ジムワイパーのコメント欄です。
更なるナーフがいるとは言わんけど、アプデ履歴見たけどインク消費30%減に縦振り限定だが塗り10%減食らってまだ上位に君臨してるのすごいな(ヒューはもう怪しいけど) これ片方くらうだけでも大半のブキは致命傷追うでしょ
ヒューも相対的に見れば全然環境でやってけるぞ
鬱のパレットタンサンカニで笑った なんやねんあのブキ イカ研の頭ディスオーダーかよ
環境ブキオタクだから長い間シャプマ持ってたけど、ウルショ流行ってカニきつくなった時ぐらいに試しに触ってからずっと使ってるわ カニの使いたさでシャプマに戻ることもあったけどまさかのヒューカニ搭載だったからもうシャプマ触ることも無くなった メインが独特すぎるし最強だから他武器に戻れん しかも熟練度5いってもまだまだ使いこなす余地があるほどショクワンがムズいし 使ってる分には神武器だよ ジムに文句いうならジム持てほんま神武器やから
おもちゃ武器使って負け込んでからジム持つと「わりぃ、やっぱ強ぇわ」って感動する
>ジムに文句いうならジム持て ???
イカ研がとち狂ったらチャージキープ追加とかやりそう
良いアイデア。ワイパー3種目にきたら面白そう。
そんときゃローラーの削除とセットでよろしくwもう存在価値ないからw
チャージキープなんてチャージのデメリットを踏み倒す仕様なんだから本来存在が許されない 特にフルチャージかそうでないかで劇的に性能が変わるブキがあるのにそれをキープ可能なのが駄目
開始直後から少しずつ減り始めてフルチャージは解除されるぐらいにデチューンせんと駄目だろ
ナワバリでのこの武器の立ち回りを教えてほしい… 自分がやってもキルが取りにくい
サイドオーダーにも出やがって…あの初期性能で丁度良いからそのままこっちにも実装せい
打開のショクワンって自陣から中央に抜けて死なないように飛び回って無視されたら縦横で触るって感じであってる?
生存重視で飛び回るのもありだけど、動き方はステージや敵の位置にもよるから一概にはなあ… キル狙うより味方のスペシャルや前詰めに合せて射線を増やすイメージの方が安定しやすい
リッター使ってる人と一緒でジム使ってる人って本当に性格悪いんだなぁ
既に弱いリッターと一緒にしちゃうと煽り性能下がるけど大丈夫?
好き嫌いをブキの強弱でしか考えてないところが正にリッター使いと同じ思考なのでは・・・? しかも特段煽ってる文体でもないだろうに
いやこれが煽ってないは無理があるだろ.. 徹頭徹尾煽り100%の文だろ
どう見ても褒めてるだろ… 対戦ゲームでは性格は悪ければ悪いほど良いから
「戦法が性格悪い」ならまだ褒め言葉にならんこともないけど、「使い手の性格が悪い」ただの悪口だよ しかも前者のもそういう文脈があってギリって感じだし、普通いきなり「性格悪い」って言われて褒め言葉と受け取る人はいない これが本気で褒め言葉に見えてるならちょっとここに毒されすぎね
例え煽りでもポジティブに解釈するのはいいんじゃないかな。
木主が1番性格悪くて草
なんの武器持ってたら木主みたいに荒むんやろか
ここも封鎖する日は近いのかな
ランキングもボトルノーチロングばっかでジムいなくなったな
ショクワンが結局ゴミ 無印の方がヒューより強いみたいな認識あるけど普通にヒューの方が強いと思う 確かにクイボあった方が拾えるキル増えるけどそれ以上にカニが有能すぎる クイボショクワンじゃなくてクイボトルネとかだったら真の環境トップだったやろな
どっちも強い、あとは相手との相性次第 でいいんじゃないのかなーと
今のジムってロングよりひとつ格が落ちる気がするけど、まだ最強評価されてるのだろうか? トッププレイヤーの配信を見てもロングと同等以上のブキポテンシャルを持ってるとは思えなくて……
実際難しい武器にはなってると思う。無印亜種合計の王冠数スプロラに抜かされたし環境トップとまでは行かなくなったとは思う。まあまだ強いけど
