ドライブワイパーのコメント欄です。
横も縦もぶった斬りも当てにくいけど当たれば結構強いし思ってた以上に楽しい、最近のお気に入り。判定強化されるだけでもかなり化けそう
ギアはゾンビ型、イカ忍型が流行りそう
復活19、イカ速12、イカニン、ステジャン、ジャンプ短縮6に収まりました。
射程の差で得意不得意がモロに出るイメージ ブラスター系は逃げるかトーピードを交えるか…
ノヴァ、ホット、クラッシュは直斬りの間合いでも対応してくるので、距離を取りながら処する ロング、ラピッド、ラピエリは懐に飛び込めば脆いので、トーピードで気を逸らしつつ接近して直接斬るとええ
スペシャルに強いメイン メインに強いサブ サブに強いスペシャル って感じだな ただそれぞれ共通点として出来ることが多いから、状況に合わせて立ち回りを組み合わせられる。器用万能なブキだね、楽しい このブキが得意なイカ(タコ)はスパイガジェットも得意な気がする
ボトルに完封される トーピードが効かない
シールドが残ってる間は接近しようもないので、対物積んでまずは遠距離からタメ斬り2発飛ばしてシールドを破壊する。その後恐らく相手へのルート上が塗られてるはずなので懐に飛び込む。抵抗してくるならやや近距離~至近距離の間合いで横振りしながら攻撃を回避する。 なおウルショ使ってきたらただのカモなので、急接近して一太刀浴びせてやる
そもそもトーピード自体が高連射かつ「弾を打とうと思ったらすぐに弾が出るブキ」には相性悪いからしょうがないね
ブンブンしながら自陣に突っ込んでくるワイパーこわい パブロより圧がある
これはジムワイパーにも言えることだが、近距離縦切りの破壊力気持ち良すぎだろ!(尚、当てやすさは考慮しないものとする)
タテ斬りの前進がうざいからジャンプしながら振ってたんだがジャンプすると下側の判定なくなるわ まじで腹立つ前進なくせ邪魔
前身して即死の間合いにするってことなんだろうけどアーマーすらないから前身までの時間がまるまる隙になってるのがね……
踏み込み中全身に当たり判定があれば解決なのにな。こんなのお互いに動き回るゲームじゃすり抜けるだけなんだよなあ
そもそもロマン枠として設定されているブキなのではないかと。一部変態(褒めている)向けなんですよ。
敵にもこの武器いたら毎回タイマン仕掛けてるわ ミラー戦がめっちゃ楽しい武器だと思う
???「此方も抜かねば…無作法というもの…」
けど結局水刺されるんよなあ
油断すると死ぬから、タイマンにならざるを得ないともいう
>> 451屈伸して近づき、かかってこいチャットし、仕合い終わりにはナイスエモートを見せつける、そんな戦場…おお、ボーダーよ…おお…
村に帰りなさい
全身にアーマーあったら使い所多くて楽しそうなのにな〜
つ「イカロール」
イカロールから溜めなしで撃たせてくだせえ
ナイスダマのアーマーへのダメージ調整が露骨過ぎる 大抵はタテ衝撃波x4.8なのにこいつはx2.6(ちなみにタテ刀身とヨコ衝撃波は同じダメになり、これらはタテ衝撃波の1/2のダメ) ナイスアーマーへのタテ衝撃波ダメが156になり、3発468ダメで1発分増える(タテ刀身含めても2発468ダメ) 対面即投げされても倒せはするが、その時はほぼ相討ち ソナー君が泣いてる
堅い装甲に覆われたイカ装束でありながら、その動きは実際機敏 スケート選手めいた高速機動とアイサツ抜きのアンブッシュでワイパーが出て殺す!アイサツ無しでしこたまキルを量産するその姿はスゴイ・シツレイ こんなに強い武器が有志作のランク表で最弱扱いされている。ドライブは弱いですか?おかしいと思いませんか?あなた
アイエェェ!?ナンデ?!ワイプアウトェェェ!?
アッハイ
横ブンブン丸だから対面で射程負けしてるときの対処法とかコツとか気になる、接近タメ直撃とか出来るもんなの?
