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ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 23:00:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:42:05
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1185
名無しのイカ 2022/12/30 (金) 08:40:33 968d3@df8a3

Xマッチだとどうしてもスクイックリンが多いから対スクイックリン技術磨いていかないといけないね。敵にソイも見かけるようになるんだけど大抵塗りポイントが低いから「あっ・・チャージしまくってるなこれ」ってメモリー見るまでもなくわかってしまう。

1186
名無しのイカ 2022/12/30 (金) 11:16:44 ab5a6@bf358

好きだけど調子が悪いとメイン外れまくるからなかなか使えないんだよな。トーピードだけ投げてるんじゃ結局攻めきれないからチャンスにはちゃんとメイン決めないといけない

1187
名無しのイカ 2022/12/30 (金) 14:06:00 a23eb@9821b

ずっとトーピードマルミサポイポイマンだったけどスパヒュやもみじシューターが実装されてからはトーピード投げることに嫌気が差し、サブスペ関連のGPを全部イカ速に置き換えてメイン重視で戦ってみたらメチャクチャ楽しかったしソイチュの真の素晴らしさに気づけた。
ヒラメの高台をチャージキープしながら登って高台上の敵を撃ち抜くのが最近のマイブーム。
ソイチュ好きな人はラクトとかもオススメだよ!

1188
名無しのイカ 2022/12/30 (金) 22:41:00 968d3@df8a3 >> 1187

こっちが嫌になっても相手はトピ投げるのやめてくれないから、投げ続けるしかない・・灰になるまで。

ここ一番での射撃決まるとテンション上がるのは同意

1190
名無しのイカ 2023/01/02 (月) 23:56:57 ef433@2c12b

三神をXマッチで使ってみて個人的な扱い易さや強さを総評した結果こんな感じになった

スクイク>竹>ソイチュ

ソイチュは上位環境では厳しいなと感じた
理由としてはシャプマや洗濯機相手だと対面した時一撃で倒せないと高確率で返り討ちにされると言うこと
スクイクはジャンプ打ちでエイムずらしができ、竹はチャージの速さから機動的な動きができるから対面性能はそこそこ高い。対してソイチュは一発外したら次のチャージまでに時間がかかるうえ基本棒立ちだから簡単に狩られてしまう
カニ相手にはマルミサが非常に強く環境メタになってるようにも思えるけど、メイン同士の対面では非常に的確なエイムが求められるので超が付くレベルの玄人ブキなのは間違いない
Xマッチのランキングを見てもどのルールにもベスト100に入ってないのも上位環境では太刀打ちできないのを証明してる

1191
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 13:09:45 f8527@bb8dc

サブもスペシャルも敵を追尾するのはこいつだけだから・・・ まぁサブは某武器に配って大量発生して警戒されまくってるのと、スペシャルは弱体されたから大分向かい風なわけだが

1192
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 14:49:08 1592c@4499a

僕の考えた最強のサブスペがついてます
環境入り出来ないほどメインの性能がおもちゃでしか無い亜種には何が付くんだろ?

1193
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 15:26:07 c6dc2@a5d17 >> 1192

クイボチャージャー解禁
スぺはバリアとか?

1194
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 16:43:18 84b2e@1129d >> 1192

クイボナイスダマ

1197
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 19:38:50 243fc@bcfcb >> 1192

なんだかんだ言って今の組み合わせが最高説

1195
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 16:48:44 6fed7@323a3

ソイはチャージ途中のチャージキープが出来るならもっと溜め時間を長くして射程広げても面白そうだと思う
半チャ一撃はそのままで

1198
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 01:42:43 ef433@64601

ソイはクイボ許されてもいいと思うけどね
クイボナイスダマで来たら今のトピマルミサから乗り換えするわ

1200
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 03:51:20 c898c@3c351 >> 1198

あまりにも強すぎるなクイボナイスダマ
使いてぇ

1199
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 02:41:03 893da@4198f

この武器は中距離チャー系統の中では割とポテンシャルは高い方だと思う

ライバルはスクイックリンや竹だけど全然戦える武装をしている

1201
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 08:06:37 968d3@df8a3

ソイで遊び続けてよかった点は視野がめちゃめちゃ広くなったことで 
他の武器でも常に味方を画面内に収めるように動いて連携を重視するようになった
隙あればスタート地点にスパジャンする癖がついたんで他の武器でも死ににくくなった
問題点として・・
他の武器持ったときスパジャン短縮ギアが最低6は入ってないとジャンプの遅さに発狂しそうになる事(泣)

