ドライブワイパーのコメント欄です。
このブキのエイム練習ってどうやってしてる? 横振りの縦のエイムがあわなくて… 曲射できないからコンブとかきびしいんだけど
敵を照準中央におさめるように動いたりジャイロ動かすのがいいよ 曲射とか難しいこと考えなくていい武器だからとりあえず敵を画面中央にすることを意識するといい コンブは武器の性質上クソ弱いのであきらめろん どーしても使いたいなら中央捨て気味で左右で主に戦うといい そっちなら射線通りやすい
はえー 参考になるわ
自分がドライブ握ってる時は良いんだけどさ、ハンコ溜まってなくとも粘着してガンガン割りに行くから 他ブキ持ってる時に味方にドライブ来て敵にスパガ傘キャンプのいずれかが来た時に、全然割りに行かないプレイヤーが多くてイヤになる、せっかくの相性最高の敵がいるのに 傘割れりゃ無力なんだから割りに行ってくれ頼むから、特にキャンプのパージとか割れば存在価値無力化できるんだから割ろうぜ、カモだぞ、軽量級のドライブで重量級のキャンプパージすら1人で割れるくらい対物性能ぶっ壊れてるんだから、割ったら味方と囲んで落とそうぜ もう一度言う、カモだからなマジで、割りに行け
詳しく言うと、パージ前なら縦斬撃2回と横斬撃1回、もしくは横斬撃5回で割れる パージ後だと0.6倍補正かかるから縦斬撃4回と横斬撃1回、もしくは横斬撃9回で割れる 常に貼り付いてればパージ後の0.6倍補正かかるパージ前にダメージ蓄積できてパージ後簡単に割れるから キャンプ耐久値は700、ワイパーの斬撃は4.8倍補正もかかる(パージ前が4.8倍、パージ後は0.6倍をかけて2.88倍) 言い換えればパージ前に縦斬撃を当てるのが肝要、貼り付いてれば縦斬撃2回当てれる機会多い 味方もキャンプに弾出してくれてりゃもっと早く割れるぞ、傘がノーダメージでパージできても相手が割りに来るドライブだと思わせればキャンプ使いはリスクを考慮して簡単にパージに乗れないから、パージに乗ってないキャンプなら怖くないでしょ
逆に考えてくれ、傘使いから見たらワイパーが自分を見に来るのめちゃくちゃ嫌がるからな、見に来ないとラッキーとか相性理解してないアホだなって思われてるからな ブキ相性はとことん突いていこうぜ、ドライブ使いから他のドライブ使いへのお願いだ、頼むぞ
パージ前なら縦横入れて大幅に耐久削った方がいい? 横連打でも間接的な味方の支援になるかな?
キャンプの傘が開いてからパージするまでは0.5秒しかないから、その間にいかにダメージ蓄積させておくかがパージ後の破壊の簡単さに直結する、相手がパシュンと弾撃って傘が開く前にこちらがチャージし終わって、傘が開きそうな前には縦斬撃を放って、開いた瞬間に斬撃が当たる、といったダメージ蓄積のスタートダッシュを切れると時間的猶予ができる このやり方が前提で縦斬撃2回+ギリで横1回当たるかどうかがほぼ0.5秒、とりあえずタイミング合わなくて蓄積のスタートダッシュ切れなくとも縦斬撃2回当てたら後は横ブンブンでOK DPSは意識してなかったけど、wiki見たら横斬撃の方がDPS良いんだね、初弾だけ縦で次から横の方が1番蓄積効率が良いかもしれない(未検証)
キャンプ視点からすればパージ前に耐久削れ過ぎてると「パージしても乗れない」or「そもそもパージせず耐久が回復するまで傘開けない」の2択を押し付けられる、キャンプの価値は「パージに乗ってこそ・パージを出して乗ってると思わせる駆け引きができてこそのキャンプ」だけど、蓄積されてるとそもそもこの2択すらさせずに封じれるからかなり無力化できるよ もちろん0.5秒なら横連打でも2,3回(288~432ダメ)は当てれるだろうから、残り412~268はパージ後でも簡単に削れる、初弾縦1回横2回(576)ならもうパージ後は紙ペラよ、キャンプによっては削った傘をパージする前に閉じちゃうプレイヤーも多いから閉じたらチャンスと思って良い、傘の耐久値はすぐに回復しないし、回復する前に再度開いた頃には前回の蓄積が残った状態でまた0.5秒の猶予を得られるから
