ソイチューバーのコメント欄です。
ないよりはあった方が良いと思うけど、慣れてる人だとそっちの表示に気取られて、逆に感覚的な部分狂いそうな気がしないでもない 体の感覚で反射的にやるのと、視覚的に確認してからやるのでは後者の方が確実にタイミング遅れるし
あと武器の使用率が上がるのは結局強武器になった時だから、これじゃあ上がらんだろうなあ
多分、スピナー系統や弓系統みたいな2段階チャージになるんじゃね?
半チャに手を入れるなら半チャの弾速をリッター並みに上げてくれないかなぁ
これは強化というより仕様変更だな。
クソザコ時代の悪印象とネタっぽい見た目のせいで使い手に恵まれず開拓が進まないブキだから 間口を広げるという意味でこういう方向の修正は歓迎できるんじゃないか
使い手自体は昔からいるよ このスレにも最初の頃はこいつをなんとかしようと試行錯誤してる人が結構いたね まあ気づいたらみんな消えてたんだけど
ちょっとハイラルの旅が楽しくてな
同じ癖強弱ブキのトラストやフロは人口多いから使い熟しても上から下まで弱いとデータでわかるけど ソイはそれすらできてないということでは
パラメータ変更じゃなくて仕様変更が来たのってこれが初?
ハンコの突進でハンコが透けるようになった テイオウイカ発動時にアサリを落とすようになった くらいかな、メインでは初だね
メインが弱いということに運営が気づくのはいつ頃だろう
このブキ使うぐらいだったらラクト使ったほうが塗れるしキルもとれる
的外れだな 面白いから使ってるのに
お、なんかめっちゃコメント増えてるなと思ったらなんか強化来たのか? さっき全く気付かず使ってたけどいつもと同じような‥?と調べたら 半チャージで敵倒せるタイミングがわかりやすくなってるのか。
うーん、もはや感覚で覚えてるから全く気付かん。まあ、xでミラーにソイ持ってた人が次の試合で スクイックリンもってまた敵対してたからお試しで触ってみようっていう熟練チャー使いも多少はいるだろうし使用人口増えてくれたらいいな
爺さんや、アプデは27日10時配信ですよ
なんだまだ来てなかったのか。まあお試しでもいいから触りに来てくれる人期待 しかしソイ同士がミラーしてもあんまり直接対決しないからバトルメモリー見ないと結局どこで何やってたのかわからないことが多々
今まで野良であうソイは フルチャキルしか狙わない人ばかりで 半チャで倒せること知らない人多かったかもしれなから 今回の変更で多少変わるかもしれない
2週チャージ型になりましたね
だいぶ使いやすいかもー
どんどん別物になってて笑う それと同時に2の初期のこれがいかに産廃だったかわかる チャージキープが他チャージャーよりほんの少し長いだけとか面白すぎる 半チャキープもなかったし
鉛筆よりやばい
「半チャージでキルできる」じゃなくて「フルチャージ以上に溜められる」概念に どうせならヒット音も変えてくれたらいいのにね
それなら一周目完了で貫通もしてほしい バイトだけでもいいから
1周チャージ状態の射程、少し伸ばしても良いんじゃないかな 空中チャージないんだし
スピナー系と同じ2周チャージだけど、スピナー系と違って1周目以降もダメージと射程が伸びて2周フルで最大値になるのよね。 やはり見た目と音だけの変化だから感覚できてる人には関係ないかも。
まさか、昔ココで書いた「チャージ2周案」が現実になるとは。 ありがとうございます。
どういたしまして。
ちょっとズレてるアプデ内容だけどこのヘンテコさがソイっぽくていいのかもしれない
ズレてるどころかこういうのでいいんだよって感じ 今作は数値弄るだけの調整が多くてこういうクリエイティブな調整は珍しいからね
おおソイチューバーよ、どこへいく
レティクルがかっこいいから人気が出そう。 実は100ダメージのチャージ時間と射程はほぼスクイックリンと同じ、ということに皆気づいてほしい。スクイクでよくね?
これマジで思っちゃった
逆にトーピードとマルミサが強いからソイチュでよくね? ジャンチャーはできないけど
レティクルと音かっこよすぎて鳥肌立った イカ肌?
チャーキからの半チャキル楽しそうだし、折角使いやすくなったからちょっと触ってみようかな
散々言われてるけど「そもそもソイチュだけ半チャでも100超えること知らなかった」人間は沢山いるはずだから、ブキの仕様が操作感として分かりやすくなったのはすごくいいと思う いつものこととはいえブキチの説明信じたら「半チャキープ可能→でも攻撃はフルチャで!」って読みう取れちゃうんだから
バイト用ソイチューバーも2周チャージになってるのかな
ちゃんとなってる ただまあノンチャが80ダメに盛られてて半チャも基本ザコシャケ等の100止めくらいしか狙わないからバイト勢にはあんまり旨みはないね
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ないよりはあった方が良いと思うけど、慣れてる人だとそっちの表示に気取られて、逆に感覚的な部分狂いそうな気がしないでもない
体の感覚で反射的にやるのと、視覚的に確認してからやるのでは後者の方が確実にタイミング遅れるし
あと武器の使用率が上がるのは結局強武器になった時だから、これじゃあ上がらんだろうなあ
多分、スピナー系統や弓系統みたいな2段階チャージになるんじゃね?
