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ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 23:00:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:42:05
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1458
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 00:00:12 2bae0@84001

空想の話だけどチャーキがソイだけになって射程とチャージ時間がスプチャと同じになったら、
別の部分にどんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?(弱いサブスペ付ける は除く)

1459
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 16:38:23 修正 73e2c@94110 >> 1458

空想の話だっていうのなら、そもそもデメリットいらねえから射程とチャージ時間強化してくれって思う

スプチャの燃費を強化したりSpポイント強化すれば良いだけの話だし

1460
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 17:30:47 c85a1@709bf >> 1459

射程やチャージ時間を強化するとそれもうただの強いチャージャーだからあんまり賛同できない。
というかスプチャ強化はやばいwスプチャかスクイクが強化されたら最強やぞw

木主への返信は、
>>どんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?
単体ではチャーキを活かせないほどに塗り能力を下げつつ、フルチャで倒したときの飛び散るインクを2倍にする+必要sppはちょっと減らすとか。
ノンチャは着弾点しか塗れず、チャージしていくと竹みたいにとぎれとぎれの塗りが出てきて、フルチャで今のノンチャを伸ばしたような細長い塗りになるみたいな。
味方と連携してイケイケ状態なら(スプチャより)強い感じに。

1461
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 18:13:43 47f34@3fcb8 >> 1458

塗り弱いとか今のソイチュの面影0やん

1462
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 22:41:25 修正 686b9@709bf >> 1461

確かにw
あ、自分>> 1460です。

1463
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 11:38:24 0807a@8c3d0

半チャキル楽しい
何が楽しいってガインでもピチュンでもない音で一撃死するのが楽しい
シューターだとトトトトでバンッってなるのにこれだとトッでバンッってなるのが楽しい

1473
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 16:39:44 ab5a6@bf358 >> 1463

鎧袖一触な感じ

1464
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 11:55:41 0ba31@59cc0

Xマッチで遭遇しない
ワイパーみたいに研究進めば実は強いとかあるのだろうか?

1465
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 12:08:06 b026b@8ce98

コンセプトは面白いが弱いブキ
強制される訳でもないしこういうのがあっても良いかなと思うよ

1466
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 12:16:43 e5310@8f763

見た目は1番すきなんだよなぁ

1467
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 18:43:37 eb7a3@f4df6

フルチャの塗り幅を1.5倍にしたらどうよ

1468
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 23:16:19 9e925@c897b

ソイを使い続けてかなり時間が経って、強化案とか色々思うところしかなかったから愚痴る(おい)
メインの性能は及第点程度はある、塗りは強い部類で腐ってもチャーなのは評価ポイント。
反面射程が短かったりチャージ時間が長かったり…半チャでもプライム相手で1発外せば詰む程度。
流石にフルチャでバレルより短いのはなぁって感じ。ここまでの話だけだとキルは竹の下位互換。
サブスペはめちゃ優遇されてるんだけど、過去に他のミサイル武器がやらかしたせいで巻き添え食らって、強みが実質一つ消えてる。ソイはサブスペで索敵してメインで味方援護兼キルみたいな武器だけど、ミサイルの弱体化で索敵頻度が減ったのがなかなか痛い。ミサイルは苦手なスプチャリッターハイドラなどなどを移動させる意味でも重要だったから上記の武器に対抗しにくくなったのは明確な(巻き添え)
弱体化。
次、塗り。チャーではダントツで一番塗れる。がモデラーボールドシャーカーのような武器と比べれば貧弱と言わざるを得ない。まぁシャーカーぐらいなら拮抗するけど。そもそもチャーで塗る場面はあまりないため、この性能はナワバリぐらいでしか生かされない。
総評としては「最弱ではないが扱うのきついし上手くなっても特化武器に押される器用貧乏の極まった武器」がいいと思ってる。
ここから強化案だが、サブスペは他の武器にも影響があるので望んだら負けだと思ってる。特にトピミサはもみじとラクトとか言う回すことに特化した頭おかしい奴らがいるから強化してはいけない。
メインだが半チャの射程を少し伸ばしてほしい。2の頃、半チャが実装された時に半チャ時の射程が減る調整があったが、そこを戻すことで使い勝手がかなり変わる。デュアルやプライムに距離を付けてシバけるのは大きい。
個人的に一番のぞいている強化(というかテコ入れ)が、「チャージキープ時の発光現象を消す」こと。
チャージキープ時間が長い割にキープしていると位置がバレバレのため、この調整とイカニンジャを合わせたら接近したり逆に離れたり、長いキープの意味が生まれる。幸いソイはギアの自由度がそこそこ高いため、少しサブインクとスペ強やスペ増を積めばあとは好きにカスタマイズできるのもポイントか。
強化案はこんなところだが、マイチェンに望むところはあるかというと、ラインマーカーが欲しかったりする。リッターより長い射程で嫌がらせしたり塗りもクイボ並に大きいため機動力の面でも貢献してくれる。SPはジェッパが良いと思っている。削りを入れた相手を仕留めたり、無理矢理特攻してキルを稼ぐこともできる。単体での強さを発揮しにくいこの武器とは相性がいいと言える。

