3でシールド取られたせいで立ち回りが大分窮屈になった気がするんだけど使い手は気にしないのか?
意見分かれると思うけど、個人的にはシールド不要だから今の2種類使い分けできて満足してるよ。次回作もオバフロにはシールド付けないでくれと願うくらいには。 オバフロはシールドあると定点砲台になりがちで、定点砲台になると弱いと思う。常にやられないよう遮蔽物や味方を肉壁にして味方の近くで敵のみに発生するダメージギミックのようにインク出すのが強い(と俺は思ってる)。シールドあるとすぐインク切れ起こしてしんどい。威力のない弾の遅い52みたいなほふく前進みたいになっちゃう。 アロワナの通路みたいな狭いとこ封鎖できるステージが多いなら活用できるんだけどね。今作のステージだと活かせる場所少ないと思う。
個人的にはシールド欲しいな 固定砲台で塗りなり牽制なりに専念するときはむしろシールド張らないと思う、メインぶん回したいし の時のシールドは奇襲か対面補助、あるいは囮にしか使わなかった
使い分けよね結局。シールドサブ性無積みでも余裕で硬いから十分囮として使えるのは間違いない。置いとくとみんなそっちに意識向いたり敵のライン上げが緩んだり下がったりするし味方の前線ブキへのプレゼントにも使えたりするし。
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意見分かれると思うけど、個人的にはシールド不要だから今の2種類使い分けできて満足してるよ。次回作もオバフロにはシールド付けないでくれと願うくらいには。
オバフロはシールドあると定点砲台になりがちで、定点砲台になると弱いと思う。常にやられないよう遮蔽物や味方を肉壁にして味方の近くで敵のみに発生するダメージギミックのようにインク出すのが強い(と俺は思ってる)。シールドあるとすぐインク切れ起こしてしんどい。威力のない弾の遅い52みたいなほふく前進みたいになっちゃう。
アロワナの通路みたいな狭いとこ封鎖できるステージが多いなら活用できるんだけどね。今作のステージだと活かせる場所少ないと思う。
個人的にはシールド欲しいな
固定砲台で塗りなり牽制なりに専念するときはむしろシールド張らないと思う、メインぶん回したいし
の時のシールドは奇襲か対面補助、あるいは囮にしか使わなかった
使い分けよね結局。シールドサブ性無積みでも余裕で硬いから十分囮として使えるのは間違いない。置いとくとみんなそっちに意識向いたり敵のライン上げが緩んだり下がったりするし味方の前線ブキへのプレゼントにも使えたりするし。