ソイチューバーのコメント欄です。
長射程チャーの硬直ない上に逃げようの直線塗りは即座に引けるのナーフとしてノーチャの塗りが竹みたいになれば、コイツのノーチャの塗りが尚更光ると思うんだが…
チャージキープ中の光を見えなくすれば使われそう
それならチャージキープ時間が長いっていう謎特性も活かせる。
それ、H3の肩身をちょっと狭くしちゃうのよね。 ラクトも欲しい強化だけどやっぱりH3と被る。
チャージキープをこの武器だけの個性にするべきじゃない? 最長射程武器の癖に取り回しが良すぎる問題もこの武器のアイデンティティの中途半端さも解決できる
チャーキは便利だけども、チャーキあるからソイ!にはならないような。 1確チャージャーならスクイク、スプスコ系が人気出そう。
何度も言われてるけどたとえ他ができなくなったとしてもソイが強くなるわけではない+競争相手はチャージャーだけではないので・・
基本的にこいつの奇襲は外したら死の自分の命を顧みない特攻なんよな 連射が聞いてごまかせるスクイク竹や安全圏から奇襲狙撃できるリッターと比べて、そんな命掛けてること所が大好き
基本トーピードとノンチャで、固まったやつを撃ち抜くだけのチキンですまん。
ゴメン、そんなハイリスクなこと滅多にしないんだ 仮にフルチャージのキープを使うとしたら、トーピードでねちっこく戦って痺れきらした相手が接近してきたタイミングで引きながら撃つ位なんだ…
メイン中心で戦えるような強い人ならそうなのかな? 詰められた際の悪あがきに運良く当たる程度で、基本トピ投げと自分の周りを塗ってばかりでごめん
ソイチュで撃ち抜いた時って事故みたいなもん… 撃ち抜いた本人がビックリしてる
チャージショットメインで戦うならスクイクのほうが強いのよね。ソイ使う人は他チャーも触って同じ感想抱く人が多いはず。強い人がするなら舐めプや縛りプレイだから対戦ゲームとして褒められたものでない。 と言いつつこの頃は能動的なキルを増やすべく積極的に撃ってる。 塗りサブスペで動きを抑制できるしミスってもカバーできるのが嬉しい。
ソイは近距離を塗り固めるのは得意だけど、遠距離塗りが厳しいんよな...だからカスタムにはタンサンついて欲しいって思ってる
ナワバリで適当にチャージキープをしながらたまに敵を撃ち抜けると楽しい なお勝率(さっき五連敗した) 竹はメインの手数でごまかしてスペ回して多少なんとかなってるけどソイはなんともならん 勝つならトピ特化なのかな?
トピ特化でxp2300いける。ソースは自分。それ以上はメインを頑張って能動的なキルをしないといけないけど性能は知っての通りなので。強化に期待しましょう。
おおすごい 個人的にはメインが楽しいブキと思ってるのでメイン強化に期待ですね
全く触られずか。ラクトは強化貰ったのに。
毎回強化要望送ってるんだが何の意味もねぇな。読んで無いんだろうな。
マルミサナーフの元凶の一角が強化されて巻き添えになったソイチュに強化入らんのおかしいやろ
たぶん運営から忘れ去られてる。それか見捨てられたか。
宗教化しそうでしない武器 無宗教なのかな?
元ネタの発明家的に宗教化するのは危ないので…
アイツマジでなんにも発明してないぞ
宗教化するにはロマン砲的要素が必要なので。 (ダイナモは初代の圧倒的強さと派手さ、雨乞い要素が合わさった結果だけども) 上振れても他チャーの劣化ではとても。
チャージキープ無限にしてくれ、頼む! 暇だったら発光消してくれ、頼む!
無限になったところで結局使わないので。 とは言えここに上がってた妄想のうち一つぐらいはくるだろうと思ってたんだけどなぁ。
正直無限でも現状でも何も差はないと思うんだが
そう、差はないんだ だから5秒キープという謎の制限が意味不明で気持ちが悪い 強さを求めてというより個性を突き抜けてほしい そんな感じだった
1番射程に対してチャージかかるんだし弾速最速にしてーな
なんで巻き添えナーフの元凶がバフされてこっちはバフなしなんだよ
私としたことが。ご意見なんてもの送っちまった。 ぶっちゃけラグ以外は気にせずプレイできてたのに。 今回の調整は流石におかしい。
この使用率でなんも触られないの草 もしかしてイカ研ソイチューバーのことリッター並に強いと思ってる?