そこでサブですよ 相手の上か横目がけて投げれば隙を晒すので縦斬り当てるなりしやすくなる なぜか足元塗ってくれるから逃げる時にも使える
たすかる…… 突撃するならするでサブ分のインクを確保して立ち回る感じなのかな。 頑張ってみる。
ジャイロ感度皆さんどのくらいです? 近距離の反応速度上げるなら5が良い気がするんですが遠方縦斬りのエイムがシビアになりそうで3くらいにしてます
高いほうがいいと思って、マイナス2から慣らしていって今0だけど 感度上げるより視点リセットの使い方極めるほうがいい気がしてきた… 縦切り当たらんくなる…
理論上は小さな動きでレティクルが大きく動く方が良い(=エイム合わせが速くなる)から自分は5でやってる。 でも結局は感覚だし5からだんだん下げてしっくりくる所でやっていけば良いんじゃないかな、構え方とか姿勢がどうなのって話にもなるし。
このブキの使い方全然分からなかったけど、メインでの戦闘諦めてトーピード投げる機械になったら割と勝てるようになった でもそれならスペシャル強いソイでいい感じが否めない
ソイにしてもメイン使わないのはもったいないのでは? 横4発当てて短射程だけでも落としたり動かないスペシャル相手に不意討ち直撃狙う仕事があるよ。 ウルトラハンコはむしろイカしていけ
「溜め斬り当てなきゃ……近接1確当てなきゃ……」って思ってた時はからっきしだったけどトーピードと横振り主軸にするとかなり戦績よくなったよ。 ジムに比べて振りが速いから多少外してもゴリ押せるのが強み
イカ忍つけてやってる人どういう立ち回り意識すると勝てるとかありますか? 直撃以外はキル速遅めの武器だからやっぱり積極的に直撃狙う動きが良いんだろうか
イカ忍専門です。 序盤はヨコ斬り対面と対面拒否にしかイカ忍は使わずトーピードとタテ斬りを主に使います。 中盤になるとみんなイカ忍見えなくなるので、動きやすさを肌で感じつつ抜けたり接近したりに使っています。 相手の長射程が余裕ありそうな時は単独で抜けるのは自殺行為。主に逃げ切るために使う事になります。 上手く抜けて中後衛を倒せたら1確フィーバータイムですね。 ローラー使いの動画を観ると、抜けるタイミングの感覚が良くなる気がします。(S+4)
回答ありがとうございます! なるほどなあ、中盤以降後ろ抜くのに使うのか 参考になりました
ドライブワイパーってメイン、サブ、スペシャルがそれぞれ単体で近接、中距離こなせて(なんならスペのハンコは遠距離も) ステージのどこも俺の間合いだぜ!って感じで楽しい。 というかそういう武器を作りたかったのかな。 ジムワイパーの方もスペシャルがショクワンダーでステージを縦横無尽だし。
略称は何なんだろう ドライブ? 個人的にはドライパとかドラパを推したい
ドスパラに空目したわ
ドラパだと素早さが142くらいありそう
ドラゴンアロー(トーピード)
まだウデマエS+28だけど、自分の中でギア構成が固まってきた。イカ速ステジャンはほぼ決定として、残りのメインギアを復活短縮にするかイカニンジャにするか迷ってる。 イカニンジャもいいけど軽量級だから他のギア切らないとなかなか相殺しきれなくて、機動力が犠牲になる点が割とデメリットだと感じる。 復活短縮1.9くらい積むとちょこまか動いて縦振り横振りトーピードを駆使して対面しつつ、人数差やワイプアウト入った時に直撃狙いにいくみたいな動きができる。 もちろん押し込んだ時とか乱戦時に直撃狙いやすいのはイカニンジャだし正直好みだと思う。 自分はその時の気分で決めてる。 勝てりゃなんでもいいんだよ(暴論)。
イカ忍なら機動力の低下は仕方ないと割り切って、イカ速1.4積んで、後はスパ短0.2と爆減0.1、残り0.2は自由枠で良いと思う。 復短も1.4くらい積んで、残りはイカ忍と同じで良いかと。 何なら欲張って>> 437のようなギアにするのもアリ。
使ってていつも思うけどワイパー2種サブスペ逆で良かったよな……
