ドライブワイパーのコメント欄です。
アカン楽しすぎるわこの武器。縦斬り2回当てて倒すのも楽しいし、近づいてきたやつをぶった切るのも楽しいわ。強さ自体は中の上~上の下くらいだけど、楽しさだけでいったら環境武器。たしかに難しいが、この楽しさには抗えん
ドライブとドラデコって環境的にはどのくらいの強さ?
玄人向けの中堅ブキって感じかな 流行りはしてないけどたまに見かけるくらい
短射程流行ってるからそれを56せるドライブは流行りそうと思ったけど 案外流行らないもんだね 流行らない方が嬉しいけど
ブキの環境変遷のページに貼ってあるXマッチにおけるブキ偏差値では 無印は最上位より一個下ぐらいの評価にある。Sランクぐらい。 ドラデコは真ん中くらい
環境ブキに入るにはキル速や攻撃力がどうしても必要だからねー。 あと曲射もできないし、かなりクセが強い部類には入るね。 でも使う楽しさと、練度上がるとかなり強いとは思ってる。 一部まとめサイトではシマネやリッターと同じランクだし。 ドラデコのビーコンはエナスタ環境と合うからブキ評価にはなりにくい活躍はできると思う
ドライブワイパー系列とソイチューバー系列で,非共通のサブスペがビーコン/タンサンだけだし,もしかしたらヤツは生き別れの兄貴分なのかもしれない(てきとう)
全く同じこと思ってる人いて草 両方星5だから余計そう感じた
ワイパーと灯油ポンプ・・・親はトラックか?
タンクローリーなら既にいますねえ…
①ソイチューバーはチャージ中チューブにインクが充填される、ドライブワイパーもチャージ中チューブにインクが充填される ②一説ではソイ(大豆)は九州の方言が元である、九州には一撃必殺のワイパーのような剣術が伝えられている ③ドライブワイパーの英名から共通部分を抜いてWi"p"er→oil "wer"→oil men→灯油を容器に移したいオイルメンが使うのは醤油ちゅるちゅる→ソイチューバーで証明終了
リッターで二枚抜きされそうなガバガバ証明やめろ
チャージキープつけてもいいんじゃないかな 崖上にいるやつにキープしながら壁登って即斬りしたい
ラクトですらキープ使われないのに このチャー速でキープあっても
実はチャージキープみたいなものはある。 左構えの時にイカになるとヒトになった時に左構えのままで溜め切りになります。
これでキューインキぶった切る瞬間がスプラ3で一番気持ちいいかもしれん
気持ちよすぎてバトルメモリーで相手視点で見て楽しんだりもする 1試合に2回キューインキ切りされたら台パンだろうな
メインも強いしフデローラー傘とかいう有利というより最早カモの奴らがミラー相手なのがまた強い ワイパーミラーは個人的にきついけど
ワイパー使ってて一番きついのは自分より強いワイパー
今流行ってる短射程シューター全員カモだから好き
たまに他のブキもってると思いのほか味方が塗ってなくてうごかれへんのがもどかしくて戻ってくるやつをよくやる 発売後ちょっとしてからあった塗り強化ってやっぱ革命だったな
もしかしなくても持ち手がバドミントンのラケットなのはドライブショットから?
イカ速、サブ効率でギア作りたいんですがサブ効率ってどれくらいつけたらトーピードポイポイしながら前出れますか?
