ジムワイパーのコメント欄です。
ジムワイハー
普通にストリンガーと一緒でまずは中量と軽量出してみて、後から重量級を出してくるつもりなんでしょ 弓共々どんなゴツい見た目とロマンスペックになるのか楽しみやね
縦斬りは斬撃波だけで1確だったりすんのかな…
流石にスプラが終わってまう 80や85辺りでエクスくらいの感じに…なってほし……
チャージャーの存在が許されてるので、チャージ時間や前後隙によってはありえるかも…?
クマワイパーでよくね?
クマワイパーというかクマ武器は存在が秘密なので
マサムネワイパー
ジェットスイーパー超の射程の代わりに前隙後隙がかなりある重量武器 踏み込み斬りは高速で8回連続で斬りつける
それ片翼で思い出にはならなそうなやつが使ってない?
弱体化するなら遮蔽ガン無視の弾何とかしてほしい。別に坂から斬撃撃てるぐらいなのはいいんだけど、酢飯の中央遮蔽から体出さずにガンガン飛ばしてくるのがやってるこっちしか面白くない。とにかくインク関連よりもうちょっと弾が消える中央の判定大きくしてほしいな
キンメダイとかの崖下からブンブンできるのもどうかと思うね ワイパー種全般が弾真っ直ぐ飛ぶのが強みだからこそ、高低差があるとちゃんと不利になるような調整をして欲しい
これ違法改造するとどっちかって言うとクマチャーのほうが近い
マジでこいつの亜種に強sp付いたらどうしよう ショクワンごときでこのパワーだから想像するだけで恐ろしい
なあにキューインキ付いて騒がせてやるさ
www まぁメインがこのままならサメかキューインキだよね多分
当時で最弱級のスペシャルだったショクワン持ちでこの評価だ。新SPのウルトラチャクチでもかっつがせるさ。もちろん前隙アーマーは無し。
預言者いるしカニついちゃったしカオス
ショクワンダーは強いですからね (近距離と中距離で強い代償に遠距離では偏差撃ちが必要なブキが攻撃判定の塊となって詰めてくるのは流石に強い)
マルミサついたらヴァリアブルの完全上位互換だと思う
ここで逆にカニタンクだ!クソ強メインをしばらく使えなくなるからバランスは取れ……………………🤔 無理だな
イカ速ヒト速ビュンビュンな相手に対しては半分縦当てるの諦めてる そうじゃない敵には逃げる側の方向に玉置いてる感覚でやってるけど特に当て方のアドバイスとか分かんないね…
この武器の縦振りなかなか当てられないんだけどみんなどうやって当ててる? 最大射程生かしたいんだけど弾速の問題で当てるの難しい 相手はポンポン当ててくるのに自分だけ当てられないの悔しい
偏差撃ちの勘を何十試合もやって掴むしかないんじゃない?
やっぱ偏差撃ちの経験値積むしかないかぁ …偏差うちってどうやるの? 敵の動き読むのむずくね
もともとキル速おっそい四確の武器を使ってたから、偏差打ちは確かに難しいけど1回当てりゃいいんだと思うと気が楽になるよ。
これ、他のブキ一定時間使い込んでジムに戻ってくるとブキパワー高過ぎて楽勝に感じるから一回他学ぶのはアリ
あと、俺は使ってないから知らないけどコイツはそんな縦の射程先端で当たるの狙うもんなの?牽制で振るとかぼさっとしてる長射程に不意打ちとかでは刺さるんだろうけど、真面目に狙うのは横振りの3.5ちょいくらいまでなんじゃない?
クイボと縦のコンボ決め打ちは射程端の場合が多いかな
木主だけど3.5ラインすら打率悪いから救えないんだわ たまに使うとうまくいくんだけど調子に乗って使いこもうとするとどんどんうまくいかなくなって挫折する
スプボ×サメライド なんかで来たらヒロモ再現ぽくてアツいだろなぁなんて
ジムライドはつええっては…流石にならんかな…
がっつりダメージ下げてほしい(縦60)けどそうするとドライブとの差がおかしくなるんよなぁ 縦65の横30か
クイコンって消すべき?となると横36縦64とか?
クイコンの方はサブ減3で対策になるから良いかなと。今は縦横の方が多いし。 ついでに消費も縦50%横10%、弾の対物補正3割減くらいしてくれれば大満足。 サモランにはダメージもインク消費も反映されないから強いまま。結論出たな。
機動力あって弾もまっすぐ飛ぶ上に確1持ち。他の性能がゴミカスになっても妥当よね。なれ。
リッターとコイツとボトルは他の上位互換になってるのを理解しろ。クーゲルみたいな独自性を全面に押し出してほしい
上位互換と独自性は重複できる概念
上位互換が独自性なのSA!
1確判定ドライブと同じで良い
ブキチも言ってるし重量級ブキでもいいと思う。エクスが重量級でこいつが中量級なの意味わからん
また重量級からの戯言ですか アプデ来るよ
ナーフ流石に来るかな 射程減らすナーフも以前のクゲみたいにありそう
ナーフでここだけはイジってほしくない所ってある?
