ソイチューバーのコメント欄です。
空想の話だけどチャーキがソイだけになって射程とチャージ時間がスプチャと同じになったら、 別の部分にどんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?(弱いサブスペ付ける は除く)
空想の話だっていうのなら、そもそもデメリットいらねえから射程とチャージ時間強化してくれって思う
スプチャの燃費を強化したりSpポイント強化すれば良いだけの話だし
射程やチャージ時間を強化するとそれもうただの強いチャージャーだからあんまり賛同できない。 というかスプチャ強化はやばいwスプチャかスクイクが強化されたら最強やぞw
木主への返信は、 >>どんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう? 単体ではチャーキを活かせないほどに塗り能力を下げつつ、フルチャで倒したときの飛び散るインクを2倍にする+必要sppはちょっと減らすとか。 ノンチャは着弾点しか塗れず、チャージしていくと竹みたいにとぎれとぎれの塗りが出てきて、フルチャで今のノンチャを伸ばしたような細長い塗りになるみたいな。 味方と連携してイケイケ状態なら(スプチャより)強い感じに。
塗り弱いとか今のソイチュの面影0やん
確かにw あ、自分>> 1460です。
半チャキル楽しい 何が楽しいってガインでもピチュンでもない音で一撃死するのが楽しい シューターだとトトトトでバンッってなるのにこれだとトッでバンッってなるのが楽しい
鎧袖一触な感じ
Xマッチで遭遇しない ワイパーみたいに研究進めば実は強いとかあるのだろうか?
コンセプトは面白いが弱いブキ 強制される訳でもないしこういうのがあっても良いかなと思うよ
見た目は1番すきなんだよなぁ
フルチャの塗り幅を1.5倍にしたらどうよ
ソイを使い続けてかなり時間が経って、強化案とか色々思うところしかなかったから愚痴る(おい) メインの性能は及第点程度はある、塗りは強い部類で腐ってもチャーなのは評価ポイント。 反面射程が短かったりチャージ時間が長かったり…半チャでもプライム相手で1発外せば詰む程度。 流石にフルチャでバレルより短いのはなぁって感じ。ここまでの話だけだとキルは竹の下位互換。 サブスペはめちゃ優遇されてるんだけど、過去に他のミサイル武器がやらかしたせいで巻き添え食らって、強みが実質一つ消えてる。ソイはサブスペで索敵してメインで味方援護兼キルみたいな武器だけど、ミサイルの弱体化で索敵頻度が減ったのがなかなか痛い。ミサイルは苦手なスプチャリッターハイドラなどなどを移動させる意味でも重要だったから上記の武器に対抗しにくくなったのは明確な(巻き添え) 弱体化。 次、塗り。チャーではダントツで一番塗れる。がモデラーボールドシャーカーのような武器と比べれば貧弱と言わざるを得ない。まぁシャーカーぐらいなら拮抗するけど。そもそもチャーで塗る場面はあまりないため、この性能はナワバリぐらいでしか生かされない。 総評としては「最弱ではないが扱うのきついし上手くなっても特化武器に押される器用貧乏の極まった武器」がいいと思ってる。 ここから強化案だが、サブスペは他の武器にも影響があるので望んだら負けだと思ってる。特にトピミサはもみじとラクトとか言う回すことに特化した頭おかしい奴らがいるから強化してはいけない。 メインだが半チャの射程を少し伸ばしてほしい。2の頃、半チャが実装された時に半チャ時の射程が減る調整があったが、そこを戻すことで使い勝手がかなり変わる。