ジムワイパーのコメント欄です。
タメ斬りがめっちゃ長いのは知ってたけど、いざ自分で振ってみるとヨコも思ってる以上に長いな……
ジムのヨコがドライブの縦と同じ飛距離って。。。
ヨコですらジェット以外のシューターより射程長くてチャージャーのスクイクとほぼ同じってもう頭おかしい
やっぱりインク効率より射程弱体化すべきだと思うんだけど
もう前線張り続けられないんだし射程も失ったら本当の産廃になるだろ この調整でエクスより近距離強いけど牽制が弱いって立ち位置に変わりそう
そのポジになるなら中距離への強さと曲射性能がトレードオフなとこ以外ほんとにヴァと被ってんな……個人的にはもう一押し差別化がほしいヴァの塗り強化とかによってでもいいよ!
エクスやヴァよりは当然前寄りだし、塗りとキルの比重はだいぶ違うと思うけどね ヴァはマルチミサイルもらってるので満足してくれんかな
メインの弱点が崖下の敵を狙えない事くらいしか無かったのが異常過ぎたんだよ その弱点もクイボでカバー出来るからあってないようなもんだったし
インク効率はヨコもタメも弱体化されたんですよね
帰ってきて即使ってみたが、別に言うほどナーフ感じないな もちろん確実に変わってはいるんだけど、少なくともまだ余裕で強い
メインク、積んでも1.1とかで良さそうだな
前と同じ感覚だとやっぱりちょっとインク重いなって感じはあるな
インク管理得意ならゾンビもやれなくもないぐらいにはまだまだ強いな…
そういや横のインク幅ナーフってどんな感じなんだろう 当たり判定?塗り?
そもそも照準自体の幅が狭くなってる なので塗りも判定もその照準準拠
はー、両方ともナーフされてたのね インク効率といい大分お手軽感なくなったね
相当ナーフ食らってんな 最初から使ってた身からしたらバグ修正とカニ環境を経てコイツが環境ブキになるとは思ってなかったから玄人向けの調整してくれるのは全然いい 中堅ぐらいが丁度いい
その通り過ぎる
インク積みまくったジム見るとニコニコしちゃう
継ぎ接ぎのバスターソードみたいでカッコいいじゃん
今知ったけどナーフ前は横振り25回振れたってめっちゃ燃費良くて笑う
中々エグい下方修正くらったけどまだ強いよね 個人的にはより玄人向けの強い武器になった感覚だけどまだ下方修正いる?
まだちょっとしか相対してないから個人的な印象だけど、理論値の高さは相変わらず、それを引き出すまでの猶予の部分を削られたんだなってイメージ。どっちかっていうと試行回数に物言わせながら練習頑張ってた層が一番割り食ってる気がしないでもない。まあそれが玄人向けってことなんだろうけど
対物補正を見直して欲しいわ ジェット並の射程で70×4.8=336はおかしい
環境首位からは落ちるけど確実に上がってくるキャンプのメタ、バリアとかのオブジェクト破壊で役割はしっかりありそうな感じだね
間口が狭くなっただけで牙は一切抜かれてないんだよなこいつ
元がインク効率良すぎただけだからなぁ
理論値の高さは据え置きだからな というか動き自体も特に変わってない。ギアを弄る人がいるかなって程度
メインとスペシャル大幅に弱体化したようなもんだな
アンチもイナゴも消えて露骨にコメント減ったな
今回の弱体化はむしろ使い手であるほど諸手を挙げて歓迎するよな
ゾンビ減らせばメインク積めば元通りだし もちろん弱体化には変わりないが、別に普通にやれるな 射程とか弄られなくて良かった
実際イカ研にゾンビ減らす意図はあると思う
カムバメインクステジャンかメインクイカ速ステジャンかで悩んでるけどやっぱカムバ採用型のが多いんかな
サブ性1.0良い感じ ゾンビ積めないぶん死なない引き気味の立ち回りにシフトしないとだね メインクはどうしようかな インク回復0.2でやれんことはないけど
ゾンビぶっぱでもまだ行けるくねこれ
流石にちょっと難しいと思う 継戦出来なすぎてゾンビに重要な性能足りてない
あんだけ燃費悪化してなお強いんだから凄い武器だよ 2のH3とは違うんだなぁ
メインク0.1で縦or横が1回多く振れるようになるんか 間違ってたらすまん
ジム使ってもいいけど対面に来るキャンプの面倒見てねっていう義務ワイパーになるのか、 キャンプ自体は痛くも痒くも無いのかどうなるんかな
ステジャン抜いてインク効率にすればなんとかなるか? キャンプやバリアが増えている関係上 試行回数に頼らず立ち回りを優先にする動きならスペックは高いからいけるはず 横振り範囲縮小は…痛いなぁ
カムバに、メインク0.2(GP6)、インク回復0.2(GP6)も積めばかなり楽だよ ステジャンも積める
これ良いよな 残り全部ゾンビにできる
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タメ斬りがめっちゃ長いのは知ってたけど、いざ自分で振ってみるとヨコも思ってる以上に長いな……
ジムのヨコがドライブの縦と同じ飛距離って。。。
ヨコですらジェット以外のシューターより射程長くてチャージャーのスクイクとほぼ同じってもう頭おかしい
やっぱりインク効率より射程弱体化すべきだと思うんだけど
もう前線張り続けられないんだし射程も失ったら本当の産廃になるだろ
この調整でエクスより近距離強いけど牽制が弱いって立ち位置に変わりそう
そのポジになるなら中距離への強さと曲射性能がトレードオフなとこ以外ほんとにヴァと被ってんな……個人的にはもう一押し差別化がほしいヴァの塗り強化とかによってでもいいよ!