マイチェン武器はい入れ替えたのを下さい
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横も縦もぶった斬りも当てにくいけど当たれば結構強いし思ってた以上に楽しい、最近のお気に入り。判定強化されるだけでもかなり化けそう
ギアはゾンビ型、イカ忍型が流行りそう
復活19、イカ速12、イカニン、ステジャン、ジャンプ短縮6に収まりました。
射程の差で得意不得意がモロに出るイメージ
ブラスター系は逃げるかトーピードを交えるか…
ノヴァ、ホット、クラッシュは直斬りの間合いでも対応してくるので、距離を取りながら処する
ロング、ラピッド、ラピエリは懐に飛び込めば脆いので、トーピードで気を逸らしつつ接近して直接斬るとええ
スペシャルに強いメイン
メインに強いサブ
サブに強いスペシャル
って感じだな
ただそれぞれ共通点として出来ることが多いから、状況に合わせて立ち回りを組み合わせられる。器用万能なブキだね、楽しい
このブキが得意なイカ(タコ)はスパイガジェットも得意な気がする
ボトルに完封される
トーピードが効かない
シールドが残ってる間は接近しようもないので、対物積んでまずは遠距離からタメ斬り2発飛ばしてシールドを破壊する。その後恐らく相手へのルート上が塗られてるはずなので懐に飛び込む。抵抗してくるならやや近距離~至近距離の間合いで横振りしながら攻撃を回避する。
なおウルショ使ってきたらただのカモなので、急接近して一太刀浴びせてやる
そもそもトーピード自体が高連射かつ「弾を打とうと思ったらすぐに弾が出るブキ」には相性悪いからしょうがないね
ブンブンしながら自陣に突っ込んでくるワイパーこわい
パブロより圧がある
これはジムワイパーにも言えることだが、近距離縦切りの破壊力気持ち良すぎだろ!(尚、当てやすさは考慮しないものとする)
タテ斬りの前進がうざいからジャンプしながら振ってたんだがジャンプすると下側の判定なくなるわ
まじで腹立つ前進なくせ邪魔
前身して即死の間合いにするってことなんだろうけどアーマーすらないから前身までの時間がまるまる隙になってるのがね……
踏み込み中全身に当たり判定があれば解決なのにな。こんなのお互いに動き回るゲームじゃすり抜けるだけなんだよなあ
そもそもロマン枠として設定されているブキなのではないかと。一部変態(褒めている)向けなんですよ。
敵にもこの武器いたら毎回タイマン仕掛けてるわ
ミラー戦がめっちゃ楽しい武器だと思う
???「此方も抜かねば…無作法というもの…」
けど結局水刺されるんよなあ
油断すると死ぬから、タイマンにならざるを得ないともいう
>> 451屈伸して近づき、かかってこいチャットし、仕合い終わりにはナイスエモートを見せつける、そんな戦場…おお、ボーダーよ…おお…
村に帰りなさい
全身にアーマーあったら使い所多くて楽しそうなのにな〜
つ「イカロール」
イカロールから溜めなしで撃たせてくだせえ
ナイスダマのアーマーへのダメージ調整が露骨過ぎる
大抵はタテ衝撃波x4.8なのにこいつはx2.6(ちなみにタテ刀身とヨコ衝撃波は同じダメになり、これらはタテ衝撃波の1/2のダメ)
ナイスアーマーへのタテ衝撃波ダメが156になり、3発468ダメで1発分増える(タテ刀身含めても2発468ダメ)
対面即投げされても倒せはするが、その時はほぼ相討ち
ソナー君が泣いてる
堅い装甲に覆われたイカ装束でありながら、その動きは実際機敏
スケート選手めいた高速機動とアイサツ抜きのアンブッシュでワイパーが出て殺す!アイサツ無しでしこたまキルを量産するその姿はスゴイ・シツレイ
こんなに強い武器が有志作のランク表で最弱扱いされている。ドライブは弱いですか?おかしいと思いませんか?あなた
アイエェェ!?ナンデ?!ワイプアウトェェェ!?
アッハイ
横ブンブン丸だから対面で射程負けしてるときの対処法とかコツとか気になる、接近タメ直撃とか出来るもんなの?