半チャに手を入れるなら半チャの弾速をリッター並みに上げてくれないかなぁ
これは強化というより仕様変更だな。
クソザコ時代の悪印象とネタっぽい見た目のせいで使い手に恵まれず開拓が進まないブキだから
間口を広げるという意味でこういう方向の修正は歓迎できるんじゃないか
使い手自体は昔からいるよ
このスレにも最初の頃はこいつをなんとかしようと試行錯誤してる人が結構いたね
まあ気づいたらみんな消えてたんだけど
ちょっとハイラルの旅が楽しくてな
同じ癖強弱ブキのトラストやフロは人口多いから使い熟しても上から下まで弱いとデータでわかるけど
ソイはそれすらできてないということでは
パラメータ変更じゃなくて仕様変更が来たのってこれが初?
ハンコの突進でハンコが透けるようになった
テイオウイカ発動時にアサリを落とすようになった
くらいかな、メインでは初だね
メインが弱いということに運営が気づくのはいつ頃だろう
このブキ使うぐらいだったらラクト使ったほうが塗れるしキルもとれる
的外れだな
面白いから使ってるのに
お、なんかめっちゃコメント増えてるなと思ったらなんか強化来たのか?
さっき全く気付かず使ってたけどいつもと同じような‥?と調べたら
半チャージで敵倒せるタイミングがわかりやすくなってるのか。
うーん、もはや感覚で覚えてるから全く気付かん。まあ、xでミラーにソイ持ってた人が次の試合で
スクイックリンもってまた敵対してたからお試しで触ってみようっていう熟練チャー使いも多少はいるだろうし使用人口増えてくれたらいいな
爺さんや、アプデは27日10時配信ですよ
なんだまだ来てなかったのか。まあお試しでもいいから触りに来てくれる人期待
しかしソイ同士がミラーしてもあんまり直接対決しないからバトルメモリー見ないと結局どこで何やってたのかわからないことが多々
今まで野良であうソイは
フルチャキルしか狙わない人ばかりで
半チャで倒せること知らない人多かったかもしれなから
今回の変更で多少変わるかもしれない
2週チャージ型になりましたね
だいぶ使いやすいかもー
どんどん別物になってて笑う
それと同時に2の初期のこれがいかに産廃だったかわかる
チャージキープが他チャージャーよりほんの少し長いだけとか面白すぎる 半チャキープもなかったし
鉛筆よりやばい
「半チャージでキルできる」じゃなくて「フルチャージ以上に溜められる」概念に
どうせならヒット音も変えてくれたらいいのにね
それなら一周目完了で貫通もしてほしい
バイトだけでもいいから
1周チャージ状態の射程、少し伸ばしても良いんじゃないかな
空中チャージないんだし
スピナー系と同じ2周チャージだけど、スピナー系と違って1周目以降もダメージと射程が伸びて2周フルで最大値になるのよね。
やはり見た目と音だけの変化だから感覚できてる人には関係ないかも。
まさか、昔ココで書いた「チャージ2周案」が現実になるとは。
ありがとうございます。
どういたしまして。
ちょっとズレてるアプデ内容だけどこのヘンテコさがソイっぽくていいのかもしれない
ズレてるどころかこういうのでいいんだよって感じ
今作は数値弄るだけの調整が多くてこういうクリエイティブな調整は珍しいからね
おおソイチューバーよ、どこへいく
レティクルがかっこいいから人気が出そう。
実は100ダメージのチャージ時間と射程はほぼスクイックリンと同じ、ということに皆気づいてほしい。
スクイクでよくね?これマジで思っちゃった
逆にトーピードとマルミサが強いからソイチュでよくね?
ジャンチャーはできないけどレティクルと音かっこよすぎて鳥肌立った
イカ肌?
チャーキからの半チャキル楽しそうだし、折角使いやすくなったからちょっと触ってみようかな
散々言われてるけど「そもそもソイチュだけ半チャでも100超えること知らなかった」人間は沢山いるはずだから、ブキの仕様が操作感として分かりやすくなったのはすごくいいと思う
いつものこととはいえブキチの説明信じたら「半チャキープ可能→でも攻撃はフルチャで!」って読みう取れちゃうんだから
バイト用ソイチューバーも2周チャージになってるのかな
ちゃんとなってる
ただまあノンチャが80ダメに盛られてて半チャも基本ザコシャケ等の100止めくらいしか狙わないからバイト勢にはあんまり旨みはないね