味方にスピナーやシューターや後衛がいたらキャンプは積極的にそれらのブキ種を見に行くから、横連打だけでもかなり味方支援になる、その代わり基本的にはちゃんと割り切ること、傘視点は次のパージが装填されるまでパージさえ割れなければ仕事できちゃうから (割るのに夢中過ぎて逆に自分が他の敵に狩られちゃわないよう注意してねって意味の基本的には)
画面左に向けてゲソバンプするときにワイパーくんが空気読んでうにょってずれてくれるのちょっと好き
あれどうやるのか不思議だったけど強引な解決でフフってなる 体重かけるくらいしっかり刺してるんじゃなかったのか
寄りかかってたワイパーが傾いてずっこけるイカタコいそう
キル速を犠牲にそれ以外の全てが強い武器って思ってます、本当にキル速だけが弱点かな でもそれもわりとごまかせるところが強い
キル速欲しいといえば欲しいけど、相手に動きで上回ってたら何とでもなったりする たまにミスって対面時にインクが切れるけど、やられるまで2秒以上しのいでたりするから、「インクあったら3回は倒せたな」とか負け惜しみを思う
溜め切りのインク弾、当てるの難しいけどコレで強武器倒してる時マジで最高な武器だなって思う 射程がプライムより長いから少し近づけば射程の長い武器にもダメージを与えられるから割とジェットやボトル相手にも何とかなったりするのがホントに良い 踏込みしながらエイムずらせば近づきながら攻撃できる擬似スライドにもなってある程度射程も誤魔化せる コレを普通の対面にも使えればクアッドを超えれると思うんだけどな〜
こいつの唯一の欠点はヤグラ含めタワー周りが弱いことだなぁ… ヒラメはこいつで戦える気がしないし、ヤグラ全般どうやって戦えばいいかわからん
こいつのメリットはヤグラ上攻防がめちゃくちゃ強いことだよ、乗ってきたやつは溜め斬りでしばいてやろう
個人的にヤグラの外からヤグラ上の敵へかけられる圧が低いのがやりづらい。サブスペメインどれも。
ヤグラ上での戦いはまあローラー以外には5分取れるけど
ヒラメの建物登ってくるイカタコを縦斬りで斬り捨てるの楽しいよ ヒラメ中央右奥とか特に
前の人も言ってるけど、ちょっとした段差上への縦直や、ヤグラ上では左右に動きながら縦振り連続で遠くへの警戒&上ってきた敵直撃できるし、ヤグラ乗り結構活きる ヒラメも上から敵に向かって落ちながら縦直すると気持ちいいねー まあバシャバシャ系の雑な強さには勝てないけど。
もっとヒラメで戦えない武器からドライブワイパーに持ち替えたらめちゃくちゃ快適になったよ。
偶然でもジェッパを一撃で叩き斬るのすごく気持ちいい
当たった以上は立派な1キルでしょ\ナイス!/ 対物高めで足も速いから狙われてないならカニとかナイスダマとか狙って行きたいよね
メインも強いんだけどやっぱトーピードがクソつええわ…
難しい縦斬り直撃キメた時めっちゃイキって鼻すすっちゃう(ズズッ
ジムと比べるとため切りがすっぽぬけることが多すぎて泣ける
トーピードの強みが塗りやダメージ等の数値だけでは無いことを教えてくれるブキ
次回のフェスのお題 「ドライブワイパーでタメ直決めたときどう思う?」 フウカ「斬り捨て御免!」 ウツホ「またつまらぬものを斬ってしまった…」 マンタロー「あああああああああああ!!!!!!(脳汁)」
ドラデコ一時期使ってたけど 基本スペシャルのマルミサ頼りになってしまうのが 野良だと重く感じて こっちに戻ってきてしまったトピ最高!