自分はTwitterで見たドライブ上手い人のギア真似してるけど、その人はサブ効率22積んでたな(メイン1サブ4) あとここにメイン効率を3だけ足してる 自分はこれでしっくりきてるしこれ以上サブ効率減らすとインク管理カツカツになるけど、うまくやれるならサブ効率減らしてもいいかも
ローラーとかパブロホクサイが対面に来るのが辛すぎる キル速度で圧倒的に負けてるし移動速度で翻弄しようにも範囲攻撃で意味ないし勝てる要素がなくて辛い…あとよく短射程シューターに強いっていうけど横振り引き撃ちで勝てるのって相手がとことこ撃ち歩きながら詰めてくるときだけでちょっとステップやジャンプで射程内に入られたらシューターのキル速に一瞬でやられてとても有利だと感じた事が無い… 発売日からずっと使ってるけど何が違うんだろうか
イカ移動も織り交ぜないとダメだぞ
普通に塗り射程先端で丁寧にクリアリングしてればそうそうロラフデの攻撃貰う前にキルできるでしょ。ロラフデで一番射程長い相手がスプロラの縦振りでそれでもドライブの横先端の射程しかないんだから相手側不意打ちしか択ないんだし、クリアリングミスってるだけでしょ。
毎回投げるわけにもいかないけどインクに余裕あるときはトーピードで答え合わせしつつクリアリングとかも可能なわけできちんと、扇形じゃなくて面で塗りの固まり作っていけばそいつらに不意打ち食らうことそうそうないよ。
ローラーフデ相手は対面になったときはイカ移動でちゃんと距離を離してから撃ち合う。 こいつら相手に一気に詰められるのがキツイから、近距離で相手確認したら距離を離す。 毎回これできればいいけど、難しいよな。なんか上でクリアリングミスってるとか言ってるけどそういう話じゃないよな。わかるよ。
シューター相手もイカ移動挟んでエイムをずらす。ある程度動けるシューターだとちゃんと詰めてくるから引き撃ちだけで勝てるはエアプだから気にしなくていい。
Xマッチの話ならマッチングが有利過ぎて申し訳ないレベルだと思うのだが パブロの最速よりも早い確1があって、潜伏を索敵出来るトーピードと自前の塗りがある ローラー&フデに圧倒的有利なハンコも付いているしそもそも射程でかなりのアドバンテージがあるのに勝てる要素がないってのは流石に誇張しすぎでしょ
めっちゃ分かるやつ来たな キルタイム終わってるから、3ライン分離れてる状態で先に見つけないと無理やり詰められて負けるやつよくやる 初期ワイパーのこと覚えてるなら、トーピードが本体って言われてた頃の立ち回りたまに試すのアリだと思うんだよな トーピードくん、水平に投げれば横幅±1.5ライン分くらいを索敵してくれるのはやっぱり偉い もみじのせいでトーピード慣れしてる相手も増えたけど
対面に限れば完全有利ではあるよ 基本ポジション取りちゃんとできればフデロラなんかに負けない。 詰められやすいポジションとか引けないポジションとか取ってないか? 対面は置いておくとパブロの荒らし力やローラーの抑え力で翻弄されることもあるのは分かるけど。
ドライブでロラフデに負けるのドライブ持つ側としては割と分かる、キル速で強引に突破されるやつ ただ逆を持ってみると接近拒否能力の高いドライブ相手にフデロラで詰めるのってかなりしんどい、機動力と射程はあるわ弾の当たり判定はデカいわ振りは早いわ一振りで道を潰すわトピまであるわで 必然的に向こうの仕掛ける手段は潜伏や高低差を生かした奇襲か横槍くらいなので 結局クリアリングや敵の来るルート予測が大切
ローラーにゴリ押しキルされない者だけが笑いなさい
試合中に40秒くらいワイパー同士でタイマンし続けるやつになった 試合関与できなくて申し訳なかったがそれはそれとしてクソ楽しかった
わかるー。お互いキル速遅いから結構長引いたりするからアツすぎる。 ジムワイパーに勝てたりするとガッツポーズやね。
わかる ジムワイパーにだけは何故か負けられない気持ちが沸いてくるのは何でだろうな
ロラパブは対面がきついというより他の相手と接敵してたり対面中に横槍入れてくるのがきつい印象がある 横槍はどの武器も一緒と思われがちだけど
無印ロラはカーリングイカ忍からパブロは高速筆移動や軽量イカ速で敵インク踏み倒してサイド展開で一旦引く前にやってきたりするからきつい 対面に時間かけすぎると特にそいつらカバー入れられたりするから縦振りの当て勘あげて有利対面は時間かけなくてもやれるようにしたいよね