1202
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 08:58:16 84b2e@1129d

クイボナイスダマもいいけどクイボメガホンも楽しそう。ソイはどんな組み合わせでも絶対付かないだろ感がなくて夢あるな。

1203
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 19:15:25 ab5a6@bf358

ネタだけどソイはジョジョ2部のOPテーマみたいな感じでプレイしてるわ。イカに掻い潜って隙をついてチャーキ撃ち込むか……扱いに難があるキープといえど擬似的に射程を伸ばせるチャージャーというのは面白い
キープからの射撃体勢をキープでキャンセルするのは速いからそれで相手のチャージャーに隙を作る……ただやっぱり見てから回避するには回線ラグがなあ。相手の画面だと回避も何もないで撃たれてるんだろうなあ

1206
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 01:01:38 968d3@df8a3 >> 1203

2部か、一見ふざけているようでも真面目に戦っているジョセフとはイメージぴったりだな!
逃げるんだよおおお!!と引きながら戦うことも得意だし

カスタムでシャボンランチャー復活しないかな

1215
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 16:17:15 ab5a6@bf358 >> 1206

わかってくれる人がいるとは
シャボンランチャー……戦友へ遺す最期の波紋。フルチャダメージ180だし撹乱にも使えるしいいかもなあ。塗りができてないと前に出られないからシャボンで塗り返しを防ぎ前に出てキープショットとか出来そう

1204
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 21:15:25 24a05@7a89e

確一半チャージ時間(83F⁠)で撃ったときの射程ってスクイックリンの射程(⁠3.8ライン)に比べて短い?
最近スクイックリンからソイチューバー使い始めているけど、スクイクとほぼ同じ感覚(⁠フルチャージ75Fで射程3.8ライン)で使えてるけど、実際のところどうなんでしょう?
(⁠自分の感覚だと、確一半チャージちょうどの射程はスクイクより若干短く感じるけど、そこまでビタで撃つこともないし誤差の範囲に思えた)

1210
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 03:14:12 b05cc@6de71 >> 1204

半チャ確1はたぶん間違えただけだと思いますが計算してみたかんじ53Fですよね。

ソイチューバーの最速確1射程のほうが(ほぼ誤差ですが)長いという計算になります。
……が、ここで言う射程とは「銃口からの距離」のことなので、もしスクイックリンのほうが銃口が奥にあるとしたら逆転します。(そこまで検証するのを忘れてたのでわかりません)

1211
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 08:49:57 24a05@7a89e >> 1210

解析データから丁寧な解説ありがとうございます。
ロビーで以下の手順で検証したところ最速確1射程がスクイクより長いかどうかは分かリませんでした。
理論値なら100.4ダメージが観測されるはずですが、銃口の違いなのか実機では100.4は出せませんでした。いずれにせよ実戦ではわからない差かと思いました。
1.スクイクではぎりぎりバルーンに届かない位置に立つ
2.その場でソイチューバーに持ち替え、バルーンに当たった最小ダメージを調べたところ、105.8

あとチャージFはただの間違いでした→スクイクフルチャ45F、ソイチュ確一半チャ53F

1214
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 13:37:31 b05cc@36956 >> 1210

気になったので調べてみました。
ソイチューバーの銃口はどうやらスクイックリンより手前にあるようで、この差のせいで最速確1射程はスクイックリンより短いようでした。
画像1
画像2

1205
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 22:23:25 c560a@f2119

2から散々ネタブキ扱いだったのが最終的に自衛力のあるサポート型チャージャーという枠組みに収まったの、結構良い調整してもらえたよね
元来のコンセプトであるチャージキープは…半チャキープと半チャキルはめっちゃ相性良いからヨシ!👉

1207
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 01:25:05 968d3@df8a3 >> 1205