エリアならリベンジ強いねー その代わり他がゾンビ以外積めなくなるけど
クアッド無理過ぎて辛い
決して最強ブキではないけど、塗りもできるしキル速は遅いけどよく見かけるスシには射程で有利取れる、 射撃時のヒト速と足元塗りで快適に立ち回れる、その気になれば縦直撃で即死打てる、 トーピードで索敵・攻撃・高台への嫌がらせ・トピコロでの火力補助もできる、 (ちょっと不安だが)ハンコで試合を大きく動かすこともできる、とやれることが多いからストレスなく試合が出来て楽しいわこれ。 あれ?もしかしてこのブキ強い?
強いか弱いかはさておき、デコも含め使っててめちゃくちゃ楽しいブキだなと最近本当に思う ドライブワイパー最高!
ホントそう。メインだけ見ても、中射程の縦振り、短~中射程の横振り、至近距離の縦直で変幻自在に立ち回れて、機動も速いからノッてる時は相手にエイム合わせさせないし、真後ろまで回って倒せるときもある サブスぺ含めて何でも役をこなせる分、使いこなすまで道は長いけど、自分が成長するのが楽しめる
マニュ系統だいぶ対面きついなって思うんだけどやっぱみんなきつい? スライドで射程差誤魔化されるしキル速も違いすぎて
使って1週間しか経ってないけどめっちゃきつい。 スパッタリーとクアッドが特に😫 デュアルはそんなに近づいてこないから引いて牽制しとけばとりあえずなんとかなる底辺帯。 トーピード武器初めて使うから、効果的に使いこなせてないのが原因なのかな…使い込んでるみなさんはマニュ対面どんな感じなんだろう。
マニュ系持ってる人は横軸のエイム合わせ自信ある人多いから敢えてジャンプ撃ちで対面してる
大抵射程内で相手に打ち始められたら負ける(ほとんどの武器もそうだけど) ①相手の射程外で対面スタート(勝率70%) →敵の射程外・自分の射程内でちまちま撃ち合う (ドライブの横振りが広いので横移動するマニュ系にも当てやすい) ②相手の射程近くで対面スタート(勝率50%) →離れられたら相手の射程外まで下がって射程差で勝つ ③相手の射程内で対面スタート →相手のスライド並みに自分も横移動&ジャンプなどで避けつつ打ち勝つ(勝率30%)
相手のちょうど良い位置で打たれると弱いけど、さらに近づいた場合、相手も見失いやすい(近いと自分のスライドでエイムを見失いやすい) でも一番はまともな対面しない事かな
ワイパー始めたいんだけど、無印かデコどっちから始めたほうがいいかな?
無印のほうが簡単だよ どういうスタイルで勝ちたいかにもよるけど
クアッド辛いってまじ? どう考えても有利取れてるブキだと思うけどな。クアッド対面楽できるのがこのブキ1番の強みとすら思ってる
相手の射程内で戦うとキル速の差でどうしても負けちゃうよね! どのブキでもそうだけど、こちらの射程を押し付けるのがめちゃくちゃ大事なんだなってこれ使っててホント思うわ
相手のキル速の4倍近い間、やられないように相手に弾を当て続けないといけないからね。しかも射程はそこまで長くないから先にこちらが打っても近づいて打たれたら余裕で先にやられる 射程ギリギリで撃ち合っても、相手に引かれたら倒し切れないし、2~3発当ててもボム投げられたら逃げられるし 正面の対面で一番勝ちやすいのは短射程の相手が打ちながらこっちに来るのを引きながら打つ時くらいかな 一番多い対面は、お互いの射程内で撃ち合って、こっちが横移動やイカ移動・ジャンプを挟みながら打って勝つかんじ
キル速遅いからどうやっても相手にターンを渡しちゃう事にはなるね ただクアッドに対しては射程勝ちしてる以上相手はスライドで仕掛けてくるしかなくて スライドにやられなかった場合はクアッドのクソ長硬直に縦入れたりトピコロしたりでこちらの勝ちなので 結局他と同じで相手の得意に付き合わないという話になる
有利取る方法教えてー!