やっぱどう頑張ってもこれしか使えない…… 最強
勝てなくても楽しい
軽快に動けて自由度の高いメインと足りないキル力・索敵・上振れ・ローラー拒否を補うサブスペ 個人的に理想的すぎて次回作でこの構成が無くなると思うと今から悲しいよ
突然敵出てくるとびっくりして横連打しちゃうのやめたい 冷静にぶっ叩けば一確出る距離で何やっとんねん俺は
わかりすぎる 横ブンブンの使用頻度が高くて染みついてるのか「ここで縦使う!」って意識しないと使えない 至近距離の遭遇戦とか横が微妙に届かない距離に離れられた瞬間とか、自然に溜め行動できればドライブの良さを引き出せるのに悔しい
突然の接近戦はジャンプしてその間にエイムを合わせつつタメ切りで勝つか引き分けの時が結構ある。 後ろから追いかけられてる時は後ろにイカロールすると敵を飛び越えて後ろに回れることも。ひねりこみって呼んでる
それすごいな そんなことできるんだ
分かる 冷静に確一当てれたらいいのにね……
タカアシで金網の上歩いてると流石にヒト速ほしくなるなあ なぜ射撃中のらんのじゃ
ドライブワイパー強化、ハンコ強化、デコ実装から使い始めた人は知らないだろう 前夜祭~発売当初のこいつは擁護のしようが無いgmだったという事を…
横振りの塗りがスッカスカだったよね…
飛沫ちょっと増えるくらいだと思って期待してなかったら繋がっててうぇええ!!!ってなったやつ
発売当初はみんな練度が低かったのと今がかなり強めだから相対的にゴミに見えるだけでスペックは全武器中だとそこまで悪くなかったでしょ せいぜい中の下くらいじゃないの
燃費・ヒト速・射程と、火力と塗り以外は当初から高水準だったね 塗り強化で横振りの火力以外は大体強くまとまってるイメージ でも肝心の一番使う頻度の高い横振りの威力がアレだからバランス取れてる感はある
勿論新ブキだったからプレイヤーの練度が足りなかったってのもあるけど ・横振りの塗りがまばらで塗り替えしが弱く、横振り1回の緊急離脱が出来なかった ・今よりも横振りの当たり判定が狭く、今以上の精密なエイムが求められる ・バ グ ト ラ ハ ン コ これらの要因が重なってトピコンくらいしか強みが無かったのが最初期のこの武器だったよ
当時はソイチューバーと一緒にティア表最下層に置かれたり、すべてのブキの下位互換な利敵ブキ呼ばわりされたりで悲しかったゾ(小声) まあ当たり判定が変な形してるとかバグハンコの影響はあったと思うし、塗りさえ強化入れば最高なんにな〜って思ってたら入ったから結果ヨシや ハンコは正直今も悩ましいとこあるけどやるときゃやるようになったし
どうやって前に出てキルとるんですかこの武器?
まずトピを投げます
トピのインク管理苦手なんでサブ効率積みたいんですが、どれくらい積めばいいですか?
イカ速型か復短型かによるけど 前者ならGP10ぐらいあれば結構快適になるんじゃないかなと
ウルトラハンコが振りも投げも遅いから予め発動してから走って振り回そうと思っても短くてスカスカですぐ死ぬんだけどこのSP何したらいいんだろう 回転の射程ホントに0.9本もある…?
怒りのスペ強57詰みだ(違う)
いい加減強化寄こせ 塗り強化は強化ではなく不具合修正だ。ブキとしての性能をあげろ
ぜひ3確に
そんな弱いか? メインの機能としては十分な気もするけど 強化するならハンコがいいな
ハンコがトリトル並に使えるくらいまで強化されれば普通に環境入れるよな
このブキ強いよ でもジムと同じで縦当てられないと弱いよ ゆーちゅーばーの言ってた横だけでいいは罠だよ
ほんとそれ。縦も当てないと他武器との比較の土俵にすら立てない。横ブンブンのシューター対面は確かに強いけど、そんな状況に乗ってくれるような練度の相手はこっちがどんな武器持ってても倒せる。
縦振り出来るようになると対面出来る武器や状況が増えるんだよな 横振りは雑に強くて相手の移動(ラグ含む)に合わせやすいから、理論値は縦振りより低いが期待値は高い
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アカン楽しすぎるわこの武器。縦斬り2回当てて倒すのも楽しいし、近づいてきたやつをぶった切るのも楽しいわ。強さ自体は中の上~上の下くらいだけど、楽しさだけでいったら環境武器。たしかに難しいが、この楽しさには抗えん
ドライブとドラデコって環境的にはどのくらいの強さ?
