.96ガロンのコメント欄です。
ロボムとカニを希望します。
メインは非常に強いすね、メインは…
エナスタかソナーが欲しい エナスタは.96の弱点と噛み合ってるしソナーは1確ロマンが詰まってる 欲を言えばナイスダマかカニが欲しい
潜伏から暗殺する遠距離ブキという独自の性能が楽しい トラップ、ポイセン、ソナーみたいな索敵系のサブスペ付いたら面白そう
なんかSPP減らしてもらえるっぽいけど現状こいつでキューインキぶん回して何の役に立つんだ…?
使わない方が強いからな
強化入った雰囲気だけあるけど何も強化されていないのであった…
弱いブキなのは確かだが、なんでこんなよく分からん強化が・・・
強化に見せかけた弱体化説
ジェッスイ、プライム無印、スペシュが強化されるからそのバランス取りなんですかね....? 確かに200は少し重かったけど、キューインキ自体が強化されないことには何とも
メガホン持ちとトルネード持ちが全員強化されて射程的にもキューインキ的にも逆風なのがね ノーチラスの強化が一番ダルい
キューインキの容量アップと撃つ瞬間の隙を無敵化するとかして欲しかった カニ受けると3、4秒で消えるとかないわ
当然、そのまま射殺されるしね 無理。
スピンアップしてると打つ暇もなくそのまま蜂の巣なのバグだろ
キューインキのダメージアップ(これはまあまあ嬉しい)だったり今回のスペシャルポイント減少だったり「そうじゃないんだよ」って強化が多い気がする
強化案考えてみた! メインは曲射で倒しきれないので、1発ダメ70にアップ。アク強にギア割かれすぎなので、ジャンプ撃ちブレ軽減。 サブはホップソナーで破壊されるので耐久値アップ。 スペシャルは接近されたとき対策でいつでも発射可能に。味方を守りやすくするために吸い込み判定を広げたり発生開始を早く。ボム、ナイスダマなどを吸い込み時に塗りだけ残るバグを修正。 反撃弾の弾速アップ、オブジェクト貫通。
96のメ性は良かったなあ…(遠い目
メイン性能積んだら直撃一発と曲射一発で倒せたんだよな…実戦で決めたことはないけど
sppt減らして強化になってない呼ばわりされるスペシャルも珍しい
この武器統計的にはボトル対面どんなルールでも勝率53~58%近くあってボトルの完全なメタみたいで気になってるんですが全く当たりません、96ガロン使い的にはボトル対面そんなに簡単ですか? また、ボトルに対してここまでの勝率を叩き出していて、アサリホコでは統計としても勝率50%あるみたいなんですが、なんでこんなに評価低いんですか?
チャージャーやスピナー、ブラスターに天敵レベルで弱いから 現にトリカラの様なこれらがあまり来ない環境では戦える
メインは好きだからはよマイチェン出してキューインキから解放してほしい
96ガロン、弱サブ弱スペシャルつけられがち問題
過去作2つもシールドらしいけどスペシャルはどうなるんだろう 何かの間違いでカニタンクつかねえかな、ダイオウと同じぐらい海産物に返信するSPだし
変身つながりならショクワン持たされそう
????? 「サメも海産物だよ!!!!!!!!!」
サメライド説が濃厚 あるいはダイオウとおんなじSEであるウルトラハンコ…?
ハンコは投げられるし傘に強いし割とアリかもしれない
シールドで1発耐えてその隙にメインより射程長いSPでリッターとか狩るって運用するならカニよりハンコ投げのが良いから実際アリだと思う ウルショでもいいけど既にボトルがやってるしそのボトルが近距離戦弱めな調整だからこっちは近接戦もいけるシールド長射程って個性も出せる、シールドとハンコ自体相性良いし
今のハンコじゃ色々と信用できないから全部強化来る前提で言ってるけど…
キューインキは弱さ受動的さも問題だが何よりダッサいのがなぁ デコになると今度はメインがダサくなるし
アクション強化がおすすめギアに挙がってるけど、元々地上でブレるこれに積んでもむしろ相性悪いのでは? 理想はジャンプ撃ちしない立ち回りなんじゃ?