強さの割にチャージャーというブキ種自体が嫌われ気味だからあんまり触りたくないんだろうな チャージ時間か射程のどっちか改良してくれよ
恐ろしいことに気づいてしまった。 いや、当たり前のことではあるんだが。
Rペン触ってるとなんかノンチャ自衛が決まりやすい。今まで気のせいと思ってた。が、測ってみたら、 ●ペンの攻撃判定はノンチャにも適応されている 微々たる差かと思いきや、接近戦ではかなり重宝する。ノンチャはソイが1番だと思ってたから地味にショック。
わかる。
ソイの方がノンチャ射程が長い
それはそうだが、判定狭いから当てづらい、ノーチャ性能はどれを取っても鉛筆に勝って欲しかったのでは?まぁ判定だけなら竹にも負けてるしあいつには攻撃射程でも大敗してるけど
竹のノンチャは確4やし塗りずらいからまぁ気にしてなかったんだけど、Rペンのノンチャは攻撃面では明らかに使いやすいのよね。やはり攻撃面で使いやすいと得点高い。 半チャでの確実な自衛ができないとな(クソエイム自分への戒め
トリカラで野良の熟練度5の人と一緒になったけど7連勝できてビビった。サンキュー名も知らぬソイチュ使い。自分エクスだったのによく7連勝できたな
軽量級にしてくれ
見た目的にも戦闘スタイル的にも軽量級の方が似合うよね ついでに言うと個人的にはフルチャのヒット音も竹みたいな軽い音がいいなと思ってる
トリカラ部分、今は攻勢防衛選べないからここの文章鵜呑みにするともはやソイチュは禁忌とも取れるけどその認識でいいのか?
多分そう
そろそろご意見送らないとマズいぞ。メイン調整パッチでスルーされるのはクソすぎる。
送ったで!
チャージキープの光を消したら使われると思う?
問題点はそこじゃないからNoだな
それにプラスしてチャージキープの時間を無限にしたらどうだろう
この案でいいと思う! チャージキープで光らないのは、ノーチラスにも導入して欲しいな。 折角、潜水艦のイメージなのに、光ってるとか台無しなんだよなー。
Xマッチとかバランスとかクソどうでもいいので、面白く使えるようにして欲しい。
さらにさらにプラスしてチャーキ中でもインク回復するのはどうだろう
これ何回言ったか分かんないけど、 時間延長とか、光を消すとか、チャージキープをソイチューバー専用にするなど、チャージキープそのものが改善せずに強調されても、ソイチューバーは持て余すだけなんよ 塗りブキであるこいつにとっては『チャージキープを長々とすること』そのものが弱い行動だから
キープ中のみサーマル効果を発動、チャージキープ中にもインク回復、キープ中のみモグラのように敵インク移動可能…みたいな『チャージキープに更に強い効果を付与する』と強くなれるとは思う
いっそチャージキープ中に自動でチャージ進行とかあったら相当強くなるんじゃないかね。絶対無いけど
でも見てみたくない? いきなりインクから現れて長距離撃ち抜いてくるソイチューバー と思ったけどソイチュよりよっぽど長距離を一瞬で撃ち抜いてくるブキあったしやっぱなしで
ソイチューバーのチャージキープを固有のものにしたり、キープ機能を強化して欲しいという提案を出されることはあるが、仮にキープ能力がチャージャー種から取り払われてソイチューバー固有のものになったとしても、残念ながらこのブキではその能力を活かしきれないのが実情である…
これってソイチューバーの今の性能がキープに向いてないからってこと?(ノンチャ塗が強い・射程が短い 等) もし他チャージャーからキープ撤廃されて、ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの?(射程やチャージ時間とは別の部分のなにかにデメリットが付くものとした場合)
>>キープに向いてないからってこと? その通りです。 更に、と言いますかそもそも、能力が低すぎてチャージショット、キープが弱い行動になります。塗りが強いのは確かですが、他の能力が弱いため塗る方が強いと言う方が適切です。
同じカテゴリ内の確1チャージャー=スクイックリンを使うと判りますがソイチューバーのチャージショットは明らかに劣ります。半チャはキープ以外は初代当時のスクイックリンに酷似しています(プライム程度の射程、空中チャージなし)当時スクイックリンは非常に難しく今へと続く強化が初代、前作と施されていきました。つまり半チャは現環境下で主力足りえる能力を持ちません。
では、フルチャージならば。ぎりぎり長射程と言える距離から撃てるので悪くない、とはなっていません。 チャージ速度がスプラのゲームスピードについてきていません。長々とチャージしている間に詰められたり、隠れられたりします。リッターが更に長いチャージ時間でも通用するのは詰められない遠距離から撃てること、広範囲に届くため隠れる場所が限定される、隠れても一時しのぎにしかならないといった要素があります。
