疎かにするなよといったところか
回答ありがとうございます
眼前にスプリンクラー置いてからのキューインキで絶対スプリンクラー壊させないマンするとキューインキ弱点の塗れなくて足場問題とか詰められる問題を解決できて非常に楽しい
目の前のある程度を確実に確保してくれるからその範囲内でなら前にも詰められるのは良い
これ記事に追記しても良いレベルの有用テクでは?
引用させていただきます
一発目だけブレが少ない(2仕様と変わらないなら)ので、ZR連打したほうが強いよな?
意味がないって言ってた配信者が居たんだけど
初弾補正は弾数でなく連続射撃時間によるので連打は意味ないです
96の射程と火力をそのままに、プロモデラーの拡散と連射力をもたせた「クロモデラー」の開発に成功したでし!
いや当たんねーよ
精度ゴミでもあの連射力で96のダメージはチートなんだよなあ
射程と火力据え置きでモデラーの連射力は、最早マップ兵器だろ
狙ったところに当たるかどうかなんて問題じゃねぇぞ
塗りもそのままなら使いたい
クマサン印のシューターだろそれ
それならアリだなw
一発一発の燃費も96と同じでし
と思ったがシューターならインクロックかからないしこまめに回復を心がければ全然苦にならなそうだな
とりあえず一回実装した後ナーフしまくって並性能にしてほしい
サモランでだけ使うわ
エイム下手くそでもおみくじ感覚でキルをばら撒けるのがたのしい(低レート帯)
リールガンやボトル並に他のシューターと同じ使い方、立ち回りが通用しない96独自の動きが要求されるから難しいけどこれはこれで楽しい
全く警戒しない訳にも行かないし、かといって対策を固めるには見かける数も少なくてキツイ。
そんな相手に火力を押し付ける感じが最高なんだよな。
今更だけど洗練されたインクってなんだよ・・・
洗練されてるということは洗練されているという事。なお弾ブレは洗練の範囲外らしい。
あんなもん通すから弾速遅いし変な方向飛ぶんじゃね(前作は知らん)
わざわざノズルの先に濾過装置つけるより濾過されたインク撃った方がよくね
洗練されたインク=高威力の弾
説明文に書いた以上弱体化できないね
初代のように暴れて弱体化されても52ダメージにはならない
正直濾過装置で洗練させたら粘度落ちて射撃性能落ちそう
粘度ないと弾状にならないだろうし当たっても二発で弾ける痛さにならんだろ
インク成分以外を濾しとる装置だと思ってた
やがてサラッサラになったインク弾よりブキ本体で殴ったほうが強いことが判明し.96ワイパーが誕生するのはまた別のお話…
96ガロンのノズルがそのまま持ち手になっただけのワイパー(鈍器)
96デコのサブって何が来るんだろうな、伝統守ってのシールドつっても中衛シールド枠は52とボトルでお腹いっぱい感ある
たまに気分転換で使うサーマル96が楽しいから索敵のあるポイセントラップあたり来たら嬉しい
ラインマーカーも燃費半減とか威力40とかになってくれたら悪くないだろうし
1の頃環境だったのは自分は確定数落ちる心配せずに防御ギアガン積みで相手の確定数だけ誤魔化せるのもあったんやろなぁ
ボトルやケルビンみたいなシールド持ち競合相手がいなかった、スペシャルが無敵ダイオウ
っていうのも大きいと思う。