ドライブワイパーのコメント欄です。
タテ振り細くなってね?
使ってみたけど、今までの気持ち良い操作感を失わずにこんな強くなったの!?って感じの仕上がり。こりゃナーフ心配するのも分かるわ。 塗り強いのももちろんだけど横斬りがめっちゃ当たるようになって大丈夫かこれってなる。
強いか弱いかは置いといて使ってて楽しいブキになったのは間違いない やっぱ塗りが綺麗な武器はストレスもなくて良いわ
細かいことだけど横振りの塗りって強化と言うか別物になってない? 若干インクがはみ出る点々じゃなくて完全に線になってるような
点々が大きくなって点々同士の隙間が埋まって線になってるだけですよ 実際、手前の点々同士の隙間は以前と同様少し離れているので完全には繋がらないときもあります
前作デュアル(カスタム追加前)みたいになって来たな ぶっ壊れスペシャル搭載で均衡が崩れる所まで視えた
ドライブワイパーの強化より1ヶ月プレイしてなかったデバフの方がデカくて強くなった実感が湧かんね…
自分もしばらく使ってなかったせいで立ち回りもギア構成もほとんど忘れてしまった……。 横振りの塗りは確かに強くなったが、体がこのブキに馴染めてない感じがあります……。
マイナーチェンジで壊れ性能にならずに良い塩梅のサブスペであって欲しい ちなみにナーフされない程度のセットを目安にサブスペ何付いて欲しい?
クイボバリアミサイルナイスダマカニ付いたら壊れると思うけど スプボキューバントラップスプリンクラーメガホンアメトルネジェッパあたりならナーフ受けないかなって ロボムポイセンマーカーだと索敵的な意味でトピとちょっと役割被ってるよね ハンコあるから突撃系のサメはたぶんない ハンコ投擲あるからウルショもたぶんない ジムと被るからショクワンもたぶんない(言うてクゲと金ノチのジェッパは被ったことあるけど) シールドキューインキは立ち回りのイメージが湧かないや
ミサイル笑えるくらい回転率落ちてるから 多分付いても問題ないよ スプボミサイルとかキューバんジェッパとかなら 別のスタイルになれそうに思う
何回か言ってるけど、ポイズンで足止めして急襲直撃狙うとか、トラップでカウンター狙うとかが良いな サブ: ポイズン、トラップ スペ: ソナー、雨、バリア、サメ
最近使ってみたレベルの人間の意見だけど、スプロラと同じカーリンググレバのセットが 差別化もはかれて良いんじゃないかと思ってる
単純に下手なだけだと思うが、中々直当てするチャンスを作るのが難しい武器なんよね んで、自分から通路を作りやすいカリボと相手を誘い込みやすいグレバは 直当てしやすい状況を作りやすくて良いんじゃないかと
カーリングポイズンソナーエナドリが抜けてたか ミサイルは確かに回転率ガタ落ちしたから今の性能なら壊れにはならないか ポイズン足止めで斬り込みの当てやすさアシストとかもアリか、ドライブ引き撃ちも強いからトラップ相性良さそう 直線を簡単に塗れるようになったとはいえカーリングの方が機動力は上がるよね、1確持ちのバリアは中に入るのを躊躇わせる効果もあって強そう エナドリは機動力マシマシ特攻侍か、面白そう
とりあえず亜種はエナドリ欲しい 強くはないかもしれんが絶対楽しい
先生!縦振り連発して塗る癖が直りません!!
案の定バンカラでイナゴが増えたな 決定力の無さに立ち去るがいい
動きの甘いイナゴくんたちにバチバチ直斬り当てて10k0dしてきましたぜダンナ! さあ、直斬りメインで戦うサムライスタイルが強い武器と勘違いするが良い…!
やめてー!アプデ前からそれしてる人いて 何度も返り討ちにしちゃったことあるからー!!
タメながらのそのそ歩いて近づいてくるのみて「そうじゃない…」ってなる まぁ初めて触る人も多いだろうしいろいろ試してみてや
横振り前よりしっかり当たるの分かるな 縦は相変わらず自分がヘタくそすぎて当たんないけど
新武器...弾をでかくする修正...ウッ2の立ち撃ちマニューバのトラウマが
流石にそこそこ練習必要な武器だからイナゴはキツイだろね。s+10間に合ったけどワイパー持った当初は-300以下行った時期もあったし
S+10行けば使い手名乗れるってこと?+50行ってても自分のイナゴ感抜けないが。普通にもっとうまい奴にミラーでボコられるし。
まだ環境がどうとかわからんし定まってないけど、強化もあってかドライブ君これからもいけそうな気がしてきたぞぉ! 使ってる人もじ若干増えてる...?
