竹とジムの違いをスペック見ながら比べてみた 長いので締まった
竹の強み ・ジムの縦振りの5倍もある超弾速 横振りと比較すると1.4倍 ・ノンチャの射程がジム横振りより+0.6長い 手負いの相手を仕留めやすい ・軽量級 ・攻撃の前後隙が短く、ヒット&アウェイやカバーが得意 ・ジムと違って人速ギアが乗るので対面強化ができる ・フルチャとノンチャの単発燃費が良い ・インクロックが20Fと超短い ジムの半分 ・フルチャの連射力がジムの横振り連打と同じ ノンチャ連打はさらにほぼ倍 ・ロボム、メガホンと索敵と盤面管理に向いた構成 ・フルチャ、ノンチャでも5.0の射程端を一瞬で塗れる ジムの縦振りより塗り射程が+0.2長い ・フルチャのダメージが85でジムより高い 70ダメを出すだけならもっと早い ・射線と特徴的な音が出まくってヘイトを集められる(デメリットにもなる)
ジムの強み ・圧倒的な対物補正(インク弾4.8倍) 至近距離切りも加われば最強クラス →とはいっても前者は竹のフルチャ連射とあまり対物DPSが変わらない ・Xマッチのマッチングが全員有利(竹は最悪片リッターになる) ・クイボ持ち ・塗り性能が高く竹よりスペシャルが溜まりやすい ・溜め切りの攻撃射程が竹より+0.2長い ・段差下から一方的に溜め切りを飛ばせる ・弾速が遅いお陰で攻撃の持続時間が26Fもある ・ショクワンダーで射程不利の後衛を長時間妨害orキルできる ・音が比較的静かで射線が出ない ・近距離戦の強さ ・直接切りとクイボも合わせた火力で近距離が強い ・足元塗りが毎回発生する(竹はノンチャ3連打かフルチャ時のみ) ・チャージ速度は竹と同じで、ジャンプしても遅くならないのでエイムずらしが出来る ・縦振り、横振りの攻撃判定がデカく当てやすい
同じ部分 ・溜め速度 20F ・SPポイント200 ・攻撃中人速 0.60 ・長射程高火力の溜め攻撃と長射程低火力のジャブで倒す
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竹とジムの違いをスペック見ながら比べてみた
長いので締まった
竹の強み
・ジムの縦振りの5倍もある超弾速 横振りと比較すると1.4倍
・ノンチャの射程がジム横振りより+0.6長い 手負いの相手を仕留めやすい
・軽量級
・攻撃の前後隙が短く、ヒット&アウェイやカバーが得意
・ジムと違って人速ギアが乗るので対面強化ができる
・フルチャとノンチャの単発燃費が良い
・インクロックが20Fと超短い ジムの半分
・フルチャの連射力がジムの横振り連打と同じ ノンチャ連打はさらにほぼ倍
・ロボム、メガホンと索敵と盤面管理に向いた構成
・フルチャ、ノンチャでも5.0の射程端を一瞬で塗れる ジムの縦振りより塗り射程が+0.2長い
・フルチャのダメージが85でジムより高い 70ダメを出すだけならもっと早い
・射線と特徴的な音が出まくってヘイトを集められる(デメリットにもなる)
ジムの強み
・圧倒的な対物補正(インク弾4.8倍) 至近距離切りも加われば最強クラス
→とはいっても前者は竹のフルチャ連射とあまり対物DPSが変わらない
・Xマッチのマッチングが全員有利(竹は最悪片リッターになる)
・クイボ持ち
・塗り性能が高く竹よりスペシャルが溜まりやすい
・溜め切りの攻撃射程が竹より+0.2長い
・段差下から一方的に溜め切りを飛ばせる
・弾速が遅いお陰で攻撃の持続時間が26Fもある
・ショクワンダーで射程不利の後衛を長時間妨害orキルできる
・音が比較的静かで射線が出ない
・近距離戦の強さ
・直接切りとクイボも合わせた火力で近距離が強い
・足元塗りが毎回発生する(竹はノンチャ3連打かフルチャ時のみ)
・チャージ速度は竹と同じで、ジャンプしても遅くならないのでエイムずらしが出来る
・縦振り、横振りの攻撃判定がデカく当てやすい
同じ部分
・溜め速度 20F
・SPポイント200
・攻撃中人速 0.60
・長射程高火力の溜め攻撃と長射程低火力のジャブで倒す