とまぁ長文を書いたわけですが、ぶっちゃけ強化入ればなんでもいいんで忘れないでください

1469
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 14:53:31 c560a@2995d

SPPちょい下げて射程をスプチャにギリ届かないレベルまで伸ばしてリッターと同じカテゴリにぶち込んだらリッターキラーになるのだろうか

1470
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 15:29:53 修正 c85a1@709bf >> 1469

どうだろ?3初期に対片リッターとして使って以来今も使ってるけど、トーピードではリッターの狙撃回数を半分にするのが限界と感じる。どうにもならないより何倍もマシではあるんだけど。サブ性を抑えて対近距離構成にしてる時にまれに片リッターされる現状よりは対処しやすいか。
スプチャも気がかり。アレはトーピードあんまり効かない。

ここまで書いてなれる気はしなくなった(笑)トーピードがリッタースプチャから倍率0.001倍とかなって実質破壊不能ならいける(爆)

1472
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 16:38:14 ab5a6@bf358 >> 1469

塗りとキープ行動が両立できないからメインでリッターに対処するには厳しいんだよな。キープ中インク消費しながら相手の塗りを無視して進めるような強化が来たらキープ時間も価値が出てくるしいいと思うんだよな

1474
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 16:40:45 06955@514a2

スクイクの方が強いと思ってしまう

1476
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 03:18:36 16245@5841e >> 1474

そりゃメインは強い

1480
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 13:44:20 0f425@9916b >> 1474

チャージ速度からしてソイチューバーのほうが強いって思ってる人いないでしょ。

1477
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 10:09:36 12d4f@aa416

トピで索敵し、チャーキで接近して撃ち倒すことをコンセプトにしている武器。しかし、トピ索敵→敵の位置を把握→撃って道を作ってチャージして接近…というのは時々刻々と戦況の変化するこのゲームでは不可能である。
あと、ソイひとりがそんなこと(トピ投げて敵へのルート考えてチャージして接近して…)をしている間味方は3vs4の状況で前を抑えていなければならない。チャーキ主体の都合上前線の塗りで負けては戦えない(射程短いのに…)ので、明らかにコンセプトが破滅している。なんだこれ

1478
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 10:59:11 ab5a6@bf358 >> 1477

まあ2の初期からすれば随分成長したなって思うけどね。どこ向かってるんだろうって感じではあるけど

1479
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 11:04:49 73e2c@77f1c >> 1477

だから記事に書いてある通り味方の援護と塗りに徹しないと弱いのだ

チャージキープを利用するには射程よりもチャージ速度が足りてないのが問題点

1481
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 13:47:49 0f425@9916b

チャージキープ能力とチャージ速度、ついでに半チャ威力、
これらが全くかみ合って無いブキだと思う。
長いチャーキで戦わせたいと思ってるくせに、半チャの威力と射程は明らかにチャーキで戦うことを前提にしてなさそうな調整で、開発がパラノイアにでも陥ったのかと思いたくなる。

1482
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 13:49:14 0f425@9916b >> 1481

半チャのままキープすればいいと思うんですけど(手のひら返し)

忘れて

1483
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 13:49:41 529e8@bd3fd

「このブキはチャージキープという特性があるのか!」→「他チャージャーもできるやんけ!」

1486
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 21:05:38 ea3fd@ea351 >> 1483

ほんこれ
ノーチラスみたいにチャーキがソイチュだけの特性になれば面白いのに

1484
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 20:46:37 b8e1f@eb542

もはやラクトの(サブ以外)下位互換になってなイカ?