デュアルやプライムに距離を付けてシバけるのは大きい。 個人的に一番のぞいている強化(というかテコ入れ)が、「チャージキープ時の発光現象を消す」こと。 チャージキープ時間が長い割にキープしていると位置がバレバレのため、この調整とイカニンジャを合わせたら接近したり逆に離れたり、長いキープの意味が生まれる。幸いソイはギアの自由度がそこそこ高いため、少しサブインクとスペ強やスペ増を積めばあとは好きにカスタマイズできるのもポイントか。 強化案はこんなところだが、マイチェンに望むところはあるかというと、ラインマーカーが欲しかったりする。リッターより長い射程で嫌がらせしたり塗りもクイボ並に大きいため機動力の面でも貢献してくれる。SPはジェッパが良いと思っている。削りを入れた相手を仕留めたり、無理矢理特攻してキルを稼ぐこともできる。単体での強さを発揮しにくいこの武器とは相性がいいと言える。
とまぁ長文を書いたわけですが、ぶっちゃけ強化入ればなんでもいいんで忘れないでください
SPPちょい下げて射程をスプチャにギリ届かないレベルまで伸ばしてリッターと同じカテゴリにぶち込んだらリッターキラーになるのだろうか
どうだろ?3初期に対片リッターとして使って以来今も使ってるけど、トーピードではリッターの狙撃回数を半分にするのが限界と感じる。どうにもならないより何倍もマシではあるんだけど。サブ性を抑えて対近距離構成にしてる時にまれに片リッターされる現状よりは対処しやすいか。 スプチャも気がかり。アレはトーピードあんまり効かない。
ここまで書いてなれる気はしなくなった(笑)トーピードがリッタースプチャから倍率0.001倍とかなって実質破壊不能ならいける(爆)
塗りとキープ行動が両立できないからメインでリッターに対処するには厳しいんだよな。キープ中インク消費しながら相手の塗りを無視して進めるような強化が来たらキープ時間も価値が出てくるしいいと思うんだよな
スクイクの方が強いと思ってしまう
そりゃメインは強い
チャージ速度からしてソイチューバーのほうが強いって思ってる人いないでしょ。
トピで索敵し、チャーキで接近して撃ち倒すことをコンセプトにしている武器。しかし、トピ索敵→敵の位置を把握→撃って道を作ってチャージして接近…というのは時々刻々と戦況の変化するこのゲームでは不可能である。 あと、ソイひとりがそんなこと(トピ投げて敵へのルート考えてチャージして接近して…)をしている間味方は3vs4の状況で前を抑えていなければならない。チャーキ主体の都合上前線の塗りで負けては戦えない(射程短いのに…)ので、明らかにコンセプトが破滅している。なんだこれ
まあ2の初期からすれば随分成長したなって思うけどね。どこ向かってるんだろうって感じではあるけど
だから記事に書いてある通り味方の援護と塗りに徹しないと弱いのだ
チャージキープを利用するには射程よりもチャージ速度が足りてないのが問題点
チャージキープ能力とチャージ速度、ついでに半チャ威力、 これらが全くかみ合って無いブキだと思う。 長いチャーキで戦わせたいと思ってるくせに、半チャの威力と射程は明らかにチャーキで戦うことを前提にしてなさそうな調整で、開発がパラノイアにでも陥ったのかと思いたくなる。
半チャのままキープすればいいと思うんですけど(手のひら返し)
忘れて
「このブキはチャージキープという特性があるのか!」→「他チャージャーもできるやんけ!」
ほんこれ ノーチラスみたいにチャーキがソイチュだけの特性になれば面白いのに
もはやラクトの(サブ以外)下位互換になってなイカ?
