陣取大戦ナワバトラーのコメント欄です。
コスト5×3枚 コスト4×4枚 コスト3×4枚 コスト2以下×4枚 でデッキ組んだらだいぶ安定して戦えるようになった 結構奥深くて面白いし、リアルタイムの対人戦も欲しいな〜
結構性格出るなこれ でかい塗りで初動相手側の陣地奪って塗れなくしたり コツコツスペために勤しんだり きれいに埋めようとしたり…
もっと言うならイカリング3でできるとよかった
終盤にパブロで切り込んで敵陣荒らすのたのしー、みたいな感じでマジでナワバリバトルやってる感じになるな。マップによって強いカード弱いカード結構変わるし、カードゲームなのに再限度ほんとすげえ あとバトロイカのイカちゃんのお姉さん感まじパねえんだけど
C1×1:タンサンボムが便利 C2×2:ワイパーが便利、タコスタンプは四角4マスなのでスキマにいい C3×3:スプラチャージャーが封鎖等で便利 C4~C5×3:なんか適当に起きやすそうなのを SP×3:SP用 C5~C6×3:初動用のサイズがデカくていい感じの の15枚で意外とバランスいいかも。カードが手に入る機会が少なくて全然集まらんね!
ランク25でバナーもらえたりしました。
デッキ選ぶときに「このデッキでいいですか?」みたいな確認入らないから間違えて左上のスターターデッキ選んで負けることが数回・・ もう邪魔だからスターターデッキ削除しちまったわ
やばいハマりすぎてこっちが本編感ある あとLv3ブキチが強すぎてやばい 1勝するのに何十回と負け続けたわ
早く負けたら謎にボロボロになりながら吹き飛ばされたり命を取られたりする闇のナワバトラーも実装してくれ
最初は卓上で辻バトル、大会で最新のVR、さらに試作型の感覚フィードバック(よく暴走する)でもう普通にナワバリするより大変なことに
とりあえずランク25までやったけど二手でSPポイントを2つ3つ稼げる手札があるとかなり安定して勝てるしコンボみたいなのはすぐに開拓されそう
よく使うコンボはトライストリンガー+LACT-450、 ビートタコスタンプ+トラップかな あとホットブラスター、ロングブラスターはコーナーにあわせて置くと、一手でSP貯められる (Lv2~Lv3のブキチが容赦なく使ってくる)
スペシャルポイント3で一気に塗り荒せるポップソナーがさいつよ過ぎる
わしお気に入りコンボは、マザーの左目部分に初期SP板ハメて左2マス開いた状態にしたところに エクスプロッシャーをかっちりハメて最下段左端にSPが一個ある状態にして、最下段にドライブワイパーをハメる。これでSPが3個もらえて左下完全に埋まる。まあ開幕からやってると荒らされるんで、あくまで壁作成成功してからの稼ぎだけど。開幕マザーはハメられるとやっぱり便利
ふむぅ ガチャが渋いのでまだエクスロ持ってないけど出たらやりたい・・・
ヤシガニさんのデッキパワー系すぎて怖い
ナワバトラー広場だけじゃなくて広場のスタート位置真後ろの奥の方にも対戦できるプレイヤーいたんだね
勝ち確だから遊んでみた。 スターターデッキでも十分おもろい。
最高でいくつマス置けるか狙ってみるのも面白いね。序盤の封殺がうまく行っておき放題になった時102くらい置けたことが。ジモンカードの強キャラ感が好きです。実際壁として強いし
うん。十分遊べる~。 これもスターターデッキ。
ある程度やり込むと、ランク上げのためにしょしんしゃクラゲを狩り続けるゲームになってしまう
パル子つえーな…勝てねえ
Lv.3に30回勝つとその相手のスリーブ貰えるけど流石に条件が厳しすぎる ブキチはなんとか行けたがヤシガニさんとか絶対無理 盤面ぐちゃぐちゃにされる
