ヤガラ市場のコメント欄です。
ただ単に突っ込んでごちゃごちゃしたキルの取り合いになる2のシテージより、3のステージの方が撃ち合いや立ち回りが重要になっておもろいな 特にこのステージは短射程の裏取り中射程の撃ち合い長射程の睨みのバランスがいい 長射程対策が出来てない一部の人達はギャーギャー言うてるけど
自分も海女美とかチョウザメとかのごちゃついた感じ苦手なので3のステージ気に入ってる 2のステージだとホコのショッツルとか続投してほしかったな
構造的にはめっちゃ縦長のガンガゼなイメージ
ガンガゼの方が裏取りやすくて好き
相対的神ステ ダンボールが視覚的に邪魔
これが神ステ扱いされるスプラ3さぁ...
中央の段差をもっと何かに活かせないかな 高低差ないからチャージャー以外じゃキツそうだけど
んー俺はここ嫌いだ 中央狭くて敵がどこにいるかわからないし手前と奥は逆に見通し良すぎる
ここのナワバリは本当に苦手。チャーに抜かれやすいわ短射程に裏取りされやすいわ中射程にはキツすぎ
ここ好きな人達多いみたいだけど、個人的には絶妙に戦いづらいステージだ 短射程も中射程も使うがいまいち戦いやすい動き方が分からない 段差が少なくて視界が広すぎるのが肌に合わないのかもしれない
まだマテガイ放水路の方がやりやすいぐらいだが、まぁそのうちヤガラにも慣れてくるからいいか!ってなってる
スタート地点にあるダンボールの山何?
にぎやかし
中央広場取られると そこからこちらの進軍経路を全部リッターに抑えられてマジで何もできない リッターがいなければ良ステだったのに
ちょっと改良されたガンガゼっぽい ガチルールは基本長射程いるとしてもある程度は頑張れる………気がする ちなナワバリは中央取った方ほぼ勝ちだから嫌いだわ
ここのヤグラ打開キツいッス…
3の新ステがクソ多すぎて横抜けて打開の択を選べるだけで良ステに感じるな。片手間に横見れるし見晴らし良いしテント芋には結局ボムスペしか無いしでアレだけど
ただテントに簡単に登れるようにすると居座られてリスキルの温床になるという…うーんこの
相対的神ステはわかる、でもやっぱリスキル祭りが開催されるしする、なんとかならんのか……左右からもっと中央へアクセスしやすくなったりしないかな
少し改修すればリスキルはどうにかなりそう。他ステージは改修してもどうにかなる気がしない。
ここでトリカラやるのが想定されていたら左右のデカい障害物とか置くわけないから最初っからトリカラやらないつもりで実装したんかな
なんにせよ他と比べると雰囲気と構造が好きで楽しいから良き
やっぱトリカラが諸悪の根源なのかね チャー系もトリカラ強そうなイメージないし、ある程度戦えるようにマップ作ったらこの有様みたいな
トリカラはどうせフェスでしかやらないんだから全部ミステリーゾーンでやればいいのに…
バンカラ地方は財政難なのでステージに予算割けない…
ここは平和だなあ
相手にしか長射程いない時の絶望感が相変わらずだが他よりはまあ……マシに感じる 双方中射程以下の、場合下手すると綺麗に膠着するような?
なんか前々回(ハンコ修正の)アプデ後からヤガラ市場だけやけに処理落ちするんだけど俺だけ?
安心しろ俺もアプデ後から処理落ちしてる 初期型switchのせいかと思ったけど有機ELでもCPU/GPU変わらないらしいし、なんであんま話題に上がってないのか謎だわ
任天堂に報告というかどうにかしてくれとお便り送ったわ こういうのは数が力だと思うんで同じ症状の人は協力頼むで… ワンチャン他のステージでもあるかな…?
とりあえず俺も公式に報告しといた Twitterで「ステージ名 処理落ち」で一通り検索したらスメーシーとマヒマヒも報告あるみたいよ
段ボールすき 他のステージもこういう小物欲しい
ちょっとガンガゼの面影があるの良いわ~。ガンガゼ好きだったし。
せっかく大きな真ん中の道と左右の小道に別れてるのに左右の道は間違って落ちると上に上がるのが妙に面倒なのと、復帰時に小道に行くまでが結局一本道だからリスキル対策になってない謎構造
全体的に良ステだけどテントの坂のせいでボム乗っけるの微妙に難しいのだけしんどい あそこ金網だといいけど雰囲気的に異物感すごいからモンガラのネットみたいなやつで
比較的良ステだと思うけどアサリはめっちゃ膠着するし裏取りは一度やろうとすると戻るの大変だしで問題点が無いというわけではないよな
ここの屋根上のチャージャーの的当てに付き合ってる時が本当に不愉快なんだけど、かと言ってここを消すとそれこそリスキルの聖地になるし、そもそもチャージャーが屋根上に居座ってる時点で相手も攻め切れてないんだから「屋根を消せ」は問題の本質を見誤ってるんだよな 「チャージャーを消せ」が本質的な願望
本当にそうで、最長射程(とそれに準ずる射程)のブキが確1ってのがそもそもゲームをつまらなくして不愉快な存在なのよな
ナメロウの高台と違って塗れないし遮蔽物もないからな。ボムやスペシャルの格好の的になるし、マップの地形的にもあそこに上手いチャーが居座ってるだけじゃ勝てないから今のデザインのままでいいと思う
消したところで次に射程の長いブキに代わるだけ。 若葉レベルの射程のブキしかいなくならなければ高台上る人は減らんよ
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ただ単に突っ込んでごちゃごちゃしたキルの取り合いになる2のシテージより、3のステージの方が撃ち合いや立ち回りが重要になっておもろいな
特にこのステージは短射程の裏取り中射程の撃ち合い長射程の睨みのバランスがいい
長射程対策が出来てない一部の人達はギャーギャー言うてるけど
自分も海女美とかチョウザメとかのごちゃついた感じ苦手なので3のステージ気に入ってる
2のステージだとホコのショッツルとか続投してほしかったな
構造的にはめっちゃ縦長のガンガゼなイメージ
ガンガゼの方が裏取りやすくて好き
相対的神ステ
ダンボールが視覚的に邪魔
これが神ステ扱いされるスプラ3さぁ...