もともと弱かった奴が成長した感じ好きです

1208
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 01:33:52 893da@4198f

サブ性能を積んだトーピードの遠投て飛距離がもの凄いから、
実はソイちゃんは最後尾から敵のリッターにずっとちょっかい出し続けられるヨ

リッターちゃんイライラ半端ねぇ何も出来ねえ、リッスコはオワタ

1209
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 01:39:01 893da@4198f

ソイちゃんのノンチャ撃ちの飛距離は結構長い

トーピード転がし近爆風ダメ60+ノンチャダメ40

シューターに接近されてもワンチャン、いやツーチャンくらいはある

1212
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 11:25:03 ef433@64601

頑張ってソイチュ一本でエリアとホコXP2800まで上げたけどしんどすぎる
ロンブラを筆頭にブラスターが多いヤグラが一番キツイと感じた(まだXP2600程度)
ゲームスピードの速いXマッチだとリッターにトピ投げるだけではキルが取れなくて有効的でないと気づいてサブ性は0積みになりました
中衛ポジで機を狙うよりもトピ投げつつ前線に参加した方がキルが取れるので最近はカムバックスタジャンゾンビ型採用したところ勝率上がりました
メインでバシバシキル取るエイム力あるならば前衛型も強いのでオススメですよ

1213
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 11:41:02 d355c@11524 >> 1212

なるなる。
ただ、グループアロメのヒト?
ヤコではソイでそこまで高いヒト居ない。

1216
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 16:26:07 968d3@df8a3 >> 1212

ふーむ、カムバックもいいなあ・・ボールドでクマミミ使ってるけど一度ソイように調整してみるかな

1217
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 11:15:48 c560a@05529

フェスの暗がりで敵チームにスプチャいるからってチャージ発光を頼りに殴り掛かったら一緒にいるソイチュの方だった
影武者という方法があったか…

1218
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 19:26:38 b7506@0d7d3

年末からはじめた初心者です。触ってみないとわからないし幅広く色々な武器触ってみてるんだけど、チャージャー初めてで半チャノンチャも中々当たらない……。トーピードぽいぽいが強いのはわかるけど折角ならメインも当てていきたいので(対面のスイックリンとかはバンバン当ててくるし)何かコツとかあればソイ使いの方々に教えてもらいたく……!

1219
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 20:56:56 ab5a6@bf358 >> 1218

まず姿勢と感度かな。基本部分からだから、雑談掲示板かチャージャー板で聞いてみると閲覧者が多いから返事も貰いやすいんじゃないかな

1222
名無しのイカ 2023/01/08 (日) 19:23:34 b7506@0d7d3 >> 1219

ありがとう。もう少し調べたり試したりしてそれでもわからなかったらそっちで聞いてみるよ

1221
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 23:06:16 968d3@df8a3 >> 1218

まずは、ナワバリバトルよりバンカラマッチ、特にヤグラがチャージショット当てやすいから
チャージで倒す感覚をつかむにはヤグラやるといいよ。特にカンモン停止中は相手がバリア貼らないなら積極的に撃っていきたい。そしてノンチャパスパス撃ちでも十分キルは取れるからノンチャージでの3発あてる練習もした方がいいかも。もっと慣れてきたら敵と対面した時トピ投げて前後からのオールレンジ攻撃も交えてノンチャ1発で倒すのもいいよ

1223
名無しのイカ 2023/01/08 (日) 19:24:52 b7506@0d7d3 >> 1221

あーバンカラマッチで練習するのは考えてなかった……オープンのほうでもっと練習してみるよ、ありがとう!

1220
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 22:09:48 24553@5f2db

長いチャージキープは遮蔽物がない場所でも射線を隠せるのが強いと思ってる。
相手より自分のほうが高い位置にいるとキープの光も見つからないし、そもそもキープがばれたところで既にそいつは射程圏内にいることが多いからとりあえず撃って外したら逃げればええ。

1224
名無しのイカ 2023/01/09 (月) 01:52:42 b80d5@40229

フェスにて各種ボムやらナイスダマやらがポンポン飛んで来るわ、リスキルされて塗りもままならない試合が続いて辛くなり、サブスペ頼りで使い始めました。
勝率は上がったし、一方的にやられることが減ったので少し気が楽になった…。
狙撃は全然下手ですが、サブスペのどさくさに紛れてメインでトドメ刺せると、してやったり感があって嬉しいですね。

リザルトの数字は地味なことが多いけど、
トピ投げて高台に居座る敵や長射程武器の攻撃を一瞬でも止める、味方と交戦中の敵にマルミサ撃って事故を誘うなど、数字には出ないけど仕事はしている…と思っていいのかな。