全部揃えようとするとえぐいな クラゲのスリーブは無いって書き込み見たけどどうなんだろ
マザーコントロールデッキすこ
スペシャル系カードは全体的にデカイから、序盤の基盤形勢としても使える。開幕で引いちゃったときは惜しみなく使ってしまうのも可。その点でもデッキに入れる場合はホップソナーか、マルチミサイルがおすすめ
流石にホップソナーを序盤にスペシャル無しで使うのは勿体無すぎる・・・ ナイスダマならまだ考えなくも無いけど、 ホップソナーをスペシャルでぶち撒けられれば先行制圧されても打開の可能性あるからな
開幕で引いちゃうと実質手札3枚で戦うことになるからね あとなんだかんだ5×5のモザイク壁を瞬時に展開できるのは強い 攻めだけじゃなくて防御にも使えるのだよ
でもホップソナーを封鎖に使って、細長いチャージャー系で突破されちゃった時は泣けるw 数字デカいからカチ合うと大体勝てないしね・・・
便利だったコンボ載せておきます。
・ストリンガー&LACT:SP1、壁際でSP2。ポイントもまずまず。 ・スパガ&ポイセン:SP1、壁際でSP2。ポイントは少なめだが省スペース。 ・スプリンクラー&ビーコン:SP1、壁際でSP2。ポイントは少ないが非常にコンパクト。打開時に有用。 ・トリプルトルネード&ポイズンミスト(orスタコラー):SP1。ポイントが高く、高密度に塗れる。序盤にSPをためながら進軍できる。 ・タコミラーボール&コジャッジくん:SP1、壁際でSP2。ポイントが高く、きれいに塗れる。序盤で有利が取れた時の自陣塗りでSPを稼げる。初手であらかじめ置くスペースを確保する必要あり。
まだカード揃いきってないのでこんなところです。後から評価が変わる可能性も大いにあると思います。 あと、スパイキー&ビートタコスタンプとか強そうですね。
タコスタンプの汎用性は異常 あれひとつで四隅の何処かに置くだけでSPが貰えちまうんだ。4マスだから最後の悪あがきSP発動でもギリ逆転できたりと使い勝手やべえな
こういうパズル系ゲームに苦手意識あったけどバイトの次にハマりそう スプラシューター×クーゲルは単体でも使いやすいしくっつけて壁に配置するのもおすすめ
スプラシューターはヘビとかともくっつけられるし有能
全発火できたー。 スリーブ貰えるらしいのでパル子Lv3乱獲してたらできた。 スタンダードデッキ完成度高くて、デッキ組むタイミング逃した。。
スタンダードじゃなくて、スターターデッキだった。
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コスト4×4枚
コスト3×4枚
コスト2以下×4枚
でデッキ組んだらだいぶ安定して戦えるようになった
結構奥深くて面白いし、リアルタイムの対人戦も欲しいな〜
結構性格出るなこれ
でかい塗りで初動相手側の陣地奪って塗れなくしたり
コツコツスペために勤しんだり
きれいに埋めようとしたり…
もっと言うならイカリング3でできるとよかった
終盤にパブロで切り込んで敵陣荒らすのたのしー、みたいな感じでマジでナワバリバトルやってる感じになるな。マップによって強いカード弱いカード結構変わるし、カードゲームなのに再限度ほんとすげえ
あとバトロイカのイカちゃんのお姉さん感まじパねえんだけど
C1×1:タンサンボムが便利
C2×2:ワイパーが便利、タコスタンプは四角4マスなのでスキマにいい
C3×3:スプラチャージャーが封鎖等で便利
C4~C5×3:なんか適当に起きやすそうなのを
SP×3:SP用
C5~C6×3:初動用のサイズがデカくていい感じの
の15枚で意外とバランスいいかも。カードが手に入る機会が少なくて全然集まらんね!
