陣取大戦ナワバトラーのコメント欄です。
金バッジみかけたけど、あれ150枚だから自分もカケラ交換すればもらえるわ 最終的にカード200種以上になるけど、さらにバッジあるのかな
スクショを飾れるフォトスタンドがあるなら好きなカードを飾れるカードのたてが欲しい
今更対人戦実装されてもなぁ…
カーボン型の強い使い道って無いかな? 良い使い方とか、アイディアあったら教えてほしい おもしろコンボだと、鉄板にカーボン・カーデコで壁使わずに擬似潜鉄コンボ
下のカードあたりででコンボできるけど、あんまり強くなさそうだし、所詮タコワサの雑魚取り巻きな扱いなのだろうか
カーボン、タコトル、タコホ、タテタコ × タテタコ×グリル、鉄板、バイタコ、タコワサ ジェッパ、メガホン、ウルショ
早くウツホ出てほしいんだけどな
2号のスリーブはゴージャスだけどウネウネリバーだから今までの奴等に比べたら弱くてポイント稼ぎやすい ジャッジ君やコジャッジ君は苦行すぎた
ジャッジはクソすぎてもうちょっとカード揃うまでスリーブ諦めたわ 序盤事故らない中盤競り負けない終盤手詰まりしないで鉄壁すぎる 100%イカサマしてるわ
ジャッジに苦労してる人ちらほら見るね 自陣に侵入されたり、中央が乱戦になっちゃう感じ? パブロかウルショで抜けられちゃうとか?
うーん…具体的にどこが、っていうよりはやっぱり全体的に練度が高いってイメージ 序盤カチ合うところはこちらのカードよりジャスト1マス小さいカード合わせてくるし、前線が固まった後も堅実にSP稼いできて、終盤相手がSP使い切ってこっちがSP切って逆転しようとしても、隙間にヒッセンやコジャッジ差し込んでくるから結局追い付けない
全員のレベル3と戦ったわけじゃないけど、パル子やコジャッジはパワー型のぶん終盤はけっこうパスしてきたりと可愛げあったんだけどね…ジャッジはまったくそれがない
なるほど CPUデッキ全種みなおしたけど、ジャッジデッキが一番強そうだね 全てのカードがSP溜めやすいし、歪形の置きにくいカードが無い あとコンボがえぐい ・ホコ+ラピorジャッジ ・ヒッセン、ロボム、コジャッジ ・ナモorヤグラ+他全部 逆に言うと、小ぶりなカードが多めで、極端に距離を稼ぐ動きもしてこないから、そこらへんを意識しつつSP溜めたり敵陣荒しできるといいかも
個人的にはばってんガーデンの面々だとジャッジくん>アタリメ>ブキチな感じがした 的確にSP溜めて切り込んでくるような
すり身連合ですが、フェス中でもオフラインにすれば対戦できます(当たり前といえばそうですが)。
良い情報ありがとう!盲点w
なるほど ありがとう
アプデで来そうな対戦相手予想
ヒメ:オラオラ突撃編成 細長いのが多い マニュ多め イイダ:堅実守り編成 ヒメと真逆 シェルター多め タコワサ:完全オクタリアン編成 何故かアタリメも入ってる
あと10枚で金バッジ… レアかフレッシュ… 新シーズンで新ブキカードがきたらそれでイケるかな
ロビーガチャ300回以上でパック5個 2段ガチャ酷すぎ 経験値チケット(42/20/10)個 もうフェスはいいや
ロビーとイカッチャにもナワバトラーと思しき筐体があるけど、広場のそれとデザインが違うんよね 広場の方はマス目がいくつもあるだけのシンプルな仕様だけど、ロビー・イカッチャの方はレバーやボタンがあったり画面にナワバトラーのイメージイラストが表示されてたりでちょっと豪華な印象を受ける ナワバトラー筐体にも旧バージョン新バージョンみたいなのがあるのかしら?広場が旧でロビー・イカッチャが新みたいな
アナログとデジタルの違いだと思う 紙と筐体の違いで、イカッチャは対面風、ロビーはオンライン対戦風? ロビーからフレンド以外とも対戦できるようにならないか期待してる
コモンのカード全部開放したら オールかけらが80%くらいになった;;
新ブキ、サーモンでも弱いっていじられてるけど ナワバトラーでも弱いよね・・・別にいいけどさw
スペシュ<エクス ワイロ<L3 RPEN<スプチャ
「弱い」じゃなくて「空気」だな 以前のカードで事足りるならわざわざ組み替えないし 新カードはパブロ・パヒューみたいな同じ形のカードが増えればそれを初手に据えたデッキが作りやすくていいと思った
わざわざ作るほどの強みはないし、パックの闇鍋具合考えると簡単に引けるわけでもない、「どうしてもこいつじゃなきゃダメなんだ」みたいなカード以外は大体空気よね
CPUはましかく ばってん ふたごを選ばなきゃ勝ちやすい 封鎖しにくい場所は突破されて泥沼になりやすいから大変 こじんまりはSPの撃ち合いになるけど17を二ついれて最初に17置いて最後にSP使えば勝ちやすい
ばってんで顕著だけど、序盤に大型カード引けないと勝てない(相手に各エリア完全封鎖される)から大型多めに入れないといけない→SP稼ぎにくい、終盤だとどうしても出せない大型が出てくるのに CPUは常時デッキサーチで手札事故起こさないから最適なデッキ組める っていうのがもう土台無理なんよね
ナワバトランクで限定ブキ・ギア実装されたりしないかな ものまねクラゲが着てるプリントTシャツがほしい
俺の一番安定してるデッキが気づいたらフレッシュ1枚も入ってなかった件。 専用デッキのいるこぢんまりとふたご以外は安定している。 余談だがアオリとホタルのカードは揃っているのでアオリホタル軸のコンボデッキも作ってはある。
アプデなしかぁー?