全く落ちていないよ 王冠数が減ったように見えるが実態はヒューと無印に分散しているだけ 前作と違ってメイン別で王冠数集計している奴が居ないのが不便だが 間違いなくトップ層のメイン
ポテンシャルはエリア4300、フェス一傑がいるので疑いない。ただポテンシャルを発揮するのに練度どセンスがいるイメージ。
自分で使っててきつい場面あっても、俺が上手かったら乗り切れてたのかなってなるから全然分からん。 少なくともポテンシャルは全く落ちてないし理論値だけならロンブラより全然強いはず。(射程勝ってるしクイボかカニあるし塗れるし) 環境的にきついーってことは絶対ないな
使ってると分かるけど強さがかなり地形に依存するんよな コンブ、ヒラメ、チョウザメの中央とか弾通らなくてかなり弱い あとナンプラータラポはショクワン張り付くとこなくてきつい 一方ヤガラとかの平面ステだと理不尽なレベルの強さ
めっちゃ分かる〜 特に凹凸と裏取り多いステに弱いよね 個人的にバイガイとかも苦手 いつでも何処でもジム最強って思われてそうで辛い
上にあがったようなステージはカニが強いからヒューに持ち替えるのもありかも。
このブキ初期は弱いとか浪漫ブキとか言われてた気がするし、アプデ履歴見てもただの一度もバフ入ってない筈なんだけれど 何処が特異点なんだ?ってずっと思ってる 前から強かったけどバレてなかっただけなのか変態どもの技術が追いついたのか
横斬り修正っていうバグ取りという名のバフが入ったじゃん
もの好きには初期から注目されてたけど、最初は皆使いこなし方が分かってなかった(イカニン型が多かったり、ローラーの劣化とか言われてた) シーズン1の半ばでワイパーの横切りのバグが修正されたのと、シーズン2でショクワンダーが強化されてからゴミ武器扱いは無くなったと思う。 でカニタンク環境になって、イカれた対物性能とショクワンダーでカニをメタれることから上位勢に注目され始めて少しずつ数が増えてった感じ。 2月には強ブキ扱いされ始めてた気がする。
バグ取りがバフかは諸説だけど沿革は理解した、サンクス
てかまじでうまいやつならクアッドのスライド中でもバッシバシ当て来るし、 スピナー使ってたら縦斬り+横切りでまじで壱角みたいなキルタイムがメッチゃイや
他の性能は許すにしても対物性能だけはナーフしろって思ってる
もう最強ではないと思うけど使い手の練度が上がりすぎてて食い込んでるってイメージ 強いけど悪いイメージはない
熟練度4まで使い込んだけど楽しいし強いしええわ 大嫌いなリッターボトルやら、 私正常ですよ?みたいなツラしてるキモいスシ52シャプマに十分勝算あるのが何よりも素晴らしい
1番いいのが負けても武器のせいに出来ないところ 自分さえ上手けりゃ基本どんな相手にも対策できる
十分勝算あるってか、もはや一方的。短射程持つ時はこの武器怖くてしょうがない、みんなどう対処してるのか…
ジムがこのスペックだからこそ52もスシも強化されるんだけどね
これ以上ナーフするならチャージ速度とかいじられる気がするからナーフしないでくれ サモランで困るから
ほんまこれ 他武器もそうだけどサモランが楽しくなくなるから できればナーフじゃなくて強化でバランスとって欲しい
兼業鮭畜だけどトップメタから落ちる程度の調整ならガッツリやってくれて構わんわ スクスロと同じ道を辿るがいいさ、バイトは良くてもバトルの悪影響が多過ぎる
てかナイスダマ縦斬り3発で壊れるの強すぎだろ
割れなくてもナイスダマ1確バグが放置されてたりする
対物設定絶対直撃とインク弾間違えてるだろ定期
直撃時ダメ = 直撃 + インクショット
ガエンが長射程グループ行きならこいつも長射程グループじゃないとおかしいだろ それが嫌ならちゃんと溜め斬りの射程を適正に直せよ
使い手だけど正直そこはおかしいとは思ってる ってか中射程と長射程の間の枠作った方がよくね? ボトル、ジム、ラピ、ラピエリ、ガエン、スクイク、竹、ソイチュ(、バレル?)