そこでサブですよ
相手の上か横目がけて投げれば隙を晒すので縦斬り当てるなりしやすくなる なぜか足元塗ってくれるから逃げる時にも使える
たすかる……
突撃するならするでサブ分のインクを確保して立ち回る感じなのかな。
頑張ってみる。
ジャイロ感度皆さんどのくらいです?
近距離の反応速度上げるなら5が良い気がするんですが遠方縦斬りのエイムがシビアになりそうで3くらいにしてます
高いほうがいいと思って、マイナス2から慣らしていって今0だけど
感度上げるより視点リセットの使い方極めるほうがいい気がしてきた…
縦切り当たらんくなる…
理論上は小さな動きでレティクルが大きく動く方が良い(=エイム合わせが速くなる)から自分は5でやってる。
でも結局は感覚だし5からだんだん下げてしっくりくる所でやっていけば良いんじゃないかな、構え方とか姿勢がどうなのって話にもなるし。
このブキの使い方全然分からなかったけど、メインでの戦闘諦めてトーピード投げる機械になったら割と勝てるようになった
でもそれならスペシャル強いソイでいい感じが否めない
ソイにしてもメイン使わないのはもったいないのでは?
横4発当てて短射程だけでも落としたり動かないスペシャル相手に不意討ち直撃狙う仕事があるよ。
ウルトラハンコはむしろイカしていけ
「溜め斬り当てなきゃ……近接1確当てなきゃ……」って思ってた時はからっきしだったけどトーピードと横振り主軸にするとかなり戦績よくなったよ。
ジムに比べて振りが速いから多少外してもゴリ押せるのが強み
イカ忍つけてやってる人どういう立ち回り意識すると勝てるとかありますか? 直撃以外はキル速遅めの武器だからやっぱり積極的に直撃狙う動きが良いんだろうか
イカ忍専門です。
序盤はヨコ斬り対面と対面拒否にしかイカ忍は使わずトーピードとタテ斬りを主に使います。
中盤になるとみんなイカ忍見えなくなるので、動きやすさを肌で感じつつ抜けたり接近したりに使っています。
相手の長射程が余裕ありそうな時は単独で抜けるのは自殺行為。主に逃げ切るために使う事になります。
上手く抜けて中後衛を倒せたら1確フィーバータイムですね。
ローラー使いの動画を観ると、抜けるタイミングの感覚が良くなる気がします。(S+4)
回答ありがとうございます!
なるほどなあ、中盤以降後ろ抜くのに使うのか 参考になりました
ドライブワイパーってメイン、サブ、スペシャルがそれぞれ単体で近接、中距離こなせて(なんならスペのハンコは遠距離も)
ステージのどこも俺の間合いだぜ!って感じで楽しい。
というかそういう武器を作りたかったのかな。
ジムワイパーの方もスペシャルがショクワンダーでステージを縦横無尽だし。
略称は何なんだろう
ドライブ?
個人的にはドライパとかドラパを推したい
ドスパラに空目したわ
ドラパだと素早さが142くらいありそう
ドラゴンアロー(トーピード)
まだウデマエS+28だけど、自分の中でギア構成が固まってきた。イカ速ステジャンはほぼ決定として、残りのメインギアを復活短縮にするかイカニンジャにするか迷ってる。
イカニンジャもいいけど軽量級だから他のギア切らないとなかなか相殺しきれなくて、機動力が犠牲になる点が割とデメリットだと感じる。
復活短縮1.9くらい積むとちょこまか動いて縦振り横振りトーピードを駆使して対面しつつ、人数差やワイプアウト入った時に直撃狙いにいくみたいな動きができる。
もちろん押し込んだ時とか乱戦時に直撃狙いやすいのはイカニンジャだし正直好みだと思う。
自分はその時の気分で決めてる。
勝てりゃなんでもいいんだよ(暴論)。
イカ忍なら機動力の低下は仕方ないと割り切って、イカ速1.4積んで、後はスパ短0.2と爆減0.1、残り0.2は自由枠で良いと思う。
復短も1.4くらい積んで、残りはイカ忍と同じで良いかと。
何なら欲張って>> 437のようなギアにするのもアリ。
使ってていつも思うけどワイパー2種サブスペ逆で良かったよな……
マイチェン武器はい入れ替えたのを下さい