アプデ直後の混沌環境で遊んだ感じだとスピコラと戦うのがかなりきつぅい スピコラ流行りそうなんよなあ
カーデコやもみじは戦いやすそうだけどスピコラきついよね 最大射程では勝ってるとはいえ、射程端でこっちだけ攻撃当てるには弾速が足りない
アプデで慣れてないであろうニュービーに横斬りの強さと、ここぞの直撃を教え込むのは気持ちがいいな
ピョンピョンしながら振るの移動速度早くない?結構打ち勝てるんだけど
ジャンプ斬りの多用は、ボムコロで簡単に狩られるからあんまりかな…イカロール絡めてのデンプシーは結構使うけど
強い(確信)
爆発とかメガホンとかで視界不良になると「よく見えないけどこの辺に敵がいる気がする!」ってなるけど判定拡大のおかげで割と当たってくれるのがうれしい
視界不良になる時こそ火事場泥棒のキルタイムと思っている。ナイスダマはまましんどいけど
ナイスダマが蹂躙しててチャージも遅くなった今一層輝いてるな アーマーズタズタに出来るぜ
団地良いな 範囲拡張した横振りと道幅の狭さがマッチしてるし、死角の多さからか縦斬り直撃がバシバシ決まって気持ちええんじゃ
上手いプラコラいると無理だわ、今まで無印を全然見かけなかったから苦手意識なかったけどフレンドとプラベやったらプラコラにボコボコにされる、射程負けるキル速負けるでデフォで速いヒト速で勝負しても4発当てる前に負ける よーいドンの対面発生したら逃げなきゃだわ、苦手意識めっちゃついた
マイチェンはトラップつかないかなぁ
癖で溜め斬りで道作ろうとしてしまうけど横斬りで良くなったんだったな マサバの中央まで2倍くらいの速さで到達してびっくりした
横振りが繋がってる感動
横振りが当たりすぎてエイム下手な相手は楽ちんになったな
ナワバリだとこの武器で塗る展開はだいたいキツかったのが改善されて終盤にチャンス掴みやすくなって助かる。 後、とっさの移動がしやすくなったのが1番ありがたい。動きやすさが全然違う
横斬りに頼りすぎてただでさえ遅いキル速に拍車かかった 縦振りも使っていかないとダメだけど使い所に悩むな
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タテ振り細くなってね?
使ってみたけど、今までの気持ち良い操作感を失わずにこんな強くなったの!?って感じの仕上がり。こりゃナーフ心配するのも分かるわ。
塗り強いのももちろんだけど横斬りがめっちゃ当たるようになって大丈夫かこれってなる。
強いか弱いかは置いといて使ってて楽しいブキになったのは間違いない
やっぱ塗りが綺麗な武器はストレスもなくて良いわ
細かいことだけど横振りの塗りって強化と言うか別物になってない?
若干インクがはみ出る点々じゃなくて完全に線になってるような
点々が大きくなって点々同士の隙間が埋まって線になってるだけですよ
実際、手前の点々同士の隙間は以前と同様少し離れているので完全には繋がらないときもあります
前作デュアル(カスタム追加前)みたいになって来たな
ぶっ壊れスペシャル搭載で均衡が崩れる所まで視えた
ドライブワイパーの強化より1ヶ月プレイしてなかったデバフの方がデカくて強くなった実感が湧かんね…
自分もしばらく使ってなかったせいで立ち回りもギア構成もほとんど忘れてしまった……。
横振りの塗りは確かに強くなったが、体がこのブキに馴染めてない感じがあります……。
マイナーチェンジで壊れ性能にならずに良い塩梅のサブスペであって欲しい
ちなみにナーフされない程度のセットを目安にサブスペ何付いて欲しい?