1226
名無しのイカ 2023/01/09 (月) 07:03:24 968d3@df8a3 >> 1224

ソイのキルはアシストが多いけどリザルトの結果はめちゃくちゃキルが低いかものすごい数行っててバトルナンバー1になるか極端なことが多い気がする。まあ味方依存分が高いからねえ

1225
名無しのイカ 2023/01/09 (月) 04:00:34 4bfab@7c043

ノンチャでがんがん塗る
トーピードに当たった敵を半チャで仕留める
二人以上ならトピミサトピの鬼追尾爆風コンボで削って分断させてトドメに半チャ
ナメて真っ直ぐ突っ込んでくる短射程も引いて半チャで分からせる
フルチャージは全然当たらない。何故だ

1227
名無しのイカ 2023/01/09 (月) 07:05:11 968d3@df8a3 >> 1225

フルチャは当たらなくても射線見せつけて近くに撃ち込めれば「ひっ!」と相手がちょっとでも警戒してくれる・・といいな(願望)
まあそもそもフルまでためることがあんまりないという

1228
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 21:23:20 e57df@1f59c

半チャージでキルできるのでヒト速の効果が地味に大きい

1229
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 21:26:51 a23eb@3ad59 >> 1228

ヒト速どれくらい入れてる?カニ歩き塗りが気持ち早くなるから1.0だけいれてるんだけど…

1230
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 21:37:47 e57df@1f59c >> 1229

1.6積んでるけど他のブキと併用してる装備だからもう少し調整できると思う

1231
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 21:54:29 ef433@64601

ヒト速積むぐらいならスペ増積んだ方がいい

1232
名無しのイカ 2023/01/14 (土) 18:25:23 24a05@7a89e

ソイチューバーの最も効率の良いホコ割り手順を教えてください。DPS低すぎて味方に申し訳ない気持ちになる。

1233
名無しのイカ 2023/01/14 (土) 23:56:26 968d3@df8a3 >> 1232

ノンチャだけだと13発必要。古茶一発入れてからだと+8発で割れる。もちろんん敵の妨害なしでだけど。
結論から言うと一人で割るのはかなりきついんで味方が撃ち込んでるときに一緒に撃ち込むといい。敵が膨らませてきてたらトピを上の方に投げて気を散らせよう。もしくはもう相手に割ってもらうのもあり。

1234
名無しのイカ 2023/01/15 (日) 21:12:25 24a05@7a89e >> 1233

ありがとう。トピも組み合わせて試したけどフルチャ+パシュパシュ×8が最速でした。ただ、よく割り負けて爆死しちゃうんだよなあ、、、チャージャーのくせにホコの爆発に巻き込まれてるのが本当に申し訳ない。

1235
名無しのイカ 2023/01/16 (月) 07:16:43 修正 968d3@df8a3 >> 1233

ソイがタイマンで割り勝てる武器なんてないんじゃね・・?
同じチャーなら大体はノンチャが同じ40ダメージだから延々とノンチャ合戦してれば相手チャーが先に息切れするだろうけど。
暇だからブキチ試し打ち場で各チャーのノンチャパスパスの回数調べてみたわ
スプチャ44回 リッター44回 スクイク54回 りっぺん44回 たけちゃん29回(竹は30ダメージ)
 我らがソイ50回

スクイクが一番ノンチャ撃てたのか・・竹にならノンチャで勝てると思わせつつ、竹のフルチャ6発で割る速度が一番速いと思う。ちなみにホコ割るのには500ダメージ必要で(イカバルーン大でのダメージ量)、ソイの180+40×8はぴったし500、スプチャの160やスクイクの140だと+9発必要だからスクイクにはぎりぎりタイマン勝できるかも。スプチャはそもそも遠いからなあ・・

1238
名無しのイカ 2023/01/16 (月) 08:25:40 968d3@df8a3 >> 1232

ホコ割りちょいと補足 トピぶつけのみだと5個で割れたけど、対物を積んだら4個で割れた。
対物を積むとメイン割りが13→12発に、フルチャ2発+4発→3発で割れるようになった。
メインだけだと対物微妙に見えるけど、トピの回数1個減るのはデカいかもしれない・・。
カニタンクやバリアに強く出れるし、対物積みも運用検討してみたいな