名無しのイカ
2023/09/09 (土) 21:05:23
c0524@28ea3
ヒラメ、コンブ、ナンプラーと苦手なステージ並べてみたら、真ん中が盛り上がっている構造という共通点を見つけた。皆さんこういうステージって立つ場所や立ち回りどうしてますか?
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メモリープレイヤー乗っけたら、もしかすると誰かがアドバイスくれるかもしれない…
見返したら吐きそう
2つともコンブ。下は動画とか旧Twitterで右からがいいって聞いてやってみたものです
ウデマエはA+で普段はサーモンランをよくやっています。ご参考までに
人様にどうこう言えるようなウデマエじゃないけど気付いた点をいくつか
・自分を倒した相手目線で見てみる。敵の場所がわからないのに塗りに専念してるからいいカモです。
ロボムやメガホン使うか、潜伏&マップ見て敵の位置が大体掴めてから行動に移していいと思う。
2つ目のメモリーは先に見つけてから動いているから上手くキル取れてる。
・敵を見つけるとキルするまで固執しがち(シャケしばいてる者のサガか…)。
奇襲の初撃を外したら引いて生存を優先していれば2つ目のほうは勝てたかもしれない。
ありがとうございます
2点とも心当たりがありましたが、特に1個目「敵の位置が不明なのに塗りに専念しているせいでいいカモ」は言語化された事でより痛感しました
2点意識しながら実戦重ねていきます
メモプ見てくれて助言くれて本当に感謝です
ヒラメ、コンブ、ナンプラーの立ち回りのアドバイスは上手く出来なくて申し訳ない。
wikiのステージの情報見て自分なりのポイントを押さえてください。
竹一本でやってる腕利き動画配信者もいることはいるのでそちらを参考にしてもいいかも。
自分から言えるのはナンプラー中央の台に長射程のブキが居座るようになったらしんどいってことだけです。