この武器最初は何とも思ってなかったけど上位帯に行けば行くほど強すぎることが分かった スクスロと同じようにメインナーフしたほうがいい
こいつマジで強すぎるだろ 次のアプデで射程ボールドになってくれ
ク マ ワ イ パ ー
ジムにボコられ続けたキャンプやダイナモ使いはあまりのしょうもなさにジム使う人が増えてるらしいね 人性能じゃ埋めがたい武器性能のせいで環境の多様性が消えてくね
タメ斬り射程が4.5とかどうにもならないもんなそいつらじゃ バレルとかのグループに入れるべき武器だよそもそも
溜め縦当たったら横で倒せるのも始末が悪いんだよな。安定して当てられる択がある。クイボもあるし塗りでも強いから仕切り直す他ない
この射程で刀とか言ってるのもキモイ 小学生が濡れた雑巾振り回してる姿のほうが近い
ジムが平地で縦横ぶんぶんし始めたら単〜中射程組は全員もう正面からは近づけないもんな 一発でも掠ったら間髪入れず飛んでくるクイボか縦横で即リス送りよ
強く威張れるのはシャケ相手だけで良いよ
威力塗り減衰なしの70ダメージにクイボ持ちは明らかおかしいと思う 下位互換が多すぎる
クイコンはクソっていう1・2の経験を引き継げてないんだろうね……
まあどう考えてもこいつは開発がポテンシャルを見誤ってパラメータを高く設定しすぎたよね
こいつの亜種はデコイ・サメ・キューインキ・メガホン・ソナーのどれかじゃないと壊れそうだねやっぱ バリアですらぶっ壊れになりそうだし、ジェッパ・ウルショ・カニ・ナイスダマ・マルミサとかは論外
メガホンソナーは危険な香りするしデコイサメでさえ怖いからチャクチにしよう
チャクチは草 まぁそれくらいでいいわなw
ポイズンキューインでいいよ
ポイズンで集団の足止めてから縦切りは連キル狙いの爆発力があるから怖いっちゃ怖い まあポイズン投げたらインク足りなさすぎるから懲罰としてはアリだけど キューインはいいな全くシナジーを感じない でもここでカニタンクにしてくるのがイカ研
チャクチはチャクチでキモい動きできるので無しの方向で
まあスクリューのチャクチ強かったしね
後隙と縦のタメ時間延ばさねぇか?
この射程とダメージなら正直妥当案ではある
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ジムワイハー
普通にストリンガーと一緒でまずは中量と軽量出してみて、後から重量級を出してくるつもりなんでしょ
弓共々どんなゴツい見た目とロマンスペックになるのか楽しみやね
縦斬りは斬撃波だけで1確だったりすんのかな…
流石にスプラが終わってまう
80や85辺りでエクスくらいの感じに…なってほし……
チャージャーの存在が許されてるので、チャージ時間や前後隙によってはありえるかも…?
クマワイパーでよくね?
クマワイパーというかクマ武器は存在が秘密なので
マサムネワイパー
ジェットスイーパー超の射程の代わりに前隙後隙がかなりある重量武器
踏み込み斬りは高速で8回連続で斬りつける
それ片翼で思い出にはならなそうなやつが使ってない?
弱体化するなら遮蔽ガン無視の弾何とかしてほしい。別に坂から斬撃撃てるぐらいなのはいいんだけど、酢飯の中央遮蔽から体出さずにガンガン飛ばしてくるのがやってるこっちしか面白くない。とにかくインク関連よりもうちょっと弾が消える中央の判定大きくしてほしいな
キンメダイとかの崖下からブンブンできるのもどうかと思うね
ワイパー種全般が弾真っ直ぐ飛ぶのが強みだからこそ、高低差があるとちゃんと不利になるような調整をして欲しい
これ違法改造するとどっちかって言うとクマチャーのほうが近い
マジでこいつの亜種に強sp付いたらどうしよう
ショクワンごときでこのパワーだから想像するだけで恐ろしい
なあにキューインキ付いて騒がせてやるさ
www
まぁメインがこのままならサメかキューインキだよね多分
当時で最弱級のスペシャルだったショクワン持ちでこの評価だ。新SPのウルトラチャクチでもかっつがせるさ。もちろん前隙アーマーは無し。
預言者いるしカニついちゃったしカオス
ショクワンダーは強いですからね
(近距離と中距離で強い代償に遠距離では偏差撃ちが必要なブキが攻撃判定の塊となって詰めてくるのは流石に強い)
マルミサついたらヴァリアブルの完全上位互換だと思う
ここで逆にカニタンクだ!クソ強メインをしばらく使えなくなるからバランスは取れ……………………🤔
無理だな
イカ速ヒト速ビュンビュンな相手に対しては半分縦当てるの諦めてる
そうじゃない敵には逃げる側の方向に玉置いてる感覚でやってるけど特に当て方のアドバイスとか分かんないね…
この武器の縦振りなかなか当てられないんだけどみんなどうやって当ててる?