それらを補うのがチャージキープ、なのですが、上にも書いたようにやはりゲームスピードについてはいけません。 安全圏で長いチャージ→接近するまで長い移動→射撃 というプロセスを踏まねばならずその間に戦局が動きます。また、チャージャー種はある程度辺りを付けて決め撃ちすることで狙撃難易度を下げますが、戦局が動いてしまうため予想の範囲を大雑把にしか付けられず非常に難易度が上がります。 外すと先に書いたように詰められたり、貧弱な半チャで戦わなくてはいけない距離でチャージを失うことになるため非常に危険です。よしんば当たってもやはり弱い状態で敵に接近していることに変わりなく、続く行動がまた高難易度です。
私はメインは塗りと自衛、まれに狙撃にしか使いません。ずっとトーピードを投げているとこちらがチャージャーだということを忘れたかのような動きをする相手がたまに出てきますのでそこは狙撃の出番です。また、塗りとトピで詰められればチャージショットで止めを撃てる場面もあります。
ちなみに、たまに「しかし●●さんはチャージショットバンバン当ててて強い!」と言う人がいますが、その人がスクイックリンやスプチャリッターを使うともっと強くはないでしょうか?現在ソイはランキングにも居なくたまに上位の人が話題作りのためかランクを落としながら持ち替えて一週間もないうちに元のブキに戻しています。
つまり、繰り返しになりますが、基本スペックが全く足りてないのです。
>>ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの? デメリットがどのようなものかはわかりませんが、ごく単純に「サブスペを維持したままソイチュは現状のスプチャと同じ性能に(以下ソイ改)、他チャージャーからチャージキープ剥奪」とした場合、強いと評価されそうな確1チャージャーはソイ改、スプスココラボ、リッスコだと思われます。 そもそもスプチャはスプラ3の環境上リッターに抑えられて戦績を残せなかっただけで強力です。 ステージの関係上リッターに無駄が多かった前作ではスプチャのほうが評価が高かったです。 また今作でも対リッターを意識したコラボの追加により評価が見直されています。 ソイ改は対リッターとも言えるサブスぺを持っていますので射程の差を埋めつつ、強力なチャージショットを撃てるとなれば弱くはないでしょう。スプチャクラスだとチャージキープなしでも立ち回りに大きな支障はないとされることもあるので最終的なランク付けまでは判りませんが。またデメリットというのがフルチャ1回でインク10割消費など極端な場合だと流石に弱いと言われるかもしれません。
長くなりましたが、一応スプラ3初期からソイを使い続けているイカの意見です。 お読みいただきありがとうございます。 他弱ブキも合わせてみんな中堅と言える程度の強化が欲しいです。トップクラスの強さだとつまらないですが、全く調整されないのは悲しいところです。
丁寧にありがとう。よく分かりました。
キープから射撃に移る速度だけはめちゃくちゃ快適ですき
空想の話だけどチャーキがソイだけになって射程とチャージ時間がスプチャと同じになったら、 別の部分にどんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?(弱いサブスペ付ける は除く)
空想の話だっていうのなら、そもそもデメリットいらねえから射程とチャージ時間強化してくれって思う
スプチャの燃費を強化したりSpポイント強化すれば良いだけの話だし
射程やチャージ時間を強化するとそれもうただの強いチャージャーだからあんまり賛同できない。 というかスプチャ強化はやばいwスプチャかスクイクが強化されたら最強やぞw
木主への返信は、 >>どんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう? 単体ではチャーキを活かせないほどに塗り能力を下げつつ、フルチャで倒したときの飛び散るインクを2倍にする+必要sppはちょっと減らすとか。 ノンチャは着弾点しか塗れず、チャージしていくと竹みたいにとぎれとぎれの塗りが出てきて、フルチャで今のノンチャを伸ばしたような細長い塗りになるみたいな。 味方と連携してイケイケ状態なら(スプチャより)強い感じに。
塗り弱いとか今のソイチュの面影0やん
確かにw あ、自分>> 1460です。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
長射程チャーの硬直ない上に逃げようの直線塗りは即座に引けるのナーフとしてノーチャの塗りが竹みたいになれば、コイツのノーチャの塗りが尚更光ると思うんだが…
チャージキープ中の光を見えなくすれば使われそう
それならチャージキープ時間が長いっていう謎特性も活かせる。
それ、H3の肩身をちょっと狭くしちゃうのよね。
ラクトも欲しい強化だけどやっぱりH3と被る。
チャージキープをこの武器だけの個性にするべきじゃない?