この武器の雷神ステップクソ強い 相手視点で見たらキモ過ぎて笑った
この武器でガチホコをぶった斬ることが一番生を実感する…… なんか防衛が得意で攻勢に出るの苦手なんだよね。不意打ちとか意識の外から攻撃入れる方がシューターにも有利取りやすいし。攻撃で不意打ちするの、難しい。
味方に塗りを任せて潜伏 味方を敵が撃ってきたらカバーして倒す
やっぱりそうなるかぁ。ある程度はそうやってるんだけどどうしてもボムとかブラスターとか風呂がいるとバレやすいのが。大変よね。あとは裏取ってスピナーとかチャーを早めに仕留めようとしたりだけど、そのうちに味方ホコがやられてるとカバー間に合わなくなる可能性もあって怖いんよね。
狙えそうなら直撃も狙うようにするとまた動きの幅が広がるなこの武器
最初から狙うのはきついけど、ちょっとした時にすぐ出せるようにクセを付けとくと、1試合に2回は縦直で倒すことが増えてきた
カムバゾンビかゾンビリベンジかずっと悩んでる どっちもいいところある
ドライブは両方ともカムバ一択だとおもうわ。リベンジは索敵サブあるし曲射できないからサーマル効果を発揮しにくいと思う。 カムバは復帰後の打開とか攻めでトピ沢山投げれるようになるのが良い。(結局は好みだけどね)
索敵で使うトピと、居場所が分かった上でキル取りにいくトピは違うと思う 打開が弱いから居場所がわかるのは大きいし、このブキは一人を無理やりキルする力が大きいからカムバ一択ってことにはならないと思う
敵陣に突っ込む時にリベンジで一人位置わかると動きやすいよね カムバリベンジステジャンでサブをゾンビとジャン短で埋めるというのもありかも というか自分がそう
こいつどうやって使うんだ?難しすぎてハゲそう
横振りブンブン→トピコロ→雷神的なやつ、以降の成長が難しいよね。
縦斬撃当てられれば世界が変わるはず 射程端に相手を捉えてアウトレンジで戦うか、めっちゃ近接する。相手の間合いで戦うとキル速で負けるね。
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このブキのエイム練習ってどうやってしてる?
横振りの縦のエイムがあわなくて…
曲射できないからコンブとかきびしいんだけど
敵を照準中央におさめるように動いたりジャイロ動かすのがいいよ
曲射とか難しいこと考えなくていい武器だからとりあえず敵を画面中央にすることを意識するといい
コンブは武器の性質上クソ弱いのであきらめろん どーしても使いたいなら中央捨て気味で左右で主に戦うといい そっちなら射線通りやすい
はえー
参考になるわ
自分がドライブ握ってる時は良いんだけどさ、ハンコ溜まってなくとも粘着してガンガン割りに行くから
他ブキ持ってる時に味方にドライブ来て敵にスパガ傘キャンプのいずれかが来た時に、全然割りに行かないプレイヤーが多くてイヤになる、せっかくの相性最高の敵がいるのに
傘割れりゃ無力なんだから割りに行ってくれ頼むから、特にキャンプのパージとか割れば存在価値無力化できるんだから割ろうぜ、カモだぞ、軽量級のドライブで重量級のキャンプパージすら1人で割れるくらい対物性能ぶっ壊れてるんだから、割ったら味方と囲んで落とそうぜ
もう一度言う、カモだからなマジで、割りに行け
詳しく言うと、パージ前なら縦斬撃2回と横斬撃1回、もしくは横斬撃5回で割れる
パージ後だと0.6倍補正かかるから縦斬撃4回と横斬撃1回、もしくは横斬撃9回で割れる
常に貼り付いてればパージ後の0.6倍補正かかるパージ前にダメージ蓄積できてパージ後簡単に割れるから
キャンプ耐久値は700、ワイパーの斬撃は4.8倍補正もかかる(パージ前が4.8倍、パージ後は0.6倍をかけて2.88倍)
言い換えればパージ前に縦斬撃を当てるのが肝要、貼り付いてれば縦斬撃2回当てれる機会多い
味方もキャンプに弾出してくれてりゃもっと早く割れるぞ、傘がノーダメージでパージできても相手が割りに来るドライブだと思わせればキャンプ使いはリスクを考慮して簡単にパージに乗れないから、パージに乗ってないキャンプなら怖くないでしょ
逆に考えてくれ、傘使いから見たらワイパーが自分を見に来るのめちゃくちゃ嫌がるからな、見に来ないとラッキーとか相性理解してないアホだなって思われてるからな
ブキ相性はとことん突いていこうぜ、ドライブ使いから他のドライブ使いへのお願いだ、頼むぞ
パージ前なら縦横入れて大幅に耐久削った方がいい?