1485
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 20:49:13 fc559@67e1f >> 1484

射程は勝ってるから

1487
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 22:43:56 16245@5841e >> 1484

LACTのせいで巻き添えナーフされたのにLACTはキル性能バフとかいうふざけた調整ほんま腹立つ

1488
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 07:23:45 修正 5e7f0@453ad

イカ研「あんたらリッター不快リッター不快って言いよるやろ?なら同じチャーのソイを強化する必要はないわな^^今日も仕事したなぁwww」

1489
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 12:29:35 d1f1c@96390

うーんチャージャー種にもどれかショクワンダーをつけてやりたいなあ

せや

1490
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 19:59:41 c19b0@d4461 >> 1489

スクイクというこれ以上にない適任がいるのにソイに付けるのは完全に頭イカ研

1491
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 22:47:35 3e720@67a42

ミサイルお仕置きされてから久々に使ってみたけどやっぱ純粋にブキパワー足りなくなってる印象
こういうブキこそ強化すればいいのに

1492
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 23:00:52 f7fb0@66df1 >> 1491

その元凶の1つは強化もらえたのにソイは貰えてないのほんま不憫

1493
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 20:53:47 c19b0@d4461

結局こいつで安定して勝つにはメインでどれだけ貢献できるかなんだよな
トーピードとミサイルだけじゃ味方依存度が高すぎる

1494
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 09:55:51 76150@b7838

スプチャと同じチャージ速度じゃダメなんかと毎回思う

1495
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 19:34:06 71999@54065 >> 1494

強化するならそれやな
あとは半チャをフルチャと同じ射程にするとか
チャーキの位置バレなくすとかその辺が欲しい

1496
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 19:52:10 caae1@7a1b8 >> 1494

時短方向に行くとスクイクとカチ合うからなぁ
また塗り強化してもらってチャージャー版若葉で良いんじゃね

1497
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 19:56:33 07c27@be265 >> 1494

半チャの塗りと射程強化じゃ駄目なんですかね…
半チャキープがウリの筈なのにノンチャが一番個性的かつ強いっていう今の立ち位置が一番意味わからん

1498
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 08:12:25 1b8fa@b53ca

久々に味方に来て外れかと思いきや想像より働いてくれた
スペシと似たような動きしてスペシより強いように感じる

1499
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 09:39:51 73b50@7b374 >> 1498

ソイとスペシュが似たような動きなんて出来る?
スペシュの仕事は常に敵にセンサーをつけてすべての敵の位置が常時見え続けるようにしつつ盤面の塗り状況を保つことだと思ってるけど、ソイチューバーにそんなこと出来ないでしょ

1500
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 10:05:13 254c9@1b974

ノンチャで塗りまくってトピマルミサばら撒くのは
簡単
半チャが無理 キルが取りにくすぎる

1501
名無しのイカ 2023/04/28 (金) 18:38:12 12592@f60b4

チャージキープ中だけ溜まる2周目チャージとかあったら面白そうだなと
最大まで溜めたら射程も威力もインク消費も2倍!みたいな

1502
名無しのイカ 2023/04/28 (金) 20:51:15 ab5a6@bf358 >> 1501

チャージ上限を無くして溜めるほど射程が伸びるようにしよう。インク全消費ロマン砲をキープ移動の軽快さで叩き込んでやる

1503
名無しのイカ 2023/04/28 (金) 23:55:50 71999@54065

軽量級になるのもいいなぁ
アプデはよ

1504
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 12:21:01 d1f1c@16689

一確までのチャージ時間はそのままで、
フルチャまでの時間を2秒くらいに、射程をリッター以上、インク消費量も伸ばせば
「相手の射程に合わせてチャージ量を調整する」
面白い性能になりそう
これならチャージ中にキープする理由にもなる

1505
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 12:53:36 63ac7@f4b0e

•チャージキープ中の発光が1333%上昇しました -この強化によって性能を馬鹿にしてきた相手をまばゆい光で煽り返すことができるようになります
•チャージキープの時間が1333%上昇しました
•チャージキープ中もサブを投げられるようになりました-この強化によってヒロモのマンタローみたいな事ができるようになります

1506
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 14:36:32 c6d34@d4d7f

当たり判定強化したらどうだ?
ノーチャージでこんだけ太い塗りが出るのに判定細すぎるの違和感しかないし