ソイチューバーのコメント欄です。
ガチマでチューブミサイルマンが味方のときの絶望感
ミサイルマンはどれでも絶望
2の頃から使ってるけど半チャで100ダメ超えたらその時点で1回音がなるようにして欲しくない? イメージとしては弓とか2段階チャージ出来るけどあれと同じように
金網多めのステージで敵にスピナーとかがいる時の立ち回りを知りたい。 金網の上ウロウロされると自分より射程が長い以上近づけないし味方に倒されるのを祈るか雨で対抗するしかないのか?
(ミサイルの)雨?スピナーはとにかく上の方にトーピ投げてけん制するかなあ 射線通るところにトピ投げるとついでで破壊されちゃうし
申し訳ないエクスのページと間違えてた...
エクスロね!金網上はあきらめようw 一瞬だけ踏み込んで直撃とって、ビビって金網から降りてくれたら二発目入れるし、そのままだったら諦めて雨溜まるまで待つ…かなぁ。(但しスプスピかラントが相手なら普通に襲う)
遊びでたまに持つけどメイン塗り広げながらトピとマルミサで味方援護する様な戦い方だともみじの劣化になりがちで難しい
リッターにはソナーが刺さらないから差別化点はそこだ
強化なしで草ァ!ノーチラスよりも使用率勝率が高い…ってコト!?
バランス調整というより「メイン性能の消失で割を食ったブキの緩和」がメインとのコメントだし… でなきゃシャプマにノータッチなわけないし
1ヶ月半かかってメ性調整とか言う3発売時にやっとけレベルのことしかせず巻き添えナーフの補填すらしないフットワークの重さにビックリしたよ
今回はむしろトーピードにナーフが入らなかった事が一安心かな? 謎に運営に愛されてる武器だし今後も強化は期待できるから気長に待つわ
まずこれより悲惨なチャーがあるからな
トーピードとマルミサだからメインがトライストリンガー級のゴミだとしても悪くはない
同じトーピード持ちでドライブワイパーですらナーフ入ったのにこっちは相変わらずノータッチなのか よかった
果たしてソイチューバーに直接弱体化来るほどこのブキが強くなることはあるのだろうか……
ソイ民はサブ武器でもニッチなのを使ってそう(偏見) ちなワイはボールドでホコマンしたり赤スパで田植えマンしてる
わたしは中射程(短射程?)チャージャー類。今は話題のペナアップRペン。 スペースシューターを熟練度4まで触ったけどやっぱ戻ってきた。
サブ武器は・・・ジェットです・・(小声)
H3
俺はメインがバレル、サブでソイチュとプライムと96って感じ
最近ワイドローラーが楽しい
スペシャルもサブも強いのに誰も使わないってことはそういうことでいいのかな?
しょうゆうこと。
さんまの名探偵
Xマッチで使うとミラー相手6割はスクイックリン、2割はソイで1割竹な感じだから(あと1割は短チャージャーいなかった時来るリッター) 竹よりはまあ使用してる人いるんじゃないかなあと思ったり思わなかったり・・いやしかし、Xでソイと出会ってもお互いあんまり前イキすぎないから接敵全然しなくてどこで何してたのかわからず試合終了が多いねえ・・。
竹使いだけどXマッチのマッチング同じくそんなだから竹よりは多いと思うよ。 あと鉛筆よりも多いと思う。 6割スクイク・2割ソイ・竹1割・鉛筆1割な印象
亜種はスプボカニでお願いします(強欲)
この武器ならカスタムにクイボがついても全然不思議じゃないのが恐ろしい。 もしそうなったらサポート特化の無印か自身も前線に参加出来るカスタムを持つか迷うな
ソイで接近戦は地味に難しいね 曲射できないから高低差に弱いしチャージ時間で射程が可変だから射程管理が難しい
チャージ8割くらいでダメ100になるのも扱いの難しさに拍車をかけている 使いこなしたい…
対人だと終わってるけどサモランだと結構使える説出てきてる ドスコイ及び高耐久オオモノ処理に使える
ソイはもう運営から見捨てられたのかな?マルミサ弱体化で被った被害への補填は無しか…? まあそれを言ったら銀モデもそうだけど、イカ研は上位武器ばかり見てないで下位武器にも目を向けて欲しいわ
サモランだと他のチャージャーに比べてパシュパシュで雑魚処理がしやすいってのがアドバンテージではあるんだけど、出来る事無いからフルチャでドスコイを削るって状況以外にチャージャーが進んで雑魚処理をしなければならない状態はマズい 不意に囲まれたときは有難いんだけどね
鮭だと悪くはないんだけど持って嬉しい武器でもないっていう微妙さがまた
いっそノンチャをもっと強化してパシュパシュメインで戦うブキになったら面白そう
自分はそうしてる。トピミサは圧が少ないし、狙撃は言わずもがなだし、前に出ないと味方負担凄くて全然安定しないもんだから。一応スシまでは引き打ちで案外どうにかなる。L3の亜種かなんかかと思って。 サブ性外したいけどたまにリッター枠になるもんだからどうしたもんだか。
なんで俺こんなにもんもん言ってんだろうかもん。
もん!
