フレッシュ・ワースト3を救いたい・・・
司令+ラクト
アタリメ+キャンプ
ヒロシュ+ガチアサ
多分、1種類ずつしかない。
司令:長辺7マス・塗り16。SP効率悪め。使いにくい。
アタリメ:シオカラ左右付く。ちょっと大きいヤコ。使いやすい。
ヒロシュ:一部マップで単独発火可能。SP効率悪。使いやすい。
ほか、司令はダイバー・キンシャケ・ショクワン・ソナーが良さげ。
ラクトコンボ関連のボムタコプターが、壁限定でヒロシュとコンボ。ヒロシュ+司令+ラクトコンボパーツもいいかも?ヒロシュ+ヴァリアブルも壁限。
キンシャケ+マンタローも。
アタリメ・ヒロシュは、塗り数&SP効率がレア以下の割に、大きなメリットが無い。
なんかいい使い道あったら教えてください。
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ヒロシュは常に入れてるけど別にコンボ意識してなかったな、単発でのみ使ってる。主にばってんガーデンの右側の壁下を使っての発火か、厚みのあるやや縦長を生かして縦にしてばってん左右の封鎖に。
なるほど!5マスぎっちり埋まってるしいいかも。
カード見直したら、縦3マスを持つカードが大量にあるので、発火しやすいカードとして超優秀ということみたい。
ヒロシュ:極めて発火させやすい、超万能フレッシュカード。ただし、小ぶりカード。通常置きか、SP同時発火が吉。
アタリメ:使いやすく、自発火するだけなら相手そこそこいる、少し小ぶりなレアカード。
司令:使いにくい、抜けやすいが抜けられやすい、少し小ぶりなフレッシュカード。長さは優秀。
司令は、デンチナマズがぴっちりハマるので、キンシャケ・ショクワンも候補にした上でダイバーかスプリンクラー形もってるカードあたりで発火させれば十分使えそうかも。
司令・ショクワン・ホクサイ・パブロで斜めデッキにもできそう。司令+デンチナマズの隙間に、パブロ・ホクサイを丁度差し込める。ラインマーカー・ボトルあたりも。