クイボバリアミサイルナイスダマカニ付いたら壊れると思うけど
スプボキューバントラップスプリンクラーメガホンアメトルネジェッパあたりならナーフ受けないかなって
ロボムポイセンマーカーだと索敵的な意味でトピとちょっと役割被ってるよね
ハンコあるから突撃系のサメはたぶんない
ハンコ投擲あるからウルショもたぶんない
ジムと被るからショクワンもたぶんない(言うてクゲと金ノチのジェッパは被ったことあるけど)
シールドキューインキは立ち回りのイメージが湧かないや
ミサイル笑えるくらい回転率落ちてるから
多分付いても問題ないよ
スプボミサイルとかキューバんジェッパとかなら
別のスタイルになれそうに思う
何回か言ってるけど、ポイズンで足止めして急襲直撃狙うとか、トラップでカウンター狙うとかが良いな
サブ: ポイズン、トラップ
スペ: ソナー、雨、バリア、サメ
最近使ってみたレベルの人間の意見だけど、スプロラと同じカーリンググレバのセットが
差別化もはかれて良いんじゃないかと思ってる
単純に下手なだけだと思うが、中々直当てするチャンスを作るのが難しい武器なんよね
んで、自分から通路を作りやすいカリボと相手を誘い込みやすいグレバは
直当てしやすい状況を作りやすくて良いんじゃないかと
カーリングポイズンソナーエナドリが抜けてたか
ミサイルは確かに回転率ガタ落ちしたから今の性能なら壊れにはならないか
ポイズン足止めで斬り込みの当てやすさアシストとかもアリか、ドライブ引き撃ちも強いからトラップ相性良さそう
直線を簡単に塗れるようになったとはいえカーリングの方が機動力は上がるよね、1確持ちのバリアは中に入るのを躊躇わせる効果もあって強そう
エナドリは機動力マシマシ特攻侍か、面白そう
とりあえず亜種はエナドリ欲しい
強くはないかもしれんが絶対楽しい
先生!縦振り連発して塗る癖が直りません!!
案の定バンカラでイナゴが増えたな
決定力の無さに立ち去るがいい
動きの甘いイナゴくんたちにバチバチ直斬り当てて10k0dしてきましたぜダンナ!
さあ、直斬りメインで戦うサムライスタイルが強い武器と勘違いするが良い…!
やめてー!アプデ前からそれしてる人いて
何度も返り討ちにしちゃったことあるからー!!
タメながらのそのそ歩いて近づいてくるのみて「そうじゃない…」ってなる
まぁ初めて触る人も多いだろうしいろいろ試してみてや
横振り前よりしっかり当たるの分かるな
縦は相変わらず自分がヘタくそすぎて当たんないけど
新武器...弾をでかくする修正...ウッ2の立ち撃ちマニューバのトラウマが
流石にそこそこ練習必要な武器だからイナゴはキツイだろね。s+10間に合ったけどワイパー持った当初は-300以下行った時期もあったし
S+10行けば使い手名乗れるってこと?+50行ってても自分のイナゴ感抜けないが。普通にもっとうまい奴にミラーでボコられるし。
まだ環境がどうとかわからんし定まってないけど、強化もあってかドライブ君これからもいけそうな気がしてきたぞぉ!
使ってる人もじ若干増えてる...?
アプデ直後の混沌環境で遊んだ感じだとスピコラと戦うのがかなりきつぅい
スピコラ流行りそうなんよなあ
カーデコやもみじは戦いやすそうだけどスピコラきついよね
最大射程では勝ってるとはいえ、射程端でこっちだけ攻撃当てるには弾速が足りない
アプデで慣れてないであろうニュービーに横斬りの強さと、ここぞの直撃を教え込むのは気持ちがいいな
ピョンピョンしながら振るの移動速度早くない?結構打ち勝てるんだけど
ジャンプ斬りの多用は、ボムコロで簡単に狩られるからあんまりかな…イカロール絡めてのデンプシーは結構使うけど
強い(確信)
爆発とかメガホンとかで視界不良になると「よく見えないけどこの辺に敵がいる気がする!」ってなるけど判定拡大のおかげで割と当たってくれるのがうれしい
視界不良になる時こそ火事場泥棒のキルタイムと思っている。ナイスダマはまましんどいけど
ナイスダマが蹂躙しててチャージも遅くなった今一層輝いてるな
アーマーズタズタに出来るぜ
団地良いな
範囲拡張した横振りと道幅の狭さがマッチしてるし、死角の多さからか縦斬り直撃がバシバシ決まって気持ちええんじゃ
上手いプラコラいると無理だわ、今まで無印を全然見かけなかったから苦手意識なかったけどフレンドとプラベやったらプラコラにボコボコにされる、射程負けるキル速負けるでデフォで速いヒト速で勝負しても4発当てる前に負ける
よーいドンの対面発生したら逃げなきゃだわ、苦手意識めっちゃついた
マイチェンはトラップつかないかなぁ
癖で溜め斬りで道作ろうとしてしまうけど横斬りで良くなったんだったな
マサバの中央まで2倍くらいの速さで到達してびっくりした
横振りが繋がってる感動
横振りが当たりすぎてエイム下手な相手は楽ちんになったな
ナワバリだとこの武器で塗る展開はだいたいキツかったのが改善されて終盤にチャンス掴みやすくなって助かる。
後、とっさの移動がしやすくなったのが1番ありがたい。動きやすさが全然違う
横斬りに頼りすぎてただでさえ遅いキル速に拍車かかった
縦振りも使っていかないとダメだけど使い所に悩むな