スタッフさんと対戦してて思ったこと SPマスが炎のようにゆらめくのは盤面が見づらい
ダイナモ、スプチャ、リッスコ、ホット、ロング辺りの武器強カード愛用してるんだけどマイチェンでたら手札事故率下がってより強そう
次シーズンでまた新ブキのカードが出るだろうけど それ以外にテコ入れが欲しいと思ってる ・対人戦実装 ・新NPC追加(ヒメ、イイダ、コジャケ、タコワサ) ・既存のNPCに新カードを入れた新デッキを持たせる ・限定ギアやブキの追加 ・パル子の店でパック販売開始 ・ランクポイントを緩和して新規がランクを上げやすくする
ザッカ屋でパック買えるようになってほしい。 一日1パック限定とかでもいいから。
ガチャガチャと分離して隣に置いといて欲しい。カー◯ダスだったっけ
勝ったらゲソかカードのかけら貰える…は高望みしすぎかな
それならランク上げのモチベも上がりそう
カードの絵をブキごとのファッションの参考にしてる
50を最短で目指すならオームラ スパイキー フウカ ウツホ マンタロー スタッフ 2号だな デッキもこじんまり以外は使いまわしで問題ない オームラの次はフウカまでいければいいけど少し足りないぽい パルコとスパイキーはスパイキーはスカスカデッキだから戦ってて楽
最短で目指すなら経験値150の広場のプレイヤーだぞ あいつらデッキ滅茶苦茶だしAIもクソ雑魚だから時間効率最強
置きパターン表示など、もう少しUI良くなれば開始時10秒最大20秒、追加考慮5秒切れ即投了みたいな高速対戦ボドゲとして成立するんだろうか
もし対人戦実装されるなら一手ごとの制限時間は要るよね 切れ負けは厳しいから自動パスが無難かな
コンプ期待値計算した パック確率コモン/レア/フレッシュ(80/17/3)%として、 スターターパック・カケラ重複考慮あり、 ガチャ・フレッシュパック考慮せず、 シーズン1目で90日、全種162枚で、75パック必要 よって、カタログのみで4.5シーズン必要、約1年 期待値なので全員が到達できる数字じゃないよ 同条件で、5千/3万ガチャの期待値3000万ゲソ必要 9割以上は4000万ゲソ必要 比重は、カタログ>>>ホラガイ>ゲソ 追加カードが全てコモンでも、ガチャで誤差範囲かな 全種222枚になる
パックはカケラがあるのでマシなんだけど、 ガチャは、青天井なのでやばい 望む期待個数が増えるほど、必要経費が指数関数的に上がり無限大になる 確率収束があるとは言え、この仕様はひどすぎるんで、 無に消えてるナワバト経験値を、カタログみたいにループさせてナワバトランク10毎に、 パックとかにしてくれれば、遊ぶ人ほどカード増えるし、 問題点3つ解決できそう
ほか、フレンド以外のレート対人戦が追加されて欲しいけど、 カード形などの作り込み具合をみるに、 メタが回らないからフレンド限定で終わらせる予定でないか危惧してる 強いカードは強い、弱いカードは弱いで、皆にたようなデッキに。 5パックのランダム25枚カードで即席デッキ作って対戦モードとかあると面白そう
このサイトもやばくなってきたんで、他に移りますわ エンジョイナワバトラー サラダバー
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金バッジみかけたけど、あれ150枚だから自分もカケラ交換すればもらえるわ
最終的にカード200種以上になるけど、さらにバッジあるのかな
スクショを飾れるフォトスタンドがあるなら好きなカードを飾れるカードのたてが欲しい
今更対人戦実装されてもなぁ…
カーボン型の強い使い道って無いかな?