玄人向けの中堅ブキって感じかな
流行りはしてないけどたまに見かけるくらい
短射程流行ってるからそれを56せるドライブは流行りそうと思ったけど
案外流行らないもんだね
流行らない方が嬉しいけど
ブキの環境変遷のページに貼ってあるXマッチにおけるブキ偏差値では
無印は最上位より一個下ぐらいの評価にある。Sランクぐらい。
ドラデコは真ん中くらい
環境ブキに入るにはキル速や攻撃力がどうしても必要だからねー。
あと曲射もできないし、かなりクセが強い部類には入るね。
でも使う楽しさと、練度上がるとかなり強いとは思ってる。
一部まとめサイトではシマネやリッターと同じランクだし。
ドラデコのビーコンはエナスタ環境と合うからブキ評価にはなりにくい活躍はできると思う
ドライブワイパー系列とソイチューバー系列で,非共通のサブスペがビーコン/タンサンだけだし,もしかしたらヤツは生き別れの兄貴分なのかもしれない(てきとう)
全く同じこと思ってる人いて草
両方星5だから余計そう感じた
ワイパーと灯油ポンプ・・・親はトラックか?
タンクローリーなら既にいますねえ…
①ソイチューバーはチャージ中チューブにインクが充填される、ドライブワイパーもチャージ中チューブにインクが充填される
②一説ではソイ(大豆)は九州の方言が元である、九州には一撃必殺のワイパーのような剣術が伝えられている
③ドライブワイパーの英名から共通部分を抜いてWi"p"er→oil "wer"→oil men→灯油を容器に移したいオイルメンが使うのは醤油ちゅるちゅる→ソイチューバーで証明終了
リッターで二枚抜きされそうなガバガバ証明やめろ
チャージキープつけてもいいんじゃないかな
崖上にいるやつにキープしながら壁登って即斬りしたい
ラクトですらキープ使われないのに
このチャー速でキープあっても
実はチャージキープみたいなものはある。
左構えの時にイカになるとヒトになった時に左構えのままで溜め切りになります。
これでキューインキぶった切る瞬間がスプラ3で一番気持ちいいかもしれん
気持ちよすぎてバトルメモリーで相手視点で見て楽しんだりもする
1試合に2回キューインキ切りされたら台パンだろうな
メインも強いしフデローラー傘とかいう有利というより最早カモの奴らがミラー相手なのがまた強い
ワイパーミラーは個人的にきついけど
ワイパー使ってて一番きついのは自分より強いワイパー
今流行ってる短射程シューター全員カモだから好き
たまに他のブキもってると思いのほか味方が塗ってなくてうごかれへんのがもどかしくて戻ってくるやつをよくやる
発売後ちょっとしてからあった塗り強化ってやっぱ革命だったな
もしかしなくても持ち手がバドミントンのラケットなのはドライブショットから?
イカ速、サブ効率でギア作りたいんですがサブ効率ってどれくらいつけたらトーピードポイポイしながら前出れますか?
