確かに爆風は3確でも良い気はする 直撃ありゃ十分だし Sブラとも差別化できるし
ラピとの差別化は?
ラピは1確ないやん エアプ?
爆風のデカさとか発射間隔で差別化出来るっしょ、安定して爆風で炙りやすいラピと 近づかれても技量次第で直撃でタイマン勝てるロングって差別化もある
直撃は2.8だから中距離ミラーの中ではほぼ最短で、相手が射程の端で当ててくるとした場合、ほぼ全てのミラー相手は3回目が撃たれるまでの長い時間で倒せれば勝ちとかいうロング産廃化にしか思えないんやけど
全てをXマッチ想定で考える必要もないでしょ というか常にヨーイドンでミラー相手とタイマンするゲームじゃないんだから ミラー相手不利なら射程有利取れてる相手をいじめれば良いだけ
>> 1582ホットやロングだけでなくノヴァですら、射程負けてるときは前移動慣性乗せて撃つだろ。ロングは1確実射程3.5くらいだよ。
>> 1584 爆風の性能落として直撃の要求値上げたらエスブラストと差別化出来てないからつまらん(ダメージ50未満の爆風が差別化ポイントとか言い出したらそれはそれで正気を疑う) 相当センス無いナーフ案
>> 1595 別にセンス無いとか言われるのは構わんけどさ、否定するなら代替案ぐらい上げて欲しいわ 爆風に関して弄るべきなのは見てたらわかるでしょ、ラグも相まって広すぎる2確爆風がヘイトの要因になってんだから
>> 1607 1番最善なのは、爆風を被弾者側判定にして食らう側の技量で抗える余地増やす方がユーザー体験的に面白いんじゃねーの
それがシステム的に無理っつー話なら、 1.塗り範囲減少 2.爆風ダメ範囲減少 3.連射レート悪化 らへんを組み合わせてtier表でAに入るくらいの強さに調整した方が健全
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ラピとの差別化は?
ラピは1確ないやん
エアプ?
爆風のデカさとか発射間隔で差別化出来るっしょ、安定して爆風で炙りやすいラピと
近づかれても技量次第で直撃でタイマン勝てるロングって差別化もある
直撃は2.8だから中距離ミラーの中ではほぼ最短で、相手が射程の端で当ててくるとした場合、ほぼ全てのミラー相手は3回目が撃たれるまでの長い時間で倒せれば勝ちとかいうロング産廃化にしか思えないんやけど
全てをXマッチ想定で考える必要もないでしょ
というか常にヨーイドンでミラー相手とタイマンするゲームじゃないんだから
ミラー相手不利なら射程有利取れてる相手をいじめれば良いだけ
>> 1582ホットやロングだけでなくノヴァですら、射程負けてるときは前移動慣性乗せて撃つだろ。ロングは1確実射程3.5くらいだよ。
>> 1584
爆風の性能落として直撃の要求値上げたらエスブラストと差別化出来てないからつまらん(ダメージ50未満の爆風が差別化ポイントとか言い出したらそれはそれで正気を疑う)
相当センス無いナーフ案
>> 1595
別にセンス無いとか言われるのは構わんけどさ、否定するなら代替案ぐらい上げて欲しいわ
爆風に関して弄るべきなのは見てたらわかるでしょ、ラグも相まって広すぎる2確爆風がヘイトの要因になってんだから
>> 1607
1番最善なのは、爆風を被弾者側判定にして食らう側の技量で抗える余地増やす方がユーザー体験的に面白いんじゃねーの
それがシステム的に無理っつー話なら、
1.塗り範囲減少
2.爆風ダメ範囲減少
3.連射レート悪化
らへんを組み合わせてtier表でAに入るくらいの強さに調整した方が健全