重量級ワイパーに長射程枠譲りたいから説がやはりあると思ってる
なので枠組み増やすのが適切な気がする (ボトルやガエンが長射程にぶち込まれてひーひー言ってんだし)
この辺はネットに落ちてるデータで充分説明がつくんだよな 特に今後の予定があってジムが中射程というわけでもない
確一範囲広くない?
踏み込みの際に斬る方向を変えられるから、相手から見てそれ当たるの?っていう場合はあるが、実際はそんなに確一範囲広くない。実用性はない極端な例だと正面に踏み込んで背後にインク飛ばすみたいなこともできる。 方向変えられるのは物理的におかしいと言われれば、確かにそうだよねとしか言えない。
離れれば縦横、近付けば確1、ふざけんな
やはりウルショか
縦横というか縦が実戦で全然当たらないんですがコツとかありますか? 移動バルーンで練習あるのみ? 弾速遅くて予知レベルで動き読まないと当たらないような…
まあ正直練習あるのみだけど 前提として最短チャージ時間で振ること、小ジャンプしながら縦を振れることが出来ないと安定しない エイムとしては相手が来そうなところに置くといい。慣れないうちはダイナモとかハイドラとか動きが鈍い奴相手に射程の先端で当てることを意識するといいよ 熟練度5ぐらいまでやり込めば予知能力なくても経験則で置き方のコツが分かってくる
縦は止まってる相手にしか当てられなかったな 勝つだけだったら横横横も十分な強さがあるからそっちでもいい 縦はこっちを見てない相手に振るくらいでいいのかも
スマホで見たらとんでもないことになったw
これがレクイエムか…
早よ言えww
思った3倍ぐらい長かったw
あなたは
赤い部屋が
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更なるナーフがいるとは言わんけど、アプデ履歴見たけどインク消費30%減に縦振り限定だが塗り10%減食らってまだ上位に君臨してるのすごいな(ヒューはもう怪しいけど)
これ片方くらうだけでも大半のブキは致命傷追うでしょ
ヒューも相対的に見れば全然環境でやってけるぞ
鬱のパレットタンサンカニで笑った
なんやねんあのブキ
イカ研の頭ディスオーダーかよ
環境ブキオタクだから長い間シャプマ持ってたけど、ウルショ流行ってカニきつくなった時ぐらいに試しに触ってからずっと使ってるわ
カニの使いたさでシャプマに戻ることもあったけどまさかのヒューカニ搭載だったからもうシャプマ触ることも無くなった
メインが独特すぎるし最強だから他武器に戻れん
しかも熟練度5いってもまだまだ使いこなす余地があるほどショクワンがムズいし
使ってる分には神武器だよ ジムに文句いうならジム持てほんま神武器やから
おもちゃ武器使って負け込んでからジム持つと「わりぃ、やっぱ強ぇわ」って感動する
>ジムに文句いうならジム持て
???
イカ研がとち狂ったらチャージキープ追加とかやりそう
良いアイデア。ワイパー3種目にきたら面白そう。
そんときゃローラーの削除とセットでよろしくwもう存在価値ないからw
チャージキープなんてチャージのデメリットを踏み倒す仕様なんだから本来存在が許されない
特にフルチャージかそうでないかで劇的に性能が変わるブキがあるのにそれをキープ可能なのが駄目
開始直後から少しずつ減り始めてフルチャージは解除されるぐらいにデチューンせんと駄目だろ
ナワバリでのこの武器の立ち回りを教えてほしい…
自分がやってもキルが取りにくい
サイドオーダーにも出やがって…あの初期性能で丁度良いからそのままこっちにも実装せい
打開のショクワンって自陣から中央に抜けて死なないように飛び回って無視されたら縦横で触るって感じであってる?