自分はTwitterで見たドライブ上手い人のギア真似してるけど、その人はサブ効率22積んでたな(メイン1サブ4)
あとここにメイン効率を3だけ足してる
自分はこれでしっくりきてるしこれ以上サブ効率減らすとインク管理カツカツになるけど、うまくやれるならサブ効率減らしてもいいかも
ローラーとかパブロホクサイが対面に来るのが辛すぎる
キル速度で圧倒的に負けてるし移動速度で翻弄しようにも範囲攻撃で意味ないし勝てる要素がなくて辛い…あとよく短射程シューターに強いっていうけど横振り引き撃ちで勝てるのって相手がとことこ撃ち歩きながら詰めてくるときだけでちょっとステップやジャンプで射程内に入られたらシューターのキル速に一瞬でやられてとても有利だと感じた事が無い…
発売日からずっと使ってるけど何が違うんだろうか
イカ移動も織り交ぜないとダメだぞ
普通に塗り射程先端で丁寧にクリアリングしてればそうそうロラフデの攻撃貰う前にキルできるでしょ。ロラフデで一番射程長い相手がスプロラの縦振りでそれでもドライブの横先端の射程しかないんだから相手側不意打ちしか択ないんだし、クリアリングミスってるだけでしょ。
毎回投げるわけにもいかないけどインクに余裕あるときはトーピードで答え合わせしつつクリアリングとかも可能なわけできちんと、扇形じゃなくて面で塗りの固まり作っていけばそいつらに不意打ち食らうことそうそうないよ。
ローラーフデ相手は対面になったときはイカ移動でちゃんと距離を離してから撃ち合う。
こいつら相手に一気に詰められるのがキツイから、近距離で相手確認したら距離を離す。
毎回これできればいいけど、難しいよな。なんか上でクリアリングミスってるとか言ってるけどそういう話じゃないよな。わかるよ。
シューター相手もイカ移動挟んでエイムをずらす。ある程度動けるシューターだとちゃんと詰めてくるから引き撃ちだけで勝てるはエアプだから気にしなくていい。
Xマッチの話ならマッチングが有利過ぎて申し訳ないレベルだと思うのだが
パブロの最速よりも早い確1があって、潜伏を索敵出来るトーピードと自前の塗りがある
ローラー&フデに圧倒的有利なハンコも付いているしそもそも射程でかなりのアドバンテージがあるのに勝てる要素がないってのは流石に誇張しすぎでしょ
めっちゃ分かるやつ来たな
キルタイム終わってるから、3ライン分離れてる状態で先に見つけないと無理やり詰められて負けるやつよくやる
初期ワイパーのこと覚えてるなら、トーピードが本体って言われてた頃の立ち回りたまに試すのアリだと思うんだよな
トーピードくん、水平に投げれば横幅±1.5ライン分くらいを索敵してくれるのはやっぱり偉い
もみじのせいでトーピード慣れしてる相手も増えたけど
対面に限れば完全有利ではあるよ
基本ポジション取りちゃんとできればフデロラなんかに負けない。
詰められやすいポジションとか引けないポジションとか取ってないか?
対面は置いておくとパブロの荒らし力やローラーの抑え力で翻弄されることもあるのは分かるけど。
ドライブでロラフデに負けるのドライブ持つ側としては割と分かる、キル速で強引に突破されるやつ
ただ逆を持ってみると接近拒否能力の高いドライブ相手にフデロラで詰めるのってかなりしんどい、機動力と射程はあるわ弾の当たり判定はデカいわ振りは早いわ一振りで道を潰すわトピまであるわで
必然的に向こうの仕掛ける手段は潜伏や高低差を生かした奇襲か横槍くらいなので
結局クリアリングや敵の来るルート予測が大切
ローラーにゴリ押しキルされない者だけが笑いなさい
試合中に40秒くらいワイパー同士でタイマンし続けるやつになった
試合関与できなくて申し訳なかったがそれはそれとしてクソ楽しかった
わかるー。お互いキル速遅いから結構長引いたりするからアツすぎる。
ジムワイパーに勝てたりするとガッツポーズやね。
わかる
ジムワイパーにだけは何故か負けられない気持ちが沸いてくるのは何でだろうな
ロラパブは対面がきついというより他の相手と接敵してたり対面中に横槍入れてくるのがきつい印象がある
横槍はどの武器も一緒と思われがちだけど
無印ロラはカーリングイカ忍からパブロは高速筆移動や軽量イカ速で敵インク踏み倒してサイド展開で一旦引く前にやってきたりするからきつい