上でもジャンプ撃ちはあくまで詰められた時などの非常手段つってるし、使い物にならんジャンプ撃ちを最低限使える性能にするという意味でリスク低減ギアと言えるんじゃないかな サブスペ依存度低いからギアの自由度は高いし、サブギア3つも積めばだいぶマシになるし
96だけ特別に絶対打ち落とせない無敵のスーパーチャクチを実装して欲しいな あと、チャクチ後も2秒間無敵で(待避用に)そこまでして貰っても大して強いとは言えないだろうが
持ち武器の相性補完として最近練習しようと思ってるんだけどギアどうしたらいいのかわからん。迷い過ぎてリベンジとか積んでる(案外悪くはない) 96使いの人いたら参考にギアどんなのにしているか教えてもらえないだろうか?
インク回復イカ忍対物サブにイカ速
今の環境イカ忍と対物ってどうなんです? イカ忍はナーフ食らったしそもそも96ってイカ忍積むもんなのか2の頃は96使ってたのでちょっと疑問なんだよね。 対物はカニ叩き割れるメインしてないしそれ以外にはバリアくらいしかめぼしい効果ないし…
イカ忍は特に欲しいギアないからとりあえず積んでる 対物はソナー割りやすいからわりと好き
ありがとう 必須ギアが少なそうだね。自由度高い感じ。 イカ速くらいか
マサバだと凄い強い感じ
ホップソナー付いたらクッソ強いだろうな。つかないと思うけど。
スプラ1でスパセン付いてたからワンチャンあるのでは?
もしシールドソナー来たら泣いて喜ぶ 潜伏も対面も盤面制圧もできちゃう
ソナー当たれば確1、逆もしかり、仕様の都合上衝撃波避けられてもその間ダメージ回復は無し…恐ろしく都合のいいことしか出てこねえな デュアルというよりはロンブラみたいな路線になりそうだし同じようなヘイトも買いそう
ロングと違って糞デカラグ判定にはならないだろうしそんなじゃないかなあ
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ロボムとカニを希望します。
メインは非常に強いすね、メインは…
エナスタかソナーが欲しい
エナスタは.96の弱点と噛み合ってるしソナーは1確ロマンが詰まってる
欲を言えばナイスダマかカニが欲しい
潜伏から暗殺する遠距離ブキという独自の性能が楽しい
トラップ、ポイセン、ソナーみたいな索敵系のサブスペ付いたら面白そう
なんかSPP減らしてもらえるっぽいけど現状こいつでキューインキぶん回して何の役に立つんだ…?
使わない方が強いからな
強化入った雰囲気だけあるけど何も強化されていないのであった…
弱いブキなのは確かだが、なんでこんなよく分からん強化が・・・
強化に見せかけた弱体化説
ジェッスイ、プライム無印、スペシュが強化されるからそのバランス取りなんですかね....?
確かに200は少し重かったけど、キューインキ自体が強化されないことには何とも
メガホン持ちとトルネード持ちが全員強化されて射程的にもキューインキ的にも逆風なのがね
ノーチラスの強化が一番ダルい
キューインキの容量アップと撃つ瞬間の隙を無敵化するとかして欲しかった
カニ受けると3、4秒で消えるとかないわ
当然、そのまま射殺されるしね
無理。
スピンアップしてると打つ暇もなくそのまま蜂の巣なのバグだろ
キューインキのダメージアップ(これはまあまあ嬉しい)だったり今回のスペシャルポイント減少だったり「そうじゃないんだよ」って強化が多い気がする
強化案考えてみた!
メインは曲射で倒しきれないので、1発ダメ70にアップ。アク強にギア割かれすぎなので、ジャンプ撃ちブレ軽減。
サブはホップソナーで破壊されるので耐久値アップ。
スペシャルは接近されたとき対策でいつでも発射可能に。味方を守りやすくするために吸い込み判定を広げたり発生開始を早く。ボム、ナイスダマなどを吸い込み時に塗りだけ残るバグを修正。
反撃弾の弾速アップ、オブジェクト貫通。
96のメ性は良かったなあ…(遠い目
メイン性能積んだら直撃一発と曲射一発で倒せたんだよな…実戦で決めたことはないけど
sppt減らして強化になってない呼ばわりされるスペシャルも珍しい
この武器統計的にはボトル対面どんなルールでも勝率53~58%近くあってボトルの完全なメタみたいで気になってるんですが全く当たりません、96ガロン使い的にはボトル対面そんなに簡単ですか?