射程は勝ってるから
LACTのせいで巻き添えナーフされたのにLACTはキル性能バフとかいうふざけた調整ほんま腹立つ
イカ研「あんたらリッター不快リッター不快って言いよるやろ?なら同じチャーのソイを強化する必要はないわな^^今日も仕事したなぁwww」
うーんチャージャー種にもどれかショクワンダーをつけてやりたいなあ
せや
スクイクというこれ以上にない適任がいるのにソイに付けるのは完全に頭イカ研
ミサイルお仕置きされてから久々に使ってみたけどやっぱ純粋にブキパワー足りなくなってる印象 こういうブキこそ強化すればいいのに
その元凶の1つは強化もらえたのにソイは貰えてないのほんま不憫
結局こいつで安定して勝つにはメインでどれだけ貢献できるかなんだよな トーピードとミサイルだけじゃ味方依存度が高すぎる
スプチャと同じチャージ速度じゃダメなんかと毎回思う
強化するならそれやな あとは半チャをフルチャと同じ射程にするとか チャーキの位置バレなくすとかその辺が欲しい
時短方向に行くとスクイクとカチ合うからなぁ また塗り強化してもらってチャージャー版若葉で良いんじゃね
半チャの塗りと射程強化じゃ駄目なんですかね… 半チャキープがウリの筈なのにノンチャが一番個性的かつ強いっていう今の立ち位置が一番意味わからん
久々に味方に来て外れかと思いきや想像より働いてくれた スペシと似たような動きしてスペシより強いように感じる
ソイとスペシュが似たような動きなんて出来る? スペシュの仕事は常に敵にセンサーをつけてすべての敵の位置が常時見え続けるようにしつつ盤面の塗り状況を保つことだと思ってるけど、ソイチューバーにそんなこと出来ないでしょ
ノンチャで塗りまくってトピマルミサばら撒くのは 簡単 半チャが無理 キルが取りにくすぎる
チャージキープ中だけ溜まる2周目チャージとかあったら面白そうだなと 最大まで溜めたら射程も威力もインク消費も2倍!みたいな
チャージ上限を無くして溜めるほど射程が伸びるようにしよう。インク全消費ロマン砲をキープ移動の軽快さで叩き込んでやる
軽量級になるのもいいなぁ アプデはよ
一確までのチャージ時間はそのままで、 フルチャまでの時間を2秒くらいに、射程をリッター以上、インク消費量も伸ばせば 「相手の射程に合わせてチャージ量を調整する」 面白い性能になりそう これならチャージ中にキープする理由にもなる
•チャージキープ中の発光が1333%上昇しました -この強化によって性能を馬鹿にしてきた相手をまばゆい光で煽り返すことができるようになります •チャージキープの時間が1333%上昇しました •チャージキープ中もサブを投げられるようになりました-この強化によってヒロモのマンタローみたいな事ができるようになります
当たり判定強化したらどうだ? ノーチャージでこんだけ太い塗りが出るのに判定細すぎるの違和感しかないし
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空想の話だけどチャーキがソイだけになって射程とチャージ時間がスプチャと同じになったら、
別の部分にどんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?(弱いサブスペ付ける は除く)
空想の話だっていうのなら、そもそもデメリットいらねえから射程とチャージ時間強化してくれって思う
スプチャの燃費を強化したりSpポイント強化すれば良いだけの話だし
射程やチャージ時間を強化するとそれもうただの強いチャージャーだからあんまり賛同できない。
というかスプチャ強化はやばいwスプチャかスクイクが強化されたら最強やぞw
木主への返信は、
>>どんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?
単体ではチャーキを活かせないほどに塗り能力を下げつつ、フルチャで倒したときの飛び散るインクを2倍にする+必要sppはちょっと減らすとか。
ノンチャは着弾点しか塗れず、チャージしていくと竹みたいにとぎれとぎれの塗りが出てきて、フルチャで今のノンチャを伸ばしたような細長い塗りになるみたいな。
味方と連携してイケイケ状態なら(スプチャより)強い感じに。
塗り弱いとか今のソイチュの面影0やん
確かにw
あ、自分>> 1460です。
半チャキル楽しい
何が楽しいってガインでもピチュンでもない音で一撃死するのが楽しい
シューターだとトトトトでバンッってなるのにこれだとトッでバンッってなるのが楽しい
鎧袖一触な感じ
Xマッチで遭遇しない
ワイパーみたいに研究進めば実は強いとかあるのだろうか?