横連打でも間接的な味方の支援になるかな?
キャンプの傘が開いてからパージするまでは0.5秒しかないから、その間にいかにダメージ蓄積させておくかがパージ後の破壊の簡単さに直結する、相手がパシュンと弾撃って傘が開く前にこちらがチャージし終わって、傘が開きそうな前には縦斬撃を放って、開いた瞬間に斬撃が当たる、といったダメージ蓄積のスタートダッシュを切れると時間的猶予ができる
このやり方が前提で縦斬撃2回+ギリで横1回当たるかどうかがほぼ0.5秒、とりあえずタイミング合わなくて蓄積のスタートダッシュ切れなくとも縦斬撃2回当てたら後は横ブンブンでOK
DPSは意識してなかったけど、wiki見たら横斬撃の方がDPS良いんだね、初弾だけ縦で次から横の方が1番蓄積効率が良いかもしれない(未検証)
キャンプ視点からすればパージ前に耐久削れ過ぎてると「パージしても乗れない」or「そもそもパージせず耐久が回復するまで傘開けない」の2択を押し付けられる、キャンプの価値は「パージに乗ってこそ・パージを出して乗ってると思わせる駆け引きができてこそのキャンプ」だけど、蓄積されてるとそもそもこの2択すらさせずに封じれるからかなり無力化できるよ
もちろん0.5秒なら横連打でも2,3回(288~432ダメ)は当てれるだろうから、残り412~268はパージ後でも簡単に削れる、初弾縦1回横2回(576)ならもうパージ後は紙ペラよ、キャンプによっては削った傘をパージする前に閉じちゃうプレイヤーも多いから閉じたらチャンスと思って良い、傘の耐久値はすぐに回復しないし、回復する前に再度開いた頃には前回の蓄積が残った状態でまた0.5秒の猶予を得られるから
味方にスピナーやシューターや後衛がいたらキャンプは積極的にそれらのブキ種を見に行くから、横連打だけでもかなり味方支援になる、その代わり基本的にはちゃんと割り切ること、傘視点は次のパージが装填されるまでパージさえ割れなければ仕事できちゃうから
(割るのに夢中過ぎて逆に自分が他の敵に狩られちゃわないよう注意してねって意味の基本的には)
画面左に向けてゲソバンプするときにワイパーくんが空気読んでうにょってずれてくれるのちょっと好き
あれどうやるのか不思議だったけど強引な解決でフフってなる
体重かけるくらいしっかり刺してるんじゃなかったのか
寄りかかってたワイパーが傾いてずっこけるイカタコいそう
キル速を犠牲にそれ以外の全てが強い武器って思ってます、本当にキル速だけが弱点かな でもそれもわりとごまかせるところが強い
キル速欲しいといえば欲しいけど、相手に動きで上回ってたら何とでもなったりする
たまにミスって対面時にインクが切れるけど、やられるまで2秒以上しのいでたりするから、「インクあったら3回は倒せたな」とか負け惜しみを思う
溜め切りのインク弾、当てるの難しいけどコレで強武器倒してる時マジで最高な武器だなって思う
射程がプライムより長いから少し近づけば射程の長い武器にもダメージを与えられるから割とジェットやボトル相手にも何とかなったりするのがホントに良い
踏込みしながらエイムずらせば近づきながら攻撃できる擬似スライドにもなってある程度射程も誤魔化せる
コレを普通の対面にも使えればクアッドを超えれると思うんだけどな〜
こいつの唯一の欠点はヤグラ含めタワー周りが弱いことだなぁ…
ヒラメはこいつで戦える気がしないし、ヤグラ全般どうやって戦えばいいかわからん
こいつのメリットはヤグラ上攻防がめちゃくちゃ強いことだよ、乗ってきたやつは溜め斬りでしばいてやろう
個人的にヤグラの外からヤグラ上の敵へかけられる圧が低いのがやりづらい。サブスペメインどれも。
ヤグラ上での戦いはまあローラー以外には5分取れるけど
ヒラメの建物登ってくるイカタコを縦斬りで斬り捨てるの楽しいよ ヒラメ中央右奥とか特に
