3だと比較的良ステだと思うけどなぁ。
高台からエリアか遠いと文句が出る時点でステージを広く使えてないと思う。
打開は右と回転台の下をくぐるルートを活用して、警戒を分散させてどれか通せれば打開できるし、抑えはその逆で高台とエリアにつながるところ以外を抑えれば使わせないようにして、降りてきたところに横から刺すか、spぶち込んで事故らせればカウントが取れる。
そんな複雑なステージでもないから方針立てやすいと思うよ、
スメーシーワールドの抑え pic.twitter.com/lIkmrZEIp8
— 週刊少年ちぎれ オンライン版 (@spla_renraku) March 16, 2023
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なるほど 参考にするわ
ルートも多いし潜伏場所も多いから絶対射程ゲーっていうことは無い
射程ゲーっていうのはクサヤやタカアシみたいに長射程の射線に入らないと何も出来ないステージで言うもんだよ
中後衛なら味方前衛が抑えで潜伏できるように前をしっかり塗ってあげることが大事