コンセプトは面白いが弱いブキ
強制される訳でもないしこういうのがあっても良いかなと思うよ
見た目は1番すきなんだよなぁ
フルチャの塗り幅を1.5倍にしたらどうよ
ソイを使い続けてかなり時間が経って、強化案とか色々思うところしかなかったから愚痴る(おい)
メインの性能は及第点程度はある、塗りは強い部類で腐ってもチャーなのは評価ポイント。
反面射程が短かったりチャージ時間が長かったり…半チャでもプライム相手で1発外せば詰む程度。
流石にフルチャでバレルより短いのはなぁって感じ。ここまでの話だけだとキルは竹の下位互換。
サブスペはめちゃ優遇されてるんだけど、過去に他のミサイル武器がやらかしたせいで巻き添え食らって、強みが実質一つ消えてる。ソイはサブスペで索敵してメインで味方援護兼キルみたいな武器だけど、ミサイルの弱体化で索敵頻度が減ったのがなかなか痛い。ミサイルは苦手なスプチャリッターハイドラなどなどを移動させる意味でも重要だったから上記の武器に対抗しにくくなったのは明確な(巻き添え)
弱体化。
次、塗り。チャーではダントツで一番塗れる。がモデラーボールドシャーカーのような武器と比べれば貧弱と言わざるを得ない。まぁシャーカーぐらいなら拮抗するけど。そもそもチャーで塗る場面はあまりないため、この性能はナワバリぐらいでしか生かされない。
総評としては「最弱ではないが扱うのきついし上手くなっても特化武器に押される器用貧乏の極まった武器」がいいと思ってる。
ここから強化案だが、サブスペは他の武器にも影響があるので望んだら負けだと思ってる。特にトピミサはもみじとラクトとか言う回すことに特化した頭おかしい奴らがいるから強化してはいけない。
メインだが半チャの射程を少し伸ばしてほしい。2の頃、半チャが実装された時に半チャ時の射程が減る調整があったが、そこを戻すことで使い勝手がかなり変わる。デュアルやプライムに距離を付けてシバけるのは大きい。
個人的に一番のぞいている強化(というかテコ入れ)が、「チャージキープ時の発光現象を消す」こと。
チャージキープ時間が長い割にキープしていると位置がバレバレのため、この調整とイカニンジャを合わせたら接近したり逆に離れたり、長いキープの意味が生まれる。幸いソイはギアの自由度がそこそこ高いため、少しサブインクとスペ強やスペ増を積めばあとは好きにカスタマイズできるのもポイントか。
強化案はこんなところだが、マイチェンに望むところはあるかというと、ラインマーカーが欲しかったりする。リッターより長い射程で嫌がらせしたり塗りもクイボ並に大きいため機動力の面でも貢献してくれる。SPはジェッパが良いと思っている。削りを入れた相手を仕留めたり、無理矢理特攻してキルを稼ぐこともできる。単体での強さを発揮しにくいこの武器とは相性がいいと言える。
とまぁ長文を書いたわけですが、ぶっちゃけ強化入ればなんでもいいんで忘れないでください
SPPちょい下げて射程をスプチャにギリ届かないレベルまで伸ばしてリッターと同じカテゴリにぶち込んだらリッターキラーになるのだろうか
どうだろ?3初期に対片リッターとして使って以来今も使ってるけど、トーピードではリッターの狙撃回数を半分にするのが限界と感じる。どうにもならないより何倍もマシではあるんだけど。サブ性を抑えて対近距離構成にしてる時にまれに片リッターされる現状よりは対処しやすいか。
スプチャも気がかり。アレはトーピードあんまり効かない。
ここまで書いてなれる気はしなくなった(笑)トーピードがリッタースプチャから倍率0.001倍とかなって実質破壊不能ならいける(爆)
塗りとキープ行動が両立できないからメインでリッターに対処するには厳しいんだよな。キープ中インク消費しながら相手の塗りを無視して進めるような強化が来たらキープ時間も価値が出てくるしいいと思うんだよな
スクイクの方が強いと思ってしまう
そりゃメインは強い
チャージ速度からしてソイチューバーのほうが強いって思ってる人いないでしょ。
トピで索敵し、チャーキで接近して撃ち倒すことをコンセプトにしている武器。しかし、トピ索敵→敵の位置を把握→撃って道を作ってチャージして接近…というのは時々刻々と戦況の変化するこのゲームでは不可能である。
あと、ソイひとりがそんなこと(トピ投げて敵へのルート考えてチャージして接近して…)をしている間味方は3vs4の状況で前を抑えていなければならない。チャーキ主体の都合上前線の塗りで負けては戦えない(射程短いのに…)ので、明らかにコンセプトが破滅している。なんだこれ
まあ2の初期からすれば随分成長したなって思うけどね。どこ向かってるんだろうって感じではあるけど
だから記事に書いてある通り味方の援護と塗りに徹しないと弱いのだ
チャージキープを利用するには射程よりもチャージ速度が足りてないのが問題点
チャージキープ能力とチャージ速度、ついでに半チャ威力、
これらが全くかみ合って無いブキだと思う。
長いチャーキで戦わせたいと思ってるくせに、半チャの威力と射程は明らかにチャーキで戦うことを前提にしてなさそうな調整で、開発がパラノイアにでも陥ったのかと思いたくなる。
半チャのままキープすればいいと思うんですけど(手のひら返し)
忘れて
「このブキはチャージキープという特性があるのか!」→「他チャージャーもできるやんけ!」
ほんこれ
ノーチラスみたいにチャーキがソイチュだけの特性になれば面白いのに
もはやラクトの(サブ以外)下位互換になってなイカ?