ランク25でバナーもらえたりしました。
デッキ選ぶときに「このデッキでいいですか?」みたいな確認入らないから間違えて左上のスターターデッキ選んで負けることが数回・・
もう邪魔だからスターターデッキ削除しちまったわ
やばいハマりすぎてこっちが本編感ある
あとLv3ブキチが強すぎてやばい
1勝するのに何十回と負け続けたわ
早く負けたら謎にボロボロになりながら吹き飛ばされたり命を取られたりする闇のナワバトラーも実装してくれ
最初は卓上で辻バトル、大会で最新のVR、さらに試作型の感覚フィードバック(よく暴走する)でもう普通にナワバリするより大変なことに
とりあえずランク25までやったけど二手でSPポイントを2つ3つ稼げる手札があるとかなり安定して勝てるしコンボみたいなのはすぐに開拓されそう
よく使うコンボはトライストリンガー+LACT-450、
ビートタコスタンプ+トラップかな
あとホットブラスター、ロングブラスターはコーナーにあわせて置くと、一手でSP貯められる
(Lv2~Lv3のブキチが容赦なく使ってくる)
スペシャルポイント3で一気に塗り荒せるポップソナーがさいつよ過ぎる
わしお気に入りコンボは、マザーの左目部分に初期SP板ハメて左2マス開いた状態にしたところに
エクスプロッシャーをかっちりハメて最下段左端にSPが一個ある状態にして、最下段にドライブワイパーをハメる。これでSPが3個もらえて左下完全に埋まる。まあ開幕からやってると荒らされるんで、あくまで壁作成成功してからの稼ぎだけど。開幕マザーはハメられるとやっぱり便利
ふむぅ
ガチャが渋いのでまだエクスロ持ってないけど出たらやりたい・・・
ヤシガニさんのデッキパワー系すぎて怖い
ナワバトラー広場だけじゃなくて広場のスタート位置真後ろの奥の方にも対戦できるプレイヤーいたんだね
勝ち確だから遊んでみた。
スターターデッキでも十分おもろい。
最高でいくつマス置けるか狙ってみるのも面白いね。序盤の封殺がうまく行っておき放題になった時102くらい置けたことが。ジモンカードの強キャラ感が好きです。実際壁として強いし
うん。十分遊べる~。

これもスターターデッキ。
ある程度やり込むと、ランク上げのためにしょしんしゃクラゲを狩り続けるゲームになってしまう
パル子つえーな…勝てねえ
Lv.3に30回勝つとその相手のスリーブ貰えるけど流石に条件が厳しすぎる
ブキチはなんとか行けたがヤシガニさんとか絶対無理 盤面ぐちゃぐちゃにされる
全部揃えようとするとえぐいな
クラゲのスリーブは無いって書き込み見たけどどうなんだろ
マザーコントロールデッキすこ
スペシャル系カードは全体的にデカイから、序盤の基盤形勢としても使える。開幕で引いちゃったときは惜しみなく使ってしまうのも可。その点でもデッキに入れる場合はホップソナーか、マルチミサイルがおすすめ
流石にホップソナーを序盤にスペシャル無しで使うのは勿体無すぎる・・・
ナイスダマならまだ考えなくも無いけど、
ホップソナーをスペシャルでぶち撒けられれば先行制圧されても打開の可能性あるからな
開幕で引いちゃうと実質手札3枚で戦うことになるからね
あとなんだかんだ5×5のモザイク壁を瞬時に展開できるのは強い
攻めだけじゃなくて防御にも使えるのだよ
でもホップソナーを封鎖に使って、細長いチャージャー系で突破されちゃった時は泣けるw
数字デカいからカチ合うと大体勝てないしね・・・
便利だったコンボ載せておきます。
・ストリンガー&LACT:SP1、壁際でSP2。ポイントもまずまず。
・スパガ&ポイセン:SP1、壁際でSP2。ポイントは少なめだが省スペース。
・スプリンクラー&ビーコン:SP1、壁際でSP2。ポイントは少ないが非常にコンパクト。打開時に有用。
・トリプルトルネード&ポイズンミスト(orスタコラー):SP1。ポイントが高く、高密度に塗れる。序盤にSPをためながら進軍できる。
・タコミラーボール&コジャッジくん:SP1、壁際でSP2。ポイントが高く、きれいに塗れる。序盤で有利が取れた時の自陣塗りでSPを稼げる。初手であらかじめ置くスペースを確保する必要あり。
まだカード揃いきってないのでこんなところです。後から評価が変わる可能性も大いにあると思います。
あと、スパイキー&ビートタコスタンプとか強そうですね。
タコスタンプの汎用性は異常
あれひとつで四隅の何処かに置くだけでSPが貰えちまうんだ。4マスだから最後の悪あがきSP発動でもギリ逆転できたりと使い勝手やべえな
こういうパズル系ゲームに苦手意識あったけどバイトの次にハマりそう
スプラシューター×クーゲルは単体でも使いやすいしくっつけて壁に配置するのもおすすめ
スプラシューターはヘビとかともくっつけられるし有能
全発火できたー。

スリーブ貰えるらしいのでパル子Lv3乱獲してたらできた。
スタンダードデッキ完成度高くて、デッキ組むタイミング逃した。。
スタンダードじゃなくて、スターターデッキだった。