最長射程武器の癖に取り回しが良すぎる問題もこの武器のアイデンティティの中途半端さも解決できる
チャーキは便利だけども、チャーキあるからソイ!にはならないような。
1確チャージャーならスクイク、スプスコ系が人気出そう。
何度も言われてるけどたとえ他ができなくなったとしてもソイが強くなるわけではない+競争相手はチャージャーだけではないので・・
基本的にこいつの奇襲は外したら死の自分の命を顧みない特攻なんよな 連射が聞いてごまかせるスクイク竹や安全圏から奇襲狙撃できるリッターと比べて、そんな命掛けてること所が大好き
基本トーピードとノンチャで、固まったやつを撃ち抜くだけのチキンですまん。
ゴメン、そんなハイリスクなこと滅多にしないんだ
仮にフルチャージのキープを使うとしたら、トーピードでねちっこく戦って痺れきらした相手が接近してきたタイミングで引きながら撃つ位なんだ…
メイン中心で戦えるような強い人ならそうなのかな?
詰められた際の悪あがきに運良く当たる程度で、基本トピ投げと自分の周りを塗ってばかりでごめん
ソイチュで撃ち抜いた時って事故みたいなもん…
撃ち抜いた本人がビックリしてる
チャージショットメインで戦うならスクイクのほうが強いのよね。ソイ使う人は他チャーも触って同じ感想抱く人が多いはず。強い人がするなら舐めプや縛りプレイだから対戦ゲームとして褒められたものでない。
と言いつつこの頃は能動的なキルを増やすべく積極的に撃ってる。
塗りサブスペで動きを抑制できるしミスってもカバーできるのが嬉しい。
ソイは近距離を塗り固めるのは得意だけど、遠距離塗りが厳しいんよな...だからカスタムにはタンサンついて欲しいって思ってる
ナワバリで適当にチャージキープをしながらたまに敵を撃ち抜けると楽しい
なお勝率(さっき五連敗した)
竹はメインの手数でごまかしてスペ回して多少なんとかなってるけどソイはなんともならん
勝つならトピ特化なのかな?
トピ特化でxp2300いける。ソースは自分。それ以上はメインを頑張って能動的なキルをしないといけないけど性能は知っての通りなので。強化に期待しましょう。
おおすごい
個人的にはメインが楽しいブキと思ってるのでメイン強化に期待ですね
全く触られずか。ラクトは強化貰ったのに。
毎回強化要望送ってるんだが何の意味もねぇな。読んで無いんだろうな。
マルミサナーフの元凶の一角が強化されて巻き添えになったソイチュに強化入らんのおかしいやろ
たぶん運営から忘れ去られてる。それか見捨てられたか。
宗教化しそうでしない武器
無宗教なのかな?
元ネタの発明家的に宗教化するのは危ないので…
アイツマジでなんにも発明してないぞ
宗教化するにはロマン砲的要素が必要なので。
(ダイナモは初代の圧倒的強さと派手さ、雨乞い要素が合わさった結果だけども)
上振れても他チャーの劣化ではとても。
チャージキープ無限にしてくれ、頼む!
暇だったら発光消してくれ、頼む!
無限になったところで結局使わないので。
とは言えここに上がってた妄想のうち一つぐらいはくるだろうと思ってたんだけどなぁ。
正直無限でも現状でも何も差はないと思うんだが
そう、差はないんだ
だから5秒キープという謎の制限が意味不明で気持ちが悪い
強さを求めてというより個性を突き抜けてほしい そんな感じだった
1番射程に対してチャージかかるんだし弾速最速にしてーな
なんで巻き添えナーフの元凶がバフされてこっちはバフなしなんだよ
私としたことが。ご意見なんてもの送っちまった。
ぶっちゃけラグ以外は気にせずプレイできてたのに。
今回の調整は流石におかしい。
この使用率でなんも触られないの草
もしかしてイカ研ソイチューバーのことリッター並に強いと思ってる?