対面に時間かけすぎると特にそいつらカバー入れられたりするから縦振りの当て勘あげて有利対面は時間かけなくてもやれるようにしたいよね
やっぱどう頑張ってもこれしか使えない……
最強
勝てなくても楽しい
軽快に動けて自由度の高いメインと足りないキル力・索敵・上振れ・ローラー拒否を補うサブスペ
個人的に理想的すぎて次回作でこの構成が無くなると思うと今から悲しいよ
突然敵出てくるとびっくりして横連打しちゃうのやめたい
冷静にぶっ叩けば一確出る距離で何やっとんねん俺は
わかりすぎる
横ブンブンの使用頻度が高くて染みついてるのか「ここで縦使う!」って意識しないと使えない
至近距離の遭遇戦とか横が微妙に届かない距離に離れられた瞬間とか、自然に溜め行動できればドライブの良さを引き出せるのに悔しい
突然の接近戦はジャンプしてその間にエイムを合わせつつタメ切りで勝つか引き分けの時が結構ある。
後ろから追いかけられてる時は後ろにイカロールすると敵を飛び越えて後ろに回れることも。ひねりこみって呼んでる
それすごいな
そんなことできるんだ
分かる
冷静に確一当てれたらいいのにね……
タカアシで金網の上歩いてると流石にヒト速ほしくなるなあ
なぜ射撃中のらんのじゃ
ドライブワイパー強化、ハンコ強化、デコ実装から使い始めた人は知らないだろう
前夜祭~発売当初のこいつは擁護のしようが無いgmだったという事を…
横振りの塗りがスッカスカだったよね…
飛沫ちょっと増えるくらいだと思って期待してなかったら繋がっててうぇええ!!!ってなったやつ
発売当初はみんな練度が低かったのと今がかなり強めだから相対的にゴミに見えるだけでスペックは全武器中だとそこまで悪くなかったでしょ
せいぜい中の下くらいじゃないの
燃費・ヒト速・射程と、火力と塗り以外は当初から高水準だったね 塗り強化で横振りの火力以外は大体強くまとまってるイメージ でも肝心の一番使う頻度の高い横振りの威力がアレだからバランス取れてる感はある
勿論新ブキだったからプレイヤーの練度が足りなかったってのもあるけど
・横振りの塗りがまばらで塗り替えしが弱く、横振り1回の緊急離脱が出来なかった
・今よりも横振りの当たり判定が狭く、今以上の精密なエイムが求められる
・バ グ ト ラ ハ ン コ
これらの要因が重なってトピコンくらいしか強みが無かったのが最初期のこの武器だったよ
当時はソイチューバーと一緒にティア表最下層に置かれたり、すべてのブキの下位互換な利敵ブキ呼ばわりされたりで悲しかったゾ(小声)
まあ当たり判定が変な形してるとかバグハンコの影響はあったと思うし、塗りさえ強化入れば最高なんにな〜って思ってたら入ったから結果ヨシや
ハンコは正直今も悩ましいとこあるけどやるときゃやるようになったし
どうやって前に出てキルとるんですかこの武器?
まずトピを投げます
トピのインク管理苦手なんでサブ効率積みたいんですが、どれくらい積めばいいですか?
イカ速型か復短型かによるけど
前者ならGP10ぐらいあれば結構快適になるんじゃないかなと
ウルトラハンコが振りも投げも遅いから予め発動してから走って振り回そうと思っても短くてスカスカですぐ死ぬんだけどこのSP何したらいいんだろう
回転の射程ホントに0.9本もある…?
怒りのスペ強57詰みだ(違う)
いい加減強化寄こせ
塗り強化は強化ではなく不具合修正だ。ブキとしての性能をあげろ
ぜひ3確に
そんな弱いか?
メインの機能としては十分な気もするけど
強化するならハンコがいいな
ハンコがトリトル並に使えるくらいまで強化されれば普通に環境入れるよな
このブキ強いよ
でもジムと同じで縦当てられないと弱いよ
ゆーちゅーばーの言ってた横だけでいいは罠だよ
ほんとそれ。縦も当てないと他武器との比較の土俵にすら立てない。横ブンブンのシューター対面は確かに強いけど、そんな状況に乗ってくれるような練度の相手はこっちがどんな武器持ってても倒せる。
縦振り出来るようになると対面出来る武器や状況が増えるんだよな
横振りは雑に強くて相手の移動(ラグ含む)に合わせやすいから、理論値は縦振りより低いが期待値は高い