エクスやヴァよりは当然前寄りだし、塗りとキルの比重はだいぶ違うと思うけどね
ヴァはマルチミサイルもらってるので満足してくれんかな
メインの弱点が崖下の敵を狙えない事くらいしか無かったのが異常過ぎたんだよ
その弱点もクイボでカバー出来るからあってないようなもんだったし
インク効率はヨコもタメも弱体化されたんですよね
帰ってきて即使ってみたが、別に言うほどナーフ感じないな
もちろん確実に変わってはいるんだけど、少なくともまだ余裕で強い
メインク、積んでも1.1とかで良さそうだな
前と同じ感覚だとやっぱりちょっとインク重いなって感じはあるな
インク管理得意ならゾンビもやれなくもないぐらいにはまだまだ強いな…
そういや横のインク幅ナーフってどんな感じなんだろう
当たり判定?塗り?
そもそも照準自体の幅が狭くなってる
なので塗りも判定もその照準準拠
はー、両方ともナーフされてたのね
インク効率といい大分お手軽感なくなったね
相当ナーフ食らってんな
最初から使ってた身からしたらバグ修正とカニ環境を経てコイツが環境ブキになるとは思ってなかったから玄人向けの調整してくれるのは全然いい
中堅ぐらいが丁度いい
その通り過ぎる
インク積みまくったジム見るとニコニコしちゃう
継ぎ接ぎのバスターソードみたいでカッコいいじゃん
今知ったけどナーフ前は横振り25回振れたってめっちゃ燃費良くて笑う
中々エグい下方修正くらったけどまだ強いよね
個人的にはより玄人向けの強い武器になった感覚だけどまだ下方修正いる?
まだちょっとしか相対してないから個人的な印象だけど、理論値の高さは相変わらず、それを引き出すまでの猶予の部分を削られたんだなってイメージ。どっちかっていうと試行回数に物言わせながら練習頑張ってた層が一番割り食ってる気がしないでもない。まあそれが玄人向けってことなんだろうけど
対物補正を見直して欲しいわ
ジェット並の射程で70×4.8=336はおかしい
環境首位からは落ちるけど確実に上がってくるキャンプのメタ、バリアとかのオブジェクト破壊で役割はしっかりありそうな感じだね
間口が狭くなっただけで牙は一切抜かれてないんだよなこいつ
元がインク効率良すぎただけだからなぁ
理論値の高さは据え置きだからな
というか動き自体も特に変わってない。ギアを弄る人がいるかなって程度
メインとスペシャル大幅に弱体化したようなもんだな
アンチもイナゴも消えて露骨にコメント減ったな
今回の弱体化はむしろ使い手であるほど諸手を挙げて歓迎するよな
ゾンビ減らせばメインク積めば元通りだし
もちろん弱体化には変わりないが、別に普通にやれるな
射程とか弄られなくて良かった
実際イカ研にゾンビ減らす意図はあると思う
カムバメインクステジャンかメインクイカ速ステジャンかで悩んでるけどやっぱカムバ採用型のが多いんかな
サブ性1.0良い感じ ゾンビ積めないぶん死なない引き気味の立ち回りにシフトしないとだね
メインクはどうしようかな インク回復0.2でやれんことはないけど
ゾンビぶっぱでもまだ行けるくねこれ
流石にちょっと難しいと思う
継戦出来なすぎてゾンビに重要な性能足りてない
あんだけ燃費悪化してなお強いんだから凄い武器だよ
2のH3とは違うんだなぁ
メインク0.1で縦or横が1回多く振れるようになるんか
間違ってたらすまん
ジム使ってもいいけど対面に来るキャンプの面倒見てねっていう義務ワイパーになるのか、
キャンプ自体は痛くも痒くも無いのかどうなるんかな
ステジャン抜いてインク効率にすればなんとかなるか?
キャンプやバリアが増えている関係上
試行回数に頼らず立ち回りを優先にする動きならスペックは高いからいけるはず
横振り範囲縮小は…痛いなぁ
カムバに、メインク0.2(GP6)、インク回復0.2(GP6)も積めばかなり楽だよ
ステジャンも積める
これ良いよな
残り全部ゾンビにできる