最大射程生かしたいんだけど弾速の問題で当てるの難しい
相手はポンポン当ててくるのに自分だけ当てられないの悔しい
偏差撃ちの勘を何十試合もやって掴むしかないんじゃない?
やっぱ偏差撃ちの経験値積むしかないかぁ
…偏差うちってどうやるの?
敵の動き読むのむずくね
もともとキル速おっそい四確の武器を使ってたから、偏差打ちは確かに難しいけど1回当てりゃいいんだと思うと気が楽になるよ。
これ、他のブキ一定時間使い込んでジムに戻ってくるとブキパワー高過ぎて楽勝に感じるから一回他学ぶのはアリ
あと、俺は使ってないから知らないけどコイツはそんな縦の射程先端で当たるの狙うもんなの?牽制で振るとかぼさっとしてる長射程に不意打ちとかでは刺さるんだろうけど、真面目に狙うのは横振りの3.5ちょいくらいまでなんじゃない?
クイボと縦のコンボ決め打ちは射程端の場合が多いかな
木主だけど3.5ラインすら打率悪いから救えないんだわ
たまに使うとうまくいくんだけど調子に乗って使いこもうとするとどんどんうまくいかなくなって挫折する
スプボ×サメライド なんかで来たらヒロモ再現ぽくてアツいだろなぁなんて
ジムライドはつええっては…流石にならんかな…
がっつりダメージ下げてほしい(縦60)けどそうするとドライブとの差がおかしくなるんよなぁ
縦65の横30か
クイコンって消すべき?となると横36縦64とか?
クイコンの方はサブ減3で対策になるから良いかなと。今は縦横の方が多いし。
ついでに消費も縦50%横10%、弾の対物補正3割減くらいしてくれれば大満足。
サモランにはダメージもインク消費も反映されないから強いまま。結論出たな。
機動力あって弾もまっすぐ飛ぶ上に確1持ち。他の性能がゴミカスになっても妥当よね。なれ。
リッターとコイツとボトルは他の上位互換になってるのを理解しろ。クーゲルみたいな独自性を全面に押し出してほしい
上位互換と独自性は重複できる概念
上位互換が独自性なのSA!
1確判定ドライブと同じで良い
ブキチも言ってるし重量級ブキでもいいと思う。エクスが重量級でこいつが中量級なの意味わからん
また重量級からの戯言ですか
アプデ来るよ
ナーフ流石に来るかな
射程減らすナーフも以前のクゲみたいにありそう
ナーフでここだけはイジってほしくない所ってある?
この武器最初は何とも思ってなかったけど上位帯に行けば行くほど強すぎることが分かった
スクスロと同じようにメインナーフしたほうがいい
こいつマジで強すぎるだろ
次のアプデで射程ボールドになってくれ
ク マ ワ イ パ ー
ジムにボコられ続けたキャンプやダイナモ使いはあまりのしょうもなさにジム使う人が増えてるらしいね
人性能じゃ埋めがたい武器性能のせいで環境の多様性が消えてくね
タメ斬り射程が4.5とかどうにもならないもんなそいつらじゃ
バレルとかのグループに入れるべき武器だよそもそも
溜め縦当たったら横で倒せるのも始末が悪いんだよな。安定して当てられる択がある。クイボもあるし塗りでも強いから仕切り直す他ない
この射程で刀とか言ってるのもキモイ
小学生が濡れた雑巾振り回してる姿のほうが近い
ジムが平地で縦横ぶんぶんし始めたら単〜中射程組は全員もう正面からは近づけないもんな
一発でも掠ったら間髪入れず飛んでくるクイボか縦横で即リス送りよ
強く威張れるのはシャケ相手だけで良いよ
威力塗り減衰なしの70ダメージにクイボ持ちは明らかおかしいと思う
下位互換が多すぎる
クイコンはクソっていう1・2の経験を引き継げてないんだろうね……
まあどう考えてもこいつは開発がポテンシャルを見誤ってパラメータを高く設定しすぎたよね
こいつの亜種はデコイ・サメ・キューインキ・メガホン・ソナーのどれかじゃないと壊れそうだねやっぱ
バリアですらぶっ壊れになりそうだし、ジェッパ・ウルショ・カニ・ナイスダマ・マルミサとかは論外
メガホンソナーは危険な香りするしデコイサメでさえ怖いからチャクチにしよう
チャクチは草
まぁそれくらいでいいわなw
ポイズンキューインでいいよ
ポイズンで集団の足止めてから縦切りは連キル狙いの爆発力があるから怖いっちゃ怖い
まあポイズン投げたらインク足りなさすぎるから懲罰としてはアリだけど
キューインはいいな全くシナジーを感じない
でもここでカニタンクにしてくるのがイカ研
チャクチはチャクチでキモい動きできるので無しの方向で
まあスクリューのチャクチ強かったしね
後隙と縦のタメ時間延ばさねぇか?
この射程とダメージなら正直妥当案ではある