飛距離が一定なら、弾速が遅い方がより長く攻撃判定が場に留まる
結果ステージ上の泡の数が多くなるって事だから無関係じゃないでしょ
理想で言えばワンバンまでは弾速が速く、バウンド後は急減速して長く転がってくれるのがいいよね
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飛距離が一定なら、弾速が遅い方がより長く攻撃判定が場に留まる
結果ステージ上の泡の数が多くなるって事だから無関係じゃないでしょ
理想で言えばワンバンまでは弾速が速く、バウンド後は急減速して長く転がってくれるのがいいよね