前の人も言ってるけど、ちょっとした段差上への縦直や、ヤグラ上では左右に動きながら縦振り連続で遠くへの警戒&上ってきた敵直撃できるし、ヤグラ乗り結構活きる
ヒラメも上から敵に向かって落ちながら縦直すると気持ちいいねー
まあバシャバシャ系の雑な強さには勝てないけど。
もっとヒラメで戦えない武器からドライブワイパーに持ち替えたらめちゃくちゃ快適になったよ。
偶然でもジェッパを一撃で叩き斬るのすごく気持ちいい
当たった以上は立派な1キルでしょ\ナイス!/
対物高めで足も速いから狙われてないならカニとかナイスダマとか狙って行きたいよね
メインも強いんだけどやっぱトーピードがクソつええわ…
難しい縦斬り直撃キメた時めっちゃイキって鼻すすっちゃう(ズズッ
ジムと比べるとため切りがすっぽぬけることが多すぎて泣ける
トーピードの強みが塗りやダメージ等の数値だけでは無いことを教えてくれるブキ
次回のフェスのお題
「ドライブワイパーでタメ直決めたときどう思う?」
フウカ「斬り捨て御免!」
ウツホ「またつまらぬものを斬ってしまった…」
マンタロー「あああああああああああ!!!!!!(脳汁)」
ドラデコ一時期使ってたけど
基本スペシャルのマルミサ頼りになってしまうのが
野良だと重く感じて
こっちに戻ってきてしまったトピ最高!
エリアならリベンジ強いねー
その代わり他がゾンビ以外積めなくなるけど
クアッド無理過ぎて辛い
決して最強ブキではないけど、塗りもできるしキル速は遅いけどよく見かけるスシには射程で有利取れる、
射撃時のヒト速と足元塗りで快適に立ち回れる、その気になれば縦直撃で即死打てる、
トーピードで索敵・攻撃・高台への嫌がらせ・トピコロでの火力補助もできる、
(ちょっと不安だが)ハンコで試合を大きく動かすこともできる、とやれることが多いからストレスなく試合が出来て楽しいわこれ。
あれ?もしかしてこのブキ強い?
強いか弱いかはさておき、デコも含め使っててめちゃくちゃ楽しいブキだなと最近本当に思う
ドライブワイパー最高!
ホントそう。メインだけ見ても、中射程の縦振り、短~中射程の横振り、至近距離の縦直で変幻自在に立ち回れて、機動も速いからノッてる時は相手にエイム合わせさせないし、真後ろまで回って倒せるときもある
サブスぺ含めて何でも役をこなせる分、使いこなすまで道は長いけど、自分が成長するのが楽しめる
マニュ系統だいぶ対面きついなって思うんだけどやっぱみんなきつい?
スライドで射程差誤魔化されるしキル速も違いすぎて
使って1週間しか経ってないけどめっちゃきつい。
スパッタリーとクアッドが特に😫
デュアルはそんなに近づいてこないから引いて牽制しとけばとりあえずなんとかなる底辺帯。
トーピード武器初めて使うから、効果的に使いこなせてないのが原因なのかな…使い込んでるみなさんはマニュ対面どんな感じなんだろう。
マニュ系持ってる人は横軸のエイム合わせ自信ある人多いから敢えてジャンプ撃ちで対面してる
大抵射程内で相手に打ち始められたら負ける(ほとんどの武器もそうだけど)
①相手の射程外で対面スタート(勝率70%)
→敵の射程外・自分の射程内でちまちま撃ち合う
(ドライブの横振りが広いので横移動するマニュ系にも当てやすい)
②相手の射程近くで対面スタート(勝率50%)
→離れられたら相手の射程外まで下がって射程差で勝つ
③相手の射程内で対面スタート
→相手のスライド並みに自分も横移動&ジャンプなどで避けつつ打ち勝つ(勝率30%)
相手のちょうど良い位置で打たれると弱いけど、さらに近づいた場合、相手も見失いやすい(近いと自分のスライドでエイムを見失いやすい)
でも一番はまともな対面しない事かな
ワイパー始めたいんだけど、無印かデコどっちから始めたほうがいいかな?