生存重視で飛び回るのもありだけど、動き方はステージや敵の位置にもよるから一概にはなあ…
キル狙うより味方のスペシャルや前詰めに合せて射線を増やすイメージの方が安定しやすい
リッター使ってる人と一緒でジム使ってる人って本当に性格悪いんだなぁ
既に弱いリッターと一緒にしちゃうと煽り性能下がるけど大丈夫?
好き嫌いをブキの強弱でしか考えてないところが正にリッター使いと同じ思考なのでは・・・?
しかも特段煽ってる文体でもないだろうに
いやこれが煽ってないは無理があるだろ..
徹頭徹尾煽り100%の文だろ
どう見ても褒めてるだろ…
対戦ゲームでは性格は悪ければ悪いほど良いから
「戦法が性格悪い」ならまだ褒め言葉にならんこともないけど、「使い手の性格が悪い」ただの悪口だよ
しかも前者のもそういう文脈があってギリって感じだし、普通いきなり「性格悪い」って言われて褒め言葉と受け取る人はいない
これが本気で褒め言葉に見えてるならちょっとここに毒されすぎね
例え煽りでもポジティブに解釈するのはいいんじゃないかな。
木主が1番性格悪くて草
なんの武器持ってたら木主みたいに荒むんやろか
ここも封鎖する日は近いのかな
ランキングもボトルノーチロングばっかでジムいなくなったな
ショクワンが結局ゴミ
無印の方がヒューより強いみたいな認識あるけど普通にヒューの方が強いと思う
確かにクイボあった方が拾えるキル増えるけどそれ以上にカニが有能すぎる
クイボショクワンじゃなくてクイボトルネとかだったら真の環境トップだったやろな
どっちも強い、あとは相手との相性次第
でいいんじゃないのかなーと
今のジムってロングよりひとつ格が落ちる気がするけど、まだ最強評価されてるのだろうか?
トッププレイヤーの配信を見てもロングと同等以上のブキポテンシャルを持ってるとは思えなくて……
実際難しい武器にはなってると思う。無印亜種合計の王冠数スプロラに抜かされたし環境トップとまでは行かなくなったとは思う。まあまだ強いけど
全く落ちていないよ
王冠数が減ったように見えるが実態はヒューと無印に分散しているだけ
前作と違ってメイン別で王冠数集計している奴が居ないのが不便だが
間違いなくトップ層のメイン
ポテンシャルはエリア4300、フェス一傑がいるので疑いない。ただポテンシャルを発揮するのに練度どセンスがいるイメージ。
自分で使っててきつい場面あっても、俺が上手かったら乗り切れてたのかなってなるから全然分からん。
少なくともポテンシャルは全く落ちてないし理論値だけならロンブラより全然強いはず。(射程勝ってるしクイボかカニあるし塗れるし)
環境的にきついーってことは絶対ないな
使ってると分かるけど強さがかなり地形に依存するんよな
コンブ、ヒラメ、チョウザメの中央とか弾通らなくてかなり弱い
あとナンプラータラポはショクワン張り付くとこなくてきつい
一方ヤガラとかの平面ステだと理不尽なレベルの強さ
めっちゃ分かる〜
特に凹凸と裏取り多いステに弱いよね
個人的にバイガイとかも苦手
いつでも何処でもジム最強って思われてそうで辛い
上にあがったようなステージはカニが強いからヒューに持ち替えるのもありかも。
このブキ初期は弱いとか浪漫ブキとか言われてた気がするし、アプデ履歴見てもただの一度もバフ入ってない筈なんだけれど
何処が特異点なんだ?ってずっと思ってる 前から強かったけどバレてなかっただけなのか変態どもの技術が追いついたのか
横斬り修正っていうバグ取りという名のバフが入ったじゃん
もの好きには初期から注目されてたけど、最初は皆使いこなし方が分かってなかった(イカニン型が多かったり、ローラーの劣化とか言われてた)
シーズン1の半ばでワイパーの横切りのバグが修正されたのと、シーズン2でショクワンダーが強化されてからゴミ武器扱いは無くなったと思う。