強さの割にチャージャーというブキ種自体が嫌われ気味だからあんまり触りたくないんだろうな
チャージ時間か射程のどっちか改良してくれよ
恐ろしいことに気づいてしまった。
いや、当たり前のことではあるんだが。
Rペン触ってるとなんかノンチャ自衛が決まりやすい。今まで気のせいと思ってた。が、測ってみたら、
●ペンの攻撃判定はノンチャにも適応されている
微々たる差かと思いきや、接近戦ではかなり重宝する。ノンチャはソイが1番だと思ってたから地味にショック。
わかる。
ソイの方がノンチャ射程が長い
それはそうだが、判定狭いから当てづらい、ノーチャ性能はどれを取っても鉛筆に勝って欲しかったのでは?まぁ判定だけなら竹にも負けてるしあいつには攻撃射程でも大敗してるけど
竹のノンチャは確4やし塗りずらいからまぁ気にしてなかったんだけど、Rペンのノンチャは攻撃面では明らかに使いやすいのよね。やはり攻撃面で使いやすいと得点高い。
半チャでの確実な自衛ができないとな(クソエイム自分への戒め
トリカラで野良の熟練度5の人と一緒になったけど7連勝できてビビった。サンキュー名も知らぬソイチュ使い。自分エクスだったのによく7連勝できたな
軽量級にしてくれ
見た目的にも戦闘スタイル的にも軽量級の方が似合うよね
ついでに言うと個人的にはフルチャのヒット音も竹みたいな軽い音がいいなと思ってる
トリカラ部分、今は攻勢防衛選べないからここの文章鵜呑みにするともはやソイチュは禁忌とも取れるけどその認識でいいのか?
多分そう
そろそろご意見送らないとマズいぞ。メイン調整パッチでスルーされるのはクソすぎる。
送ったで!
チャージキープの光を消したら使われると思う?
問題点はそこじゃないからNoだな
それにプラスしてチャージキープの時間を無限にしたらどうだろう
この案でいいと思う!
チャージキープで光らないのは、ノーチラスにも導入して欲しいな。
折角、潜水艦のイメージなのに、光ってるとか台無しなんだよなー。
Xマッチとかバランスとかクソどうでもいいので、面白く使えるようにして欲しい。
さらにさらにプラスしてチャーキ中でもインク回復するのはどうだろう
これ何回言ったか分かんないけど、
時間延長とか、光を消すとか、チャージキープをソイチューバー専用にするなど、チャージキープそのものが改善せずに強調されても、ソイチューバーは持て余すだけなんよ
塗りブキであるこいつにとっては『チャージキープを長々とすること』そのものが弱い行動だから
キープ中のみサーマル効果を発動、チャージキープ中にもインク回復、キープ中のみモグラのように敵インク移動可能…みたいな『チャージキープに更に強い効果を付与する』と強くなれるとは思う
いっそチャージキープ中に自動でチャージ進行とかあったら相当強くなるんじゃないかね。絶対無いけど
でも見てみたくない?
いきなりインクから現れて長距離撃ち抜いてくるソイチューバー
と思ったけどソイチュよりよっぽど長距離を一瞬で撃ち抜いてくるブキあったしやっぱなしで
これってソイチューバーの今の性能がキープに向いてないからってこと?(ノンチャ塗が強い・射程が短い 等)
もし他チャージャーからキープ撤廃されて、ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの?(射程やチャージ時間とは別の部分のなにかにデメリットが付くものとした場合)
>>キープに向いてないからってこと?