中央の段差をもっと何かに活かせないかな
高低差ないからチャージャー以外じゃキツそうだけど
んー俺はここ嫌いだ
中央狭くて敵がどこにいるかわからないし手前と奥は逆に見通し良すぎる
ここのナワバリは本当に苦手。チャーに抜かれやすいわ短射程に裏取りされやすいわ中射程にはキツすぎ
ここ好きな人達多いみたいだけど、個人的には絶妙に戦いづらいステージだ 短射程も中射程も使うがいまいち戦いやすい動き方が分からない
段差が少なくて視界が広すぎるのが肌に合わないのかもしれない
まだマテガイ放水路の方がやりやすいぐらいだが、まぁそのうちヤガラにも慣れてくるからいいか!ってなってる
スタート地点にあるダンボールの山何?
にぎやかし
中央広場取られると
そこからこちらの進軍経路を全部リッターに抑えられてマジで何もできない
リッターがいなければ良ステだったのに
ちょっと改良されたガンガゼっぽい
ガチルールは基本長射程いるとしてもある程度は頑張れる………気がする
ちなナワバリは中央取った方ほぼ勝ちだから嫌いだわ
ここのヤグラ打開キツいッス…
3の新ステがクソ多すぎて横抜けて打開の択を選べるだけで良ステに感じるな。片手間に横見れるし見晴らし良いしテント芋には結局ボムスペしか無いしでアレだけど
ただテントに簡単に登れるようにすると居座られてリスキルの温床になるという…うーんこの
相対的神ステはわかる、でもやっぱリスキル祭りが開催されるしする、なんとかならんのか……左右からもっと中央へアクセスしやすくなったりしないかな
少し改修すればリスキルはどうにかなりそう。他ステージは改修してもどうにかなる気がしない。
ここでトリカラやるのが想定されていたら左右のデカい障害物とか置くわけないから最初っからトリカラやらないつもりで実装したんかな
なんにせよ他と比べると雰囲気と構造が好きで楽しいから良き
やっぱトリカラが諸悪の根源なのかね
チャー系もトリカラ強そうなイメージないし、ある程度戦えるようにマップ作ったらこの有様みたいな
トリカラはどうせフェスでしかやらないんだから全部ミステリーゾーンでやればいいのに…
バンカラ地方は財政難なのでステージに予算割けない…
ここは平和だなあ
相手にしか長射程いない時の絶望感が相変わらずだが他よりはまあ……マシに感じる
双方中射程以下の、場合下手すると綺麗に膠着するような?
なんか前々回(ハンコ修正の)アプデ後からヤガラ市場だけやけに処理落ちするんだけど俺だけ?
安心しろ俺もアプデ後から処理落ちしてる
初期型switchのせいかと思ったけど有機ELでもCPU/GPU変わらないらしいし、なんであんま話題に上がってないのか謎だわ
任天堂に報告というかどうにかしてくれとお便り送ったわ
こういうのは数が力だと思うんで同じ症状の人は協力頼むで…
ワンチャン他のステージでもあるかな…?
とりあえず俺も公式に報告しといた
Twitterで「ステージ名 処理落ち」で一通り検索したらスメーシーとマヒマヒも報告あるみたいよ
段ボールすき
他のステージもこういう小物欲しい
ちょっとガンガゼの面影があるの良いわ~。ガンガゼ好きだったし。
せっかく大きな真ん中の道と左右の小道に別れてるのに左右の道は間違って落ちると上に上がるのが妙に面倒なのと、復帰時に小道に行くまでが結局一本道だからリスキル対策になってない謎構造
全体的に良ステだけどテントの坂のせいでボム乗っけるの微妙に難しいのだけしんどい
あそこ金網だといいけど雰囲気的に異物感すごいからモンガラのネットみたいなやつで
比較的良ステだと思うけどアサリはめっちゃ膠着するし裏取りは一度やろうとすると戻るの大変だしで問題点が無いというわけではないよな
ここの屋根上のチャージャーの的当てに付き合ってる時が本当に不愉快なんだけど、かと言ってここを消すとそれこそリスキルの聖地になるし、そもそもチャージャーが屋根上に居座ってる時点で相手も攻め切れてないんだから「屋根を消せ」は問題の本質を見誤ってるんだよな
「チャージャーを消せ」が本質的な願望
本当にそうで、最長射程(とそれに準ずる射程)のブキが確1ってのがそもそもゲームをつまらなくして不愉快な存在なのよな
ナメロウの高台と違って塗れないし遮蔽物もないからな。ボムやスペシャルの格好の的になるし、マップの地形的にもあそこに上手いチャーが居座ってるだけじゃ勝てないから今のデザインのままでいいと思う
消したところで次に射程の長いブキに代わるだけ。
若葉レベルの射程のブキしかいなくならなければ高台上る人は減らんよ