良い使い方とか、アイディアあったら教えてほしい
おもしろコンボだと、鉄板にカーボン・カーデコで壁使わずに擬似潜鉄コンボ
下のカードあたりででコンボできるけど、あんまり強くなさそうだし、所詮タコワサの雑魚取り巻きな扱いなのだろうか
カーボン、タコトル、タコホ、タテタコ
×
タテタコ×グリル、鉄板、バイタコ、タコワサ
ジェッパ、メガホン、ウルショ
早くウツホ出てほしいんだけどな
2号のスリーブはゴージャスだけどウネウネリバーだから今までの奴等に比べたら弱くてポイント稼ぎやすい
ジャッジ君やコジャッジ君は苦行すぎた
ジャッジはクソすぎてもうちょっとカード揃うまでスリーブ諦めたわ
序盤事故らない中盤競り負けない終盤手詰まりしないで鉄壁すぎる 100%イカサマしてるわ
ジャッジに苦労してる人ちらほら見るね
自陣に侵入されたり、中央が乱戦になっちゃう感じ?
パブロかウルショで抜けられちゃうとか?
うーん…具体的にどこが、っていうよりはやっぱり全体的に練度が高いってイメージ
序盤カチ合うところはこちらのカードよりジャスト1マス小さいカード合わせてくるし、前線が固まった後も堅実にSP稼いできて、終盤相手がSP使い切ってこっちがSP切って逆転しようとしても、隙間にヒッセンやコジャッジ差し込んでくるから結局追い付けない
全員のレベル3と戦ったわけじゃないけど、パル子やコジャッジはパワー型のぶん終盤はけっこうパスしてきたりと可愛げあったんだけどね…ジャッジはまったくそれがない
なるほど
CPUデッキ全種みなおしたけど、ジャッジデッキが一番強そうだね
全てのカードがSP溜めやすいし、歪形の置きにくいカードが無い
あとコンボがえぐい
・ホコ+ラピorジャッジ
・ヒッセン、ロボム、コジャッジ
・ナモorヤグラ+他全部
逆に言うと、小ぶりなカードが多めで、極端に距離を稼ぐ動きもしてこないから、そこらへんを意識しつつSP溜めたり敵陣荒しできるといいかも
個人的にはばってんガーデンの面々だとジャッジくん>アタリメ>ブキチな感じがした
的確にSP溜めて切り込んでくるような
すり身連合ですが、フェス中でもオフラインにすれば対戦できます(当たり前といえばそうですが)。
良い情報ありがとう!盲点w
なるほど ありがとう
アプデで来そうな対戦相手予想
ヒメ:オラオラ突撃編成 細長いのが多い マニュ多め
イイダ:堅実守り編成 ヒメと真逆 シェルター多め
タコワサ:完全オクタリアン編成 何故かアタリメも入ってる
あと10枚で金バッジ…
レアかフレッシュ…
新シーズンで新ブキカードがきたらそれでイケるかな
ロビーガチャ300回以上でパック5個
2段ガチャ酷すぎ
経験値チケット(42/20/10)個
もうフェスはいいや
ロビーとイカッチャにもナワバトラーと思しき筐体があるけど、広場のそれとデザインが違うんよね
広場の方はマス目がいくつもあるだけのシンプルな仕様だけど、ロビー・イカッチャの方はレバーやボタンがあったり画面にナワバトラーのイメージイラストが表示されてたりでちょっと豪華な印象を受ける
ナワバトラー筐体にも旧バージョン新バージョンみたいなのがあるのかしら?広場が旧でロビー・イカッチャが新みたいな
アナログとデジタルの違いだと思う
紙と筐体の違いで、イカッチャは対面風、ロビーはオンライン対戦風?