ソイチュ持ってる時にリッターが味方で来たら何するのが正解だと思う? いつもはリッターが狙ってる方角にトピ投げして索敵してるけど、警戒強くされたり最悪位置バレするかもと考えて悩んでる なかなかない状況かもしれないけどみんなの意見を聞きたい
味方に来るってことは、敵にも来てるから敵リッターにトピ投げつけてる。味方リッターの腕次第になるから普通に前衛と戦った方がいいかもとこの頃は思ってる。
ありがとう! ランクの問題なのかリッターが味方にしか来ないこと多いんだよね…でも味方リッターの腕次第になるのはそうなので今度からは別の動きしてみます
何するって、一番まずい状況はリッターと二人で後ろに籠って前衛2の状態を強いることだと思うからいつも以上に前衛と近い位置でアタックし続けるのがいいんじゃなかな。どうこうするのは後ろにいるリッターの方が合わせてくれるでしょ。
確かに前衛2になってしまうのは申し訳ない…リッターの仕事はリッターに任せて自分も前衛近くまで出ることにします。ありがとう!
たまに敵にリッター召還するのきついわ……竹と鉛筆は仕方ないとしてスクイクって意外に使い手少ないんやな。 味方にダイナモとかハイドラ引いてるときにそれが起こるとほんと申し訳なくなるから何とかして……
リッター相手に姿を晒して、イージーショットと思わせてキープで避けて逆に倒す時が一番ソイチューバーやってる面白さがある
最近のロビーでの練習は、転がしトピ遠距離爆風(35)からの一撃でキルできるちょいチャージをやってるんだけどほぃぃぃぃぃの「ぃ」が5回なった時くらいのチャージがちょうど100ダメ超えるんだけど 70代くらい出すにはほぃぃの「ぃ」2回目くらいで行けるっぽいね。ちょっと不安だから3回目鳴るくらいは溜めたほうがイイか?説明が雑で何言ってるのか俺もよくわからんが
ほぃぃぃわかるけど草
ギリ狙うとサ減ある相手でミスりそうだから 多少上乗せしたダメのがいいかなって思う
ラクトとかクラブラみたいな普段は対面弱いブキがソイチューバー相手にはメイン一本でウキウキで詰めて来て笑ってしまう
それで返り討ちに成功すると最高よな
この武器に慣れすぎてサーモン行ったらリッター持たされて
気づいたらパシュパシュ撃ちでドスコイとかに対抗してた。いかんチャージするのがおっくうになっとる
3DSの新パルテナの鏡って言うオンライン対戦ゲームが昔あってさ、チャージャーをそこにはめると狙杖って言うスナイパーライフル型の武器カテゴリーになるんだけどその中でも やたら接近戦が強いハードナックル 最長射程のスナイパーショット 低機動力の代わりに異様に球がでかく曲がる古代の狙杖 とかいろいろ違う得意分野に移行してる武器があったんだけどそこにソイチューバーはめると
狙杖っぽいなにか 性能が撃剣(スプラで言うシューター)そっくりな杖 間違いなくこれになるな、わかばに運用似てるし。こいつはちゃーっぽいなにかだ
そのゲームのスナイパー種の調整はお手本みたいな調整だったな パルテナのスナイパー種は近づかれると火力が下がるって調整はスプラも手本にしていいと思うわ。
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ミサイルマンはどれでも絶望
2の頃から使ってるけど半チャで100ダメ超えたらその時点で1回音がなるようにして欲しくない?