射程は勝ってるから
LACTのせいで巻き添えナーフされたのにLACTはキル性能バフとかいうふざけた調整ほんま腹立つ
イカ研「あんたらリッター不快リッター不快って言いよるやろ?なら同じチャーのソイを強化する必要はないわな^^今日も仕事したなぁwww」
うーんチャージャー種にもどれかショクワンダーをつけてやりたいなあ
せや
スクイクというこれ以上にない適任がいるのにソイに付けるのは完全に頭イカ研
ミサイルお仕置きされてから久々に使ってみたけどやっぱ純粋にブキパワー足りなくなってる印象
こういうブキこそ強化すればいいのに
その元凶の1つは強化もらえたのにソイは貰えてないのほんま不憫
結局こいつで安定して勝つにはメインでどれだけ貢献できるかなんだよな
トーピードとミサイルだけじゃ味方依存度が高すぎる
スプチャと同じチャージ速度じゃダメなんかと毎回思う
強化するならそれやな
あとは半チャをフルチャと同じ射程にするとか
チャーキの位置バレなくすとかその辺が欲しい
時短方向に行くとスクイクとカチ合うからなぁ
また塗り強化してもらってチャージャー版若葉で良いんじゃね
半チャの塗りと射程強化じゃ駄目なんですかね…
半チャキープがウリの筈なのにノンチャが一番個性的かつ強いっていう今の立ち位置が一番意味わからん
久々に味方に来て外れかと思いきや想像より働いてくれた
スペシと似たような動きしてスペシより強いように感じる
ソイとスペシュが似たような動きなんて出来る?
スペシュの仕事は常に敵にセンサーをつけてすべての敵の位置が常時見え続けるようにしつつ盤面の塗り状況を保つことだと思ってるけど、ソイチューバーにそんなこと出来ないでしょ
ノンチャで塗りまくってトピマルミサばら撒くのは
簡単
半チャが無理 キルが取りにくすぎる
チャージキープ中だけ溜まる2周目チャージとかあったら面白そうだなと
最大まで溜めたら射程も威力もインク消費も2倍!みたいな
チャージ上限を無くして溜めるほど射程が伸びるようにしよう。インク全消費ロマン砲をキープ移動の軽快さで叩き込んでやる
軽量級になるのもいいなぁ
アプデはよ
一確までのチャージ時間はそのままで、
フルチャまでの時間を2秒くらいに、射程をリッター以上、インク消費量も伸ばせば
「相手の射程に合わせてチャージ量を調整する」
面白い性能になりそう
これならチャージ中にキープする理由にもなる
•チャージキープ中の発光が1333%上昇しました -この強化によって性能を馬鹿にしてきた相手をまばゆい光で煽り返すことができるようになります
•チャージキープの時間が1333%上昇しました
•チャージキープ中もサブを投げられるようになりました-この強化によってヒロモのマンタローみたいな事ができるようになります
当たり判定強化したらどうだ?
ノーチャージでこんだけ太い塗りが出るのに判定細すぎるの違和感しかないし