無印のほうが簡単だよ
どういうスタイルで勝ちたいかにもよるけど
クアッド辛いってまじ?
どう考えても有利取れてるブキだと思うけどな。クアッド対面楽できるのがこのブキ1番の強みとすら思ってる
相手の射程内で戦うとキル速の差でどうしても負けちゃうよね!
どのブキでもそうだけど、こちらの射程を押し付けるのがめちゃくちゃ大事なんだなってこれ使っててホント思うわ
相手のキル速の4倍近い間、やられないように相手に弾を当て続けないといけないからね。しかも射程はそこまで長くないから先にこちらが打っても近づいて打たれたら余裕で先にやられる
射程ギリギリで撃ち合っても、相手に引かれたら倒し切れないし、2~3発当ててもボム投げられたら逃げられるし
正面の対面で一番勝ちやすいのは短射程の相手が打ちながらこっちに来るのを引きながら打つ時くらいかな
一番多い対面は、お互いの射程内で撃ち合って、こっちが横移動やイカ移動・ジャンプを挟みながら打って勝つかんじ
キル速遅いからどうやっても相手にターンを渡しちゃう事にはなるね
ただクアッドに対しては射程勝ちしてる以上相手はスライドで仕掛けてくるしかなくて
スライドにやられなかった場合はクアッドのクソ長硬直に縦入れたりトピコロしたりでこちらの勝ちなので
結局他と同じで相手の得意に付き合わないという話になる
有利取る方法教えてー!
この武器の雷神ステップクソ強い
相手視点で見たらキモ過ぎて笑った
この武器でガチホコをぶった斬ることが一番生を実感する……
なんか防衛が得意で攻勢に出るの苦手なんだよね。不意打ちとか意識の外から攻撃入れる方がシューターにも有利取りやすいし。攻撃で不意打ちするの、難しい。
味方に塗りを任せて潜伏
味方を敵が撃ってきたらカバーして倒す
やっぱりそうなるかぁ。ある程度はそうやってるんだけどどうしてもボムとかブラスターとか風呂がいるとバレやすいのが。大変よね。あとは裏取ってスピナーとかチャーを早めに仕留めようとしたりだけど、そのうちに味方ホコがやられてるとカバー間に合わなくなる可能性もあって怖いんよね。
狙えそうなら直撃も狙うようにするとまた動きの幅が広がるなこの武器
最初から狙うのはきついけど、ちょっとした時にすぐ出せるようにクセを付けとくと、1試合に2回は縦直で倒すことが増えてきた
カムバゾンビかゾンビリベンジかずっと悩んでる
どっちもいいところある
ドライブは両方ともカムバ一択だとおもうわ。リベンジは索敵サブあるし曲射できないからサーマル効果を発揮しにくいと思う。
カムバは復帰後の打開とか攻めでトピ沢山投げれるようになるのが良い。(結局は好みだけどね)
索敵で使うトピと、居場所が分かった上でキル取りにいくトピは違うと思う
打開が弱いから居場所がわかるのは大きいし、このブキは一人を無理やりキルする力が大きいからカムバ一択ってことにはならないと思う
敵陣に突っ込む時にリベンジで一人位置わかると動きやすいよね
カムバリベンジステジャンでサブをゾンビとジャン短で埋めるというのもありかも
というか自分がそう
こいつどうやって使うんだ?難しすぎてハゲそう
横振りブンブン→トピコロ→雷神的なやつ、以降の成長が難しいよね。
縦斬撃当てられれば世界が変わるはず
射程端に相手を捉えてアウトレンジで戦うか、めっちゃ近接する。相手の間合いで戦うとキル速で負けるね。