イメージとしては弓とか2段階チャージ出来るけどあれと同じように
金網多めのステージで敵にスピナーとかがいる時の立ち回りを知りたい。
金網の上ウロウロされると自分より射程が長い以上近づけないし味方に倒されるのを祈るか雨で対抗するしかないのか?
(ミサイルの)雨?スピナーはとにかく上の方にトーピ投げてけん制するかなあ 射線通るところにトピ投げるとついでで破壊されちゃうし
申し訳ないエクスのページと間違えてた...
エクスロね!金網上はあきらめようw
一瞬だけ踏み込んで直撃とって、ビビって金網から降りてくれたら二発目入れるし、そのままだったら諦めて雨溜まるまで待つ…かなぁ。(但しスプスピかラントが相手なら普通に襲う)
遊びでたまに持つけどメイン塗り広げながらトピとマルミサで味方援護する様な戦い方だともみじの劣化になりがちで難しい
リッターにはソナーが刺さらないから差別化点はそこだ
強化なしで草ァ!ノーチラスよりも使用率勝率が高い…ってコト!?
バランス調整というより「メイン性能の消失で割を食ったブキの緩和」がメインとのコメントだし…
でなきゃシャプマにノータッチなわけないし
1ヶ月半かかってメ性調整とか言う3発売時にやっとけレベルのことしかせず巻き添えナーフの補填すらしないフットワークの重さにビックリしたよ
今回はむしろトーピードにナーフが入らなかった事が一安心かな?
謎に運営に愛されてる武器だし今後も強化は期待できるから気長に待つわ
まずこれより悲惨なチャーがあるからな
トーピードとマルミサだからメインがトライストリンガー級のゴミだとしても悪くはない
同じトーピード持ちでドライブワイパーですらナーフ入ったのにこっちは相変わらずノータッチなのか
よかった
果たしてソイチューバーに直接弱体化来るほどこのブキが強くなることはあるのだろうか……
ソイ民はサブ武器でもニッチなのを使ってそう(偏見)
ちなワイはボールドでホコマンしたり赤スパで田植えマンしてる
わたしは中射程(短射程?)チャージャー類。今は話題のペナアップRペン。
スペースシューターを熟練度4まで触ったけどやっぱ戻ってきた。
サブ武器は・・・ジェットです・・(小声)
H3
俺はメインがバレル、サブでソイチュとプライムと96って感じ
最近ワイドローラーが楽しい
スペシャルもサブも強いのに誰も使わないってことはそういうことでいいのかな?
しょうゆうこと。
さんまの名探偵
Xマッチで使うとミラー相手6割はスクイックリン、2割はソイで1割竹な感じだから(あと1割は短チャージャーいなかった時来るリッター)
竹よりはまあ使用してる人いるんじゃないかなあと思ったり思わなかったり・・いやしかし、Xでソイと出会ってもお互いあんまり前イキすぎないから接敵全然しなくてどこで何してたのかわからず試合終了が多いねえ・・。
竹使いだけどXマッチのマッチング同じくそんなだから竹よりは多いと思うよ。
あと鉛筆よりも多いと思う。
6割スクイク・2割ソイ・竹1割・鉛筆1割な印象
亜種はスプボカニでお願いします(強欲)
この武器ならカスタムにクイボがついても全然不思議じゃないのが恐ろしい。
もしそうなったらサポート特化の無印か自身も前線に参加出来るカスタムを持つか迷うな
ソイで接近戦は地味に難しいね
曲射できないから高低差に弱いしチャージ時間で射程が可変だから射程管理が難しい
チャージ8割くらいでダメ100になるのも扱いの難しさに拍車をかけている
使いこなしたい…
対人だと終わってるけどサモランだと結構使える説出てきてる
ドスコイ及び高耐久オオモノ処理に使える
ソイはもう運営から見捨てられたのかな?マルミサ弱体化で被った被害への補填は無しか…?