ロビーからフレンド以外とも対戦できるようにならないか期待してる
コモンのカード全部開放したら
オールかけらが80%くらいになった;;
新ブキ、サーモンでも弱いっていじられてるけど
ナワバトラーでも弱いよね・・・別にいいけどさw
スペシュ<エクス
ワイロ<L3
RPEN<スプチャ
「弱い」じゃなくて「空気」だな
以前のカードで事足りるならわざわざ組み替えないし
新カードはパブロ・パヒューみたいな同じ形のカードが増えればそれを初手に据えたデッキが作りやすくていいと思った
わざわざ作るほどの強みはないし、パックの闇鍋具合考えると簡単に引けるわけでもない、「どうしてもこいつじゃなきゃダメなんだ」みたいなカード以外は大体空気よね
CPUはましかく ばってん ふたごを選ばなきゃ勝ちやすい
封鎖しにくい場所は突破されて泥沼になりやすいから大変
こじんまりはSPの撃ち合いになるけど17を二ついれて最初に17置いて最後にSP使えば勝ちやすい
ばってんで顕著だけど、序盤に大型カード引けないと勝てない(相手に各エリア完全封鎖される)から大型多めに入れないといけない→SP稼ぎにくい、終盤だとどうしても出せない大型が出てくるのに
CPUは常時デッキサーチで手札事故起こさないから最適なデッキ組める
っていうのがもう土台無理なんよね
ナワバトランクで限定ブキ・ギア実装されたりしないかな
ものまねクラゲが着てるプリントTシャツがほしい
俺の一番安定してるデッキが気づいたらフレッシュ1枚も入ってなかった件。
専用デッキのいるこぢんまりとふたご以外は安定している。
余談だがアオリとホタルのカードは揃っているのでアオリホタル軸のコンボデッキも作ってはある。
アプデなしかぁー?
スタッフさんと対戦してて思ったこと
SPマスが炎のようにゆらめくのは盤面が見づらい
ダイナモ、スプチャ、リッスコ、ホット、ロング辺りの武器強カード愛用してるんだけどマイチェンでたら手札事故率下がってより強そう
次シーズンでまた新ブキのカードが出るだろうけど
それ以外にテコ入れが欲しいと思ってる
・対人戦実装
・新NPC追加(ヒメ、イイダ、コジャケ、タコワサ)
・既存のNPCに新カードを入れた新デッキを持たせる
・限定ギアやブキの追加
・パル子の店でパック販売開始
・ランクポイントを緩和して新規がランクを上げやすくする
ザッカ屋でパック買えるようになってほしい。
一日1パック限定とかでもいいから。
ガチャガチャと分離して隣に置いといて欲しい。カー◯ダスだったっけ
勝ったらゲソかカードのかけら貰える…は高望みしすぎかな
それならランク上げのモチベも上がりそう
カードの絵をブキごとのファッションの参考にしてる
50を最短で目指すならオームラ スパイキー フウカ ウツホ マンタロー スタッフ 2号だな
デッキもこじんまり以外は使いまわしで問題ない
オームラの次はフウカまでいければいいけど少し足りないぽい
パルコとスパイキーはスパイキーはスカスカデッキだから戦ってて楽
最短で目指すなら経験値150の広場のプレイヤーだぞ
あいつらデッキ滅茶苦茶だしAIもクソ雑魚だから時間効率最強
置きパターン表示など、もう少しUI良くなれば開始時10秒最大20秒、追加考慮5秒切れ即投了みたいな高速対戦ボドゲとして成立するんだろうか
もし対人戦実装されるなら一手ごとの制限時間は要るよね
切れ負けは厳しいから自動パスが無難かな
コンプ期待値計算した
パック確率コモン/レア/フレッシュ(80/17/3)%として、
スターターパック・カケラ重複考慮あり、
ガチャ・フレッシュパック考慮せず、
シーズン1目で90日、全種162枚で、75パック必要
よって、カタログのみで4.5シーズン必要、約1年
期待値なので全員が到達できる数字じゃないよ
同条件で、5千/3万ガチャの期待値3000万ゲソ必要
9割以上は4000万ゲソ必要
比重は、カタログ>>>ホラガイ>ゲソ
追加カードが全てコモンでも、ガチャで誤差範囲かな
全種222枚になる
パックはカケラがあるのでマシなんだけど、
ガチャは、青天井なのでやばい
望む期待個数が増えるほど、必要経費が指数関数的に上がり無限大になる
確率収束があるとは言え、この仕様はひどすぎるんで、
無に消えてるナワバト経験値を、カタログみたいにループさせてナワバトランク10毎に、
パックとかにしてくれれば、遊ぶ人ほどカード増えるし、
問題点3つ解決できそう
ほか、フレンド以外のレート対人戦が追加されて欲しいけど、
カード形などの作り込み具合をみるに、
メタが回らないからフレンド限定で終わらせる予定でないか危惧してる
強いカードは強い、弱いカードは弱いで、皆にたようなデッキに。
5パックのランダム25枚カードで即席デッキ作って対戦モードとかあると面白そう
このサイトもやばくなってきたんで、他に移りますわ
エンジョイナワバトラー
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