でカニタンク環境になって、イカれた対物性能とショクワンダーでカニをメタれることから上位勢に注目され始めて少しずつ数が増えてった感じ。
2月には強ブキ扱いされ始めてた気がする。
バグ取りがバフかは諸説だけど沿革は理解した、サンクス
てかまじでうまいやつならクアッドのスライド中でもバッシバシ当て来るし、
スピナー使ってたら縦斬り+横切りでまじで壱角みたいなキルタイムがメッチゃイや
他の性能は許すにしても対物性能だけはナーフしろって思ってる
もう最強ではないと思うけど使い手の練度が上がりすぎてて食い込んでるってイメージ
強いけど悪いイメージはない
熟練度4まで使い込んだけど楽しいし強いしええわ
大嫌いなリッターボトルやら、
私正常ですよ?みたいなツラしてるキモいスシ52シャプマに十分勝算あるのが何よりも素晴らしい
1番いいのが負けても武器のせいに出来ないところ
自分さえ上手けりゃ基本どんな相手にも対策できる
十分勝算あるってか、もはや一方的。短射程持つ時はこの武器怖くてしょうがない、みんなどう対処してるのか…
ジムがこのスペックだからこそ52もスシも強化されるんだけどね
これ以上ナーフするならチャージ速度とかいじられる気がするからナーフしないでくれ
サモランで困るから
ほんまこれ
他武器もそうだけどサモランが楽しくなくなるから
できればナーフじゃなくて強化でバランスとって欲しい
兼業鮭畜だけどトップメタから落ちる程度の調整ならガッツリやってくれて構わんわ
スクスロと同じ道を辿るがいいさ、バイトは良くてもバトルの悪影響が多過ぎる
てかナイスダマ縦斬り3発で壊れるの強すぎだろ
割れなくてもナイスダマ1確バグが放置されてたりする
対物設定絶対直撃とインク弾間違えてるだろ定期
直撃時ダメ = 直撃 + インクショット
ガエンが長射程グループ行きならこいつも長射程グループじゃないとおかしいだろ
それが嫌ならちゃんと溜め斬りの射程を適正に直せよ
使い手だけど正直そこはおかしいとは思ってる
ってか中射程と長射程の間の枠作った方がよくね?
ボトル、ジム、ラピ、ラピエリ、ガエン、スクイク、竹、ソイチュ(、バレル?)
重量級ワイパーに長射程枠譲りたいから説がやはりあると思ってる
なので枠組み増やすのが適切な気がする
(ボトルやガエンが長射程にぶち込まれてひーひー言ってんだし)
この辺はネットに落ちてるデータで充分説明がつくんだよな
特に今後の予定があってジムが中射程というわけでもない
確一範囲広くない?
踏み込みの際に斬る方向を変えられるから、相手から見てそれ当たるの?っていう場合はあるが、実際はそんなに確一範囲広くない。実用性はない極端な例だと正面に踏み込んで背後にインク飛ばすみたいなこともできる。
方向変えられるのは物理的におかしいと言われれば、確かにそうだよねとしか言えない。
離れれば縦横、近付けば確1、ふざけんな
やはりウルショか
縦横というか縦が実戦で全然当たらないんですがコツとかありますか?
移動バルーンで練習あるのみ?
弾速遅くて予知レベルで動き読まないと当たらないような…
まあ正直練習あるのみだけど
前提として最短チャージ時間で振ること、小ジャンプしながら縦を振れることが出来ないと安定しない
エイムとしては相手が来そうなところに置くといい。慣れないうちはダイナモとかハイドラとか動きが鈍い奴相手に射程の先端で当てることを意識するといいよ
熟練度5ぐらいまでやり込めば予知能力なくても経験則で置き方のコツが分かってくる
縦は止まってる相手にしか当てられなかったな
勝つだけだったら横横横も十分な強さがあるからそっちでもいい
縦はこっちを見てない相手に振るくらいでいいのかも
スマホで見たらとんでもないことになったw
これがレクイエムか…
早よ言えww
思った3倍ぐらい長かったw
あなたは
赤い部屋が
好きですか?