>> 1607 1番最善なのは、爆風を被弾者側判定にして食らう側の技量で抗える余地増やす方がユーザー体験的に面白いんじゃねーの
それがシステム的に無理っつー話なら、 1.塗り範囲減少 2.爆風ダメ範囲減少 3.連射レート悪化 らへんを組み合わせてtier表でAに入るくらいの強さに調整した方が健全
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>> 1607
1番最善なのは、爆風を被弾者側判定にして食らう側の技量で抗える余地増やす方がユーザー体験的に面白いんじゃねーの
それがシステム的に無理っつー話なら、
1.塗り範囲減少
2.爆風ダメ範囲減少
3.連射レート悪化
らへんを組み合わせてtier表でAに入るくらいの強さに調整した方が健全