また、ボトルに対してここまでの勝率を叩き出していて、アサリホコでは統計としても勝率50%あるみたいなんですが、なんでこんなに評価低いんですか?
チャージャーやスピナー、ブラスターに天敵レベルで弱いから
現にトリカラの様なこれらがあまり来ない環境では戦える
メインは好きだからはよマイチェン出してキューインキから解放してほしい
96ガロン、弱サブ弱スペシャルつけられがち問題
過去作2つもシールドらしいけどスペシャルはどうなるんだろう
何かの間違いでカニタンクつかねえかな、ダイオウと同じぐらい海産物に返信するSPだし
変身つながりならショクワン持たされそう
?????
「サメも海産物だよ!!!!!!!!!」
サメライド説が濃厚
あるいはダイオウとおんなじSEであるウルトラハンコ…?
ハンコは投げられるし傘に強いし割とアリかもしれない
シールドで1発耐えてその隙にメインより射程長いSPでリッターとか狩るって運用するならカニよりハンコ投げのが良いから実際アリだと思う
ウルショでもいいけど既にボトルがやってるしそのボトルが近距離戦弱めな調整だからこっちは近接戦もいけるシールド長射程って個性も出せる、シールドとハンコ自体相性良いし
今のハンコじゃ色々と信用できないから全部強化来る前提で言ってるけど…
キューインキは弱さ受動的さも問題だが何よりダッサいのがなぁ
デコになると今度はメインがダサくなるし
アクション強化がおすすめギアに挙がってるけど、元々地上でブレるこれに積んでもむしろ相性悪いのでは?
理想はジャンプ撃ちしない立ち回りなんじゃ?
上でもジャンプ撃ちはあくまで詰められた時などの非常手段つってるし、使い物にならんジャンプ撃ちを最低限使える性能にするという意味でリスク低減ギアと言えるんじゃないかな サブスペ依存度低いからギアの自由度は高いし、サブギア3つも積めばだいぶマシになるし
96だけ特別に絶対打ち落とせない無敵のスーパーチャクチを実装して欲しいな
あと、チャクチ後も2秒間無敵で(待避用に)そこまでして貰っても大して強いとは言えないだろうが
持ち武器の相性補完として最近練習しようと思ってるんだけどギアどうしたらいいのかわからん。迷い過ぎてリベンジとか積んでる(案外悪くはない)
96使いの人いたら参考にギアどんなのにしているか教えてもらえないだろうか?
インク回復イカ忍対物サブにイカ速
今の環境イカ忍と対物ってどうなんです?
イカ忍はナーフ食らったしそもそも96ってイカ忍積むもんなのか2の頃は96使ってたのでちょっと疑問なんだよね。
対物はカニ叩き割れるメインしてないしそれ以外にはバリアくらいしかめぼしい効果ないし…
イカ忍は特に欲しいギアないからとりあえず積んでる
対物はソナー割りやすいからわりと好き
ありがとう
必須ギアが少なそうだね。自由度高い感じ。
イカ速くらいか
マサバだと凄い強い感じ
ホップソナー付いたらクッソ強いだろうな。つかないと思うけど。
スプラ1でスパセン付いてたからワンチャンあるのでは?
もしシールドソナー来たら泣いて喜ぶ
潜伏も対面も盤面制圧もできちゃう
ソナー当たれば確1、逆もしかり、仕様の都合上衝撃波避けられてもその間ダメージ回復は無し…恐ろしく都合のいいことしか出てこねえな
デュアルというよりはロンブラみたいな路線になりそうだし同じようなヘイトも買いそう
ロングと違って糞デカラグ判定にはならないだろうしそんなじゃないかなあ