その通りです。
更に、と言いますかそもそも、能力が低すぎてチャージショット、キープが弱い行動になります。塗りが強いのは確かですが、他の能力が弱いため塗る方が強いと言う方が適切です。
同じカテゴリ内の確1チャージャー=スクイックリンを使うと判りますがソイチューバーのチャージショットは明らかに劣ります。半チャはキープ以外は初代当時のスクイックリンに酷似しています(プライム程度の射程、空中チャージなし)当時スクイックリンは非常に難しく今へと続く強化が初代、前作と施されていきました。つまり半チャは現環境下で主力足りえる能力を持ちません。
では、フルチャージならば。ぎりぎり長射程と言える距離から撃てるので悪くない、とはなっていません。
チャージ速度がスプラのゲームスピードについてきていません。長々とチャージしている間に詰められたり、隠れられたりします。リッターが更に長いチャージ時間でも通用するのは詰められない遠距離から撃てること、広範囲に届くため隠れる場所が限定される、隠れても一時しのぎにしかならないといった要素があります。
それらを補うのがチャージキープ、なのですが、上にも書いたようにやはりゲームスピードについてはいけません。
安全圏で長いチャージ→接近するまで長い移動→射撃
というプロセスを踏まねばならずその間に戦局が動きます。また、チャージャー種はある程度辺りを付けて決め撃ちすることで狙撃難易度を下げますが、戦局が動いてしまうため予想の範囲を大雑把にしか付けられず非常に難易度が上がります。
外すと先に書いたように詰められたり、貧弱な半チャで戦わなくてはいけない距離でチャージを失うことになるため非常に危険です。よしんば当たってもやはり弱い状態で敵に接近していることに変わりなく、続く行動がまた高難易度です。
私はメインは塗りと自衛、まれに狙撃にしか使いません。ずっとトーピードを投げているとこちらがチャージャーだということを忘れたかのような動きをする相手がたまに出てきますのでそこは狙撃の出番です。また、塗りとトピで詰められればチャージショットで止めを撃てる場面もあります。
ちなみに、たまに「しかし●●さんはチャージショットバンバン当ててて強い!」と言う人がいますが、その人がスクイックリンやスプチャリッターを使うともっと強くはないでしょうか?現在ソイはランキングにも居なくたまに上位の人が話題作りのためかランクを落としながら持ち替えて一週間もないうちに元のブキに戻しています。
つまり、繰り返しになりますが、基本スペックが全く足りてないのです。
>>ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの?
デメリットがどのようなものかはわかりませんが、ごく単純に「サブスペを維持したままソイチュは現状のスプチャと同じ性能に(以下ソイ改)、他チャージャーからチャージキープ剥奪」とした場合、強いと評価されそうな確1チャージャーはソイ改、スプスココラボ、リッスコだと思われます。
そもそもスプチャはスプラ3の環境上リッターに抑えられて戦績を残せなかっただけで強力です。
ステージの関係上リッターに無駄が多かった前作ではスプチャのほうが評価が高かったです。
また今作でも対リッターを意識したコラボの追加により評価が見直されています。
ソイ改は対リッターとも言えるサブスぺを持っていますので射程の差を埋めつつ、強力なチャージショットを撃てるとなれば弱くはないでしょう。スプチャクラスだとチャージキープなしでも立ち回りに大きな支障はないとされることもあるので最終的なランク付けまでは判りませんが。またデメリットというのがフルチャ1回でインク10割消費など極端な場合だと流石に弱いと言われるかもしれません。
長くなりましたが、一応スプラ3初期からソイを使い続けているイカの意見です。
お読みいただきありがとうございます。
他弱ブキも合わせてみんな中堅と言える程度の強化が欲しいです。トップクラスの強さだとつまらないですが、全く調整されないのは悲しいところです。
丁寧にありがとう。よく分かりました。
キープから射撃に移る速度だけはめちゃくちゃ快適ですき
空想の話だけどチャーキがソイだけになって射程とチャージ時間がスプチャと同じになったら、
別の部分にどんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?(弱いサブスペ付ける は除く)
空想の話だっていうのなら、そもそもデメリットいらねえから射程とチャージ時間強化してくれって思う
スプチャの燃費を強化したりSpポイント強化すれば良いだけの話だし
射程やチャージ時間を強化するとそれもうただの強いチャージャーだからあんまり賛同できない。
というかスプチャ強化はやばいwスプチャかスクイクが強化されたら最強やぞw
木主への返信は、
>>どんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?
単体ではチャーキを活かせないほどに塗り能力を下げつつ、フルチャで倒したときの飛び散るインクを2倍にする+必要sppはちょっと減らすとか。
ノンチャは着弾点しか塗れず、チャージしていくと竹みたいにとぎれとぎれの塗りが出てきて、フルチャで今のノンチャを伸ばしたような細長い塗りになるみたいな。
味方と連携してイケイケ状態なら(スプチャより)強い感じに。
塗り弱いとか今のソイチュの面影0やん
確かにw
あ、自分>> 1460です。