まあそれを言ったら銀モデもそうだけど、イカ研は上位武器ばかり見てないで下位武器にも目を向けて欲しいわ
サモランだと他のチャージャーに比べてパシュパシュで雑魚処理がしやすいってのがアドバンテージではあるんだけど、出来る事無いからフルチャでドスコイを削るって状況以外にチャージャーが進んで雑魚処理をしなければならない状態はマズい
不意に囲まれたときは有難いんだけどね
鮭だと悪くはないんだけど持って嬉しい武器でもないっていう微妙さがまた
いっそノンチャをもっと強化してパシュパシュメインで戦うブキになったら面白そう
自分はそうしてる。トピミサは圧が少ないし、狙撃は言わずもがなだし、前に出ないと味方負担凄くて全然安定しないもんだから。一応スシまでは引き打ちで案外どうにかなる。L3の亜種かなんかかと思って。
サブ性外したいけどたまにリッター枠になるもんだからどうしたもんだか。
なんで俺こんなにもんもん言ってんだろうかもん。
もん!
ソイチュ持ってる時にリッターが味方で来たら何するのが正解だと思う?
いつもはリッターが狙ってる方角にトピ投げして索敵してるけど、警戒強くされたり最悪位置バレするかもと考えて悩んでる
なかなかない状況かもしれないけどみんなの意見を聞きたい
味方に来るってことは、敵にも来てるから敵リッターにトピ投げつけてる。味方リッターの腕次第になるから普通に前衛と戦った方がいいかもとこの頃は思ってる。
ありがとう! ランクの問題なのかリッターが味方にしか来ないこと多いんだよね…でも味方リッターの腕次第になるのはそうなので今度からは別の動きしてみます
何するって、一番まずい状況はリッターと二人で後ろに籠って前衛2の状態を強いることだと思うからいつも以上に前衛と近い位置でアタックし続けるのがいいんじゃなかな。どうこうするのは後ろにいるリッターの方が合わせてくれるでしょ。
確かに前衛2になってしまうのは申し訳ない…リッターの仕事はリッターに任せて自分も前衛近くまで出ることにします。ありがとう!
たまに敵にリッター召還するのきついわ……竹と鉛筆は仕方ないとしてスクイクって意外に使い手少ないんやな。
味方にダイナモとかハイドラ引いてるときにそれが起こるとほんと申し訳なくなるから何とかして……
リッター相手に姿を晒して、イージーショットと思わせてキープで避けて逆に倒す時が一番ソイチューバーやってる面白さがある
最近のロビーでの練習は、転がしトピ遠距離爆風(35)からの一撃でキルできるちょいチャージをやってるんだけどほぃぃぃぃぃの「ぃ」が5回なった時くらいのチャージがちょうど100ダメ超えるんだけど
70代くらい出すにはほぃぃの「ぃ」2回目くらいで行けるっぽいね。ちょっと不安だから3回目鳴るくらいは溜めたほうがイイか?説明が雑で何言ってるのか俺もよくわからんが
ほぃぃぃわかるけど草
ギリ狙うとサ減ある相手でミスりそうだから
多少上乗せしたダメのがいいかなって思う
ラクトとかクラブラみたいな普段は対面弱いブキがソイチューバー相手にはメイン一本でウキウキで詰めて来て笑ってしまう
それで返り討ちに成功すると最高よな
この武器に慣れすぎてサーモン行ったらリッター持たされて
気づいたらパシュパシュ撃ちでドスコイとかに対抗してた。いかんチャージするのがおっくうになっとる
3DSの新パルテナの鏡って言うオンライン対戦ゲームが昔あってさ、チャージャーをそこにはめると狙杖って言うスナイパーライフル型の武器カテゴリーになるんだけどその中でも
やたら接近戦が強いハードナックル
最長射程のスナイパーショット
低機動力の代わりに異様に球がでかく曲がる古代の狙杖
とかいろいろ違う得意分野に移行してる武器があったんだけどそこにソイチューバーはめると
狙杖っぽいなにか 性能が撃剣(スプラで言うシューター)そっくりな杖 間違いなくこれになるな、わかばに運用似てるし。こいつはちゃーっぽいなにかだ
そのゲームのスナイパー種の調整はお手本みたいな調整だったな
パルテナのスナイパー種は近づかれると火力が下がるって調整はスプラも手本にしていいと思うわ。